
拾元
來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南和羅德蘭的世界要比走出戶外更吸引人。最愛當然是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

《電玩遊戲進化史》:從小精靈到薩爾達,漫畫圖解我們所愛的文化
如今,我們星球的每一吋土地都已被繪製、被拍下,隨時可供查看;電玩遊戲則讓我們重拾「發現」與「探索」的樂趣。在虛擬世界,我們成了製圖師、開拓者,朝著地平線進發,成為發現新世界的第一人。(p.096) ...

《薩爾達傳說:王國之淚》簡評:專屬遊戲界的偉大成就,你我共同見證的神作
2019 年公開項目、並在 2021 年宣告要在 2022 年上市,《薩爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)去年的跳票延期,或許對玩家、乃至於整個遊戲界來說,都是一樁幸事。因為我們實在很難想像...

情懷童趣兩相宜!《超級瑪利歐兄弟電影版》心得:遊戲細節滿滿 傑克布萊克的庫巴是MVP
瑪利歐這樣經典永恆的電玩人物,終於以符合原作的面貌躍上大螢幕。作為一個遊戲老阿宅,秉持著「不論拍得好或不好,都一定要進電影院支持」的信念,我當然在首映日當天,就衝了早場第一攤。 懷著充分得到滿足...

屠夫驚嚇!《暗黑破壞神4》Beta測試心得:情懷新意兼具發展可期 熟悉的排隊最對味
預定於今年 6 月上市的《暗黑破壞神IV》(以下簡稱 D4),近日發布了 BETA 測試版的預載。這次根據玩家是否預購,開放了兩個時段進行體驗。只要有預購遊戲,便可從 3 月 18 日開始搶先暢玩;而...

角落漫談/四週年紀念!回顧《隻狼》的「再戰稀世強者」:強者相遇便是戰的Boss Rush
2019 年 3 月 22 日,也就是四年前的今天,《隻狼:暗影雙死》橫空出世了。 這款獨一無二、在動作遊戲系譜佔有獨特地位的神作,至今仍然少有其他遊戲可以取代。極度邊緣工作室去年推出的《記憶邊...

《臥龍:蒼天隕落》心得:戰鬥向《隻狼》取經? 征戰三國一直絕脈一直爽
在《仁王》獲得不錯的反響後,光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 開發團隊,便主要以此類方向進行遊戲製作。繼 2020 年的《仁王2》,今(2023)年 3 月初登板的《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱《...

《人中之龍 維新!極》評測:新穎玩法不夠情懷來湊? 與其說重製不如叫強化
《人中之龍 維新!》(龍が如く 維新!)是 2014 年在 PS3 及 PS4 發行的跨世代作品。套用《人中之龍》系列的人物形象,演出日本江戶幕府末期,維新志士與佐幕派(主要是新選組)之間的衝突動盪,...

生化奇兵在蘇聯?《原子之心》評測:戰鬥爽快ㄘ我神奇手套 解謎多到主角吐槽
《原子之心》(Atomic Heart)的開發團隊 Mundfish,基本上傳承了《戰慄時空》(Half-Life)系列、《生化奇兵》(BioShock)系列,乃至於《獵魂》(Prey)的基因。玩家扮...

《霍格華茲的傳承》評測:阿茲卡班到此一遊 葛萊芬多扣十人教佛地魔做人!
如果說今(2023)年一月的電子遊戲代表是《絕命異次元》重製版,那二月則毋庸置疑是《霍格華茲的傳承》。 在正式上市日三天前,預購豪華版的玩家就已經搶先入學,不得不說這的確是個成功的行銷手法:不只...

嚇屬啦!《絕命異次元》重製版評測:經典注入新生命 讓你害怕想起的石村號恐懼
談論起恐怖遊戲,愛好者心中都有各自偏好的作品。不過若要說哪一款是「史上最恐怖」,最大公約數似乎多半集中在兩部傳奇:《沉默之丘2》(Silent Hill 2, 2001)和《絕命異次元》(Dead S...

