倒吃甘蔗的硬派體驗!《艾爾登法環:黑夜君臨》完整評測&新手入門方針

圖/FromSoftware
圖/FromSoftware

雖然一時間受到媒體和玩家褒貶不一的評價,《艾爾登法環:黑夜君臨》仍在上市首日,就達到銷售超過 200 萬套的驚人成績,到了 6 月 3 號官方表示出貨量已逾 350 萬套,顯見法環 IP 的品牌名氣和商業價值,仍然在有效發揮。

與此同時,我們還能看到不少玩家對《黑夜君臨》的觀感,往往也是由反轉正(Steam 版商品頁面的玩家評價,也早已從「褒貶不一」回升到「大多好評」)。或者更極端的,一邊嘴裡叨念著「爛遊戲」,但一邊又繼續不斷按下「出擊」的按鈕:再、再跑一場就好……。

上市適逢端午連假,我的遊玩時數也在短短四五天內,超過了四十個小時。如同許多人說的,這款 FromSoftware(以下稱 FS 社)初試啼聲的多人肉鴿遊戲,的確有一些顯而易見的問題,會讓人大罵「白痴喔」、「什麼低能招式」的狀況時有所聞。然而瑕不掩瑜,魂系已經發展相當成熟的動作過關玩法,套用在多人合作的限時賽局中,的確迸出妙不可言的新滋味,讓人會想一場接著一場。包括隨機連線跑野團,跟各路上下限差異極大的世界玩家組隊,各種不可預期的體驗,也是遊玩過程的樂趣之一。

有些評論認為,《黑夜君臨》目前各種數值設計問題,加上相對有限的內容量,不如等打折再買就好。我的意見完全相反:如果你對本作有點興趣,才更要第一時間進場體驗。除了能享有拓荒、開發玩法的樂趣;這類多人為主的遊戲,也是當下有最多上線玩家,能帶給你我最豐富的連線體驗。畢竟《黑夜君臨》屬於買斷制,而非季票營運類的服務型遊戲。過了這一波熱潮,在到下一次 DLC 大型更新前,應該也會有不短的空窗期吧。不如趁著話題,一起加入開心被虐(?)的行列。

總評:最硬派的派對遊戲,儘管有待改進依然好玩

O 承襲法環的動作系統改良,手感更加順暢好上手。
O 八種角色玩法差異鮮明,提供玩家充分的鑽研空間。
O 承前,尤其是「隱士」的混合魔法系統,極具操作深度。
O 八個黑夜王的 Boss 設計都非常酷,對老魂系玩家也是別開生面的體驗。
O 部分沿用法環、以及來自黑魂系列的中 Boss,新動作設計讓人耳目一新。
O 黑夜王的史詩配樂都非常動聽,甚至有不少舊魂系遊戲也未曾聽過的風格。
O 連線功能有顯著進步,多人遊戲時即便意外斷線,也能夠重新連回去。
O 有趣的關卡隨機事件,為跑關過程帶來新鮮的變化。
O 比起傳統魂系遊戲,更加重了角色的劇情比重,故事意外的有料。
O 官方對玩家回饋的反應快速,後續有感更新值得期待。
------------------------------------------------------------
X 初期遊戲引導不足,需要耗費玩家大量的試誤時間。
X 死亡懲罰稍嫌過重,縮圈後死亡降等和盧恩掉落,幾乎沒有挽回餘地。
X roguelike關聯的獎勵和掉落物隨機性過高,不容易組出理想配裝。
X 承前,遺物或裝備的隨機詞條經常與角色不相匹配。
X 增強角色參數的隨機獎勵,多半仍僅集中在單純數值提升,設計相對保守。
X 黑夜王大量初見殺招式,對一場至少跑半小時以上的玩家挫折感超大。
X 多人機制不夠完善,無法多數表決棄賽,或維持野團組隊再開新局。
X 儘管有單人模式,但某些角色特性明顯不利於單打獨鬥,比較難後天挽救。
X 部分裝備及技能說明簡略,過於依賴法環的先備知識或圖鑑指南。(好吧,至少還有指南書可以查)

