《戰鎚40K:星際戰士2》評測:戰鬥血脈賁張 內容份量偏少則令人遺憾

星際戰爭背景下,尖聳的哥德式塔樓,為整個世界觀賦予了神秘氣質的異質美感 圖/筆者...
星際戰爭背景下,尖聳的哥德式塔樓,為整個世界觀賦予了神秘氣質的異質美感 圖/筆者遊戲截圖

圖/筆者遊戲截圖
圖/筆者遊戲截圖

和《龍與地下城》相仿,《戰鎚》是西方桌遊的另一大系譜。而以中古奇幻背景的《戰鎚》為基礎,假想其過了四萬年後、混合科幻及奇幻宗教等元素的一大分支,就是《戰鎚40000》(Warhammer 40,000),俗稱《戰鎚40K》。

雖然亞洲相對冷門,不過《戰鎚》在歐美的流行程度,絕對不容小覷。除了迄今為止的多款衍生電玩,好萊塢男星亨利.卡維爾也是本系列的知名粉絲。其包括自己親手塗裝《戰鎚40K》的戰棋角色,以及親身參與製作、演出《戰鎚 40K》的改編影視作品等事蹟,都讓人不禁對他宅到出汁的熱情肅然起敬。同時這也從側面反映出《戰鎚》系列的魅力。

也因為擁戴者眾,當《戰鎚40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2,下簡稱《星際戰士2》)以精美的製作表現亮相後,便得到廣大玩家支持。九月份第一個禮拜,Steam 的全球銷售排行榜就由其拿下冠軍。同時,或許是各路宣傳奏效,台灣方面的銷量也衝到第二名的佳績。

嗯?是說,為什麼《柏德之門3》又衝上前十名了? 圖/Steam
嗯?是說,為什麼《柏德之門3》又衝上前十名了? 圖/Steam

假使你本身就是《戰鎚40K》的愛好者,《星際戰士2》已經算得上相關電玩中拔尖的精品,當然不可不玩:這可是能讓人高喊「為了帝皇!」衝進蟲群大殺特殺的最佳體驗。然而,和不少初次入坑的玩家一樣,玩過之後,基於顯著的優缺點考量,若非粉絲,我個人倒是不太推薦多數一般人來玩。

※筆者使用平台為 PS5,同時沒有玩過一代。本文評測內容均以此為前提。

總評:戰鬥血脈賁張但稍嫌混亂,單機遊玩內容值得更多補充

絲毫不避諱血漿亂噴的暴力演出,足以讓熱衷此道者大呼過癮 圖/筆者遊戲截圖
絲毫不避諱血漿亂噴的暴力演出,足以讓熱衷此道者大呼過癮 圖/筆者遊戲截圖

O 整體聲光效果及場景構築非常出色。
O 新手教學自然融入序章關卡流程,不會令人厭煩。
O 《戰鎚40K》世界觀的獨特美學設計相當搶眼。
O 過場劇情動畫演出充滿張力。
O 戰鬥的暴力快感很強,血腥演出到位。
O 提供跨平台連線,有利於玩家合作與對抗。
O 一鍵切換拍照模式非常方便。

------------------------------------------------------------
X 即使是 PS5 的特規 SSD,讀取時間也偏長。最佳化調整有待改進。
X 預設的鏡頭晃動效果非常容易致暈。(可從設定進行調整)
X 劇情戰役內容偏少,之於完整 70 美金的定價,CP 值較低。
X 不少作戰任務形式重複,容易讓人生膩。
X 畫面以外的敵人攻擊,不容易被玩家有效判讀。
X 關卡基本上都一本道,通關過程稍嫌單調。
X 部分武器和職業的數值明顯失衡,尚待後續更新改善。

適合族群:

.熱愛 TPS 連線共鬥的玩家
.欣賞血腥、暴力美學表現的玩家
.對於「科幻皮,奇幻骨」混搭美感有興趣的玩家
.《戰鎚40K》腦粉

可能不適合族群:

.對連線對戰沒有興趣的玩家
.買遊戲講究 CP 值的玩家
.重視數值平衡的玩家
.容易 3D 暈的玩家
.有密集恐懼症的玩家(泰倫蟲群總是傾巢而出!)

