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作者文章列表

拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」
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共發表 44 篇文章
2020-06-23 10:24:50

科幻神作再臨!看《阿基拉》之前你可以先知道的幾件事

近來,受到武漢肺炎全球擴散的衝擊,各家新電影為避免院線票房慘澹而紛紛延宕上映時間。或許是為了填補空窗檔期,影廳開始一系列經典電影的重映。在疫情趨緩、防疫工作尚稱妥善的臺灣,這不失為是年輕影迷在大銀幕上
26107
2019-10-14 12:04:20

《小丑》影評:萬眾歡呼的黑暗之中,再無繁花盛開的明日

「我聽過一個笑話: 有個人跑去看醫生。說他絕望憂鬱、說生命看起來是如此殘酷不仁、說他在這猙獰的世界中感到無比孤獨。 醫生說:『這要治很簡單啊:偉大的小丑帕格里亞齊已經到鎮上了。你去看他一場,保證開
18863
2019-10-14 12:04:20

《小丑》影評:萬眾歡呼的黑暗之中,再無繁花盛開的明日

「我聽過一個笑話: 有個人跑去看醫生。說他絕望憂鬱、說生命看起來是如此殘酷不仁、說他在這猙獰的世界中感到無比孤獨。 醫生說:『這要治很簡單啊:偉大的小丑帕格里亞齊已經到鎮上了。你去看他一場,保證開
18863
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
10412
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
10412
2020-07-14 22:10:24

《對馬戰鬼》先行評測:老外打造的極致武士之美,不只略懂還令人驚豔!

雖然Sucker Punch Productions(以下簡稱SP社)憑藉著《惡名昭彰》(Infamous)系列,歷來已建立起不錯的評價,看到這一群洋人要來搞武士題材,還是讓人捏一把冷汗:文化背景差距
9526
2020-07-28 14:59:06

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

基於優秀的操作和戰鬥體驗、絕美的視聽效果、頗具新意的題材發揮等長處,《對馬戰鬼》自然獲得普遍好評。相較於整體優異的遊戲性,其之於故事表現的評價似乎就沒那麼出眾。上市前評測不時散見「支線平淡」、「劇情簡
8367
2020-03-29 10:47:33

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

隨著《隻狼》(Sekiro, 2019)成功引起大眾市場的廣泛興趣,並且得到遊戲大獎(The Game Awards, TGA)2019年度遊戲(同時囊括「最佳動作冒險遊戲」獎項)錦上添花,許多原先志
7355
2020-02-09 15:58:55

《1917》影評:櫻桃花散落的季節,戰地之旅尚未終結

之於世界電影而言,2019無疑是個豐收的大年。 繼2018年艾方索・柯朗(Alfonso Cuarón, 1961-)《羅馬》(Roma)之後,線上影音串流平台網飛(Netflix)又在2019
7115
2020-02-09 15:58:55

《1917》影評:櫻桃花散落的季節,戰地之旅尚未終結

之於世界電影而言,2019無疑是個豐收的大年。 繼2018年艾方索・柯朗(Alfonso Cuarón, 1961-)《羅馬》(Roma)之後,線上影音串流平台網飛(Netflix)又在2019
7115
2020-04-16 13:38:55

絕望與希望之旅:從《來自深淵》到《深沉靈魂的黎明》

連黑暗都遠遠不及的深淵裡,奉獻此身的冒險者們,據說深淵將會給予一切。無論是生、是死……詛咒與祝福……,這所有的一切,在這趟旅程盡頭,究竟會選擇什麼而結束……。唯有挑戰者,才能決定這一切。      
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2020-01-23 13:29:26

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

A:「欸,為什麼我們到現在還在玩《黑暗靈魂3》啊?」 B:「嗯……,因為《仁王》敵人種類太少又地圖不佳、《血源詛咒》地圖不夠多、《隻狼》沒辦法連線、《黑暗靈魂》動作性比較單調?」 A:「怎麼都是這
6658
2020-01-23 13:29:26

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

A:「欸,為什麼我們到現在還在玩《黑暗靈魂3》啊?」 B:「嗯……,因為《仁王》敵人種類太少又地圖不佳、《血源詛咒》地圖不夠多、《隻狼》沒辦法連線、《黑暗靈魂》動作性比較單調?」 A:「怎麼都是這
6658
2019-07-08 17:25:38

困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

宮崎英高開創的遊戲版圖,在高難度的名聲上是如此具有代表性。也因此,有不少開發者試圖模仿、致敬與挑戰,因而逐漸形成「類魂遊戲」的系譜。《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》等之所以廣受推崇,卻不只是因為困難的因
6028
2019-07-08 17:25:38

困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

宮崎英高開創的遊戲版圖,在高難度的名聲上是如此具有代表性。也因此,有不少開發者試圖模仿、致敬與挑戰,因而逐漸形成「類魂遊戲」的系譜。《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》等之所以廣受推崇,卻不只是因為困難的因
6028
2019-10-11 11:44:47

電子遊戲業界審查的今生今世:中國式和諧、SONY與東京奧運

如同電視電影分級,電子遊戲也有相應的分級制度。有時候在遊戲預告播放之前,會出現特定的英文縮寫搭配醒目標示的字母或數字,就是對應國家/區域經審查機構檢驗後,核定的分級標示。除了我國的五級制分類 [1],
4198
2019-10-11 11:44:47

電子遊戲業界審查的今生今世:中國式和諧、SONY與東京奧運

如同電視電影分級,電子遊戲也有相應的分級制度。有時候在遊戲預告播放之前,會出現特定的英文縮寫搭配醒目標示的字母或數字,就是對應國家/區域經審查機構檢驗後,核定的分級標示。除了我國的五級制分類 [1],
4198
2019-12-16 16:47:11

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

遊戲角落 每當看到小島秀夫想要拍電影、或者有相關製作計畫時,我都為他捏一把冷汗,暗暗希望事情不要成真:因為他大概很難成為一位夠好的電影導演。 作為遊戲製作人,小島很早就達到歷史級別的成就。
3898
2019-12-16 16:47:11

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

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3898
2020-04-12 19:37:04

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

若要說什麼是2019年「最知名的冷門遊戲」,恐怕非《控制》(Control)莫屬。《控制》除了在各大遊戲評論媒體得到高分評價,幾種遊戲獎項也都榜上有名。遊戲大獎(The Game Awards, TG
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