親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

作者文章列表

拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」
最新文章
最多瀏覽
共發表 48 篇文章
2020-09-29 15:13:27

重製動畫需符合現代價值觀嗎?從《銀河英雄傳說》性別刻板印象炎上事件說起

前些日子發生一件趣事,在日本動漫畫愛好者之間引起一小陣波瀾: 日本法政大學的一位社會學教授津田正太郎,發文提到《銀河英雄傳說》的動畫重製版,如果有後續的話,應該要修訂劇中對於男女分工的描寫,因為
75
2020-09-11 19:18:20

為了SEGA! 《異世界歸來的舅舅》顛覆想像的閒聊系穿越喜劇

舅舅:「從今天開始得禁止亂花錢了。我也是買了這東西就不買網拍了。」敬文:「舅舅,那是?」舅舅:「我好不容易才入手的——刊載了SE●A SATURN遊戲軟體,讀者最終票選結果的書籍。『在親眼看到結果之前
22471
2020-08-08 12:39:14

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂

除了相對親民的難易度、決意系統和招式,《對馬戰鬼》的戰鬥內容還有更深入的要素值得深究。以下依序以操作、演出、改進方向,接續討論。 操作:作戰手段的效果、組合與偏好 由於敘事需求,主角仁必須
2432
2020-08-08 12:38:09

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima, 2020)發售已經過一段時間,普遍好評的玩家意見也逐漸發酵,話題性直接反映在實況直播的潮流和銷售量上。相信有不少本來持觀望態度的玩家都躍躍欲試,但又
1875
2020-07-28 14:59:06

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

基於優秀的操作和戰鬥體驗、絕美的視聽效果、頗具新意的題材發揮等長處,《對馬戰鬼》自然獲得普遍好評。相較於整體優異的遊戲性,其之於故事表現的評價似乎就沒那麼出眾。上市前評測不時散見「支線平淡」、「劇情簡
9466
2020-07-14 22:10:24

《對馬戰鬼》先行評測:老外打造的極致武士之美,不只略懂還令人驚豔!

雖然Sucker Punch Productions(以下簡稱SP社)憑藉著《惡名昭彰》(Infamous)系列,歷來已建立起不錯的評價,看到這一群洋人要來搞武士題材,還是讓人捏一把冷汗:文化背景差距
10636
2020-07-11 15:33:56

《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

(以下不涉及主要劇情,但仍有微雷,請讀者斟酌閱讀) 我想特別將《最後生還者 第二章》的戰鬥元素單獨抽出來作討論。 沿襲前作系統的TLOU2,在戰鬥方面有更多樣化的進步,至少前十個小時的
1073
2020-07-11 15:33:45

《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

(本文完全劇透,請讀者自行留意) 《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。加上事前各大
5077
2020-07-11 15:33:15

《最後生還者二部曲》 完整解析「遊戲性」篇:撐住招牌的頂級表現力

(本文不涉及主要劇情,但仍有微雷,請讀者斟酌閱讀) 有關《最後生還者 第二章》(The Last of Us Part II, 2020),由於早先各種劇情洩漏、流言蜚語、以及官方可能在公關
907
2020-06-25 14:11:28

武士大年!《對馬戰鬼》將帶來怎樣的遊戲體驗與歷史再現?

2020年電子遊戲界依然精彩。除了索尼和微軟先後發表的次世代主機情報讓人翹首以盼,各路強作也是接踵而至。其中,索尼PlayStation平台獨占的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)從2
1911
2020-06-23 10:24:50

科幻神作再臨!看《阿基拉》之前你可以先知道的幾件事

近來,受到武漢肺炎全球擴散的衝擊,各家新電影為避免院線票房慘澹而紛紛延宕上映時間。或許是為了填補空窗檔期,影廳開始一系列經典電影的重映。在疫情趨緩、防疫工作尚稱妥善的臺灣,這不失為是年輕影迷在大銀幕上
27394
2020-05-15 15:34:57

格鬥遊戲開始的酸甜愛戀:《高分少女》

「⋯⋯我說,妳真的有正常地享受過暑假嗎?那麼⋯⋯如果哪天又感到難受,就逃來找我吧。我會再帶妳去找可疑的電動場。」                            -《高分少女》Vol.5 32
2739
2020-05-02 22:37:14

等級碾壓到自我挑戰:《一拳超人》啟發自電玩的英雄之旅

經由MADHOUSE第一季極高品質的動畫化,因而聲名大噪的《一拳超人》(ワンパンマン, 2012-)村田雄介(1978-)重製版,作品之有趣已無須多言。其中,主角埼玉和S級英雄第七位:King的對比,
3543
2020-04-21 16:12:01

萬事俱備只欠戰鬥:深度剖析《控制》的戰鬥表現究竟有什麼問題

《控制》(Control, 2019)之於遊戲設計各方面,都達到相當高的水準,特別是在美術和敘事方面建立起獨特的自我風格,足以給多數玩家帶來良好體驗。但作為動作冒險遊戲,關乎遊戲性相當重要的「戰鬥」內
2234
2020-04-16 13:38:55

絕望與希望之旅:從《來自深淵》到《深沉靈魂的黎明》

連黑暗都遠遠不及的深淵裡,奉獻此身的冒險者們,據說深淵將會給予一切。無論是生、是死……詛咒與祝福……,這所有的一切,在這趟旅程盡頭,究竟會選擇什麼而結束……。唯有挑戰者,才能決定這一切。      
8060
2020-04-12 19:37:04

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

若要說什麼是2019年「最知名的冷門遊戲」,恐怕非《控制》(Control)莫屬。《控制》除了在各大遊戲評論媒體得到高分評價,幾種遊戲獎項也都榜上有名。遊戲大獎(The Game Awards, TG
3781
2020-03-29 10:47:33

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

隨著《隻狼》(Sekiro, 2019)成功引起大眾市場的廣泛興趣,並且得到遊戲大獎(The Game Awards, TGA)2019年度遊戲(同時囊括「最佳動作冒險遊戲」獎項)錦上添花,許多原先志
7957
2020-03-17 11:56:44

書評/毀滅戰士背後的兩個約翰:《Masters of Doom》

勞工的工時相關權益爭議,包括像加班時數上限、變形工時、一例一休、過勞防制等政策與實務探討,向來是社會普遍關注的重要議題。這在其他國家、各個領域都不例外。電子遊戲產業由於高度勞力/技術密集的特性,使其特
1720
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
10758
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
10758