嚇屬啦!《絕命異次元》重製版評測:經典注入新生命 讓你害怕想起的石村號恐懼

圖/本文配圖全為筆者遊戲內截圖
圖/本文配圖全為筆者遊戲內截圖

談論起恐怖遊戲,愛好者心中都有各自偏好的作品。不過若要說哪一款是「史上最恐怖」,最大公約數似乎多半集中在兩部傳奇:《沉默之丘2》(Silent Hill 2, 2001)和《絕命異次元》(Dead Space, 2008)。

無獨有偶,這兩款被經年傳誦的永恆經典,分別都在近年展開重製作業,讓遊戲界和玩家社群無不為之一振。

恐怖遊戲由於強烈驚悚表現,對玩家容易帶來巨大的身心負擔,因此總是聽說的人多、實際遊玩的人少,導致這個類型漸趨小眾而式微。但隨著《絕命異次元》2021 年 7 月由 EA 公開重製專案,乃至於去(2022)年 10 月 Konami 宣布《沉默之丘2》也將進行重製;加上去年第四季上市的《蔑視》和《卡利斯托協議》,以及《Routine》睽違數年才在 2022 又公開的新預告,這種種業界動態,似乎都隱隱顯露出恐怖遊戲復興的趨勢。

而今,《絕命異次元》重製版終於上市,實際表現又是如何呢?我只能說:如果你本來就是恐怖遊戲愛好者,那重製版一定能讓你大呼過癮;但要是膽子稍微小一點,或者心臟真的不太好,可能就要稍微斟酌一下了

陰暗、壓抑、詭異,本作集大多數恐怖遊戲要素於一身。
陰暗、壓抑、詭異,本作集大多數恐怖遊戲要素於一身。

再者,必須老實講,我雖然多年前有買過《絕命異次元》原版,然而當時因為覺得太恐怖,玩到中途就受不了放棄了。這次等於是全新體驗,也因此本文評測不會有新舊版的比較,而是大部分以新遊戲的角度進行討論。

※儘管是老 Game 重製,以下全文無劇情洩漏,請新玩家安心參考。

總評:次世代原生的音畫效果極致壯美,成功為經典注入全新生命

壯闊的太空站場景,美得讓人一瞬間忘記在此發生的災難。
壯闊的太空站場景,美得讓人一瞬間忘記在此發生的災難。

✔️完全次世代原生的優異視覺表現,宇宙空間和太空船體呈現都極其逼真。

✔️超群的光影效果,搭配本來就滲人骨髓的音效,氣氛渲染絕妙。

✔️承繼原版融入場景的 UI 介面,近乎一鏡到底,提供冒險更強烈的沉浸感。

✔️完美的在地化,將多國語言文字嵌入場景特效,兼顧美觀與實用效果。

✔️易於上手的操作及自然的指令說明,讓玩家可快速進入狀況。

✔️無重力環境體驗新鮮有趣,操作也調校的十分直覺。

✔️中等難易度下,物資數量與敵人強度安排合宜,遊戲平衡調整精當。

✔️部分場景可能出現隨機敵人,為探索過程帶來不確定的緊張感。

✔️關卡自動存取斷點適中,減少玩家反覆試誤時的挫折和疲乏。

✔️輔助設定配置完善,讓非恐怖遊戲玩家也能嘗試體驗。

✔️讀取最佳化非常出色。(PS5 版體驗)

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❌過多的突發式驚嚇演出。(原版特色)

❌環境氣氛壓抑至極,部分場景容易眩暈,較難長時間遊玩。(原版特色)

❌遊戲初期版本有零星 bug,稍微影響遊玩體驗。

適合族群:

.擁有 PS5、Xbox Series X/S 及中階以上電競 PC 的所有玩家

.所有《絕命異次元》系列老玩家

.追求電玩聲光效果極致的玩家

.對電子遊戲美學表現有興趣的玩家

.太空驚悚電影愛好者

.恐怖遊戲愛好者

可能不適合族群:

.對於血腥暴力表現極端敏感的玩家

.排斥突發性驚嚇的玩家

.容易 3D 暈的玩家

.幽閉恐懼症患者

視聽:既美且真,太空的恐懼與壯麗

Welcome...?
Welcome...?

