拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

共發表52篇文章

老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊

作為動作砍殺類型遊戲中一個特殊亞種,光榮特庫摩(Koei Tecmo Holdings,以下簡稱光榮)的「無雙」系列發展至今,已超過二十個年頭。而主要子系列的《戰國無雙》,也有十五年以上歷史。 ...

2021-07-18 11:47:29

角落漫談/從火影忍者到心跳文學部 把「追加設定」 當成「後設」是否搞錯了什麼?

在網路上參與網友討論 ACG,有時候會看到類似如下發言: 「我追 OOO 這部漫畫好幾年,到後期竟然憑空出現前面根本沒提過、但分明很重要的元素。這種後設真是讓人無法接受!」 如果覺得上面例...

2021-07-11 12:30:26

再讀《烙印勇士》 那暴力與性交織而成,最深沉的黑暗

「從日蝕中活下來……,真有趣。我倒要瞧瞧,今後在你眼前所展開的黑暗世界,在亡魂的荒野中,只是個人類的你如何掙扎!烙印勇士!」-《烙印勇士》Vol.13 p.178 以中古世紀戰亂時代為故事背...

2021-07-02 16:50:18

在漫畫界颳起劍風的男人 回顧三浦建太郎《烙印勇士》的頂級圖像工藝

凡是讀過《烙印勇士》(ベルセルク, 1989-)漫畫的讀者,必然都能認同:失去三浦建太郎,是一次多麼慘重的損失。 有些好事者認為,只要原作者有遺留腹案、備稿,就可以將故事繼續畫下去;這番意見除了...

2021-06-09 11:55:02

書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》

遊戲如果沒有規則,就根本算不上遊戲。 (p.354) 2020過去。對許多玩家或遊戲開發者而言,那顯然都是艱難的一年。 才從當年初始,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》就因為低劣的...

2021-05-14 11:19:46

動畫《奇巧計程車》推坑分享:直冒冷汗!可愛外皮下過於真實的懸疑劇

在《進擊的巨人》動畫最終季 Part 1 於年初三月告一段落後,2021 年日本動畫新番似乎一如往常,在第二季進入一個平淡的週期。 ——才怪!也許本季度整體聲勢不像上一季,有巨人、Re:0、搖曳...

2021-04-29 16:01:26

CCC傑作《不可知論偵探》:民俗、推理、新臺灣奇案

作為一個長年的動漫畫愛好者,個人從來不認為要因為地緣關係,基於愛國、政治立場、意識形態等外在動機,而無腦支持一些其實自己也沒有真心喜愛的本土動漫畫。但我也同意,在臺灣漫畫家或動畫創作者確實產出有趣的作...

2021-04-24 11:04:42

角落漫談/HADOKEN!格鬥遊戲需要翻譯?讓我們從《快打旋風》說起

「HADOKEN」、「SATSUI NO HADO」、「TATSUMAKI SENPUU KYAKU……」,這些是我們在打開《快打旋風V》中文版之後,能夠看見的翻譯現況:大量的專有名詞和招式名稱,以日...

2021-04-10 12:57:14

角落漫談/「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦!

在動漫畫討論中,有時候會有一些用語,因為習慣、誤解或者隨興所致,而產生混用、誤用的情形。「畫功」、「畫風」和「畫工」混淆,就是一組常見的例子。 詞義分析 其實,只要使用者在用詞之前,能...

2021-03-18 17:51:40

角落漫談/遊戲預告的魔力與陷阱:從拉我入坑的《血源詛咒》談起

2020年11月11日,索尼PlayStation Youtube官方頻道上架了《惡魔靈魂 重製版》(Demon's Souls, 2020)的上市前預告。畢竟11月12日遊戲就要正式登場,前一天公開...

