《007:初露鋒芒》玩後感:近30年以來最棒的007遊戲
《007:初露鋒芒》是由開發了備受好評、重啟的《Hitman》系列的開發團隊「IO Interactive」所打造的用心力作,透過原創的故事,重新塑造了一位與過往風格不一樣的詹姆士・龐德,並看他是如何一步步成為 MI6 的特務。
玩法繼承《Hitman》系列的潛行、多路線特色,雖然自由度低了一些,但具備更明確的目標與故事性,不論是關卡設計與劇情節奏都相當優秀,相較於過往僅是依附電影的同名劣質作品,初露鋒芒可以說是 007 粉絲期望已久的好作品!
MI6 特務 00 計畫重啟 讓粉絲駐足的 Q 部門
過去的 007 電影、遊戲,龐德設定是中年帥氣且風度翩翩的紳士,劇情都是以 007 身份接受任務並完成目標,對於詹姆士・龐德是如何成為 007 的背景,僅在電影《007 皇家夜總會》有提及過。
本作《007 初露鋒芒》有別於過往作品,劇情專注在年輕的龐德是如何被 MI6 看中而加入 00 計畫並成為 007 的故事,同時新龐德對比過往的人設,除了一樣帥氣、保留英國紳士的風範外,還有點玩世不恭且衝動叛逆的特質,這樣的設定更能呈現出龐德面對挫折與蛻變後,才逐漸成為代號 007 的超級特務。
遊戲的劇情不只精彩,關卡場景、角色的裝備也大量來自於以前在電影裡會看到的內容,尤其是可以自由探索充滿高科技特務裝備的 Q 部門!
隨劇情進展,玩家會數度進入 Q 部門來和軍需官 Q 與其他部門研究員聊天,除了瞭解更多007的世界觀,還能看到許多稀奇古怪的有趣實驗,而一些早期電影的經典裝備像是「火箭背包」、「電話亭」都有被提及或出現,對於喜愛007系列的粉絲來說,Q部門一定讓你逛好逛滿!
好萊塢的電影場面 潛行與戰鬥一樣精彩
遊戲以章節進行,章節關卡不像《Hitman》多是一圖到底,而是走線性、箱庭的設計,每一個區域完成目標有固定的方式,而前置作業與前往目標的方法則有相當的自由選擇,並且跟《Hitman》系列一樣有各式關卡挑戰目標可以追求。
玩法部分雖可以偏重於潛行,卻也能直接進行戰鬥,但對比《Hitman》的 47,龐德身份是特務,所以不能任意殺人,多數情況下龐德要靠拳頭或是 Q 的裝備來解決衝突對象,只是一旦進入要決定生死的戰鬥場景,大規模的槍戰、爆破與飛車追逐場景可一點都沒有少,就跟好萊塢電影一樣精彩~
在 Q 部門的支援下,比其《Hitman》裡面 47 需要準備各式裝備,龐德只要手錶、手機就能做到遠端干擾引起注意、發射嘔吐針與引爆管線等事,而且可以隨時補給電力與化學的溶劑,不過對比 47 能完美偽裝成任何人,龐德可能因為太帥容易被辨認,偽裝的機會極少,但多了糊弄敵人的機會。
本作的戰鬥不論是槍戰或肉搏戰都有可玩性,槍戰有子彈時間,射擊腿或射手來癱瘓繳械,而肉搏有閃避、格檔與反擊,能捉人甩去撞牆或拋出,能越過桌面踢飛敵人。整體動作性相當充足,熟練後甚至能跟阿卡漢裡的老爺一樣有揍人爽度,打鬥的精彩從開頭的 MI6 受訓章節就能體驗到。
優缺點一覽
✔️ 優點:
1. 出色的畫面表現、人物臉部捕捉
2. 最佳化表現良好,DLAA+2X 增生完美運作
3. 劇情精彩,有別以往,專注於 007 誕生的故事
4. 關卡設計良好,劇情、動作場景節奏切換剛好
5. 每關完成目標的方式固定,但中間有大量可選的流程
6. 訓練模式與類似 Hitman 的挑戰,增加耐玩度
7. 良好的 BGM,熟悉的旋律,這就是 007![]()
跟Hitman一樣會遊走於大量人群場景且不會有卡頓問題,最佳化相當出色 圖/遊戲畫面截圖 ![]()
劇情精彩外,龐德女郎也是誠意滿滿,還不只一位! 圖/遊戲畫面截圖 ❌ 缺點
1. 存檔機制不好,死亡載入跟手動載入關鍵點是不同時間段
2. 部分過場、運鏡不能跳過,想嘗試完成挑戰時會被迫一直看
3. 戰鬥不能鎖定目標,判定有時不夠精確
4. 一些劇情對談,字幕會過早消失、漏翻或是明顯翻錯![]()
翻譯有蠻多小瑕疵,例如這段英文最後是「Make sure no one follows」,但到了中文就變成別被跟蹤了(實際意思應是確保沒有人跟蹤他) 圖/遊戲畫面截圖
結論:希望 iOi 不要花太多時間在線上內容,趕緊出續作!
出色的劇情與精彩的玩法都值得稱讚,它不僅僅只是 iOi 旗下《Hitman》的換皮作品,而是根據這系列的經驗打造出來,更具動作、故事性且沒有捨棄自由度的一款動作佳作。
如果原本就喜歡 iOi 的遊戲風格,可以直接買不會後悔,而如果是 007 的粉絲,這正是讓人等待很久,終於才有精彩的 007 遊戲作品,可以預期接下來iOi可能會採用跟《Hitman》系列一樣的持續更新路線,推出不同的目標、任務之類的線上服務內容。
只是個人更希望他們在更新告一段後盡快開發續作,實在等不及想看看新龐德在二部曲中將會有怎樣的表現~
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