跟另起爐灶的精神衍生作:《卡利斯托協議》跨世代平台不同,《絕命異次元》重製版完全是以 PS5、Xbox Series X/S 規格主機效能以上進行開發,不用遷就於 PS4、Xbox One 世代性能的結果,帶來的是最高品質的聲光效果體驗。

原版《絕命異次元》在發行當時,畫面也無疑是同時期第一梯隊,加上高度一致的美學風格,現在回過頭去看也不覺過時。相信有不少老玩家會跟我一樣,曾經對重製版能有多少提升,抱持著懷疑態度。但實際看到遊戲成品後,還是可以強烈感受到電玩的視聽效果,經歷十多年歲月所有的巨大進展。

我沒有夠好的電視,PS5 性能想必也無法達到本作的畫質高標(倒是有讀取品質優勢),但依然能直觀看出來:《絕命異次元》重製版,應該就是當前電子遊戲的畫面頂峰了。人物臉模的表現雖然不如《戰神:諸神黃昏》,但因為這不是像戰神那樣重視微表情、情緒波動細緻的劇情遊戲,所以問題也不大(況且主角艾薩克絕大多數時間,都戴著焊工用頭盔,臉怎麼樣根本不重要)。而角色身上裝備的材質、環境場景的紋理則尤有過之。逼真的空間感,更強化玩家身歷其境的錯覺。

重製版畫面細節之驚人,堪稱現階段電子遊戲的極致。
重製版畫面細節之驚人,堪稱現階段電子遊戲的極致。

過去曾聽過一種關於恐怖遊戲的理論,認為早期遊戲雖然畫面簡陋、畫質低落,但正因為畫面缺乏實感,反而更能激發玩家投入時,自主「腦補」出遊戲畫面所未能呈現的可怕情境,因此感受更為恐怖。時至今日,玩家則不再需要腦補,因為《絕命異次元》重製版纖毫畢現的影像細節,似乎已經窮盡我們對於太空驚悚故事的想像邊界。

閃爍的照明、詭譎的塗鴉、狼藉道上的破碎遺體、在玩家面前慘遭肢解的宇航員、突然就將手術刀刺向咽喉自殺的倖存者……,此些種種無不因為強烈的真實感,從而讓人倍感不安。不過更讓人吃驚的是,包括每一扇門或通道上的指令投影及走馬燈,在此次重製版也完全做到在地化的處理;大部分場景中的文字內容,都確實以玩家所選擇的語系文字做呈現。這有助於玩家更能融入整個情境之中,而不必仰賴額外的備註或翻譯,因此而抽離沉浸感。舉例來說,當我們直接看到顯示著「屍體存量超出上限」的停屍間時,陰森感絕對是無以復加的。

靠...,我一定得進去這裡面嗎...?
靠...,我一定得進去這裡面嗎...?

除此之外,穿行在狹窄的宇宙船通道間步步為營,除了自己的腳步和濁重的呼吸聲,牆壁內側不時還會傳來奇異的噪聲;看到天花板及牆面有通氣口或排風扇時,都忍不住心頭一緊,因為名為「屍變體」的怪物很有可能經此破牆而出,然後就在僅容許兩個人通過的窄廊上,與玩家互相殘殺。

由於屍變體是由人所變成,因此它們混合著人類嘶吼和怪物鳴叫的詭異咆嘯,更顯得怪誕而讓人倍覺恐懼。《絕命異次元》、乃至於各個恐怖經典會如此嚇人,音效的處理表現佔有十分關鍵的地位。這不僅止於怪物的吼叫和場景的噪音,包括靜謐的場景營造出幽深氛圍,有時候更能勾起玩家心中深處的恐慌。在本作中,就是那極具代表性的「無重力太空漫遊」。

《絕命異次元》場景並非只有封閉的太空船內,破損艙體或宇航機之間的遼闊真空區域,也是這場太空驚魂記的舞台之一。廣袤的太空遍布星雲和漂流物,經過 Motive 重製精細打磨,讓每一個宇宙空間都成為美麗奇觀。玩家可以充分體驗無重力環境下遨遊星空的新鮮感,並欣賞宇宙之美。但在進入真空地帶後,瞬間空氣被抽離的氣流聲,搭配石村號系統發出的警告語音、背上開始顯示僅僅數十秒的氧氣存量、滴滴滴滴的倒數計時聲響...。

