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拾元

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂

蒐評論.遊戲電競:2020-08-07
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《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

蒐評論.遊戲電競:2020-08-07
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《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

蒐評論.遊戲電競:2020-07-28
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《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

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《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

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等級碾壓到自我挑戰:《一拳超人》啟發自電玩的英雄之旅

蒐評論.動漫影視:2020-04-30
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絕望與希望之旅:從《來自深淵》到《深沉靈魂的黎明》

蒐評論.動漫影視:2020-04-15
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困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

蒐評論.遊戲電競:2019-07-08
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《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

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