《007:初露鋒芒》玩後感:近30年以來最棒的007遊戲
《007:初露鋒芒》是由開發了備受好評、重啟的《Hitman》系列的開發團隊「IO Interactive」所打造的用心力作,透過原創的故事,重新塑造了一位與過往風格不一樣的詹姆士・龐德,並看他是如何一步步成為 MI6 的特務。 玩法繼承《Hitman》系列的潛行、多路線特色,雖然自由度低了一些,但具備更明確的目標與故事性,不論是關卡設計與劇情節奏都相當優秀,相較於過往僅是依附電影的同名劣質作品,初露鋒芒可以說是 007 粉絲期望已久的好作品! MI6 特務 00 計畫重啟 讓粉絲駐足的 Q 部門 過去的 007 電影、遊戲,龐德設定是中年帥氣且風度翩翩的紳士,劇情都是以 007 身份接受任務並完成目標,對於詹姆士・龐德是如何成為 007 的背景,僅在電影《007 皇家夜總會》有提及過。 本作《007 初露鋒芒》有別於過往作品,劇情專注在年輕的龐德是如何被 MI6 看中而加入 00 計畫並成為 007 的故事,同時新龐德對比過往的人設,除了一樣帥氣、保留英國紳士的風範外,還有點玩世不恭且衝動叛逆的特質,這樣的設定更能呈現出龐德面對挫折與蛻變後,才逐漸成為代號 0...
Steam生存恐怖《迷霧計畫》搶先體驗 大量使用引擎商店素材...卻意外好玩?
《迷霧計畫》(Project: Mist)是一款恐怖生存作品,但不是《陰森》那種可以享受合作樂趣與家園工藝的設計,本作的架構算單人取向,工藝也為了生存而不是建設家園,整體更偏向像是《異塵餘生4》這種到處撿垃圾並探索有趣場景的體驗。 遊戲現在還是搶先體階段,對比之前的 DEMO 版,畫面、最佳化有進步,打擊感仍貧弱。此外有破圖、穿模問題,不過還不至於影響遊戲進行,目前被詬病的問題除了打擊感,還有作者使用大量 Unity 引擎商店購買的素材於場景,個人是認為作者至少有將購買的美術資源整合出一個有趣的超自然世界,雖稍微吃喜好電波,但可以讓喜歡探索的玩家找到樂趣。 有特色的世界觀與場景 讓人想四處探索 就如開頭提到的,遊戲作者在美術方面採用了大量 Unity 引擎商店販售的 3D 模型,而且大多沒有再調整過,就直接應用到遊戲當中,這也是為什麼不少廠商可能多少都有使用商店素材,但本作會被特別指出的原因。 如果去看開發商過往的作品,會發現以前的遊戲都是可愛風格,現在要製作恐怖作品,我想原本的美術應該很為難,這可能就是用商店素材的原因吧!?(笑) 那麼迷霧計畫是怎樣的世界觀呢? ...
《戰鎚40K:機械神教II》安撫機魂讚美機神!雙陣營雙風格充實戰棋玩法
《戰鎚 40K:機械神教II》是《戰鎚 40K系列》最新一款作品,遊戲延續了前作戰略、戰棋玩法特色並加以發展,這次還加入「太空死靈」的戰役章節,兩個有濃厚機械色彩的陣營將在新的鑄造世界展開大廝殺。 在系統機制方面,一代的主要角色都會化身為可控的英雄單位,兩個陣營有完全不同科技發展與招募方式,能體驗到兩種遊戲風格,戰棋與策略玩法很豐富,如果喜歡戰鎚題材或是策略玩法,能很享受這款紮實好玩的作品! 冰冷齒輪與不朽亡骸的戰爭 誰會勝出? 二代的劇情發生在帝國殖民星球「赫卡提烏斯4號」上面,這裡是帝國新建的「鑄造世界」,由機械神教的賢者管理,但這裡同樣是「桑克霍特普三世」這位太空死靈法皇的沉眠之地,隨著機械神教的挖掘、探勘,沉睡的太空死靈開始甦醒,並誓言要奪回這塊他們口中為「奇弗羅斯」的土地。 在機械神教的戰役中,一代的統御賢者 – 法斯定繼續擔任主角,劇情設定上一代的官方結局是「淨化」,法斯定下令使用「滅絕令」成功阻止了死靈擴張,他因為上次成功消滅太空死靈的的功績被召喚來赫卡提烏斯 4 號,協助護教軍對抗正在復甦的太空死靈大軍。 隨他一同前來的包含了探索隊裡一代全部的主要...
