無雷/Steam《活俠傳》正式版搶先評測:致武俠世界的一封偉大情書

圖/原始鳥熊-Obb Studio FB、遊戲截圖
圖/原始鳥熊-Obb Studio FB、遊戲截圖

對於《活俠傳》抱持觀望態度的玩家,真的,不要想那麼多,問就是買

這並非盲目支持台灣本地創作者,而是因為原始鳥熊的創作內容真的非常出色。遊戲性是否合胃口可能各有所好,但至少在劇情文本方面,絕對達到了尋常罕見的高峰。至於音樂美術等美學方面,也是足與匹配的優秀。

除了音樂委外製作,其他包括劇本、美工、程式等工作,都由原始鳥熊一手包辦。最終成品之豐富,若不多加說明,根本難以想像:這竟然是僅僅兩人完成的作品。

某種程度而言,簡直是不亞於《空洞騎士》的獨立遊戲開發奇蹟。

老實說,在 6 月 7 日公開售價後,我其實是有點生氣的:因為他們真的把作品價格定得太過便宜。新台幣 369 元?上市首周還再打九折?又不是在做慈善事業!原始鳥熊恁的是有些妄自菲薄了。作為玩家,真心希望能給這麼優質的創作者更多支持。要不,鳥熊乾脆開放贊助帳戶、供拍打餵食吧(誤)。

隨著《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》IP 將被母公司大宇「處置」,《活俠傳》的出現,似乎也在武俠題材遊戲的歷史上,增添了些許不一樣的意義。

在真正認識到趙活的為人以前,其尊容確實是令人怵目驚心 圖/遊戲截圖
在真正認識到趙活的為人以前,其尊容確實是令人怵目驚心 圖/遊戲截圖

「我長得真是慘不忍睹,老天怎就如此恨我?我上輩子是不是 O 過老天爺的娘親,又始亂終棄把祂賣到窯子裡?要不然哪來這等深仇大恨,教我來世上受盡折磨。」

試圖在傳統武俠敘事框架中另闢蹊徑,《活俠傳》首先是以人物的相貌為另類「賣點」。

主角趙活奇醜的長相,使這部作品在漫長的開發期間,很早就開始受到關注。雖然網路上不乏有些許雜音出現,像是:「這麼醜的主角,抱歉我真的玩不下去」、「哇操這完全沒有代入感欸」、「坐等換臉mod~」……,不過普遍而言,支持、鼓勵其創意的看法還是佔多數。而在 2022 年 5 月底的第一次試玩 Demo 版釋出後,玩過的人就形成以下共識:

「唐門醜俠我大哥!誰敢再說趙兄醜以外的壞話,我就跟他過不去——雖然他真的很醜。」

一路以偏善的方向培養,趙活將有著不證自明的俠義精神 圖/遊戲截圖
一路以偏善的方向培養,趙活將有著不證自明的俠義精神 圖/遊戲截圖

試玩版短促卻不失精彩、又充滿無盡遺憾的情節和人物命運,僅用了一兩個小時就深深觸動人心。獨立開發的原始鳥熊工作室,很巧妙地從這款「武俠育成模擬」遊戲,擷取開頭和尾聲,使玩家快速見證趙活幾年間的武林際遇;並以悲劇結局收尾,再暗示:「扭轉命運的可能性,就掌握在之後的玩家手裡」,讓我們更加希望能盡快到正式版遊戲中,為這個兼及兒女情長和英雄俠義的江湖史詩,畫下更圓滿的句點。光論 Demo 內容,原始鳥熊真的是吊足了玩家胃口。

由於人力有限,幾經延期,歷時近三年,《活俠傳》正式版終於敲定在 2024 年 6 月 14 日上市。筆者有幸獲評測版搶先一步,已經完整通關兩次,只能說:真是大大滿足又遺憾更深。中間故事之精彩遠遠超過預期;而部分明顯有戲、但還來不及放進遊戲的劇情內容,也讓人非常期待後續的更新增補,以更深入探索這個充滿險惡算計、卻也浪漫迷人的武俠世界。

