拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

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角落漫談/用漫畫畫動畫 水上悟志從《散人左道》到《行星與共》的奇想世界

今年初,日本動畫界宣布——《惑星公主蜥蜴騎士》將要動畫化,於夏季正式開播,可說是振奮了廣大的原作愛好者們。 嗯...,上面說的「廣大」愛好者可能有誤,水上悟志創作的漫畫作品,大概從來沒有真正熱門...

2022-05-20 16:54:22

角落漫談/電玩當然可以是藝術!當遊戲不再只是遊戲

所謂的美術作品,並不是在工作室裡完成的瞬間就成為「傑作」。許多看了這個作品的人,所提出的讚賞或是批判,都會不斷給這個作品帶來影響。於是對美術史而言,就會逐漸成為無法忽視的作品。-山口飛翔《藍色時期》V...

2022-04-07 18:20:17

角落漫談/什麼!你是《艾爾登法環》第一個BOSS?惡兆瑪爾基特面面觀

「哦……不容小覷啊。褪色者不愧是戰士的後代。」 ——然後褪色者就死掉了。 序章.「惡兆」超水準演出 由於設計方針很有意思,因此我們把這位舞棍阿伯(?)特別獨立出來聊聊。 不...

2022-03-24 16:08:59

肉搏的浪漫!解析《艾爾登法環》關於「近戰」的二三事

投身追尋法環之旅、意圖成為艾爾登之王的褪色者們,拚死戰鬥是必不可少的主要過程。 值得留意的是,相比起《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》,FromSoftware 此次大幅改良的魔法系統,讓《艾爾...

2022-03-17 17:48:48

魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評

從現在起,《艾爾登法環》將作為歷史上最好的電子遊戲之一,在電玩的萬神殿享富盛譽。(Elden Ring has, from now on, a place of honor in the panthe...

2022-03-02 16:45:51

角落漫談/只要有心,人人都是十里坡劍神! 那些遊戲「練功」的二三事

國內絕大多數玩家或許都曾聽說,某位老玩家小時候玩初代《仙劍奇俠傳》時,因為遊戲閱歷不足、對於遊戲類型的誤解、缺乏其他娛樂等因素,卡關在初始地圖十里坡打怪度日(而當事人當時,其實也並未有「卡關」的認知)...

2022-02-17 16:50:51

角落漫談/汪!關於那些電子遊戲世界的各種「狗勾」

作為人類最早馴化的物種,並且與之相處最密切的動物之一,狗,乃至於各類犬科動物,在電子遊戲中亮相的機會,往往要遠大於其他家畜或寵物。 粗略地用維基百科來檢視,在「有關動物的電子遊戲」(Video ...

2022-01-08 15:57:37

神作、完美、永恆不朽:回顧STG經典《斑鳩》

2001 年 12 月 20 日,也就是二十年前的今天,《斑鳩》在大型機台上問世了。 作為「射擊遊戲」(STG)類型中封神的經典,《斑鳩》不論是遊戲性或藝術層次上,都臻於無懈可擊的境界。而在討論...

2021-12-20 11:03:13

書評/再一回合的魔力:《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄》

其他的藝術的作品要是表演者有趣,便能成功,但遊戲會成功的前提是玩家有趣。我們的工作是讓你佩服你自己,在這方面我們傲視群雄。(p.158) 如同所有光彩奪目的歷史,傳奇遊戲的幕後往往令人好...

2021-10-30 13:18:35

角落漫談/兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界

在 GameCube(NGC, 2001-2007)之後,任天堂之於家用主機硬體的賽局,就不再繼續淌效能競爭那池渾水,而是回歸橫井軍平(1941-1997)路線,以創意和遊戲性作為研發核心。這或許是由...

2021-10-22 23:03:21

歷史戰爭漫畫選讀:從《全員玉碎!》到《黃金神威》 那些殘酷而令人深省的時刻

戰爭在數千年來層出不窮,始終是人類歷史重要的一部分,以戰爭為主題的創作和娛樂產物因此所在多有,之於漫畫也不例外。 或許是受到包括手塚治虫、水木茂等人影響,這些實際經歷過戰爭的大師,作為現代漫畫的...

2021-10-09 12:39:49

死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄

編按:本文接續前篇文章話題,請見下文:版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望? 撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜...

2021-09-17 16:48:26

版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望?

2020 年 4 月,規模龐大的國內盜版影音網站楓林網遭到查抄法辦。這對部分習慣使用線上未授權影音資源的用戶而言,無疑是一大震撼。 2021 年 1 月,中國同樣獲利可觀的「人人影視字幕組」,也...

2021-09-11 08:36:35

這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?

在《對馬戰鬼》宣布要推出導演版、也包含我們通常常說的 DLC 追加章節之後,就讓人十分好奇官方還能玩出什麼新花樣。 認真說來,對馬遊戲本篇已經太過豐富:擊退蒙古大軍、幫助島民解放被佔領的村里、參...

2021-08-30 17:20:24

角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼?

說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。 提要 「包含有戰鬥要素的動作遊戲」作為電玩大宗,基於遊戲性和觀賞價值等突出特色,數十年來歷久不衰,獲得的關注最多,探究其如何優化、完善的細...

2021-08-19 18:45:05

角落漫談/感恩戴德《五星物語》中文版發售了 兼聊那些代理漫畫斷尾的慘劇

2021 年 7 月 19 日,《五星物語》單行本第 13 集,在臺灣上市了。 五星傳奇:有生之年俱樂部 和《玻璃假面》、《王家的紋章》、《強殖裝甲》、《暗黑的破壞神》等超長時間的連載創作...

2021-07-30 19:22:02

老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊

作為動作砍殺類型遊戲中一個特殊亞種,光榮特庫摩(Koei Tecmo Holdings,以下簡稱光榮)的「無雙」系列發展至今,已超過二十個年頭。而主要子系列的《戰國無雙》,也有十五年以上歷史。 ...

2021-07-18 11:47:29

角落漫談/從火影忍者到心跳文學部 把「追加設定」 當成「後設」是否搞錯了什麼?

在網路上參與網友討論 ACG,有時候會看到類似如下發言: 「我追 OOO 這部漫畫好幾年,到後期竟然憑空出現前面根本沒提過、但分明很重要的元素。這種後設真是讓人無法接受!」 如果覺得上面例...

2021-07-11 12:30:26

再讀《烙印勇士》 那暴力與性交織而成,最深沉的黑暗

「從日蝕中活下來……,真有趣。我倒要瞧瞧,今後在你眼前所展開的黑暗世界,在亡魂的荒野中,只是個人類的你如何掙扎!烙印勇士!」-《烙印勇士》Vol.13 p.178 以中古世紀戰亂時代為故事背...

2021-07-02 16:50:18

在漫畫界颳起劍風的男人 回顧三浦建太郎《烙印勇士》的頂級圖像工藝

凡是讀過《烙印勇士》(ベルセルク, 1989-)漫畫的讀者,必然都能認同:失去三浦建太郎,是一次多麼慘重的損失。 有些好事者認為,只要原作者有遺留腹案、備稿,就可以將故事繼續畫下去;這番意見除了...

2021-06-09 11:55:02
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