Steam生存恐怖《迷霧計畫》搶先體驗 大量使用引擎商店素材...卻意外好玩?
《迷霧計畫》(Project: Mist)是一款恐怖生存作品,但不是《陰森》那種可以享受合作樂趣與家園工藝的設計,本作的架構算單人取向,工藝也為了生存而不是建設家園,整體更偏向像是《異塵餘生4》這種到處撿垃圾並探索有趣場景的體驗。
遊戲現在還是搶先體階段,對比之前的 DEMO 版,畫面、最佳化有進步,打擊感仍貧弱。此外有破圖、穿模問題,不過還不至於影響遊戲進行,目前被詬病的問題除了打擊感,還有作者使用大量 Unity 引擎商店購買的素材於場景,個人是認為作者至少有將購買的美術資源整合出一個有趣的超自然世界,雖稍微吃喜好電波,但可以讓喜歡探索的玩家找到樂趣。
有特色的世界觀與場景 讓人想四處探索
就如開頭提到的,遊戲作者在美術方面採用了大量 Unity 引擎商店販售的 3D 模型,而且大多沒有再調整過,就直接應用到遊戲當中,這也是為什麼不少廠商可能多少都有使用商店素材,但本作會被特別指出的原因。
如果去看開發商過往的作品,會發現以前的遊戲都是可愛風格,現在要製作恐怖作品,我想原本的美術應該很為難,這可能就是用商店素材的原因吧!?(笑)
那麼迷霧計畫是怎樣的世界觀呢? 遊戲開頭我們會在一間小房間內甦醒,一位有著性感又慵懶嗓音的女 NPC 會跟你敘述現在的情況,並要你盡可能活下去來找到她,於是就會在這樣「我是誰?我在哪裡?我要幹什麼?」的情況下,開始冒險與探索。
遊戲的劇情敘事比較陽春,只有怪物登場會有簡單動畫,並只有片頭的女性 NPC 角色會對你的作為發表意見與指引你完成任務,劇情目前也還沒製作完成。
作為一款恐怖生存風格,遊戲有很多奇特又怪異的生物與血腥又詭異的場景就藏在世界各個角落裡,像是天空飛行的巨大鯨魚、縱貫整張地圖的高架鐵軌,海裡的巨手、實驗室裡巨大的眼睛……如果喜歡探索這些超自然又怪異的東西,會很享受在地圖中四處逛逛!
工藝建設玩法為輔助 火車就是家園
如果把這款作品當作《陰森》這類生存工藝作品可能會相對失望,《迷霧計畫》中雖然可以建設房子,但用處不大,房屋也只有最為基本的項目,功能型設施才是遊戲主要的工藝要素。
透過集水器、種植與烹飪,可以滿足角色的生存需求,透過採礦、伐木與鑄造,則是能獲得關鍵的武器裝備與彈藥,所有的工藝項目都是輔助居多,而不是讓玩家建立一個長期家園。
遊戲地圖可視作上下兩層,上層是火車行駛的高架鐵軌,玩家要駕駛火車前進至下一個島嶼,而每前進一段火車就會被迫停駛,要搭電梯回到下層進行探索、收集物資並找到任務物品,再回來讓火車繼續行駛,而火車後方的拖車就是玩家擺放設施的空間,遊戲光透過探索來取得的食物、彈藥、醫療與其他消耗品就很充足,工藝目前沒有太多發揮的空間,最有用的就是集水器。
具自由度的場景 讓人想四處探索
遊戲場景雖然有些房屋構造的重複性,但可以看的出來是人工設計而非隨機生成,很多地點都巧妙的安排怪物和物資,強烈建議技能先升級負重,因為地圖各處都有滿滿的資源、裝備與垃圾雜物讓你撿個夠。
人物在移動方面很自由,所有地點幾乎都能攀爬,還有滑翔傘能順利降落,透過技能解鎖「重力槍」就能用於吸附跟射出物品,能把瓦斯桶當武器,也能搬運箱子進行跳躍解謎。