沒有一刻為上一局的挫折哀悼,立刻趕到戰場的,是屢敗屢戰的渡夜者們 圖/筆者遊戲畫...
沒有一刻為上一局的挫折哀悼,立刻趕到戰場的,是屢敗屢戰的渡夜者們 圖/筆者遊戲畫面截圖

適合族群:

.所有動作遊戲玩家
.對法環內容有相當熟悉程度的玩家
.喜歡團隊合作、朋友同樂的玩家
.極端享受高強度 Boss 挑戰的玩家
.肉鴿、大逃殺類型愛好者
.尋求有趣效(笑)果的 YouTuber、電玩實況主
.FromSoftware、《艾爾登法環》死忠粉絲

可能不適合族群:

.不喜歡限時機制、遊戲喜歡慢慢玩的玩家
.討厭嘗試過程反覆失敗的玩家
.沒有玩過法環本傳的玩家
.沒有朋友的玩家(X

戰後的歷程回顧可以檢討戰況。只要配合得當,野團也是能成功通關的 圖/筆者遊戲畫面...
戰後的歷程回顧可以檢討戰況。只要配合得當,野團也是能成功通關的 圖/筆者遊戲畫面截圖

沒朋友就沒人權?倒也不盡然

首先,我想聊聊本作半強制三人合作的設計。

在《黑夜君臨》上市前的宣傳期間,有不少玩家對於遊戲會以三人連線共鬥為主,抱持著悲觀態度。認為這排擠到魂系遊戲原本享受獨自探索、沉浸在孤獨感中冒險的玩家,以及沒有朋友可以一起打電動的邊緣人。

我個人倒是從來沒有擔心過。這不只因為我的確有可以一同組隊的基友。事實上,因為朋友時間不見得總能互相配合(主要是我真的打得太瘋了……),我至少有超過一半的遊戲時間是透過隨機連線打野團,依然不亦樂乎。

很多人怕跟陌生人連線時,會被搞不清楚狀況的玩家雷到,搞到根本過不了關。然而,在遊戲開服的這前幾天,玩法跟觀念都還在摸索的階段,很常我們自己才是拖累人的那一個!

就個人經驗而言,隨機連線組到的玩家強度,強弱大概是一半一半。經常脫隊的、容易死的、等級沒拉上來的、不知道要用角色技藝跟絕活的、跑去拉不該打的王的,各種類型不時會遇到。但同時也有很多擅長規劃路線、戰鬥走位超強、絕活使用時機絕妙、有意識搭配弱點屬性攻略 Boss 的強者。我就曾在明顯已經精通的高玩帶領下,經由神奇的登山路線超快爬到雪山山頂(真的是沿著峭壁往上一路跳……),成功取得凍傷減半的庇護;如此打起進程第三天的黑夜王冰龍,完全就是輕鬆打。

團隊順利升到了14級!打冰龍甚至只要三分鐘 圖/筆者遊戲畫面截圖
團隊順利升到了14級!打冰龍甚至只要三分鐘 圖/筆者遊戲畫面截圖

老實說,每個人都難免菜過。到筆者定稿時,就算已經玩了超過五十個小時,因為盡量避免看非必要的攻略來拓荒,很多玩法還在摸索,我都覺得自己有時候還是會雷到人。當我們在跟野團跑圖,只要放寬心用自己的步調進行遊戲,組到能相互配合、順順通關的超給力隊友當然很開心;就算是玩得還不太好的新手,假若我們玩得夠熟練,換自己來當那個 carry 人的角色,也會是不一樣的成就感。