一如原始鳥熊在 Facebook 貼文的友善宣導:「建議玩家第一輪別看攻略、劇透,以免影響遊戲體驗。」誠哉斯言。以下評測全文無劇透,只會有部分玩法及敘事呈現的相關論述。敬請斟酌參考。

總評:正統武俠精神的繼承者,玩法單純而故事極度精彩

唐門祖訓,戰你娘親! 圖/遊戲截圖
唐門祖訓,戰你娘親! 圖/遊戲截圖

O 主線故事峰迴路轉又引人入勝,大小隨機事件數量繁多也充滿驚喜。
O 主筆文字功力極強,文本內容等同上乘的武俠小說,十足扣人心弦。
O 各種諧擬、致敬的要素俯拾即是,展現充分的幽默感。
O 角色塑造極為出色,主次要人物性格立體複雜,絕不僅止於屬性的放置架。
O 美工表現優質,主要人物外型普遍討喜,風格也獨具特色。
O 武功修練元素和對戰系統有不錯的整合,有機會養成各種特殊的打鬥模式。
O 主角特定參數會影響事件分歧選擇,讓角色培育更有策略性。
O 音樂極其悅耳,不僅有效烘托氣氛,也十分耐聽,適合反覆循環撥放。
O 多重結局、新輪數增加要素,加上快轉熱鍵,有利於一再重玩。

X 包括事件分歧、戰鬥等的運氣成分過高,有時候容易讓人挫折。
X 因道德參數影響主角評價,有時會造成人物互動前後矛盾的問題。
X 部分時候的養成過程略有作業感。
X 門派經營的效用不太明顯。(也可能是我還沒玩到重點)
X 部分主要人物支線尚未實裝,對劇情理解是個遺憾。(但不影響故事完整性)
X 零星bug可能影響遊戲進行。(上市前階段已陸續回報並修正)

適合族群:

.所有喜愛武俠題材遊戲的玩家
.所有喜愛武俠小說的讀者
.極為重視文本寫作、劇情品質的玩家
.樂意嘗試新鮮遊戲內容的玩家
.角色育成類型遊戲愛好者
.玩過Demo版且非常喜歡的玩家

可能不適合族群:

.沒有。難道會有人說誰不適合讀金庸嗎?

規模:內容龐大,保證超值

超過四十個結局中,總有些半搞笑的類型等著蒐集 圖/遊戲截圖
超過四十個結局中,總有些半搞笑的類型等著蒐集 圖/遊戲截圖

對重視 CP 值的玩家來說,遊戲內容份量多寡是蠻重要的參考依據。而實際玩過後,我可以負責任地說:關於這點,儘管放心。個人體感,《活俠傳》正式版單一趟遊戲完整跑完,應該有 Demo 版的九~十倍份量。而這還不包括其他支線、劇情分歧,劇情豐富度可見一斑。

我第一輪全程無快轉、無讀檔(除了意外身亡而不得不讀取進度外),總共用了十八~二十小時,約莫是我過去把整套《笑傲江湖》讀完的時間。粗略類比,《活俠傳》單一趟遊玩歷程,差不多就等同於一部長篇武俠小說的體驗。

重開新一輪遊戲,雖然在多數看過的對話進行快轉,但加上讀檔嘗試不同分歧劇情、欣賞新故事的內容,也用了我十個小時。而在總遊玩時數超過三十個小時後,我也只有解鎖五個結局(其中還有兩個是半搞笑的),但這遊戲的結局數量可是有四十種以上!甚至於,我仍遲未找到開啟好結局(HE)的方法,頂多只玩出壞結局(BE)跟一般結局(NE)。看來跟現實世界一樣,唐門醜俠想要通往幸福快樂的人生願景,也是非常不容易的。

