小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人
先說結論:《人中之龍7外傳:英雄無名》很讚!如果你還在觀望,不用猶豫,魔法小卡刷下去就對了。
作為外傳,《英雄無名》的主線流程並不長,這也反映在相對低廉的售價上(僅僅台幣 1190 元)。而我個人認為,這價錢堪稱物超所值。不但故事好,結局更是非常感人。尤有甚者,本作還在上市首日就登陸 Xbox Game Pass(XGP)訂閱陣容,提供XGP會員直接遊玩,根本優惠大放送。如果你有訂 XGP,那更是不容錯過。
哪怕你從未接觸過《人中之龍》系列(以下簡稱「人龍」),直接以《英雄無名》來入門也沒有關係。雖然一定會少掉許多情懷,但或許也能得到幾分新鮮感。優秀的劇本和敘事手法,也不會讓人有哪些看不懂的地方;所有情節要素的前因後果,都在遊戲中得以清楚呈現,並且說了一個完整的好故事,足夠讓大多數玩家心情激盪。
《英雄無名》在多數媒體評分大約中上,滿分 10 分的話,通常是得到 7~8 分左右。常見批評是遊戲時數過短,據稱如果專注在主線的話,大約十個小時就能通關。但這樣的批判方向其實沒什麼道理。一來他的內容分量對得起定價;二來:哪有人玩「人龍」會直衝主線的?
小遊戲之龍,四驅車玩超爽!
我一輪遊戲玩到結局,赤目支線任務和鬥技場都解大約八成,技能點了約七成左右,成就達成率比 50% 多一點。總遊戲時數是二十個小時,可以說是相當滿足了。更何況它還依循系列慣例,有著大量有趣的小遊戲,可以用來打發時間或自我挑戰。若只玩主要劇情,無疑會錯過很多好東西。
將棋、花牌、麻將、賭撲克牌、飛鏢、撞球、高爾夫、夾娃娃機、卡啦 OK 節奏遊戲……,更別說那令人熱血沸騰的四驅車!包括改車、決鬥和大獎賽,沉迷其中的話,應該很容易好幾個小時就過了。
沒有玩過的人可能會覺得有點蠢:「誰會想在遊戲裡玩四驅車啊!」但真的是誰玩誰知道,「人龍」的四驅車比賽就是好玩。從蒐集零件、組裝車體,到實際上場一決勝負,眼看著自己組裝的愛車在軌道上風馳電掣,伴隨播報員小蘭全程高音頻的熱血賽況轉播,玩起來有種純粹的愉快氛圍。會讓人想說:「如果現實中也有這種四驅車酒吧,那就太讚了吧。」
和賭博、高爾夫、酒店公關這類成人娛樂不同,四驅車一般屬於青少年、甚至兒童的玩具。也因此,在「人龍」這種地下社會時代劇中出現,便產生奇異的反差感:傳說中的黑道、俠氣萬千的主角桐生一馬,卻玩著軌道車不亦樂乎;車子出軌是真心懊惱沮喪,贏得比賽則笑得跟孩子一樣。「(軌道車最適合用來轉換心情了。有空就來玩個痛快吧)」,看他頂著那張苦大仇深的嚴肅臉孔,腦子裡卻是想著「車車、好玩」,真的非常有趣。
反過來說,一生艱辛、總是在壓抑吞忍、沒過過什麼好日子的桐生,特別在玩四驅車時能放鬆一下,真正開心地笑出來,也是讓人頗感安慰了。既是如此,別管江湖上那些恩恩怨怨,先來場軌道車比賽吧!