隨機連線野團另一個常見疑慮,是沒辦法用語音溝通。誠然,透過直接對話的確更方便,包括方向指示、物資交換、Boss 的動作提示等等,都能夠有效互通有無。不過,其實像《黑夜君臨》這樣流程緊湊的遊戲,實際在遊玩的時候,平常跑圖光是標記指定方位,就已經相當足夠。要不然,遊戲中也有內建大量的肢體動作可供交流。但光是打怪升級、蒐集獎勵都來不及了,根本沒有人會在那邊多花幾秒鐘擺 pose:你的隊友早就跑遠啦。

目前而言,本作的連線狀況其實比預期要好很多:光是斷線後還能重連回本來的遊戲,就十分值得嘉獎。畢竟FS社的網路技術,以往是比較差強人意的。如果後續能加上多數表決放棄該局遊戲,以及維持原隊伍繼續下一局,玩起來應該會更開心。畢竟就算是野團,還是會有組到隊友默契超好的時候啊。

觀念,最重要的還是觀念

地圖上先挑好欺負的局來打準沒錯。像這個火戰車隊,完全就是大放送 圖/筆者遊戲畫面...
地圖上先挑好欺負的局來打準沒錯。像這個火戰車隊,完全就是大放送 圖/筆者遊戲畫面截圖

《黑夜君臨》上市頭兩天,之所以會有比較多負評,主要其實是因為大家一開始還不太清楚怎麼玩最妥當,讓角色經常死亡、等級撐不上去、沒撿到什麼稱手的裝備。窘境交迫下,就算硬撐到流程第三天,也往往被黑夜王一套帶走,根本扛不了多久。各種不明所以的負回饋疊加,才使得體驗極差。

某種程度上,前期引導不夠友善的《黑夜君臨》,可以說就像是法環之前的 FS 社作品,要讓玩家自己花更多心力去熟悉、適應遊戲設計的玩法(相比之下,法環本傳真的是太親切了)。這導致新人入門門檻相對較高,常常死得莫名其妙,陷入「我是誰?我要幹嘛?我要去哪裡?」的多重困境。因此產生情緒的玩家,會上網發文發影片抱怨,倒也在所難免。

這也是為什麼經過了幾天,遊戲評價會由黑翻紅。大家在逐漸知道該怎麼玩之後,就深刻體驗到 FS 社遊戲倒吃甘蔗、愈玩愈好玩的特色。網路上開始陸續出現各種攻略討論,打起來相對更加得心應手,樂趣也就隨之提高。新手階段較長的陣痛期,似乎都是為了苦盡甘來的成就感做鋪路。

《黑夜君臨》一局遊戲,可以視為法環本篇從頭到尾破關一輪的簡易濃縮版,因此要在短時間內關照的注意事項有點多。加上大逃殺式的「縮圈」逐漸限制活動範圍機制,一切行動準則就是盡可能打快、跟時間賽跑。簡單列舉幾個基本方針如下:

.開局的低階營地必打,清空後升上 2 級容錯率差很多。
.教堂能增加聖杯瓶數量,必去。以到第二天至少六瓶為目標。
.野地徘徊的 Boss 有一半都超強,低等級(8 級以前)時切勿招惹。
.只有礦洞能取得進階鍛造石,必去。
.不熟悉的區域、隨機事件或謎底不明的魔法師塔,建議不要浪費時間,果斷放棄。
.承前,或利用當下機會盡可能探索、熟悉陌生領域,此間經驗必可活用於下一次。
.各大黑夜王的弱點屬性,建議配裝時優先選配,能大幅提高攻略效率。

增加聖杯瓶使用次數來提高容錯率,重要性不言可喻 圖/筆者遊戲畫面截圖
增加聖杯瓶使用次數來提高容錯率,重要性不言可喻 圖/筆者遊戲畫面截圖

其他還有不少讓人能玩得更順的觀念,就不在此多做贅述。作為肉鴿遊戲,本作雖然也有一些地形隨機組成的要素,但大體上規律都有跡可循。為了避免太容易迷失方向,礦洞的空間配置更幾乎是固定的。也因此只要把握基本原則,多跑幾趟熟悉地形,必定能夠愈玩愈順。