玩家能夠提前跑到任務以外的地點到處逛逛,就好比遊戲開頭在空中移動的武裝鯨魚,女 NPC 會提醒你不要惹火牠,但玩家還是可以嘗試直接對牠開火,然後就會面臨鯨魚對你下一場槍砲火雨~
豐富裝備系統 戰鬥打擊感差但有變化
本作的裝備跟武器種類還挺豐富的,裝備會提供防禦加成與額外效果,還能配戴多種類似《浩劫殺陣》裡的神器來提升多屬性。而武器則有會依據槍枝種類有毒、火、電、水等元素效果,同時關卡中會有很多環境陷阱可以應用,比如射擊懸掛天花板的提燈,可以讓其向下造成火焰傷害,水屬手榴彈能撲滅火焰或毒霧,面對泡在水中的敵人,能使用電彈或是導電地雷來電的敵人吱吱叫。
雖然戰鬥打擊感不佳,動作也不夠流暢,但本作在戰鬥的變化方面是有做出成效的,只是遊戲難度沒有逐步增加,目前在中期有大量物資、裝備後,敵人就不再有威脅性,玩家收集一堆裝備武器會有點殺雞焉用牛刀的感覺。
優缺點一覽
✔️優點:
1. 場景氣氛很好,十足的懸疑、恐怖、超自然怪物
2. 半開放世界地圖+副本的探索有趣,各種角落都有藏東西
3. 武器、裝備豐富,還有神器與元素傷害機制
4. 有類似HL2的重力槍,能用於作戰和解謎
5. 不錯的生存與工藝架構,製作不會刁難,收集方便![]()
圖/遊戲畫面截圖 ![]()
恐怖風格的塑造與豐富武器種類是本作的明顯優點 圖/遊戲畫面截圖 ❌缺點
1. 戰鬥的打擊感與動作性較差,跑步不能切換很廢手
2. 開鎖操作像是電流急急棒,開鎖器容易缺(似乎沒藍圖)
3. 不四處探索的話,可能會缺乏關鍵的道具藍圖
4. 介面UI便利性與資訊不足,任務指引有時候會出錯
5. 有些地面會破圖、穿模,其他顯示等等小BUG![]()
開鎖操作有挑戰,開鎖器容易不夠用,很多關鍵物品不找到藍圖都無法製作 圖/遊戲畫面截圖
結論:玩起來其實還不錯 但有很多地方需要打磨與改善
如果覺得花錢就該買到作者原創的內容,對於這種使用商店模型的行為比較不能接受,那會建議跳過本作,因為怪物模型可能一半都來自於商店素材。而實際上雖然使用了大量商店模型,製作團隊還是有花時間在場景設計上,因為商店素材都只是 3D 模型,還需要針對遊戲主題、背景、場景來組合使用,對比一些使用大量商店素材的遊戲會有明顯的突兀感,本作有確保場景的一致性,玩家在進入遊戲世界後不會有不和諧的感受,最多就是你玩的遊戲過多會覺得有些 3D 模型好像在其他遊戲中看過相似的。
遊戲稍微多花一點時間與耐性去玩,感受其實不差,如果把商店評價切成一小時以上,就會發現評價在極度好評上下,個人認為《迷霧計畫》吸引人的地方在於它營造了一個不錯的世界與場景,劇情雖然還沒做完且頗為簡短,但透過蒐集各個屍體旁的文字記載,會讓人好奇這裡究竟發生什麼事情。
如果製作團隊沒被現在的評價打倒,能繼續對遊戲更新、改善,至少順利做完並脫離EA(開發商的上一款 EA 還沒結束…),我會推薦給喜歡探索的單機玩家試試。
推薦給以下玩家:
👍 喜歡恐怖、超自然題材的玩家
👍 喜歡冒險、探索,到處撿垃圾的玩家
👍 能接受打擊感比較差,可能遇到小 BUG 的玩家
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