硬要說四驅車小遊戲有什麼缺點,主要還是平衡性稍嫌不夠完善。不同等級的車體零件參數差距很大,這使得我們在獲得更高級零件後,到次級比賽很容易變成數值碾壓,但在平級賽事要想獲勝仍然相當困難。有一點變相在鼓勵玩家用新零件欺負舊對手的感覺。
不過,在這裡談四驅車平衡什麼的,其實算是吹毛求疵了。畢竟這又不是《爆走兄弟》改編、完全以四驅車為主要內容的作品,而只是附屬的小遊戲之一而已。我相信 SEGA 人龍工作室只要有心,一定也能將其中玩法規則設計的更加精細,但恐怕到時候就會變得喧賓奪主。光是現行版的四驅車內容,就足夠讓我們許多玩家玩得開心到瘋掉;要是還設計的更好,那恐怕真的就完全忘記要解主線了。
除了上述種種 mini game,透過遊戲中街機廳的大型機台,來重現 SEGA 早期各種經典遊戲,也是「人龍」系列的一大賣點。除了 VR 快打跟暴力摩托,這次還加入了一款很特別的音速小子 3D 格鬥。至少我之前真的都沒看過。雖然打起來手感很怪,說不上好玩,不過應該是索尼克粉絲都會想一親芳澤的神奇作品。
要玩遊戲機台很便宜,一次只要一百圓。真正花大錢的還是在升級、解鎖技能。而本作中要想快速掙錢、一夕致富,就靠鬥技場來賺。
一對一、團體戰、打到有賞:賽制豐富的鬥技場
隨著主線故事推進,玩家自然就會解鎖鬥技場模式。完成主劇情的必經戰鬥後,我們便能自由在這邊打到爽。從青銅一路打上白金階級,賞金將逐層大幅提升。一般來說,在從黃金進到白金階段左右,基本上就不太缺錢了。比起到路上找小流氓打架或解支線,競技場後期動輒一兩百萬的賞金,簡直是財源滾滾。
要用到錢的地方實在太多了!便利商店和各種餐廳的東西是很便宜沒錯,即使是最貴的蟹道樂,一份定食也不會超過一萬圓。但要解鎖技能的花費則很可觀,隨便一個都是幾十萬圓。像「提升體力」和「提升攻擊力」這種基本強化更誇張:升到最終階段時,每次升級都要三百萬圓,然後總共可以升十次!更別說還有那一條五千萬的黃金內褲了。讓人實際見識到資本主義的威力。
當然,在普通難度下,即使沒有特別去升級技能,靠著吃各種補品,必經戰鬥應該還是能順順打過(我是在進最終章之前就把體力/攻擊力都升滿,結果不出意料的一路碾壓)。但如果想要認真提升角色,甚至享受身為「堂島之龍」開無雙的快感,除了認真解支線賺酬勞,鬥技場打拳仍是最快的翻身途徑。
除了一對一的淘汰連戰賽和限時賽,還有要玩家以一敵多的亂戰、要求玩家拿特定武器的贊助商比賽(拿的是電波拐棍、光劍等又怪又強的東東)、賭博賽、團體戰等。其中團體戰特別有趣,玩家要透過相關支線或仲介人介紹(需付費),蒐集各路同伴,藉此組隊來多打多。為了朝更高級的賽事邁進,多多參賽來把成員的等級逐步練上去,絕對是必要的。
這些同伴的來源各異,有路邊街友、平凡無奇的上班族、愛貓的饒舌歌手、被桐生消滅的流氓組織前首領、來自神室町的私家偵探(!)、甚至是過勞的便利商店店員(?)等。每個人都具備固有技能,並區分為進攻、防禦、治癒三種戰術性質。根據不同對戰組合,思考如何組織一個合適的打手團隊,也是挑戰過程的樂趣之一。
然而,和四驅車一樣,鬥技場也有平衡性的小問題。