當然,剛開始遊玩時恐怕沒辦法顧慮那麼多。如果你是透過隨機連線跟野團,最高準則就是:不要落單,盡可能跟隊友團隊行動。遊戲發售幾天以來,也已經有許多高手跑圖是行雲流水,動作幾乎沒有任何猶豫。遇到這種的,就跟在他身邊衝就對了。

隨機性過高,上下限極大

開到的武器出乎意料,本來拿盾當坦的守護者,培養成拿雙特大武器跳砸也是有可能的 圖...
開到的武器出乎意料,本來拿盾當坦的守護者,培養成拿雙特大武器跳砸也是有可能的 圖/筆者遊戲畫面截圖

當前,《黑夜君臨》玩家比較常碰到的狀況,還有在擊敗區域 Boss 後,很常都打不到理想的獎勵。

舉例來說,隱士以法術為主要輸出手段,最重要的就是施法增傷。但有時擊敗 Boss 後獲得的參數獎勵,給的卻有「反擊傷害增加」這種法師用不到的選項,就顯得有些尷尬。而武器附屬的被動效果,詞條種類就更雜了,簡單分類約有:

.魔法增傷(不作用於禱告)
.禱告增傷(不作用於魔法)
.特定屬性增傷(魔/火/雷/聖)
.特定類別增傷(卡利亞劍/王城古龍信仰/龍饗禱告……)

隱士的混合魔法有些效果非常強大。但能不能湊到理想屬性,很吃玩家的操作跟運氣 圖/...
隱士的混合魔法有些效果非常強大。但能不能湊到理想屬性,很吃玩家的操作跟運氣 圖/筆者遊戲畫面截圖

由上羅列可知,想要在一次賽局中,讓隱士湊到最理想的效果組合,完善角色構築,著實非常困難。通常是手邊有什麼就用什麼。這也導致隱士的輸出效能,上下限落差極大。做出強的法師,在和黑夜王決戰時是絕對的MVP:什麼毀滅流星、艾爾登流星、星雲爆破、凍結暴風雪,各種大招炸爽爽。但如果沒能抽/湊到有用的法術類型和對應的增傷效果,傷害效果就差比較多了。

不過,隱士的構築變化,是《黑夜君臨》中最複雜、變項最多的角色,屬於相對極端的案例。其他角色要想堆疊出堪用的狀態,遠遠沒有那麼麻煩。話又說回來,或許官方針對這種情形,可以在玩家持有特定裝備或被動技能時,增加取得對應配裝的機率權重,或提供玩家有限次數刷新 Boss 獎勵的機會(像《黑帝斯》有時候就有這種功能)。如此應該能讓玩家在角色發育期階段,進展的更加順利。

其他:也許可以增加的便民方案

如果不是有神人帶路,我可能再打五十個小時,也不知道雪山山頂有特殊獎勵 圖/筆者遊...
如果不是有神人帶路,我可能再打五十個小時,也不知道雪山山頂有特殊獎勵 圖/筆者遊戲畫面截圖

由於在《黑夜君臨》跑圖過程中,對於地形環境的掌握程度至關重要,友人 K 不禁有感而發:「這款遊戲如果出個散步模式,或許很有幫助。」

……似乎是蠻有道理的。

在《斯普拉遁3》當中,就有提供散步模式,玩家可以到各個關卡進行「場勘」,更加熟悉空間配置,對於玩家在之後的合作對戰,可說是如虎添翼。若是有一個沒有敵人,也沒有限時縮圈的模式,我們就能相對沒有壓力地來理解場地構造,讓後續的冒險更加順遂。

當然,《黑夜君臨》的寧姆韋德地圖,因為有肉鴿要素的不同排列組合變化,實務上要如何執行這個想法,還需要更多考量。也許再過幾個月,這可以跟 Boss rush 模式一同更新。

好想要打Boss打到爽啊!