畢竟還是太貴了點……

似乎因為台灣Steam屬於低價區,與之相比,PS5版價格硬是多貴了五百塊 圖/P...
似乎因為台灣Steam屬於低價區,與之相比,PS5版價格硬是多貴了五百塊 圖/PS Store頁面截圖

《星際戰士2》的序章相當精彩。開場我們必須孤身一人,在烽火連天的外星異地一邊殺敵前進,一邊想辦法完成任務。遊戲很適當地將玩法教學融入這個過程,玩家可以做中學、學中做,幾十分鐘下來,我們就能夠學到、並熟悉大多數基礎操作,以讓人更融入在這個血肉橫飛的戰場上。

序章最後,我們從頭到尾都罩著頭盔的主角終於現出真面目。在一部分人口中流傳事蹟一百年的傳奇戰士泰圖斯,此時已被數以千計的泰倫蟲族團團包圍。泰圖斯雖然英勇無畏地廝殺,仍然寡不敵眾,最終被龐大的「劊子手」以巨鐮般的前肢貫穿身軀!然後……

鏡頭一轉,泰圖斯已被帝國軍方回收,並透過「原鑄手術」,再度打造成一名更強大的星際戰士,準備投入更加慘無人道的戰場。《星際戰士2》從此拉開了序幕。

精美的過場劇情動畫,將星際戰士們盡忠於人類帝國、至死方休的鐵血形象表露無遺 圖/...
精美的過場劇情動畫,將星際戰士們盡忠於人類帝國、至死方休的鐵血形象表露無遺 圖/筆者遊戲截圖

此時,PS5 內建的遊戲劇情進度顯示,已經來到 11%。

光是相當於教學關卡的序章,就佔了整個故事流程超過 10%,著實令我驚訝不已。實際上,由於關卡數量少,將完整的單人戰役通關,總共僅有不到十小時。加上關卡以單一路線為主,所有的遭遇戰也都事先就安排好,蒐集要素更只有單調的「資料板」拾取,探索要素貧乏。這些特性都使得本作的單人戰役,比較缺乏讓人反覆遊玩的動機。

考慮到這是一款定價超過新台幣兩千元的大作(Steam 版有比較便宜),如此內容量似乎就稍嫌單薄。

與數量偏少的關卡相對的,是每個關卡流程都太長。包含過場演出,一關動輒都要打上一個小時。老實說,玩到後來難免會覺得疲乏。特別是當我們發現,每一關的好幾個任務,其實玩法多半大同小異(像是 A 關指示我們保護超級武器的天線避免被蟲群破壞,B關則要求玩家阻止蟲群擊潰動力爐心,都只不過換湯不換藥,屬於迎戰波狀攻勢的塔防遊戲),重複作業的疲勞感就更強烈了:真的會膩!

阻擋敵方波段攻勢的防衛型任務,在整個內容不多的劇情戰役中就上演過好幾次 圖/筆者...
阻擋敵方波段攻勢的防衛型任務,在整個內容不多的劇情戰役中就上演過好幾次 圖/筆者遊戲截圖

或許比較合理的安排,是將單一關做得短一些,然後提供玩家更多關卡、更不一樣的任務模式,玩起來才會更舒服吧。

當然,對許多玩家來說,這更是一款多人連線遊戲。「劇情戰役」模式只是讓人熟悉玩法、了解世界觀的前菜;在此之後多人 PVE 的「作戰行動」,及 PVP 的「無盡戰爭」才是重頭戲。

「作戰行動」和劇情戰役相輔相成,主要呈現出泰圖斯小隊的作戰過程同時,另一組人馬在進行的其他任務。適合多人連線。但如果你和我一樣沒有朋友又連不到人,系統也會配給你 AI 隊友協同作戰。

「無盡戰爭」就是競技場。筆者對 PVP 完全不熟,上陣對槍也只是當肥料,玩個幾場都玩不出樂趣,這部分就不多贅述。主要比較多人抱怨的,是特定武器(或特定職業)強度太高,也有一些根本派不上用場的「產廢」,這使得現行 PVP 環境完全就是強弱失衡的數值災難。如果不是熱衷於扮演《戰鎚40K》的角色,之於一般玩家多半不太好玩。有待 Saber Interactive 官方後續做進一步平衡調整。

戰鬥挺爽的,但有時候還不夠爽

跟戰友一同浴血奮戰、宛如地獄般的光景,在本作中可說是司空見慣 圖/筆者遊戲截圖
跟戰友一同浴血奮戰、宛如地獄般的光景,在本作中可說是司空見慣 圖/筆者遊戲截圖

正如同上一代的中文譯名:《戰鎚:殺無雙》,本作系列講求的,是在潮水般湧來的異種大軍迫近下,以無雙之姿大殺四方。和戰友形成交叉火網,用大口徑子彈連射將蟲群打成蜂窩;或是埋身近戰,揮舞鏈鋸劍撕開蟲族的肢軀,大量鮮血和體液隨著屍塊四處飛濺,浸沐在血雨之中,所到之處屍橫遍野,狂亂的暴力快感堪稱一絕。