太空場景雖然極美,但有時候實在無暇悠哉欣賞。
太空場景雖然極美,但有時候實在無暇悠哉欣賞。

環境愈是寂靜,就愈能讓人感到死亡迫在眉睫、生命點滴流逝的強烈恐懼。

玩法:越肩視角、無重力漫遊、生存資源管理

經常一片漆黑的衝突場景,只能仰賴槍械上的微弱照明來應戰。
經常一片漆黑的衝突場景,只能仰賴槍械上的微弱照明來應戰。

儘管越肩視角之於《戰神》那類動作遊戲,會有受視角侷限而沒那麼合適的問題(這導致了 2018 年後的新《戰神》系列什麼都好,就視角設定不時會遭到抱怨),但在一些以射擊為主要攻擊手段的恐怖遊戲,則正因為視角侷限而成為上上之選。這早在2005年,就經過《惡靈古堡4》的經驗得到驗證。

考量到開發期程和上市時間,《絕命異次元》採用越肩視角,很可能就是受到《惡靈古堡4》的影響(Glen Schofield 在訪談中,曾明確提及該作的啟發)。至於成效也極其出色:第三人稱能夠讓玩家看到主角外型,因此每次裝甲服升級後,都可以直觀察覺明顯變化,增加玩家培育人物、角色扮演的代入感。而越肩視角先天受限的視野,加上太空船狹窄內部空間帶來的壓迫感,使得玩家冒險過程中更容易產生死角,強化來自背後及側面的突襲式驚嚇。

狹窄的走道間遇襲往往猝不及防,必須隨時做好戰鬥的準備。
狹窄的走道間遇襲往往猝不及防,必須隨時做好戰鬥的準備。

至於操作,時隔多年,我已經忘記 2008 原版遊戲的手感如何,但至少現今重製版是十分流暢的。雖然沒有跳躍、翻越障礙物、滑步或掩體射擊,整體動作設計可說是十分古典,實際遊玩體驗卻不會感到過時。這或許是因為面臨屍變體的侵攻,戰況往往非常緊湊凶險,若技巧過於複雜,反而容易讓人無所適從。事實上,我光是要習慣同時使用靜能模組搭配電漿切割機來肢解敵人,就頗費一番功夫;甚至常常忘記還能使用動能模組,對敵人直接進行投擲和穿刺。

也因此,《絕命異次元》重製版維持著相對單純的操作內容,之於這款遊戲的挑戰核心是相當合理的。更何況,因為有無重力空間活動的關卡設計,就足以讓遊戲過程顯得更加多元有趣。

根據網路上資料顯示,此次重製版中的無重力操作,並不是沿襲初代原版的原始設計,而是採用續作《絕命異次元2》、《絕命異次元3》的改良版本。能夠在 360 度空間中自由變換方向、上下顛倒、側身飄移以及噴射浮游,玩起來真的非常暢快!同時由於整個立體空間都是玩家的可到達區域,因此探索範圍也就呈等比級數增加;光是任意一個零重力場所,就夠我飛上好一陣子,東看看西找找,往往還會有意外之喜。

無重力自由飛行的玩法真的超炫,但容易致暈可能是一個潛在問題。
無重力自由飛行的玩法真的超炫,但容易致暈可能是一個潛在問題。

無重力操作唯一一個小問題,就是非常容易引發眩暈感。我幾乎沒有印象自己有過 3D 暈的狀況,但唯有這次玩《絕命異次元》重製版,只要在零重力空間活動超過四十分鐘,就有近乎暈車的感覺。可能是遊戲畫面太過逼真,加上太空活動總是飛在空中轉來轉去,使得半規管辨識失調所導致的。

總之,如果你本來就比較容易 3D 暈,那在進到零重力空間時就要特別留意。若有必要,事先吞一顆暈車藥,或許也是解方之一。

另外,作為一款生存恐怖遊戲,《絕命異次元》重製版同樣也考驗著玩家的資源管理意識。包括沿途撿拾的彈藥和藥劑,以及身上行囊有限欄位的分配等等,都是艾薩克要想有效存活下去,所必須特別考慮的細節。要是過於揮霍手邊槍械的彈藥,或者準頭太差而浪費子彈,彈盡援絕將使自己陷入進退兩難的絕境,還請務必留心。