山羊頭各種神奇的招式,我希望能更方便地反覆挑戰來弄懂它…… 圖/筆者遊戲畫面截圖
山羊頭各種神奇的招式,我希望能更方便地反覆挑戰來弄懂它…… 圖/筆者遊戲畫面截圖

難得做出了八個那麼酷的黑夜王(音樂也都超好聽),但玩家每次至少都要跑超過半小時的流程,才能跟黑夜王會一會,對單純想挑戰 Boss 的玩家來說,實在是有點麻煩。如果可能的話,能有 Boss rush 模式提供反覆練習、享受打王的快感,那就再好不過了。

只不過,比散步模式更麻煩的是,現行主要的遊戲體驗,是建立在玩家跑圖後每次不同的成長歷程和裝備組合,在一定隨機條件下構成的挑戰情境。以此為前提,我認為 Boss rush 推出的機率並不高。還不如期待遺物洗詞條的功能。

和戰鬥中的武器及獎勵一樣,每局遊戲結算後可以取得的固有裝備品:「遺物」,提供的被動效果隨機性實在太高。有時候看到大劍和大鎚相關的增益效果,同時出現在同一個遺物上,就挺讓人懊惱(雖說一個角色同時能帶六把武器啦……)。一個三級遺物上,只有一個詞條效果好用、其他兩個都是垃圾的情形,更是所在多有。

這個遺物同時給了女爵增傷和祈禱一擊戰灰,但女爵出擊時的短劍,根本不能用祈禱一擊啊...
這個遺物同時給了女爵增傷和祈禱一擊戰灰,但女爵出擊時的短劍,根本不能用祈禱一擊啊! 圖/筆者遊戲畫面截圖

雖說目前在小壺商人處,就能直接透過消費「情景原石」,來抽新的隨機遺物。假使讓玩家從手邊既有的遺物指定刷新效果,應該也蠻不錯的。《第一狂戰士:卡贊》就有這項功能,對於我們組出理想的配裝效果,效益相當大。

最後,作為團隊溝通攻略方向必備的標記圖標,在螢幕顯示上似乎是太大塊了。除了美感稍嫌不優雅之外,在特定鏡頭角度上,甚至還會遮擋到升級用的賜福!冒險過程中,偶爾就會形成干擾。

雖說這類指示型圖標,當然要清晰鮮明沒錯。或許官方還是能再略做調整,讓標示看起來不要那麼粗大,視覺效果應該就會更舒服一些。

絮語:期待持續更新及大型 DLC

除了現有的Boss之外,我也期待之後還能看到更多熟悉的老朋友 圖/筆者遊戲畫面截...
除了現有的Boss之外,我也期待之後還能看到更多熟悉的老朋友 圖/筆者遊戲畫面截圖

《艾爾登法環:黑夜君臨》發售後至今,其普遍評價的起伏反覆,讓我們再一次意識到:凡事真的不要太早下定論。光是為了話題流量,而搶快粗暴妄下負評,絕非明智之舉。

當初《死亡擱淺》也發生過類似情形。好笑的是,《死亡擱淺》在美國 IGN 的評分,和這次的《黑夜君臨》一樣都是 7/10(《死亡擱淺》被給了個 6.8 的莫名其妙分數,四捨五入就算 7 分吧)。而平常給分較為嚴格的 Gamespot,無獨有偶,給予《死亡擱淺》和《黑夜君臨》,都是 9/10、接近滿分的「傑作級」高分。媒體評論的公信力如何,相信每個玩家心中自有一把尺來做衡量。

一如前述總評條列,《黑夜君臨》確實有不少顯而易見的瑕疵,可以再進一步做改善。但那些其實也不太影響本作,是足以讓人上癮的好玩遊戲。考慮到這是 FS 社第一款肉鴿吃雞作品的嘗試,其實真的算做的不錯了。

