金盆洗手後開創事業第二春?《人中之龍8外傳》評測:只有真島才能這樣玩!

在《人中之龍8》收穫普遍好評後,承襲之前 7 代做法,人中之龍工作室繼續以 8 代背景為基礎,延伸外傳的故事。而就像官方情報和預告所見,這次的主角,正是系列粉絲之間人氣最高的「狂犬」:真島吾朗大哥!
畢竟難得都做出了頗具規模的夏威夷檀香山地圖,若沒有多覆用個一兩次,的確也可惜了點。而《人中之龍7外傳:英雄無名》的良好體驗,更足以讓人期待:在篇幅相對精練的外傳規格下,開發團隊還能以充滿熱帶風情的夏威夷背景,帶給玩家哪些新東西。
只不過,當「夏威夷海盜」這個副標跳出來時,也真的不禁叫人啞然失笑:從黑道到海盜?這跨界轉職未免太跳痛了吧。人龍工作室怎麼能這麼腦洞大開,簡直讚到不行!而得以擔起如此「奇妙」企劃重任的,果然也非真島大哥莫屬。試著想像一下,如果今天真島身上那套海盜船長裝扮,換桐生一馬來穿的話——
……嗯,好像也不是不行?

無論如何,能夠通過像《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》這樣異想天開的歡樂企劃,似乎也意味著 SEGA 時至今日,依然保留著早年的創意活力。我們也才得以在這個更講究合理性、凡事實事求是的時代裡,還能玩到這麼古怪、但又十足有趣的遊戲。
推進度優先:總之,把好玩的功能先開一開再說
和大多數人龍系列作相同,《夏威夷海盜》也有著大量的支線、蒐集要素、附屬模式,以及人人喜聞樂見(?)的眾多小遊戲。然而,如此豐富龐雜的內容,當然不會一次通通開給你。我們必須先推進劇情,那些好玩的東東才會逐步增加。

考量到前後期賺錢效率天差地別,可玩內容的豐富度也相去甚遠,真的不用在前兩章花太多時間。建議都先順順的推過去,樂趣還在後頭呢。
舉例來說,剛開始在里奇島上欺負那些假海盜,頂多就是掉個五塊十塊;然而第二章到了檀香山後,解決一筆懸賞,隨便都兩千美金起跳。更不要說透過蒐集各地的「海盜祕寶」、刷海盜競技場,錢一下子就滿出來了。
因為角色能力強化、裝備購買、船隻強化和改裝等,全部的升級要素都需要靠美金疏通,不定期刷錢仍是有必要的。但只要開啟懸賞討伐和競技場的功能,之後基本上就不會有缺錢的問題。

不過遊戲要怎麼玩,還是個人開心就好。網路上看到有玩家二十個小時全成就達成;但像我玩了超過二十個小時,其實都只到第二章而已(總共四章)。實在是因為沿途有太多吸引人的興趣點,讓我常常走沒幾步路,就「欸,這個好像蠻有趣的,讓我看看……」,然後幾十分鐘就過去了。這種超殺時間的系列特色,到《夏威夷海盜》依然完美傳承了下來(某個晚上,我甚至花了兩個小時都在打撞球……)。
各種小遊戲回鍋,以及最讚的打擊訓練
多數小遊戲是從本傳及各個前作延續下來,像基本的將棋、花牌、麻將、撲克、撞球、高爾夫、飛鏢、夾娃娃機、卡啦OK 等等,在本作依舊作為標準配備。而我超愛的外送模擬器:「Crazy Eat」、知識問答的「大海原證照檢定考試」,和從《人中之龍7》回鍋的「飛龍賽車」,當然還是都很好玩。也許會有人認為缺乏新意,不過考量到這次的作品定位只是外傳,開發時程並不長,這類附加內容照搬舊作,倒也無可厚非。