另外,根據原始鳥熊的說法,《活俠傳》當前的正式版「全文本約一百二十萬字」……,老實說,聽起來非常驚人。

遊戲每過一個階段,還會依玩家的遊玩過程生成歷練話本,是為「傳奇」系統 圖/遊戲截...
遊戲每過一個階段,還會依玩家的遊玩過程生成歷練話本,是為「傳奇」系統 圖/遊戲截圖

一般份量的單本長篇小說,約在十萬字上下;厚重如《魔戒》三部曲,加起來也沒有超過五十萬字。而去年大放異彩的《柏德之門3》,則是將近一百四十萬字,堪稱絕對的鴻篇巨著。《活俠傳》接近這個數據,無疑超乎常理。更何況:鳥熊這個兩人團隊,只有一人負責文本寫作——還同時要兼畫圖!

某方面而言,這也說明了為什麼直到遊戲正式發行時,他們仍有些內容需待之後持續更新,而無法同步包含在初期版本裡面:因為文本量實在大得過頭,遠超過他們預定工期所能負荷。即便如此,目前的遊戲劇情量也已經超多,並說好幾個完整的故事。整體完成度仍然相當高。

可能會有人說,啊字又不是多就好,市面上遊戲多的是濫竽充數、各種糟糕的文本寫作啊。但只要有玩過 Demo 版的玩家,就知道這種說法在本作並不成立。《活俠傳》的文字素養極好,不僅限於中文範疇,放到全世界遊戲圈來看,它的文本寫作品質,也是無庸置疑的高標。

文本:新派武俠再創高峰

仗義揮劍的女俠龍湘,凜然的英姿令人好生敬畏 圖/遊戲截圖
仗義揮劍的女俠龍湘,凜然的英姿令人好生敬畏 圖/遊戲截圖

當初在玩過第一版 Demo 後,我幾乎就認定:《活俠傳》大概是近年來文字表現最好的武俠作品。正式版遊戲則再次證實了這個看法。

原始鳥熊的文本好就好在:他沒有為了要刻意模擬古代中國的文體風格,用太多陳言套語,而讓字句顯得詰屈聱牙。但同時又能不失古典之美,使這個南宋年間的武林故事,種種語境都顯得真實可信。劇情精彩又文字精緻,讓我能連玩超過六七個小時都不覺疲累。跑第一輪遊戲時,我甚至從晚上九點玩到了凌晨四點,都捨不得去睡覺,因為我實在太想知道接下來發生什麼事了。這種感覺,就和年少時熬夜讀金庸如出一轍。而《活俠傳》還帶有更多幽默詼諧的色彩,體驗下來就更加愉快了。

文字品質這種東西,還是要看到實例才準。但為免劇透,我這邊就簡單用Demo版已經有的內容來舉例。比方說在初期狀態,遊戲中對於玩家所屬的門派.唐門,是這麼描述的:

名動江湖的天下第一暗器大家。幾朝老派,門人有入室、外姓之別。外姓弟子拜入門下需服勞役,累積功德,假以時日方可蒙師長垂青,改宗入室,隨師門姓唐,進而學習不外傳的高深武功。

十數年前唐門遭逢大變,上代高手盡皆散盡死絕,獨留現任掌門撐門拄戶。然而任憑掌門殫精竭慮,亦難力挽狂瀾。

唐門人丁凋零,經已式微,昔日威風不再,而今又強敵環伺,實可謂危如累卵。

短短不到兩百字,就將唐門的流派特色和今非昔比的處境,簡明扼要介紹周全。行文流暢且富有節奏感.文句易讀之餘也堪稱典雅。而如此高水準的寫作表現,在《活俠傳》中根本是常態,這也讓人實際遊玩下來,真是樂此不疲。