後續,就看官方的更新進度如何。當前最近一次更新,已經有改善玩家進行單人遊戲時的體驗,顯見營運團隊是有在重視玩家回饋的。新增雙人連線模式,也在公告的表定期程之內。接下來的遊戲體驗勢必會愈來愈好。而預計今年第四季要發布的 DLC,會帶給我們什麼更讓人驚喜的新角色和新 Boss?相信 FromSoftware 絕不會讓我們失望。

連日狂打,都夢到這扇黑夜之門了 圖/筆者遊戲畫面截圖
連日狂打,都夢到這扇黑夜之門了 圖/筆者遊戲畫面截圖

艾爾登法環 更多報導

魂學家創作者VaatiVidya宣布將出版《艾爾登法環》世界觀解析書

魂學家創作者VaatiVidya宣布將出版《艾爾登法環》世界觀解析書

神人「Let Me Solo Her」50小時無傷通關強化版《黃金樹幽影》約定之王拉塔恩!

神人「Let Me Solo Her」50小時無傷通關強化版《黃金樹幽影》約定之王拉塔恩!

要翻車了?《艾爾登法環 黑夜君臨》首日評價褒貶不一 單人遊玩極度不友善

要翻車了?《艾爾登法環 黑夜君臨》首日評價褒貶不一 單人遊玩極度不友善

猜你喜歡

火熱排行

黃小潔初音改裝主機「不符合主辦規定」僅拿第五名!掀社群正反大論戰

黃小潔初音改裝主機「不符合主辦規定」僅拿第五名!掀社群正反大論戰

炎上商法?黃小潔新聲明影片竟嚴厲斥責評審 還建議對方「發文要深思熟慮」

炎上商法?黃小潔新聲明影片竟嚴厲斥責評審 還建議對方「發文要深思熟慮」

「仰頭芙莉蓮」很難畫?朝凪稱「對紳士漫畫家只是基本功」

「仰頭芙莉蓮」很難畫?朝凪稱「對紳士漫畫家只是基本功」

日本VTuber事務所Vivid V宣布破產!元老成員嘆:兩次加企業勢都倒閉...

日本VTuber事務所Vivid V宣布破產!元老成員嘆:兩次加企業勢都倒閉...