若真有需要,透過無人商店補給也不失為一種方法。
若真有需要,透過無人商店補給也不失為一種方法。

值得慶幸的是,或許奠基於舊版遊戲本就調校妥善的經驗,此次重製對於敵人強度與玩家可獲得資源的比例,顯然取到一個相當適中的數值。以射擊技術偏菜的筆者我為例,在中等難易度環境下,有時候雖然會感受到補給(包括全部彈藥、回血包等)逐漸吃緊的壓力,但也不致於發生資源完全匱乏、只能坐以待斃的窘境。這讓我相信 Motive 官方的確在遊戲平衡上著力甚深,使一般玩家經歷充分挑戰的同時,又不會因為條件苛刻而束手無策。

如果對動作冒險及射擊遊戲類型並不擅長,又想跟著艾薩克腳步來場石村號的驚悚旅程,難易度最低的「故事」模式應該能滿足需求。反過來說,若想嘗試極致的生存恐怖,在困難之上還有「不可能」難度等待著你。只被允許一命通關的究極挑戰,正是所有恐怖遊戲狂熱愛好者或成就達人的試金石。

絮語:恐怖遊戲神作,請量力而為

!!!!!
!!!!!

筆者雖然自詡是大多數遊戲都不排斥的玩家,但這次玩了幾個小時後,卻忍不住感到有點後悔。

「怎麼竟然會這麼恐怖...」我還以為自己這些年來,經歷過更多遊戲的洗禮,已經更能夠挑戰《絕命異次元》了,想不到這只是人生第四大錯覺。可怕的事物依舊令人感到害怕。雖然個人原版沒能玩很久,但我相信這次的重製版,應該有著不亞於 2008 原版的驚悚程度。尤有甚者,得利於更逼真細膩的圖像與光影效果,以及重新調校後細緻入微的音效,或許恐怖程度還更勝經典的原版。

「太過恐怖」應該是對恐怖類型遊戲的絕佳讚美。但我認真覺得,對於特別膽小的人、心血管疾病患者、精神較為脆弱的身心症患者,或幽閉恐懼症患者等,是否要玩《絕命異次元》重製版,可能需要慎重考慮一下。

開頭的內容警告沒在開玩笑的:這些獵奇玩意在遊戲裡通通都有。
開頭的內容警告沒在開玩笑的:這些獵奇玩意在遊戲裡通通都有。

所幸,即便你有上述情形,仍然希望嘗試這款聞名不如見面的神作,Motive 工作室也很貼心地在遊戲設定裡,加入一些對應的輔助功能。除了基本的難易度選擇、輔助瞄準、亮度調整和色盲模式,本作中還提供了「按一下完成快速反應事件」、「隱藏令人不安的場景」、「顯示內容警告」等功能,應該能一定程度減輕原先的不適感。

特別是「顯示內容警告」,會在遊戲進行過程中預先出現警報,感覺有點像是:「欸接下來幾秒後會跳出讓人怕怕的東東喔,請先做好心理準備呦~」開啟這些選項必然會削減預期的驚悚程度,不過對於又怕又想見識看看的玩家,也不失為是折衷的調整。而特別厭惡突發式驚嚇(jump scare)的人,也可以視情況進行斟酌。

當然,只要是身心健康精神健全,我個人是極度推薦這款遊戲給所有玩家的。即便你真的會怕,衝著那極美的視覺表現,也應該用故事模式難度來試試看。在原版本就優秀的基礎上,遊戲的操作和流程本身足夠好玩,重製也讓畫面、材質、特效更提升到栩栩如生的地步。可以說,《絕命異次元》重製版的傑出表現,為 2023 年遊戲界起了一個漂亮的開頭。甚至已經能夠預期:今年 TGA 遊戲大獎,它必然會提名入圍幾個重要技術獎項。

...雖然美商藝電(EA)長年因為種種商業操作和營運政策為人詬病,但光是他們願意投資《絕命異次元》的重製計畫,讓我們能在這個時代以最佳的形式,體驗到恐怖遊戲的極致,在此還是得致上崇高敬意。

歡迎老玩家重返石村號!
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