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作者文章列表

拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」
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共發表 37 篇文章
2020-05-15 15:34:57

格鬥遊戲開始的酸甜愛戀:《高分少女》

「⋯⋯我說,妳真的有正常地享受過暑假嗎?那麼⋯⋯如果哪天又感到難受,就逃來找我吧。我會再帶妳去找可疑的電動場。」                            -《高分少女》Vol.5 32
1703
2020-05-02 22:37:14

等級碾壓到自我挑戰:《一拳超人》啟發自電玩的英雄之旅

經由MADHOUSE第一季極高品質的動畫化,因而聲名大噪的《一拳超人》(ワンパンマン, 2012-)村田雄介(1978-)重製版,作品之有趣已無須多言。其中,主角埼玉和S級英雄第七位:King的對比,
3016
2020-04-21 16:12:01

萬事俱備只欠戰鬥:深度剖析《控制》的戰鬥表現究竟有什麼問題

《控制》(Control, 2019)之於遊戲設計各方面,都達到相當高的水準,特別是在美術和敘事方面建立起獨特的自我風格,足以給多數玩家帶來良好體驗。但作為動作冒險遊戲,關乎遊戲性相當重要的「戰鬥」內
2110
2020-04-16 13:38:55

絕望與希望之旅:從《來自深淵》到《深沉靈魂的黎明》

連黑暗都遠遠不及的深淵裡,奉獻此身的冒險者們,據說深淵將會給予一切。無論是生、是死……詛咒與祝福……,這所有的一切,在這趟旅程盡頭,究竟會選擇什麼而結束……。唯有挑戰者,才能決定這一切。      
3376
2020-04-12 19:37:04

極簡、詭譎、神秘主義:《控制》的美學與敘事基礎

若要說什麼是2019年「最知名的冷門遊戲」,恐怕非《控制》(Control)莫屬。《控制》除了在各大遊戲評論媒體得到高分評價,幾種遊戲獎項也都榜上有名。遊戲大獎(The Game Awards, TG
3607
2020-03-29 10:47:33

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

隨著《隻狼》(Sekiro, 2019)成功引起大眾市場的廣泛興趣,並且得到遊戲大獎(The Game Awards, TGA)2019年度遊戲(同時囊括「最佳動作冒險遊戲」獎項)錦上添花,許多原先志
6322
2020-03-17 11:56:44

書評/毀滅戰士背後的兩個約翰:《Masters of Doom》

勞工的工時相關權益爭議,包括像加班時數上限、變形工時、一例一休、過勞防制等政策與實務探討,向來是社會普遍關注的重要議題。這在其他國家、各個領域都不例外。電子遊戲產業由於高度勞力/技術密集的特性,使其特
1637
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
9735
2020-02-25 12:15:05

受到玩法侷限?簡單分析《音速小子》遊戲為何沒落

萬眾看衰的《音速小子》(Sonic the Hedgehog, 2020)電影版已經在美國院線上映。意外的是,本片在大眾間收穫普遍好評,並且擠下《猛禽小隊:小丑女大解放》(Birds of Prey,
9735
2020-02-09 15:58:55

《1917》影評:櫻桃花散落的季節,戰地之旅尚未終結

之於世界電影而言,2019無疑是個豐收的大年。 繼2018年艾方索・柯朗(Alfonso Cuarón, 1961-)《羅馬》(Roma)之後,線上影音串流平台網飛(Netflix)又在2019
6944
2020-02-09 15:58:55

《1917》影評:櫻桃花散落的季節,戰地之旅尚未終結

之於世界電影而言,2019無疑是個豐收的大年。 繼2018年艾方索・柯朗(Alfonso Cuarón, 1961-)《羅馬》(Roma)之後,線上影音串流平台網飛(Netflix)又在2019
6944
2020-01-23 13:29:26

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

A:「欸,為什麼我們到現在還在玩《黑暗靈魂3》啊?」 B:「嗯……,因為《仁王》敵人種類太少又地圖不佳、《血源詛咒》地圖不夠多、《隻狼》沒辦法連線、《黑暗靈魂》動作性比較單調?」 A:「怎麼都是這
4480
2020-01-23 13:29:26

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

A:「欸,為什麼我們到現在還在玩《黑暗靈魂3》啊?」 B:「嗯……,因為《仁王》敵人種類太少又地圖不佳、《血源詛咒》地圖不夠多、《隻狼》沒辦法連線、《黑暗靈魂》動作性比較單調?」 A:「怎麼都是這
4480
2020-01-22 15:57:12

從《死亡擱淺》漫談「遊戲類型」的意義

包括製作人小島秀夫在內,有些觀點認為《死亡擱淺》(Death Stranding, 2019)開創了一種新的遊戲類型。這種說法其實有待商榷。 雖然小島在另外一篇訪談中也說,要定義《死亡擱淺》能否
2748
2020-01-22 15:57:12

從《死亡擱淺》漫談「遊戲類型」的意義

包括製作人小島秀夫在內,有些觀點認為《死亡擱淺》(Death Stranding, 2019)開創了一種新的遊戲類型。這種說法其實有待商榷。 雖然小島在另外一篇訪談中也說,要定義《死亡擱淺》能否
2748
2019-12-16 16:47:11

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

遊戲角落 每當看到小島秀夫想要拍電影、或者有相關製作計畫時,我都為他捏一把冷汗,暗暗希望事情不要成真:因為他大概很難成為一位夠好的電影導演。 作為遊戲製作人,小島很早就達到歷史級別的成就。
3471
2019-12-16 16:47:11

《死亡擱淺》的劇情動畫如何惱人?談過場與節奏

遊戲角落 每當看到小島秀夫想要拍電影、或者有相關製作計畫時,我都為他捏一把冷汗,暗暗希望事情不要成真:因為他大概很難成為一位夠好的電影導演。 作為遊戲製作人,小島很早就達到歷史級別的成就。
3471
2019-12-09 16:53:58

《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平衡

遊戲角落 在所有包含人物位移要素的遊戲中,「步行」或「移動」是最基礎的操縱內容。大多數人會覺得想當然爾,總之人物就是要能走動,一切玩法才得以開展出來。但如果回到更根源的步驟:當「操控走路行為的各
1944
2019-12-09 16:53:58

《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平衡

遊戲角落 在所有包含人物位移要素的遊戲中,「步行」或「移動」是最基礎的操縱內容。大多數人會覺得想當然爾,總之人物就是要能走動,一切玩法才得以開展出來。但如果回到更根源的步驟:當「操控走路行為的各
1944
2019-11-25 17:59:59

書評/丹·艾克曼《俄羅斯方塊》:遊戲史考察嚴謹,文筆精采但過於豐富

電子遊戲發展逾半個世紀,隨著電腦技術不斷快速地突破更新,電玩作為一種文化型態,也以人類史上少見的速度持續爆炸成長。從第一部《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda, 1986)到《薩爾達
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