拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

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角落漫談/兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界

在 GameCube(NGC, 2001-2007)之後,任天堂之於家用主機硬體的賽局,就不再繼續淌效能競爭那池渾水,而是回歸橫井軍平(1941-1997)路線,以創意和遊戲性作為研發核心。這或許是由...

2021-10-22 23:03:21

歷史戰爭漫畫選讀:從《全員玉碎!》到《黃金神威》 那些殘酷而令人深省的時刻

戰爭在數千年來層出不窮,始終是人類歷史重要的一部分,以戰爭為主題的創作和娛樂產物因此所在多有,之於漫畫也不例外。 或許是受到包括手塚治虫、水木茂等人影響,這些實際經歷過戰爭的大師,作為現代漫畫的...

2021-10-09 12:39:49

死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄

編按:本文接續前篇文章話題,請見下文:版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望? 撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜...

2021-09-17 16:48:26

版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望?

2020 年 4 月,規模龐大的國內盜版影音網站楓林網遭到查抄法辦。這對部分習慣使用線上未授權影音資源的用戶而言,無疑是一大震撼。 2021 年 1 月,中國同樣獲利可觀的「人人影視字幕組」,也...

2021-09-11 08:36:35

這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?

在《對馬戰鬼》宣布要推出導演版、也包含我們通常常說的 DLC 追加章節之後,就讓人十分好奇官方還能玩出什麼新花樣。 認真說來,對馬遊戲本篇已經太過豐富:擊退蒙古大軍、幫助島民解放被佔領的村里、參...

2021-08-30 17:20:24

角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼?

說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。 提要 「包含有戰鬥要素的動作遊戲」作為電玩大宗,基於遊戲性和觀賞價值等突出特色,數十年來歷久不衰,獲得的關注最多,探究其如何優化、完善的細...

2021-08-19 18:45:05

角落漫談/感恩戴德《五星物語》中文版發售了 兼聊那些代理漫畫斷尾的慘劇

2021 年 7 月 19 日,《五星物語》單行本第 13 集,在臺灣上市了。 五星傳奇:有生之年俱樂部 和《玻璃假面》、《王家的紋章》、《強殖裝甲》、《暗黑的破壞神》等超長時間的連載創作...

2021-07-30 19:22:02

老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊

作為動作砍殺類型遊戲中一個特殊亞種,光榮特庫摩(Koei Tecmo Holdings,以下簡稱光榮)的「無雙」系列發展至今,已超過二十個年頭。而主要子系列的《戰國無雙》,也有十五年以上歷史。 ...

2021-07-18 11:47:29

角落漫談/從火影忍者到心跳文學部 把「追加設定」 當成「後設」是否搞錯了什麼?

在網路上參與網友討論 ACG,有時候會看到類似如下發言: 「我追 OOO 這部漫畫好幾年,到後期竟然憑空出現前面根本沒提過、但分明很重要的元素。這種後設真是讓人無法接受!」 如果覺得上面例...

2021-07-11 12:30:26

再讀《烙印勇士》 那暴力與性交織而成,最深沉的黑暗

「從日蝕中活下來……,真有趣。我倒要瞧瞧,今後在你眼前所展開的黑暗世界,在亡魂的荒野中,只是個人類的你如何掙扎!烙印勇士!」-《烙印勇士》Vol.13 p.178 以中古世紀戰亂時代為故事背...

2021-07-02 16:50:18

在漫畫界颳起劍風的男人 回顧三浦建太郎《烙印勇士》的頂級圖像工藝

凡是讀過《烙印勇士》(ベルセルク, 1989-)漫畫的讀者,必然都能認同:失去三浦建太郎,是一次多麼慘重的損失。 有些好事者認為,只要原作者有遺留腹案、備稿,就可以將故事繼續畫下去;這番意見除了...

2021-06-09 11:55:02

書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》

遊戲如果沒有規則,就根本算不上遊戲。 (p.354) 2020過去。對許多玩家或遊戲開發者而言,那顯然都是艱難的一年。 才從當年初始,《魔獸爭霸III:淬鍊重生》就因為低劣的...

2021-05-14 11:19:46

動畫《奇巧計程車》推坑分享:直冒冷汗!可愛外皮下過於真實的懸疑劇

在《進擊的巨人》動畫最終季 Part 1 於年初三月告一段落後,2021 年日本動畫新番似乎一如往常,在第二季進入一個平淡的週期。 ——才怪!也許本季度整體聲勢不像上一季,有巨人、Re:0、搖曳...

2021-04-29 16:01:26

CCC傑作《不可知論偵探》:民俗、推理、新臺灣奇案

作為一個長年的動漫畫愛好者,個人從來不認為要因為地緣關係,基於愛國、政治立場、意識形態等外在動機,而無腦支持一些其實自己也沒有真心喜愛的本土動漫畫。但我也同意,在臺灣漫畫家或動畫創作者確實產出有趣的作...

2021-04-24 11:04:42

角落漫談/HADOKEN!格鬥遊戲需要翻譯?讓我們從《快打旋風》說起

「HADOKEN」、「SATSUI NO HADO」、「TATSUMAKI SENPUU KYAKU……」,這些是我們在打開《快打旋風V》中文版之後,能夠看見的翻譯現況:大量的專有名詞和招式名稱,以日...

2021-04-10 12:57:14

角落漫談/「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦!

在動漫畫討論中,有時候會有一些用語,因為習慣、誤解或者隨興所致,而產生混用、誤用的情形。「畫功」、「畫風」和「畫工」混淆,就是一組常見的例子。 詞義分析 其實,只要使用者在用詞之前,能...

2021-03-18 17:51:40

角落漫談/遊戲預告的魔力與陷阱:從拉我入坑的《血源詛咒》談起

2020年11月11日,索尼PlayStation Youtube官方頻道上架了《惡魔靈魂 重製版》(Demon's Souls, 2020)的上市前預告。畢竟11月12日遊戲就要正式登場,前一天公開...

2021-03-12 17:59:40

角落漫談/科幻小說新視野 《電幻國度》的架空敘事、視覺與年代

(閱讀前,可先服用:書評/穿越2077,夢回1997:《電幻國度》的衰敗科幻之美(閱讀連結)) 討人厭的自製無人機在霧氣瀰漫的機器墳場中走來走去。它們掛著袋子、拖著電纜蹣跚前行,我看著它們,...

2021-02-11 09:44:14

書評/穿越2077,夢回1997:《電幻國度》的衰敗科幻之美

我以前會努力避免想起我媽,但現在我很驚訝忘記她有多麽容易。彷彿我跨過了什麼無形的界線,以前內心的那道傷口終於癒合了。那裡還是有個洞,凹陷且布滿疤痕組織,好像出意外之後顏面重建的人,但你觸摸疤痕時,已不...

2021-02-05 15:17:41

劇情逐漸哲學 《電馭叛客2077》之「我是誰?我在哪?我還活著嗎?」

《電馭叛客2077》從2020年12月上市以來,由於優化問題與公關危機,絕大多數討論都圍繞在BUG、善後補救和玩家抱怨上。針對遊戲內容本身的討論,則經常被上述的外延喧囂所掩蓋。不得不說這是一件相當可惜...

2021-01-19 11:18:40
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