然而,《星際戰士2》能讓人爽爽殺的機會其實沒那麼多,戰鬥多半存在著一定挑戰。混亂之中一不留神,裝甲和生命值往往都是用噴的,而難易度調整當然與之息息相關。

本作難度共分四級。起初,本來想說自己動作遊戲也算玩過不少,就選了第二級:「資深老兵」來開局。但在過完第二關以後,我就默默地再將難度調回了第三級:「普通」,體驗一下子就好了不少!假使你和我一樣,對於 TPS 類型沒那麼擅長,或需要花比較多時間適應新作的步調,那還是別鐵齒,先從預設的普通難度開玩就好。要不然在還沒搞清楚敵方的各種打法邏輯前,真的很容易連怎麼死的都不知道。

遊戲中戰鬥激烈程度很高。根據個人需求,選擇適合你的挑戰難度吧 圖/筆者遊戲截圖
遊戲中戰鬥激烈程度很高。根據個人需求,選擇適合你的挑戰難度吧 圖/筆者遊戲截圖

《星際戰士2》戰鬥主要在中距離的射擊掃蕩,和近距離的肉搏砍殺之間流轉。而泰倫蟲族的單位數量總是可以「坨」來計算,身陷蟲群之中殺到昏天黑地,可說是家常便飯。這使得一對多、更大範圍的攻擊手段,通常是相對有效的(至少在戰役模式中,如果缺少有經驗的隊友打配合,狙擊的效果並不好)。但當我們沉醉於血腥殺戮時,站在蟲群外圍的射手,也從未停下手中的動作,綠色的毒彈每分每秒都在往玩家身上招呼過來。加上蟲族刀斧手的凌厲攻勢,暴斃慘死的情形其實並不少見。

因為戰況經常亂成一鍋,能提供充分無敵效果的動作便相當重要。「處決」和「閃避/翻滾」,就是保命的兩大關鍵。

每當玩家對強敵、菁英怪累積一定程度傷害後,敵人會陷入某種難以行動的踉蹌狀態,我們便能順勢進行處決。包括用鏈鋸劍鋸開對手軀殼、用動力劍貫穿敵人軀幹後再硬剖成兩半、徒手將對方頭顱擰下來等等,演出有魄力之餘,過程中玩家還是全程無敵的,絕對是身陷包圍的保命神技。也因此,盡可能將攻擊集中在菁英怪身上、盡快製造出處決機會.應該是最合理有效的戰術。

處決的演出不僅暴力又帥氣,還能讓玩家在亂戰中取得一定程度的優勢 圖/筆者遊戲截圖
處決的演出不僅暴力又帥氣,還能讓玩家在亂戰中取得一定程度的優勢 圖/筆者遊戲截圖

但總會有沒那麼順利的時候。這時,閃避就派上用場了。

跟其他同類型遊戲相比,本作中的閃避動作,無敵幀數算是非常長的。應該八成以上的敵方攻擊,都能夠藉由「單純的持續閃避」來躲開。這使得我們每當被打到殘血時,只要繞著場地周圍不斷翻滾,通常都能熬到裝甲值自然回復的程度,然後再接再厲。

而這樣打的缺點也很明顯:有點無聊,而且相當窩囊——阿斯塔特修士,你可是人類帝國的菁英士兵、帝皇的死亡天使,結果現在竟然在蟲堆裡滿地打滾,只為了腆顏卑屈的苟活!

這卻似乎是沒有辦法的辦法。遊戲機制層面而言,Saber Interactive 為了讓戰鬥保持挑戰性,因此敵人的傷害數值都被調的刻意偏高,逼使玩家其實很難真正的「殺無雙」。偏偏泰倫蟲族數量之多,每每是蜂擁而至。我光是在普通難度下,就有過好幾次瀕死、必須出此下策,才能絕地求生的經歷。假使處在最高難度,面對更多的敵人數量、更致命的攻擊力,大概真的只有字面意義上的「死亡神使」,才有能耐順利通關了。

若比較少玩動作類型,或不擅長TPS遊戲的玩家,但還是對《戰鎚40K》的故事設定充滿興趣,有鑑於本作中的敵人傷害顯著偏高,甚至可以考慮以最低難度的「簡單」模式體驗就好。畢竟,本作中各種獨特的場景構築,和世界觀的文化呈現,的確是相當有看頭。