集合啦!四位真人妻VTuber組「台V人妻聚會」創立YouTube頻道

集合啦!四位真人妻VTuber組「台V人妻聚會」創立YouTube頻道

DLsite推出全新社群平台「Pommu」紳士開關放在首頁、創作者加入試水溫

DLsite推出全新社群平台「Pommu」紳士開關放在首頁、創作者加入試水溫

LOL/中國人兌現「T1帶Doran奪冠就跳樓」承諾!跳傘猙獰表情遭網友惡搞

LOL/中國人兌現「T1帶Doran奪冠就跳樓」承諾!跳傘猙獰表情遭網友惡搞

2025年初迷因王「小明劍魔」Po全新婚紗照!網嘆:一個願打一個願挨

2025年初迷因王「小明劍魔」Po全新婚紗照!網嘆:一個願打一個願挨

hololive鷹嶺琉依登《Comptiq》同框魯路修 附錄商品設計卻掀議

hololive鷹嶺琉依登《Comptiq》同框魯路修 附錄商品設計卻掀議

LOL/有這麼難?101觀賽派對答題領珍奶「CFO瑞士制戰績」刷倒一票人

LOL/有這麼難?101觀賽派對答題領珍奶「CFO瑞士制戰績」刷倒一票人

hololive博衣小夜璃為引起騷動以手寫信致歉 會重新審視社群使用方式

hololive博衣小夜璃為引起騷動以手寫信致歉 會重新審視社群使用方式

露臉炒流量?台灣VTuber保育計劃批Mojoy Live傷害圈子 即日起禁用素材

露臉炒流量?台灣VTuber保育計劃批Mojoy Live傷害圈子 即日起禁用素材

Twitch女實況主秀歐派「左右外彈」超強身體控制!剪輯點閱突破六位數

Twitch女實況主秀歐派「左右外彈」超強身體控制!剪輯點閱突破六位數

《勝利女神:妮姬》新角「莉貝雷利奧」屁屁有亮點!官方繪師:我很認真畫

《勝利女神:妮姬》新角「莉貝雷利奧」屁屁有亮點!官方繪師:我很認真畫

Twitch實況主Nina涉嫌性騷擾卻僅被停權一週 平台從輕處理引發眾怒

Twitch實況主Nina涉嫌性騷擾卻僅被停權一週 平台從輕處理引發眾怒

LOL/多名實況主豪賭「如果T1能帶Doran奪冠」就剃頭、從25樓跳下去

LOL/多名實況主豪賭「如果T1能帶Doran奪冠」就剃頭、從25樓跳下去

曹點滿滿!Steam紳士《29歲的人妻想成為職業Coser是否搞錯了什麼》上市

曹點滿滿!Steam紳士《29歲的人妻想成為職業Coser是否搞錯了什麼》上市

hololive戌神沁音暫停活動 將專注陪伴家人療養

hololive戌神沁音暫停活動 將專注陪伴家人療養

黃小潔發百字道歉文!坦言帶入過多個人情緒 造成外界揣測與誤會

黃小潔發百字道歉文!坦言帶入過多個人情緒 造成外界揣測與誤會

LOL/氣氛火爆...北美FLY揭世界賽Vlog 主力Inspired爆噴隊友「像是NPC」

LOL/氣氛火爆...北美FLY揭世界賽Vlog 主力Inspired爆噴隊友「像是NPC」

LOL/T1奪冠語音釋出!Oner虧Doran「不想贏是吧」、Faker還想刷助攻

LOL/T1奪冠語音釋出!Oner虧Doran「不想贏是吧」、Faker還想刷助攻

仰頭芙莉蓮是什麼?網友分享畫畫練習卻掀二創潮 還有講師課堂現場教學

仰頭芙莉蓮是什麼?網友分享畫畫練習卻掀二創潮 還有講師課堂現場教學

推特「純手繪」繪師創作竟浮現Gemini浮水印?被踢爆後卻反嗆網友

推特「純手繪」繪師創作竟浮現Gemini浮水印?被踢爆後卻反嗆網友

《勝利女神:妮姬》新造型沒穿褲子!官方繪師澄清:這是一種時尚

《勝利女神:妮姬》新造型沒穿褲子!官方繪師澄清:這是一種時尚

還有這好事?真人妻繪師「佃煮海苔男」推出丈夫視角ASMR

還有這好事?真人妻繪師「佃煮海苔男」推出丈夫視角ASMR

hololive四期生「天音彼方」將於12月27日畢業

hololive四期生「天音彼方」將於12月27日畢業

LOL/前SKT上路被網友問「和Faker同隊卻拿不到世界冠軍?」忍不住噴髒話

LOL/前SKT上路被網友問「和Faker同隊卻拿不到世界冠軍?」忍不住噴髒話

太冷門...女子痛房壁貼被老爸丟棄 原房間滿滿《南方公園》蘭迪網傻眼

太冷門...女子痛房壁貼被老爸丟棄 原房間滿滿《南方公園》蘭迪網傻眼

劣跡實況主Nina Lin直播中行竊被抓包 本人承認並嗆聲「一點都不在乎」

劣跡實況主Nina Lin直播中行竊被抓包 本人承認並嗆聲「一點都不在乎」

更多火辣服裝設計!《勝利女神:妮姬》官方稱「太多了」但都被內部否決

更多火辣服裝設計!《勝利女神:妮姬》官方稱「太多了」但都被內部否決