當玩家輕鬆完成黃金級賽事後,進到白金等級戰鬥,會發現戰鬥強度陡然拔高。個人賽還好,只要技能有升就不難打。但團體戰的難度卻是翻了好幾倍。原先在黃金賽能穩定全員過關的團隊,初至白金則往往被洗臉,一場掛掉五六個同伴是家常便飯;更慘的是死到剩玩家(桐生)一人,然後敵人血量太多,時間到也打不完。要想將鬥技場打穿,看來有必要花時間農隊友的等級才行。
鬥技場四天王就更扯。前兩個比較弱的可以輕取,絲毫不費吹灰之力,但第三個要打團體戰,總戰力遠超過玩家團隊數值不說,Boss本身技能也非常強大。讓人忍不住吐槽:你們實力相差那麼懸殊,為什麼會並稱為四天王啊……。
總之,如果喜歡這種黑幫幹架火拼的玩家,鬥技場模式應該是可以玩得蠻開心的。而若沒那麼熱衷於揍人,更樂意沉浸在「人龍」世界觀生活情境的玩家,本作也有十分豐富的各種支線活動可以參與。
支線:多采多姿的赤目委託
在《英雄無名》的蒼天堀,我們絕大多數的支線任務,都是透過當地的情報商人兼萬事通:赤目小妹接案的。隨著主線推進,赤目那邊的委託列表也會逐步開放。以往在街道上任意觸發事件的玩法被取代,因此難免會減少箱庭探索的新鮮感,固然是比較可惜。但玩家也因此更能夠自主掌控處理支線的進度和順序,這同時避免玩家在進行主線故事時,可能因不自覺觸發支線而造成的割裂感。
在完成支線委託後,玩家除了金錢作為報酬,還會得到「赤目點數」當獎勵。有時候部分任務沒有錢錢,但也一定會有赤目點數(跟街友有關的任務,要他們去哪生錢給你?)。赤目點數可以在赤目基地的赤目商店換購商品(好饒舌……),不過更重要者在於:我們進行技能升級,其實也是和赤目點數掛勾的。
前面沒有提到的是,玩家想解鎖技能,除了付出鉅資,同時需要耗費赤目點數。也就是說,如果想強化角色,赤目委託是非做不可的,顯然是半鼓勵、半強迫我們要處理支線。對於不喜歡跑旁支任務的人而言,這項設計可能會覺得有點討厭。不過和多樣化的小遊戲意義相仿,透過與這座城鎮中形形色色的人物接觸,進而營造出濃厚的生活實感,展現街頭及城市的活力,應該就是製作團隊想要傳達的意念所在。
即便本作篇幅不長,支線任務不多不少,裡頭仍有豐富的亮點值得體驗,並且與當代流行脈動相呼應。舉例來說,有個委託要協助實況主住在凶宅時,拍攝可能出現的靈異現象,為的只是想在網路上爆紅。某一回,則是要擔任大學生的感情諮詢師,到現場時卻才被告知問題已經解決了,因為這位大學生很跟得上流行的向 AI 討教(「Chot DDT」 XD)……。
光是這些事件開頭就已經足夠有趣,而實際後續發展卻還不僅止於此。大多數委託都有些出人意表的情節反轉,留待玩家們細細品味。
主線:意料之外又情理之中的神展開
《英雄無名》被一些人認為劇情偏短,還有用支線任務灌水的批評。但我反倒覺得本作劇本相當精當,情節條理分明且合乎現實邏輯,而且人物全員智商在線,沒有為了劇情硬要而讓角色降智,故事看得非常舒服。有充分的意外性,也有江湖義理人情的浪漫。部分網友聲稱,這是繼《人中之龍0:誓約的場所》之後,故事最好的「人龍」,想來所言非虛。
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承接《人中之龍6:生命詩篇》褒貶不一的劇情,為了保護義女和他所照顧的孤兒院,《英雄無名》從桐生一馬詐死開始。被政界的有力派系:大道寺一派吸收為秘密特務的桐生,化名「淨龍」,本來在監督者花輪的管理下執行機要任務。但後來被有心人捲入關西黑幫合會:近江連合的紛爭,使得「堂島之龍未死」的情報浮上檯面之餘,一項企圖解散日本最大黑道組織的深遠計畫,也因為正反雙方的相互較勁而暗潮洶湧……。