《暗黑破壞神4》全新DLC「憎恨之王」搶先玩:新職業、終局玩法再進化
《暗黑破壞神IV》的第二部 DLC《憎恨之王》,包含了前一個 DLC《憎恨之軀》的全部內容,是三大罪惡之源 – 墨菲斯托篇章的完結,新故事體驗非常不錯,場景展現了「斯寇伐斯」這個初民與亞馬遜現在家園的群島樣貌,而從本體開始不斷鋪陳,透過 DLC 所塑造之「憎恨之王」的恐怖充分的呈現並交代了聖母莉莉絲更多的劇情,玩法不僅有新的職業,職業技能與能力改良,加上新的咒盤系統都讓全職業有新的建構方向,終局玩法也再次獲得強化,可以說加上此次的 DLC 後, 《暗黑破壞神IV》是一款可玩且不論是追求劇情,還是追求打寶的玩家都能找到樂趣的作品。 見識憎恨之王恐怖,憎恨家族的劇情告一段落 憎恨之王 DLC 會帶玩家前往「斯寇伐斯」這個過往暗黑系列僅提及過,座落於雙子之海的群島,這裡曾經是涅法雷姆最初文明的家園,在這裡生活的人類後代...
重返拉昆市!《惡靈古堡9 安魂曲》心得:好漢必提當年勇 里昂又双叒帥一回
2026過年9天玩什麼?精選5款「百元有找」Steam遊戲 銅板價也有大樂趣
春節假期包太多紅包? 牌桌上輸太多? 那麼就來看看這幾款百元有找的有趣小品,讓你可以花小小的錢,得到大大的遊戲樂趣! 《合成大貓咪》低價、可愛、樂趣高 發售日期:發售日期:2025 年 5...
2026過年9天玩什麼?精選5款「模擬器」Steam遊戲 沉浸式體驗生活百態
春節不想出去人擠人,宅在家無所事事,怕太無聊,時間太多需要殺時間? 那麼就來看看這五款可以讓你暫時忘卻時間,享受模擬帶來的愉快體驗,適合在連假期間來遊玩的有趣模擬作品吧! 《密室逃脫模擬器2》智...
仁王變忍王?《仁王3》集系列大成 忍者、武士雙重體驗...外鄉人出頭天!
一直都有自己獨特風格的《仁王》系列,三代做到截長補短,把前作優秀的部分保留並加入了新的設計,現在忍者與武士是切開來的身份,兩種風格呈現完全不同的體驗,雖然使得武士初期比較弱,但忍者強大的機體可以完全「...
搜打撤始祖《逃離塔科夫》正式版心得:既痛苦又有趣的硬派體驗
上市 10 年的《逃離塔科夫》終於迎來了 1.0 正式版本,並同步上架了 Steam 商店,正式版本帶來了許多更新並加入了主線劇情,甚至還有一小段遊戲教學(沒太大幫助就是)。然而正式版首日各種啟動器、...
《戰地風雲6》搶先評測:再次享受現代戰爭的刺激與樂趣
《戰地風雲6》是《戰地風雲》系列的第十八部作品,是由EA旗下五間工作室整合的「戰地風雲工作室」聯合開發而成,這次不論是戰役,還是多人模式的設計,會更回歸到經典的《戰地風雲3》與《戰地風雲4》的風格,大...