邊吃烤雞腿邊瞎掰著李白的詩,流露出龍湘少根筋的可愛一面 圖/遊戲截圖
邊吃烤雞腿邊瞎掰著李白的詩,流露出龍湘少根筋的可愛一面 圖/遊戲截圖

整個故事中登場人數上百,各人來自四面八方,當然也不會只有一種說話方式。不論世家名宿、綠林盜匪、隱世高人或市井小民,原始鳥熊也都為他們找到各自最合適的腔調。像是某段支線中,倘使趙活想找相熟的丐幫子弟切磋,乞丐會說:「好,以武會友,乞丐我就奉陪,再當一回江湖人。過了今晚,就要溜之大吉了。走,出去外邊林子,陪你耍耍。」話語粗豪,便頗有草莽氣息。

而更精彩的,當然還要屬主角趙活的嘴砲。本作可是有所謂的「嘴攻」系統,以垃圾話動搖、激怒對手,來達到有利於己的戰術目標。一些擅於言詞的人物,在劇情中的言談也就充滿機鋒。Demo 版中一段經典的例子,是趙活和師兄們討論關於魔教的是非曲直,可能有些江湖謠傳的成分在,於是有了以下對話:

趙活:想必別人也聽說過絕世魔頭唐陞殺人如麻。

唐陞:我怎麼是魔頭了?這話可不能亂說!

趙活:我曾聽人說過三師兄專門綁架六旬以上的阿婆,關在房裡,合修舊魔教遺傳的邪惡魔功,害人家梅開二度。

唐陞:太冤枉了!我唐陞一生遵循聖賢之道,發乎情止乎禮,從未踰矩,怎麼會有這種荒謬傳言的!何況是六旬老嫗!

趙活:我也不知道,江湖傳聞,偶爾失真也是有的,說不定六道法王其實人也挺不錯的。

唐陞:……。有道理,師弟見識不凡。枉我死讀聖賢書,卻人云亦云,作師兄的自嘆弗如。

被趙活胡扯亂蓋的渾話嚇到,三師兄登時面目慘白 圖/遊戲截圖
被趙活胡扯亂蓋的渾話嚇到,三師兄登時面目慘白 圖/遊戲截圖

像這樣半耍寶半正經的對話內容,之於本作可謂所在多有,每每讓人忍俊不禁。

總是能透過對話和劇情推進,來有效引發玩家的各種情緒,正是《活俠傳》文本的精髓所在。不只逗人發笑,它有時候還能激起人感同身受的憤慨,或甚至傷心到令人泫然欲泣。種種幽默的橋段雖然有趣,但真正讓眾多玩家玩過Demo版後就念念不忘的,還是其中一幕幕刻骨銘心的傷心橋段。

在整個正式版遊戲中,趙活每趟為期近三年的江湖生涯,大約會遭遇八個必經的重大武林事件。而我至少三度直接破防,真的是淚流不止的那種。

本作中的一些悲傷故事,真的足以讓人感到椎心刺痛…… 圖/遊戲截圖
本作中的一些悲傷故事,真的足以讓人感到椎心刺痛…… 圖/遊戲截圖

原始鳥熊最擅長的,就是以相對簡練的敘事,便刻畫出色彩飽滿的人物形象。有些橋段的新角色可能才登場十多分鐘,也足以讓人產生強烈共鳴,為其命運而牽動心神。雖然不便劇透,但如果玩過 Demo 版就知道:想想葉雲裳吧,她甚至只出現在一段短短一兩分鐘的回憶裡,卻已經能讓眾多玩家傷心欲絕。而正式版篇幅更足,一些注定走上悲劇道路的人物,帶來的情感衝擊就更加強烈了。

哪怕《活俠傳》的主要玩法,可能不是你平常會接觸的類型。但光是衝著其中極好的故事,已值得所有人都一親芳澤。

玩法:養成、機運,天命決定傳奇

劇情過程中,天命輪盤會決定一些事件的成敗或發展走向,讓人對機率又愛又恨 圖/遊戲...
劇情過程中,天命輪盤會決定一些事件的成敗或發展走向,讓人對機率又愛又恨 圖/遊戲截圖