看就對了!《灌籃高手 The First Slam Dunk》影評:跨越20年的感動 老粉有情懷新血也享受
寫在前頭:給還沒進電影院看《灌籃高手》最新電影版動畫的人,快去看就對了!! (本文全篇無劇透,請安心參閱) 上映初期負評?別被既有看法限制了 2022 年 12 月初,從《灌籃高手 ...

角落漫談/小島秀夫著作《創作的基因》到底多愛meme? 一窺7成是電影的男人的腦迴路
在我開始創作遊戲之前,還是個無名小卒的學生時代,當時我靠著享有故事傳遞給我的 MEME 恩惠,才能活下來。當我對自己的未來感到苦惱之際,我可以參考這些故事當作指引,藉由體驗未知的時空來拓展自己的世界,...

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版評測:角色形象還原到位 情懷樂趣有待評估
漫畫單行本累積銷量已經超過四億冊、作為集英社《週刊少年JUMP》頭號紅牌的《ONE PIECE》,就像《七龍珠》一樣,當然經過大量多媒體改編。單以電子遊戲而言,至今就至少有將近五十款電玩作品。 ...

角落漫談/《傳世不朽》TGA最佳遊戲指導及敘事入圍 一流表演、混沌體驗讓人如墜五里霧
今(2022)年遊戲大獎入圍名單公布後,大部分熱門候選者可說是毫無懸念,像什麼《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線:西域禁地》等等。我個人是比較遺憾《斯普拉遁3》入圍的少,不過考量到本來就極度...

角落漫談/從海姆達爾看《戰神:諸神黃昏》成功的人物塑造 不同於漫威的獨樹一幟!
難道你不知道我是誰嗎?我是阿薩神族的守護者!諸神黃昏的預示者!—《戰神:諸神黃昏》.海姆達爾 以手感痛快同時兼具挑戰性的動作冒險遊戲類型著稱,《戰神》系列歷來形象鮮明的角色,也相當值得一提。...

開局10分鐘就催淚?《戰神:諸神黃昏》上市前評測:深度淬鍊父子情 史詩之作再創巔峰
2018 年,聖塔莫尼卡工作室的《戰神》延續經典系列榮光,廣收玩家好評之餘,更斬獲當屆遊戲大獎包含年度遊戲等多個獎項。歷經四年磨一劍,而今,續作《戰神:諸神黃昏》能否再創佳績,也讓粉絲既期待又怕受傷害...

國產ARPG《Asterigos:失落迷城》心得:內容充滿潛力 探索是賣點寶箱卻黑人問號?
由臺灣艾可米遊戲歷經數年悉心打造的《Asterigos:失落迷城》(以下簡稱《失落迷城》),已經在本月份正式上架。和極度邊緣工作室的《記憶邊境》一樣,《失落迷城》也是帶有些許魂系特色的動作冒險遊戲,只...

《審判之眼》系列登Steam:傳承莎木、人龍SEGA基因 自成一格日劇風的木村之龍
以知名的《人中之龍》系列世界觀為基礎,衍生發展出來的《審判之眼:死神的遺言》,及其續作《審判之逝:湮滅的記憶》(合稱為《審判》系列),上個月已經在 PC Steam 平台上架發行。雖說可能大多數想玩的...

角落漫談/《葬送的芙莉蓮》奇幻世界的日常冒險詩歌 「微表情」營造的含蓄內斂情感
「我啊,很期待大家再次齊聚的這一天到來。謝謝妳,芙莉蓮。多虧有妳,我才能在最後體驗到這麼愉快的冒險。」-《葬送的芙莉蓮》Vol.1 p.27 以神話故事為濫觴,奇幻文學有著悠久綿長的歷史。而具備...

角落漫談/《地。-關於地球的運動-》探尋真理的人類偉大故事 傑作注定傳世畫功瑕不掩瑜
「比起這些燃燒的理性!我的直覺更想要相信地動說!!」-《地。-關於地球的運動-》Vol.1 p.83-p.84 人類文化有一種慣性,那就是經常覺得「過去的事物比較好」:老歌、古典藝術、文言文...