《潛龍諜影Delta:食蛇者》遊玩心得:見證系列的起源 原汁原味的經典之作
本作捨棄了 FOX 引擎改用 UE5 開發,遊戲畫面獲得了全面性的提升,但缺點就是有優化問題存在,同時不像 KONAMI 的上一款重製作《沉默之丘2》,是以原架構跟劇情去重新設計場景和演出,這次《潛龍...
《四海兄弟:故鄉》深入黑手黨發源地西西里 飆車槍戰搏鬥上演全武行
《四海兄弟:故鄉》是「MAFIA」這個系列暌違多年後,終於不是重製類的新作品(上一款已經是 2016 年的三代),這次地點從前三代的美國,拉回到了黑手黨的發源地 - 義大利西西里,我們扮演從小被賣到礦...
Steam科幻生存《多重人生》在未知星球逆境求生同時面臨道德考驗
《多重人生》是一款非常科幻的動作、策略遊戲,本作可以說是徹底發揮 11 bit studios 擅長的經營管理策略玩法與寫作風格,在玩法上有《冰封龐克》的資源管理與氣候困境,並加入 3D 動作的探索內...
你不冷嗎?Steam恐怖擦邊紳士《Lunar Eclipse》少女包浴巾大戰喪屍!
《Lunar Eclipse》是一款由個人開發的獨立作品,根據筆者和作者溝通後的瞭解,遊戲設計靈感來自於早年 PS2、PS3 時期各種大放異彩的恐怖遊戲,像是知名的《零系列》、《惡靈古堡》與《沉默之丘...
《誅仙世界》從張小凡到璇璣之子 帶你重溫經典與創新,找回最初的感動
由完美世界旗下的青雲工作室所打造的MMORPG《誅仙世界》,是知名小說「誅仙」的最新力作,有別於現在氾濫的免費制修仙類手遊 MMO,這是一款正統的PC遊戲,採用的是傳統月費制度,商城僅販售外觀造型,不...
爽度破表!《毀滅戰士:黑暗時代》玩後感:「沉重」打擊感無與倫比
史上起床氣最重的男人即將甦醒,惡魔們快逃啊~! 《毀滅戰士:黑暗時代》是 2016 年重啟《毀滅戰士》的前傳,在劇情上它將《毀滅戰士:永恆》裡只透過口述、文獻所記載的夜之哨兵與地獄惡魔大軍、魅客...
Steam極度好評《死亡紅心賭局》原以為是病嬌恐怖...結果是全肯定關愛!
《死亡紅心賭局》第一眼會讓人覺得是近年常見,以病嬌美少女來作為主題的恐怖遊戲。但實際上本作並不恐怖,也沒有太多病嬌的元素,相反的女主角反而會講不少肉麻、全肯定的台詞,從未知可怕美少女搖身一變為神秘的婆...
「愛的戰士」虛淵玄新作《鏽兔異途》心得:大叔兔兔開口變堂島之龍啦
《鏽兔異途》是一款「類銀河戰士惡魔城」的 RPG 作品,遊戲製作規模不大,可能會讓人聯想到《暗影火炬城》,但本作的戰鬥比較一般,比起戰鬥會更著重在關卡探索與故事發展上面。 遊戲的賣點是主角兔子史...
廢土類魂ARPG《AI LIMIT 無限機兵》評測:無限換裝的「機兵暖暖」!
《AI LIMIT 無限機兵》是一款標準的類魂作品,關卡、敵人設計與武器技能都有其他類魂遊戲的影子,除了繼承類魂遊戲的精髓外,加入了「同步率」這項獨特系統,並有香香女角與豐富的換裝設計作為特色。劇情是...
雙點系列集大成!經營模擬《雙點博物館》遊玩心得:廢寢忘食也停不下來
《雙點博物館》是雙點系列的第三款作品,在遊玩之前本來以為是延續校園的玩法設計,只是換成博物館主題,結果卻讓我跌破眼鏡,這次博物館不僅有類似醫院裡的各種疾病、亦有校園的學院風格設計,可以說是集結前作優點...