美感沒話說

雖說是以遠未來為敘事背景,在超高水準科技表現之餘,《戰鎚40K》還融入了大量舊時代的古典美學元素、宗教和神祕學色彩、天馬行空的英雄主義情節。這使其比起講究合理性和寫實感的硬科幻,更趨近於一部著重戲劇張力和表演性質的「太空歌劇」,好比《星際大戰》系列或《銀河英雄傳說》那樣,而且還有著更為誇張突出的視覺效果。

以玩家在《星際戰士2》中所扮演的極限戰士來講,其外觀就有幾分古老、甚至卡通化的特質:粗獷且看似笨重的動力裝甲,用醒目的鐵藍色為底,肩上和胸口鑲鑄著搶眼的骷髏徽記,肩甲邊緣嵌合金色的飾邊,胯部還垂下廉布。乍看之下,頗有幾分中世紀騎士盔甲的既視感。而不同人還會依個人喜好,在裝甲上頭添加不同裝飾(如泰圖斯右腕上,就纏繞著鐵鍊,隱隱暗示著他的待罪之身)。這類個性化的表現,也讓他們更像是重視個人武勳的古代戰士,而非講究團體齊一的現代化部隊。

在從未接觸過的前提下,第一次看到星際戰士的設計時,大概都會覺得是過於……老派。由於《戰鎚40K》最早源起於 1987 年,要說老派似乎也理所當然。再加上作為桌上戰棋策略遊戲,這些兵棋模型的外觀,必然得要有醒目的特色,輪廓線條及裝飾風格如此強烈,可說是其來有自。

設定上當然是全程戴著頭盔的,但為了玩起來好看,遊戲中也提供頭盔顯示與否的切換功能...
設定上當然是全程戴著頭盔的,但為了玩起來好看,遊戲中也提供頭盔顯示與否的切換功能 圖/筆者遊戲截圖

這也是《星際戰士2》出色之處。哪怕人物造型忠於原著而顯得誇張,在高度調和的整體視覺處理下,我們也不會有什麼違和感(至於視覺設計不協調的例子?也許可以看看最近黯然收攤的《星鳴特攻》)。這或許還和吸睛的動作演出有關。哪怕新玩家剛開始玩,可能覺得星際戰士裝甲矬矬的,過個幾分鐘之後,這種想法多半就會煙消雲散:手撕蟲族、用鏈鋸劍爆砍蟲群實在是太帥氣了!

至於場景設計,則更是不在話下,屬於一等一的精采表現。有那種布滿電路、排線和鉛管,宛如《絕命異次元》的未來感空間;也有巨大的石砌雕像、岩柱、點滿蠟燭的祭壇所構成,《戰神》一般的古典建築元素。或乾脆兩者混搭,在能夠進行跨星遠征的戰鬥駁船上,有著能供戰士們禱告的禮拜堂;核動力能源爐的控制閥旁邊,也點綴著一根根細長的白蠟燭,或許是基於某種信仰因素而這麼做的吧……。

幾乎可以說,我就是被這樣看似衝突、實則混搭的相當漂亮,所呈現出的異質美感所吸引,才買下《星際戰士2》的。雖然遊戲整體表現有一些明顯問題,但當我踏上阿瓦拉克斯行星,親眼看到各種哥德式的教堂尖塔,或拜占庭式的圓頂建築,如此古典的意象隨著人類帝國擴張,來到這遙遠的星球之上——同時還被污穢的蟲群肆虐著!就覺得真是值回票價了。

恢宏大氣的建築空間,讓場景顯得無比壯觀 圖/筆者遊戲截圖
恢宏大氣的建築空間,讓場景顯得無比壯觀 圖/筆者遊戲截圖

唯一可惜的是,由於本作探索要素稀少,路線缺乏分歧變化,除了單純所見即所得的走馬看花外,就沒有能再讓我們深入其中、尋幽訪勝的空間了。不過部分可以使用跳躍背包的場景,仍然能讓玩家好好透過不同高度,來欣賞那些雕梁畫棟的巨構建築,以及在戰火下化為焦土的壯闊戰場。若是對遊戲中場景建構美學深感興趣的玩家,《星際戰士2》的獨特價值,可說是不容錯過。