劇情堪為重中之重,相當於《活俠傳》的血肉。另外還要適切的玩法/遊戲機制作為骨架,才能讓整個遊戲更加豐富而有互動感。

大抵而言,本作主要由三個部分組成:人物養成、戰鬥、故事。玩家的目的,就是在有限時間裡,盡可能將主角趙活培育成材,提高各種參數、學習多樣武功技能,好應對每個固定或隨機的戰鬥與故事,完成一段屬於自己的英雄之旅。好比《美少女夢工廠》系列,只不過,這邊玩的是「醜俠客大雜院」罷了。

遊戲中時間基礎是以「月」為單位,每個月分成上、中、下旬三個部分,每旬則有三個行動點數可供運用。想辦法把握時間勤練武藝,也許是每個有武俠夢的玩家想幹的事。但身為唐門中地位最低微的外姓弟子,除了一開始其實沒什麼武功可學,還必須包辦門派上下的大小雜事,像是煮飯燒菜、上山挑柴、下山行商、灑掃排練場、整理藏經樓……等等勞務不一而足。每月結束時,資深門人會考核你的「貢獻度」,以確保沒有偷懶。如何在這忙進忙出取得足夠的貢獻度之餘,還抽空到後山去偷偷練武,將行動點數用在刀口上,就考驗著玩家時間管理的能力。

唐門大院的各個地方,總有幹不完的活要忙 圖/原始鳥熊-Obb Studio FB
唐門大院的各個地方,總有幹不完的活要忙 圖/原始鳥熊-Obb Studio FB

大多數玩家在 Demo 版中很快就會發現:到鍛冶場升級/開發裝備和暗器,以及煉丹房煉製暗器的藥引,因為既能增加門派貢獻度,同時也可提升趙活的戰鬥力,一舉兩得,通常是最划算的行動選項。然而,除了打架所需之外,人在江湖,也有其他人格特質得要培育。包括性情、處世、道德、修養和名聲等等,不同的數值偏重,都會直接影響一些故事的發展變化。

有些劇情,甚至需要特定的人物狀態才能解鎖。就連趙活說出來的話,也會因處世和修養的高低而有所差異(像是處世「粗魯」和修養「暴躁」,講話口氣就特別衝)。Demo 版由於篇幅不長還略去過程,比較看不出差異。但當正式版遊戲流程和份量多達十倍以上,在這方面對故事走向的影響,自然便顯現出來了。

當玩家煩惱著行動次數如何妥善運用,好精進武藝及人格養成同時,畫面左上角的「心相」是另外需要考慮的要素。

所謂的心相,指的就是趙活當下的情緒狀態:愉快、一般或低靡。雖然未經官方證實,不過個人實測下來,心相高低感覺上似乎會影響行動的成功率。像是心相低落時去鍛冶場打鐵,就特別容易敲到手指(然後行動次數減一!)。而心相全滿時練功,武學進境效果則會更好(這屬於固定效果)。

休息是為了走更長遠的路。如果也想要在不讀檔的前提下,盡量提升行動效益,適時拋開工作來回復心相便需得留意。除了回男弟子房休息,到女弟子房偷偷守(ㄎㄨㄟ)護(ㄊㄢˋ)小師妹,回復效果會更好。只是除了道德將因此下降外,有時候被其他師姐逮到痛扁,真的是怨不得別人。

「作為一個人,你的行徑委實可議」XD 圖/遊戲截圖
「作為一個人,你的行徑委實可議」XD 圖/遊戲截圖

值得順道一提的是,心相高低還會影響到特定場所的事件觸發。有些事件是綁定高(或低)心相才會發生的。因此,如果想要看到更多的分支劇情,讓趙活在不同時間裡,用不同的心情到各地去碰碰運氣,也可以盡量發掘。