即便如此,開發團隊依然為我們帶來少許令人意外的驚喜。以往的棒球打擊訓練,到了本作,搖身一變成為「碰碰打擊練習中心」;這次不再是單純的大魯閣模擬器而已,玩家的目標,改成要用球把火藥桶通通打爆!
認真講起來,碰碰打擊的玩法概念,和一般的棒球打擊當然是類似的。然而這裡只是改變了主題和視聽聲光效果,玩起來就有截然不同的體驗,可說是爽度倍增:光看著木桶連環爆炸,就真的紓壓到不行!而且不論是「用砲筒來發球」,或「攻擊火藥桶」,各種巧思都和海盜的主題完美契合。初次造訪瘋狂蘭提斯的玩家們,不用管接下來劇情在演什麼,先到練習中心玩個幾局碰碰打擊再說吧。

另外,前面有提到,本作賺錢的途徑之一,是找尋散落各處的海盜祕寶(這同時也是主要的蒐集要素)。我們真島大哥總是會很有儀式感的打開「大寶箱」,然後在祕寶目錄再記上一筆。而一個可能不是所有人都喜歡的點在於:多數的小遊戲,可供兌換的獎勵通常會綁定一個大寶箱。這使得我們如果想要蒐集寶物,有時候往往不得不玩一些自己沒有很喜歡的小遊戲類型。
不過,既然都是寶物了,設下一些挑戰門檻,其實也算合理。況且這些蒐集要素也不是強制性的。而我個人認為,藉此挑戰一些平常不會玩的內容,倒也是個不錯的機會。像我之前在舊作根本碰都不會碰的高爾夫,這回也有點打出樂趣來了。玩家們不妨都可以多方嘗試。
支線:夥伴與歡樂的源泉
和以往系列作相同,豐富的支線內容,也有趣到能讓人忘記要跑主線。而這次可是給足我們不務正業的正當理由:一切都是為了壯大吾朗海盜團!

主角真島雖然貴為海盜船長,但畢竟這是一款要讓人沒事找事做的遊戲,凡事都得玩家親力親為,包括籌錢來強化船隻、準備慶功宴用的料理(……)等等。而找人入夥、擴大海盜團規模的工作,當然也落到我們身上。有趣的是,經由完成支線和部分小遊戲,那些本來只是玩家生命中萍水相逢的 NPC 過客們,很多都有機會加入海盜團,成為跟著乘風破浪的戰友。
由於有了「招募員工」的目的,支線任務就合理地成為:「有助於玩家完成主線故事」的一部分。不再只像過往單純的好人好事里長伯,讓少數玩家對「主線歸主線,支線歸支線」的常態產生割裂感。而能夠把各個性格強烈的配角們找上船來當打手,本身也是非常有趣的事。
像是「Crazy Eat」的代表查理,只要你在外送小遊戲中位階升到白金級,就可以拉他入夥。甚至連「左輪酒吧」的老闆,也能夠在交友 App 的朋友人數達到一百人後,邀請成為戰力(還強得離譜!老闆以前果然是混道上的吧……)。

當然,即便不考慮延攬人才,本作的支線事件本身也已經相當出色。像是幫忙前女海盜談戀愛、討論海盜行業的職場文化與企業倫理(?)、協助退休老人一圓出海冒險的浪漫夢想……等等。而其中最讚的,果然還是名為「吾朗之心」的事件。
避免爆雷劇透,這裡就不詳述內容。請還沒體驗過的玩家,務必到檀香山南端「阿納康達港口公園」的「多彩市場」觸發。這應該算得上是整個《人中之龍》系列歷史上,最歡樂的支線了。沒有玩過「吾朗之心」,等於整套白玩!

肉搏:果然之前真島大哥都是在放水!
和《英雄無名》一樣,作為外傳的《夏威夷海盜》,也是跳脫本傳的日式 RPG 模式,回歸桐生時代舊人龍的動作玩法。而因為主角變成真島,操作手感也有非常顯著的差異。實際玩起來我只能說:X 的以前我們用桐生跟你打的時候,真島大哥果然都在放水是吧!
和「堂島之龍」桐生一馬厚實、強調拳腳重量感大相逕庭,「嶋野的狂犬」真島吾朗主打的是一個敏捷凌厲的的格鬥風格,配上手上靈活運使的短刀(脇差),可以對敵人進行快速又致命的連續攻擊。戰鬥起來節奏超快,若再加上「提升狂犬風格攻擊速度」的戒指套裝,更是爽到不行!

