搜打撤始祖《逃離塔科夫》正式版心得:既痛苦又有趣的硬派體驗
上市 10 年的《逃離塔科夫》終於迎來了 1.0 正式版本,並同步上架了 Steam 商店,正式版本帶來了許多更新並加入了主線劇情,甚至還有一小段遊戲教學(沒太大幫助就是)。然而正式版首日各種啟動器、驗證問題,不足的伺服器導致異常久的配對都讓遊戲獲得極差評價,單就遊戲本身來說,玩法非常「硬派」,需要很多時間學習,但從一次次的挫敗中可以找到一定成就感,它不適合每一位玩家,但對上口味可以讓你玩上很長的時間~
遊戲為何吸引人?
貼近現實,軍事迷會愛的故事背景
以虛構的俄羅斯西北部「諾文斯克經濟特區」為舞台,講述城市「塔科夫」本是建立歐洲與俄羅斯經濟交流的新都會區,卻在西方科技巨頭泰拉集團入駐後逐漸變調,大量收購土地、賄賂貪腐、違法實驗等問題都讓泰拉備受質疑,而面對當地政府質問,泰拉卻是招募西方私人傭兵 USEC 進入塔科夫進行管理跟防衛泰拉集團的利益,甚至還對調查集團的當地警備人員開槍,為此俄羅斯召集了當地的傭兵組成 BEAR 傭兵團,專職於調查泰拉集團、對抗 USEC 並收集所有不法證據,兩個私人用兵團(PMC)就此展開數年的戰鬥,當地暴徒、叛變的 PMC 則變成拾荒/掠奪者(SCAV)四處打劫……
遊戲中玩家就可以扮演 PMC 與 SCAV 兩種身份,PMC 又分為講英文的 USEC,跟講俄文的 BEAR,兩者機制基本一樣,只影響初始裝備,後續的服裝選擇,以及溝通用的語音,不過 BEAR 一樣有俄文腔的英文可選,影響不大,扮演 PMC 時就玩家的主要角色,需要帶著自己的裝備入戰局,但可以優先加入戰場搶第一手的戰利品,扮演 SCAV 則比較像是獎勵機制,系統隨機分配一名 SCAV 帶著隨機裝備,如果成功撤離可以把所有物品轉至 PMC 角色,但不會有任何經驗,對新手來說 SCAV 是很好緩解經濟壓力的來源。
擬真寫實,極度硬派,讓人上癮
回到遊戲本身,雖然在 1.0 正式版中有簡單的教學且有主線任務引導玩家,但本作屬於超硬派程度的玩法設計,像是極簡化的 HUD,介面連彈藥數量都不會顯示,玩家要自己記開槍數或拿下彈匣查看「大概剩餘量」,完全無地圖與任務引導,玩家可以購買地圖然後自己研究方位跟註解標示,此外豐富又複雜的裝備道具系統,也讓遊戲門檻高、不易上手,幾十種彈藥對應不同穿甲能力,玩家要辨識敵人的裝備來跟自己裝備評估戰或逃,只有瞭解自己、敵人與地圖環境,才會大幅提升生存率,處處都考驗玩家經驗累積。
而就是這樣的寫實,反倒成了遊戲的「醍醐味」,隨著玩家越來越熟習遊戲,找到探索、戰鬥的傑作,瞭解怎麼配裝、掌握市場經濟,玩家就會跟遊戲內的角色一樣實際成長,塔科夫的玩家人人都需要花上一定時間學習,閱讀大量的網路資訊、攻略,並實際加入戰局來練習,這使得撤離成功帶來的成就感相當不錯,每一次探索的風險、刺激的過程和豐富的戰力品報酬會讓人上癮!
遊戲大多負評的現況
上線首日有不少玩家遇到啟動方面的問題,甚至連遊戲都進不去,個人是 17 號才開始遊玩,啟動方面已經沒有任何問題,很順利的就能進到遊戲中,不過目前官方的伺服器數量明顯不足,導致亞洲(日本、韓國、中國)的伺服器在配對上會有非常冗長的等待時間(平均超過 30 分鐘),目前需要在啟動器勾選美國(美西)伺服器,大概能把配對時間降至 2 ~ 10 分鐘,但 Ping 偏高,就直接影響體驗了。
PVP 模式情形
問:逃離塔科夫是一款怎麼樣的遊戲?