一路玩下來,會發現不論在養成、戰鬥及故事,「機率」都佔了舉足輕重的地位。而主角的各種能力數值,則直接影響到對應事件在擲骰決定成敗時,能得到多少加分項目。就好比《柏德之門3》的「豁免檢定」系統,「巧手」等級會為撬鎖行動加值、「口才」等級會加強說服人的機率一樣;趙活的輕功如果夠高,在遇到歹徒忽施暗算時,就能大幅提高成功閃避的可能。而若好感度愈高,也愈能夠擴展特定人物的事件發展性。如果有特別在意的角色故事,花額外時間盡可能和他們打好關係,是有其必要的。

主角從唐門雜魚起步,百廢待興,一開始遇到機率型事件時,大概做什麼都不大順利。隨著歷練時間一長,玩家就會逐漸知道要提升哪些能力,才最能夠有效達成自己感興趣的事件,或更順利的迎戰強敵。這種對玩法循序漸進的摸索,也是《活俠傳》的一大樂趣。

……只不過,我目前在遊戲過程中,還有遇到一兩個解鎖條件顯示為「???」的事件選項,茫無頭緒下,一時半刻還真不曉得該如何觸發。只能再多方研究探索,或待廣大網友集思廣益眾志成城,來共同點破其中的秘密了。

決鬥:高端勝敗,存乎運勢

南宮家傳豪華肩甲:防禦+40%,輕功-20%!……真讓人有點想要呢 圖/遊戲截圖
南宮家傳豪華肩甲:防禦+40%,輕功-20%!……真讓人有點想要呢 圖/遊戲截圖

「你想故技重施,我還能上你當嗎?我就不信世上真有不死之身,殺你一次不死,我就殺你一百次、一千次!」

作為武俠題材遊戲,戰鬥當然是《活俠傳》的重點之一。不過這部分雖然個人覺得還算好玩,其中有些比較微妙的設計,我其實不確定是數值調整有問題,或因為我把人物練得太爛才導致的。

遊戲中的戰鬥分成「戰役」和「決鬥」兩種。戰役就是團體戰鬥,通常為門派對門派、陣營對陣營的大型互毆現場。系統會拉開一道橫幅戰地,由兩造來回相互廝殺,而我們則操縱著趙活身陷其中東逃西竄。除了慢吞吞又距離短的近戰捅人,還可以視情況投擲暗器,暗器則分成直射和拋射兩種。由於就算到了後期,趙活在戰役中的生存能力依舊堪憂(將防具都升到最高等級亦然),因此哪怕畫面熱鬧非凡,我也比較難在這個模式體會到樂趣。最好玩的點,大概就是趁亂去撿滿地散落的銅錢,跟投擲控場型的拋射暗器,來讓戰局更加混亂吧。

戰役的場面對我來說略嫌混亂,還不確定怎麼玩比較妥當 圖/遊戲截圖
戰役的場面對我來說略嫌混亂,還不確定怎麼玩比較妥當 圖/遊戲截圖

至於決鬥就比較有意思了。玩過 Demo 版的玩家也知道,在這個回合制的戰鬥過程中,主要是以「剪刀石頭布」的相剋系統為基礎。作為近身普通攻擊的「捅人」,會直接被遠距離的「暗器」壓制,不過暗器通常命中率較低,出手落空時,敵人仍可發動攻擊。而「嘴攻」則會被所有攻擊手段壓制,但只要敵人失手或正好進行防禦,烙個一頓垃圾話就能降低對方的氣、影響敵人後續行動;有時候成功激怒對手,對方還會陷入只能盲目捅人、命中率大幅降低的狀態(但傷害也會大幅提高要注意)。

你說若雙方同時都用嘴攻怎麼辦?便用「嘴力」數值來進行比分,誰嘴力高誰就拿下這回合嘴人的資格,十分公平。

決鬥有關平衡上的小問題是:暗器在整個戰鬥設計中,屬於明顯偏強勢的選擇。除了絕招以外,暗器的順位必定在捅人跟嘴攻之前,就佔據了先手優勢。到後期角色成型,補足原先命中率的缺陷後,光只是暗器連發,一般對手都可輕取。尤其在煉丹房將彼岸仙香練滿,強大的血毒和神經毒數值加成下,暗器對敵人能同時造成中毒和麻痺累積,更可謂如虎添翼。