2021-03-12 17:59:40

角落漫談/科幻小說新視野 《電幻國度》的架空敘事、視覺與年代

(閱讀前,可先服用:書評/穿越2077,夢回1997:《電幻國度》的衰敗科幻之美(閱讀連結)) 討人厭的自製無人機在霧氣瀰漫的機器墳場中走來走去。它們掛著袋子、拖著電纜蹣跚前行,我看著它們,...

2021-02-11 09:44:14

書評/穿越2077,夢回1997:《電幻國度》的衰敗科幻之美

我以前會努力避免想起我媽,但現在我很驚訝忘記她有多麽容易。彷彿我跨過了什麼無形的界線,以前內心的那道傷口終於癒合了。那裡還是有個洞,凹陷且布滿疤痕組織,好像出意外之後顏面重建的人,但你觸摸疤痕時,已不...

2021-02-05 15:17:41

劇情逐漸哲學 《電馭叛客2077》之「我是誰?我在哪?我還活著嗎?」

《電馭叛客2077》從2020年12月上市以來,由於優化問題與公關危機,絕大多數討論都圍繞在BUG、善後補救和玩家抱怨上。針對遊戲內容本身的討論,則經常被上述的外延喧囂所掩蓋。不得不說這是一件相當可惜...

2021-01-19 11:18:40

角落漫談/從射鵰英雄傳到惡魔靈魂 中文化對遊戲推廣有多重要?

對電子遊戲玩家而言,時代整體似乎有著愈來愈好的趨勢。不只是聲光效果更棒、具有一定品質的遊戲選擇增加、特價更早更優惠,同時,還有更多經過語言文字翻譯的作品,讓普羅玩家能更直接、簡便且完全地享受遊戲內容。...

2021-01-07 12:00:10

先上車後更新 《電馭叛客2077》短評兼談現代遊戲的BUG難題

萬眾矚目的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077, 2020),從2012年首度公開項目後歷時近八年,在發布正式上市期日後的2020年又經過三度跳票(「我年假都請好了,結果你他X的說要延期...

2020-12-22 19:31:05

「電馭叛客」還是「賽博龐克」?淺談在地化翻譯的推廣之難

在《Cyberpunk 2077》於臺灣正式譯名為《電馭叛客 2077》(中國譯作賽博朋克 2077)之後,針對「cyberpunk」一詞之翻譯應當如何才算妥善,便因此有過許多討論。眾聲喧嘩至今,目前...

2020-12-08 10:56:26

窺探劍聖一心的原型 岩明均的獨特歷史微觀:《雪之崖.劍之舞》

《隻狼:暗影雙死》有無數劍戟交鋒、令人心潮激昂澎派的時刻;一如宮崎英高(1974-)歷來動作冒險類型作品的「優良」傳統,這其中又以高強度的Boss戰為極致。特別是前葦名國主、素有「劍聖」異名的葦名一心...

2020-11-04 16:22:57

《幽影行者》試玩評測:化身帥氣生化忍者,體驗全近戰高速砍殺快感

2020年第四季,在CD Projekt萬眾矚目的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)正式上檔之前,一部風格表現有幾許相仿的作品要先半個多月上市,那就是由同樣出自波蘭的One More...

2020-10-27 17:50:11

你不可不知的遊戲史略:《高分得勝:電玩的黃金年代》

自草創之初到今日,電子遊戲歷經了超過半個世紀的發展。從理工阿宅在實驗室打發空閒的玩具,到兒童青少年的聖誕禮物,再到現在遍及各個年齡層的一種主流文化形態,電玩早已成為世界經濟體系其中重要的一支。 ...

2020-10-09 21:30:43

重製動畫需符合現代價值觀嗎?從《銀河英雄傳說》性別刻板印象炎上事件說起

前些日子發生一件趣事,在日本動漫畫愛好者之間引起一小陣波瀾: 日本法政大學的一位社會學教授津田正太郎,發文提到《銀河英雄傳說》的動畫重製版,如果有後續的話,應該要修訂劇中對於男女分工的描寫,因為...

2020-09-29 15:13:27
udn-loading