在人龍8本傳中,只要敵人等級和玩家差距過大,就可以一鍵快速省略戰鬥輾爆對手。動作遊戲的《夏威夷海盜》雖然不適用這個系統,但其實根本不需要:出手超快的真島大哥,技能點上來之後,路邊一場戰鬥通常就是五秒以內的事。有時候敵人站得靠近一點,甚至不到兩秒就打完了。「見面三秒躺下」,就是這次那些夏威夷流氓的可憐註腳。
比較微妙的是,承襲早年《火爆刑事》的玩法,以往使用桐生戰鬥時,玩家總會就地取材,拿起垃圾桶、交通錐、落地招牌或腳踏車來揍人,通常比赤手空拳更有利。然而,儘管這次我們依然能這麼做,表現反而比較不好:因為真島徒手把人打趴的效率實在太高了!還特地去路邊撿腳踏車來耍?這段時間我都打爆三波流氓了呢。
至於呼應本作主題而生的全新「海盜」戰鬥風格,同樣相當好玩。雙刀、蓄能槍都有很強的一對多性能,適合團體亂戰的場合。至於勾鎖則讓我們擁有更強的機動性,像蜘蛛人一般快速拉近跟敵人之間的距離,兼顧移動和攻擊的效果。同樣是新打法,這次的海盜,明顯要比人龍7外傳的「特務」風格更成熟、好用許多(特務的有些技能,像那個慢吞吞的香菸炸彈,真的不知道是做來幹啥的)。

真島的打架表現是如此強勢,因此除非是高階的懸賞對象,絕大多數的遭遇戰,都是把人當垃圾亂殺一通就完事了。有些人可能會覺得不夠過癮。對此,也許用困難難度做開局,會是個稍微治標的調整方案。
海戰:雖然略顯單調,但還是蠻好玩的
海戰系統是《夏威夷海盜》的一大特色。在故事前期,從來找碴的海盜手中「徵收」了海盜船之後,真島就順理成章(?)地成為了海盜船長。在夏威夷群島海域上,跟來自瘋狂蘭提斯的海盜競技場參賽者們互別苗頭、爭奪祕寶,就是本作的重點之一。

平常在海上航行時,若是遭遇其他的海盜船,海戰仰賴的是正面的機槍,以及左舷右舷的大砲。雖然操作和規則相對簡單,如何在海上快速甩尾、讓自己船體側面的大砲對準敵艦,把他們炸上天,值得稍加練習。又或者你跟我一樣,只想簡單暴力的打爆對手,也可以讓船加速航行撞爛敵艦,同樣非常爽快。
除了船隻本體性能,大砲和機槍也可以進一步更換改裝。而我很快就發現:只要冒險過程中有在認真蒐集資源,一下子就能在船上安裝超強的冰凍機槍和雷射砲!跟在陸地上打架一樣,不得不說,因為裝備實在太猛,改裝完後的海戰簡直超容易!至少到第三章都可以虐菜,反而變得有點沒挑戰性了。如果在意這一點的話,也許可以把強力的槍砲換下來,稍微裝弱一下,可能會更有遊戲體驗。
而在競技場中跟其他海盜團對抗時,還會有「登陸甲板」的團戰環節。這時候,之前招募的夥伴們就會結伴派上用場了。由於小隊編組的人數限制,我們通常還是以少打多。但只要多派較為稀有、等級上限較高的同伴,也有好好練等級的話,多數戰鬥都還是蠻輕鬆的。

除了特定的挑戰之外,大多數海戰場合都偏簡單,流程也比較單一化,這點多少讓人覺得有些遺憾。另外,海上不同的大區域之間並不能直接渡海前往,而是得在港口或燈塔的出海準備時,透過海圖直接「傳送」,也是比較可惜的部分。理想上,就算會更花時間,應該還是會有一部分無聊的玩家(像是我),想慢慢開船跨越不同的海域的。也許開發的時間太過有限,才讓他們沒辦法做成「無接縫海上地圖」吧。
不過考慮到這應該是人龍工作室第一次弄海戰系統,光是能讓人玩得愉快,已經是可圈可點了。至少整體氣氛有做足,也或許是被真島那狂放不羈、認真扮演好船長的神韻所影響,玩著玩著,我有時候真以為自己就是個大海盜了!
關於主角:為什麼能分身?因為他是真島啊!