故事最大的爆點當然是渡瀨組若頭-鶴野的左右手:獅子堂康生的反叛。在此之前,作為原先最大反派的鬼仁會會長-第三代西谷譽,雖然也是很有特色的對手,不過還算心狠手辣、注重享樂和排場的標準黑道。獅子堂則不同。本來看似豪爽任俠的他,竟然在關鍵時刻露出獠牙,向有如他再造父母的鶴野反咬一口,著實令人始料未及。這似乎也和他向來奉為圭臬、兄弟義理的行事準則,有所背道而馳。
然而這正是《英雄無名》劇本的巧妙之處。出身底層的獅子堂,自年少就為了生存費盡心力,而今能夠在渡瀨組爬上高位,過上前所未有的好日子,極道幫派幾可說是他實現夢想之地。但鶴野效忠的大老渡瀨勝,和東城會會長堂島大吾,在警政界屢屢進逼的現況下,為了爭取幫眾生存空間,企圖聯合宣告解散東城會和近江連合,無疑是斷了他一直以來在地下社會力爭上游的夢想。
對這些一路以來舔著刀口過活的黑道而言,倘使組織瓦解,也將無所適從:因為他們並不知曉除此之外的生存方式。也因此在獅子堂看來,鶴野跟渡瀨「讓日本黑道走入歷史」的目標,才是對組織的最大背叛。
一無所有的獅子堂,近江連合就是他唯一的歸宿。雖然是陳腐而不合時宜的存活之道,對他來說,卻也是必須誓死捍衛的家園。這使得他的城府算計和倒打一把,就顯得如此合情合理。作為後生晚輩的獅子堂,本來是沒有資格和傳說中的堂島之龍同台較量的。正因為他視死如歸的氣魄,和拼命捍衛的信念(哪怕這信念是錯誤的),才賦予他與桐生一馬決死一戰的精神高度。「固守舊世界秩序的年輕世代 vs 開展新未來時代的年長者」,在《英雄無名》的最高潮,就形成這樣有趣的反差對比。
出色的故事脈絡和人物安排外,《英雄無名》作為桐生一馬黑道生涯的終點站,更加入濃厚的情懷要素來服務老玩家。近江連合本部的最終戰,過去在《人中之龍》系列歷史上的重要豪傑,包括真島吾朗、冴島大河、堂島大吾等人,都在這謝幕時分共襄盛舉。當他們褪去上衣,展露背上的天龍、餓鬼及明王刺青時,著實令人熱血沸騰!相信若是一路玩下來的人龍老粉,眼見此情此景,勢必會感慨萬千吧。
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某方面而言,相較於過往「人龍」系列中,有幾部比較拖沓的長篇,或某些「只要熱血,不管邏輯」的安排;也許《英雄無名》的中篇長度,反而是人龍工作室(特別是其編劇)更能夠有效掌控,管理敘事品質的篇幅。相應的中低價位,也讓新玩家更容易入手。人龍工作室未來或可多做類似的嘗試,以相對精煉的劇本,帶來更多的好故事,也是我輩之福了。
絮語:期待8代,夏威夷我來啦!
此次《英雄無名》的一項額外賣點,還在於玩家破關之後,解鎖的《人中之龍8》試玩版。
在《人中之龍7:光與闇的去向》奠下良好基礎,人龍8繼續由春日一番擔綱主角,日式 RPG 玩法機制也得到進一步的擴展和改進。冒險舞台首次從日本本土移師到海外夏威夷去,更將和有事來此的堂島之龍,擦出進一步的火花。
在《人龍7》和《英雄無名》接連兩部優秀作品後,相信我們可以對明年 1 月的即將登場的 8 代抱以期待。在此之前,就先好好品味過這次 7 代外傳的魅力,再接著搶先試玩,體驗一下夏威夷的熱帶風情吧。甚至還可以試試新加入的中文配音,絕對讓人耳目一新~