讀取、原始設定:最佳化問題

每一次的讀取畫面,都要人等上老半天…… 圖/筆者遊戲截圖
每一次的讀取畫面,都要人等上老半天…… 圖/筆者遊戲截圖

這部分就是前面總評優缺點提過的,總歸一句話,本作的最佳化調整,明顯還有不少改善空間。

讀取速度是其中顯著的問題之一。老實說,自從我開始使用 PS5 以來,《星際戰士2》的讀取速度應該是表現最糟的一個。這並不是要求所有上 PS5 的遊戲,讀取都要像《對馬戰鬼》《最後生還者 二部曲》等 SIE 本家遊戲那麼傑出。但動輒十幾秒、甚至要人耗上幾十秒的等待時間,以當代單機遊戲標準而言,的確是值得非議的。

PS5 使用特規的高速硬碟,尚且有這樣的狀況。網路上還聽說 PC 版部分情形的讀取時間甚至更久;特別是在多人組隊連線進出關卡時,問題尤其嚴重。花費數分鐘來等待伺服器連結的情形,似乎也不在少數。

另外,或許是為了強化臨場感,本作預設的鏡頭搖晃效果,暈眩感真的非常強烈。我本身平常是不會 3D 暈的體質(只曾在《絕命異次元 重製版》的無重力環境自由移動時,會感到輕微的不適),但這次《星際戰士2》才玩一關就讓我暈爆。這可能是個人適應性問題,但如果你也有類似感覺,強烈建議到設定選單的「鏡頭」項目,將「鏡頭晃動」的選項調整為「關」,應該就能夠好很多了。

戰鬥場面相對混亂複雜,可能也是讓人發暈的原因之一 圖/筆者遊戲截圖
戰鬥場面相對混亂複雜,可能也是讓人發暈的原因之一 圖/筆者遊戲截圖

最後,一項非戰之罪是:支援跨平台連線雖然十分方便,但同時讓家用主機版的玩家,也必須面對 PC 的各種外掛。家機失去網路環境自洽的保護傘,讓外掛仔破壞線上遊玩體驗的情況變嚴重了。官方後續對此若沒有積極作為,願意繼續參與連線競技的玩家數量,恐怕只會每況愈下。

絮語

腐化的叛亂軍團,造型比玩家扮演的極限戰士更加誇張華麗 圖/筆者遊戲截圖
腐化的叛亂軍團,造型比玩家扮演的極限戰士更加誇張華麗 圖/筆者遊戲截圖

《星際戰士2》在某種程度上,可以說是一款粉絲向遊戲。之於《戰鎚40K》的愛好者,這是多年以來,少數賣相出眾、3A 級的系列衍生作品,直接預購終極版、提前玩爆不囉嗦。

但拿掉粉絲濾鏡,從一般玩家角度來看,這只算是內容偏少、官方定價偏高、玩法稍嫌單調的良作。且因為戰役包含不少《戰鎚40K》的設定內哽,若非對原作(及一代)有一定程度了解,部分劇情細節可能會看得不是很明白,理解上稍微存在一些門檻。

若能接受相對有限的內容,則聲光效果優秀的《星際戰士2》,倒也是入坑《戰鎚40K》世界一塊不錯的叩門磚。只不過,如果你還期待從 PVP 模式中盡情享受對戰的樂趣,至少在目前剛上市的版本中,爛線、強弱失衡跟外掛問題,可能都很難讓人滿意。不介意的話,等到官方經過比較充分的更新修正後再參戰,應該才會是更理想的遊戲體驗。

不同職業強度平衡大有問題,只能等官方慢慢進行調整 圖/筆者遊戲截圖
不同職業強度平衡大有問題,只能等官方慢慢進行調整 圖/筆者遊戲截圖

戰鎚 更多報導

《戰錘40K:殺無雙2》因使用者協議而遭負評轟炸 網:根本烏龍一場

《戰錘40K:殺無雙2》因使用者協議而遭負評轟炸 網:根本烏龍一場

亨利卡維爾談參與改編《戰錘40K》影視作品:演藝生涯最大的光榮

亨利卡維爾談參與改編《戰錘40K》影視作品:演藝生涯最大的光榮

《戰鎚40K》影視化正式啟動!官方簽下完整協議 亨利卡維爾主演身兼製作人

《戰鎚40K》影視化正式啟動!官方簽下完整協議 亨利卡維爾主演身兼製作人

⏰最後限時!iPhone 16 豪禮就是你的⚡

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

台網紅黃小潔針對「羽衣媽媽痛車」發布聲明 日方盼避免使用

台網紅黃小潔針對「羽衣媽媽痛車」發布聲明 日方盼避免使用

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