有絕對先手優勢的暗器,前期除了命中率稍低,就只會被絕招克制而已 圖/遊戲截圖
有絕對先手優勢的暗器,前期除了命中率稍低,就只會被絕招克制而已 圖/遊戲截圖

暗器強出頭的情形,其實在初期的 Demo 版就已經是如此。之所以到了正式版遊戲問題不大,是因為:即使我唐門暗器獨步天下,面對故事後期一些絕世高手,也不一定討得了太多便宜。而且更多種類的武功秘笈,更吸引著玩家練出一些不同流派。

除了一版 Demo 就有的「金鐘罩」流,短時間內我還玩出了「點破雲關」搶攻連擊流、追求一擊必殺的「颯踏流星劍」流等等。武學系統的多樣化且各有長處,應該能讓玩家在強勢的暗器流以外,更願意驗證各類新鮮的招式玩法。遊戲中還有哪些值得一試的配招 build,便期待之後各路高玩的腦洞開發。

其他稍微還有待商榷的部分,恐怕仍在隨機性過高的機率變化。我就曾經在暗器命中率 91% 的狀態下,連續三回合都投射落空——偏偏對手僅 50% 命中率的暗器竟還能打中我!偶爾遇到這類情況時,不得不說是相當挫折的,有一種被電腦暗算的感覺。

要如何在本來看似公平的機率環境下,針對這類情形做出改進,大概沒那麼容易。反過來說,有時候看到敵人連環失誤,心情也是相當愉快的。

音樂:俠骨柔情,化人至深

標題畫面的音樂太好聽,有時我光在這裡,就能聽上好一段時間 圖/遊戲截圖
標題畫面的音樂太好聽,有時我光在這裡,就能聽上好一段時間 圖/遊戲截圖

遊戲一打開,標題畫面隨即響起情韻悠遠的笛聲,搭配輕靈優雅的彈撥伴奏,似乎一下子就能觸動心弦。

雖然原始鳥熊兩人幾乎包辦了《活俠傳》開發的所有工作,唯有音樂隔行如隔山,實在是太專業的領域。因此他們委請「幽火的音樂工作室」(TPOP Studio)製作,最終配樂效果之好,又進一步將本作的品質,昇華到更高的境界。

和《空洞騎士》曾帶給我的感想類似:「現在的獨立遊戲,音樂都要做到那麼厲害的程度嗎!?」

《活俠傳》的配樂設計,實際上並沒有什麼高深複雜的編曲結構;但由於旋律清晰的主題表現,總是能契合每段故事的情境,將角色情感鮮明地完美烘托;這使得我們在事過境遷,每當想起劇中點滴和人物命運,耳畔彷彿也會同時響起〈子夜寄君書〉(也就是標題畫面音樂)溫柔又惆悵的樂章。不知不覺間,眼眶又熱了起來。

(值得一提的是,〈子夜寄君書〉原曲是由原始鳥熊中的熊所創作,後續再由幽火重新編曲演奏而成的。哎呀真是太有才了吧。如果時間允許,該不會鳥熊本來還打算音樂都要自己來……)

《活俠傳》音樂首首精品,OST必須得有! 圖/原始鳥熊-Obb Studio F...
《活俠傳》音樂首首精品,OST必須得有! 圖/原始鳥熊-Obb Studio FB

資歷較深的玩家,大概多能回憶起曾經體會的幾段類似經驗。像是《軒轅劍參外傳:天之痕》,有玩過的應該都會承認:其主題曲幾乎深深刻在了靈魂深處,想忘都忘不掉。而《活俠傳》音樂似乎也能達到相同效果。不論要展現義薄雲天的俠者風骨、插科打諢的滑稽演出、血海深仇的怒火激昂,或至死不渝的情深義重,幽火的配樂都能恰如其分地予以呈現。一個粲然弘觀的武俠世界,就在樂音遠揚的絲竹共振中,有了撼動人心的力量。

