拾元

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拾元 2024-02-17
什麼是「魔幻寫實」?以《最後生還者》《潛龍諜影V》《隻狼》和《對馬戰鬼》為例

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拾元 2024-02-09
系列集大成!《人中之龍8》無雷完整評測:要素過多、好玩到停不下來

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拾元 2024-02-06
小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人

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拾元 2023-11-21
竟然有續作?談談《幽影行者2》的框架侷限 但飆車關卡不容錯過!

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拾元 2023-11-03
《P的謊言》完整評測: 最有「血源」味的魂系傑作

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拾元 2023-09-25
角落漫談/真的沒有那麼難…嗎?聊聊《機戰傭兵VI》的難度設計

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拾元 2023-09-15
《機戰傭兵VI:境界天火》評測:死鬥的藝術 浪漫的極致!

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拾元 2023-09-01
「山道猴子的一生」作品細節分析、迷因考察:主角穿aTom原來別有深意?

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拾元 2023-08-17
淚水止不住!《BLUE GIANT 藍色巨星》無雷影評:關於青春、夢想、人生的爵士三重奏

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拾元 2023-06-14
角落漫談/上上下下左右左右BA!電子遊戲「秘技」面面觀

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拾元 2023-06-09
再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂

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拾元 2020-08-07
《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

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拾元 2020-08-07
 《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

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拾元 2020-07-28
《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

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拾元 2020-07-11
《最後生還者二部曲》 完整解析「遊戲性」篇:撐住招牌的頂級表現力

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拾元 2020-07-10
《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

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拾元 2020-07-07
等級碾壓到自我挑戰:《一拳超人》啟發自電玩的英雄之旅

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拾元 2020-04-30
絕望與希望之旅:從《來自深淵》到《深沉靈魂的黎明》

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拾元 2020-04-15
困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

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拾元 2019-07-08
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