從各方面來看,真島吾朗都是個非常神奇的角色。
瘋狂的眼神和獰笑、時而輕佻怪誕的言行、高調到過於顯眼的衣裝打扮、即便在暴力團夥中也格外華麗的刺青,加上經常如失控般宣洩情緒的暴力行為(就算以黑道標準,他幹架的方式也屬於格外殘忍的類型);假使在現實世界,這絕對是一般人避之唯恐不及的危險分子。然而一如前述,在《人中之龍》這個長青的系列作裡,真島卻是最受玩家歡迎的主要登場人物之一,有時候人氣甚至還凌駕於典型硬漢的第一主角:桐生一馬之上。
之所以會有這樣的結果,主要還是因為漫長的系列故事中,鮮明生動的角色刻劃,展露了人物豐富的多面向,讓「真島吾朗」這個角色,得到廣大粉絲的理解和共情。老玩家透過前傳《人中之龍0》會知道,真島是如何從原先嚴肅內斂、樸素低調的形象,轉變成現在這個樣子。而哪怕真島表面看似狂燥,卻其實依然保有對人情義裡的原則。這種「混亂善良」的個性展現,也讓他比起總是「辛酸吞腹內」的主角桐生,有著更加自由不羈、甚至說得上是可愛的人格魅力。

也因此,在充滿著黑道角力與政治算計、主線劇情經常困頓苦悶的人龍故事中,豪放的真島就成為玩家的情緒出口。他那不按牌理出牌、相對浮誇的行事作風,經常能以意料之外的方式,衝破故事的困局。當他作為敵人時,每每登場就會令人感到不安;但若以盟友身分現身,就給人十足的安心感:不管是什麼糟糕的局面,真島大哥一定都有辦法處理的。
由於真島是如此自在地遊走於寫實和誇張的界線上,這使得不管有什麼天馬行空的表現在他身上出現,玩家都能夠自然而然地照單全收。享樂主義又隨興而為的個性,即便在夏威夷海域莫名其妙當上海盜船長,好像也不是多奇怪的事情:畢竟,這可是在幹架時,能夠開分身出來的真島啊!
配合這次《夏威夷海盜》的發行,SEGA 官方也將有關真島在之前人龍系列中的經歷往事,貼心地剪輯成幾支人物介紹影片。儘管對此一無所知,《夏威夷海盜》依然是款很好玩的遊戲。但如果能對其為人處事和生命經驗有進一步的了解,一定會得到更多樂趣。沒有玩過舊作、又對前代種種因緣有興趣的玩家,強烈建議可以看看:
真島吾朗故事影片 第 1 部「嶋野的狂犬」誕生
真島吾朗故事影片 第 2 部 真島吾朗的各種真實樣貌
真島吾朗故事影片 第 3 部 與桐生一馬及冴島大河的羈絆
絮語:出人意表的傑作
由於題材太過奇異,老實說,我本來並沒有把本作認真當一回事。但玩過後才知道是撿到寶!

即便在眾多人龍系列作中,《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》也屬於特別好玩的那一邊。相對不重要的故事腳本,反而讓玩家能更加無負擔的享受箇中諸多樂趣。以「自由享樂」為人生圭臬的真島吾朗當主角,也比背負著苦大仇深宿命的桐生一馬,或有時候太過天真的老好人春日一番,給玩家更加輕盈自在的感覺。
看著年近花甲的真島,即便失憶都不改隨遇而安的性情,如此快樂的享受生活。或許我們也能夠反求諸己,將這樣豁達的人生態度,作為一種寶貴的啟示。而雖然都年紀一大把了,還是會讓人期待之後真島大哥是否能帶著我們,再展開下一段愉快的冒險呢。

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