從比較壞心眼的角度來想,或許,正因為主角趙活是如此的其貌不揚,才反襯得音樂旋律益發優美。而當我們跟著趙活腳步,完整領教過一回江湖風雨,見證唐門醜俠艱難跌撞的傳奇經歷,以及他那不受待見的皮相之下,足以令人由衷感佩的俠義精神後,再回過頭去聽〈子夜寄君書〉,也將不免感觸良多,低迴不已。

絮語:期待後續更新

(。・゚・(つд`゚)・゚・) 圖/遊戲截圖
(。・゚・(つд`゚)・゚・) 圖/遊戲截圖

「人生在世,皆有一死,就算可以長生不老,我也不屑。在世五十年,爭名奪利,在世五百年,照樣爭名奪利,半點屁用也無。

我只活到我死時,王侯布衣,到頭無非黃土埋骨。何妨沽酒一斛自沉浮。生來糊塗,死亦瞑目。」

因為主角相貌醜陋,而引起一般同類題材遊戲所沒有的化學變化,自為《活俠傳》的搶眼特色。然而,雖說表面上是劍走偏鋒的「破格」之作,和過往正道殊途同歸,這個故事最終所要表彰的,仍然是為存乎己心的良知公理仗義行事,同時不屈於強權壓迫的任俠之道。由於臉生得難看,明明比別人都過得更辛苦,卻還是能貫徹信念、捍衛師門,趙活身為一介小人物仍無比堅毅的精神,尤其令人動容。

基於其中分歧劇情繁多,且各有各的精彩,這款遊戲顯然是值得玩家再反覆多跑幾趟的。而原始鳥熊在 5 月 31 日的 Facebook 貼文中,許諾過將再「動不動就會亂新增的持續更新型」內容,包含更多的劇情、事件、武功、可結緣對象等,更是令人萬分期待!

我本來以為自己不是妹控的,直到遇見了葉雲裳(心臟爆擊) 圖/遊戲截圖
我本來以為自己不是妹控的,直到遇見了葉雲裳(心臟爆擊) 圖/遊戲截圖

無論你本來是不是武俠粉絲都無所謂,遊玩過程如此鮮活有趣,並有著繼金庸之後最好的武俠故事,《活俠傳》絕對值得所有玩家都嘗試看看。儘管相關題材早淡出主流市場,但這一次,透過趙活屢仆屢起的奮戰歷程,勢必讓我們再度看見:箇中可能被遺忘已久的感動。

活俠傳 更多報導

《活俠傳》新增官方韓文版!大師兄唐布衣親吻龍湘事件回歸實裝

《活俠傳》新增官方韓文版!大師兄唐布衣親吻龍湘事件回歸實裝

唐門弟子集合!《活俠傳》團隊擴大徵才 中型更新、官方韓文版暖機中

唐門弟子集合!《活俠傳》團隊擴大徵才 中型更新、官方韓文版暖機中

《活俠傳》「虞小梅」二創動畫公開!願天下的梅好如期而至

《活俠傳》「虞小梅」二創動畫公開!願天下的梅好如期而至

🔍 找出隱藏旅遊小物 獲🉐LINE POINTS💰>>

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

小明劍魔「找自己問題」、「我老爸得了MVP」是什麼梗?實況主開噴網友掀大量二創

小明劍魔「找自己問題」、「我老爸得了MVP」是什麼梗?實況主開噴網友掀大量二創

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

DEI支持者喜稱《魔物獵人荒野》聲優為非二元性別 Grummz:沒人在乎

DEI支持者喜稱《魔物獵人荒野》聲優為非二元性別 Grummz:沒人在乎

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主