答:整理銷售採買一小時,配對 30 分鐘,入場 5 分鐘後陣亡(循環)。
上述問答是最好詮釋現在 PVP 版本的新手玩家現況,由於遊戲的裝備、道具系統相當的龐大,隨便彈藥就幾十種,一把槍的配叫有十幾件,醫療藥品也是一大堆,就更不用說建設、交易用的雜物有多少,所以新玩家會需要花很多時間在認識物品價值上面,而遊戲的倉庫空間對比遊戲內的道具根本小的可憐,這款遊戲需要很頻繁的管理物品空間,用箱子、包包收納,所以整理包包的時間絕對比你在槍戰與找戰利品的時間多。
而前述的配對問題,如果玩家想遊玩負擔較小的 SCAV 拾荒者,就基本要等 10 分鐘起跳,而如果很勇的用 PMC(主要角色)下場,在不熟悉地圖、位置與撤離點的情況下,很有可能進去五分鐘就被送出來了,先不說可能的外掛,目前 PVP 環境裡有大量「遊戲時間上千小時」的超級老玩家,逛地圖跟走他們家後院一樣,而且有些還會惡意的蹲在撤離點跟任務點,根本新人殺手,這些都導致遊戲對剛入坑的玩家來說相當的不友善(當然還是有些老玩家人很好,個人遇過一次)。
目前每天都會有 Twitch 直播掉落各種品質寶箱,會開出不同階段的裝備與武器,這雖說是正式版福利,可以幫助新玩家在持續失敗噴裝的情況下還有物品能用,但我覺得這也間接的讓老手更快的跑在更前面,如果說剛洗白的環境下所有人裝備都很爛,新玩家還有機會靠準度跟誤打誤撞打敗老手,在有了物資後根本就是兩個世界,在逃離塔科夫中,「資訊認知」才是王道,對地圖瞭解程度,知道該用什麼子彈對付什麼護甲,都遠比槍頭準度來的重要,而這些經驗新玩家需要付出十倍或更多的時間成本才有機會追的上。
總結一下 PVP 優劣表現
優勢:
✔️ 刺激的遊戲環境,每次入場找戰利品都是風險
✔️ 有多人互動,友善、敵意、陰險的玩家反應
✔️ 有Twitch Drops或官方禮包等外部獎勵機會
✔️ 目前PVP也不強制洗白,初始非賽季角色可持續遊玩
劣勢:
❌ 連線不穩、高Ping、配對時間冗長等問題
❌ 會常遇到老玩家蹲點、屠殺導致的挫折感
❌ 外掛問題(只要是FPS對戰就一定有掛)
PVE 模式情形
在 PVP 打滾了 25 小時後,個人決定買一下 PVE 的 DLC 來試試不一樣的環境,對!這遊戲連 PVE 模式都拿來賣錢……
遊戲的 PVE 模式可以在首頁做切換,PVE 模式有 90 %以上的程度與 PVP 一樣,包含劇情、任務、商人好感等等,唯一的差別是遊戲內沒有敵對的玩家,能進到遊戲的玩家只有自己和組隊好友,而目前的配對機制,如果是 PMC 單人本機自己遊玩,1 分鐘內就會進遊戲(組隊、扮演拾荒者約要 10 分鐘以上),光是這點我覺得就勝過目前 PVP 的配對等待體驗。
PVE 模式中的 AI 雖然移動跟行為模式比較固定,但扮演玩家或高級敵人的射擊準度不是開玩笑的,模擬玩家的 PMC AI 也會對著玩家頭開槍,或許這對塔科夫老手來說很容易對付,但對剛入坑的玩家而言這個難度恰恰好,而更重要的,在 PVE 難度下新玩家可以節省很多挫敗感與失敗的成本,用更快、節約的時間來熟悉遊戲地圖、瞭解機制、裝備道具等等,尤其是完全避免掉被外掛或老手惡意蹲點的挫折與不爽感(死掉就噴裝,這裡的掛比一般遊戲更討厭)。
總結一下 PVE 優劣表現
優勢:
✔️ 單人體驗的話,可以快速進入遊戲,沒有 Ping 的問題
✔️ 敵對 AI 不會有惡意行為(如蹲撤離點),但會偷襲,難度剛好
✔️ 新入坑玩家可以在更友善環境熟悉遊戲又有體驗樂趣
✔️ 沒有外掛問題
劣勢:
❌ 目前 AI 行為模式偏固定
❌ 禮包或 Twitch Drops、賽季與轉生 PVE 都不能用
❌ 要額外購買 PVE 模式 DLC
結論/購買指南
最後整理下本作的優點與缺點
優點:
✔️ 軍事迷、戰爭迷會愛的故事背景,有點像現代版浩劫殺陣
✔️ 槍械迷會狂喜的玩法,超豐富改槍內容、各種軍事裝備
✔️ 刺激的 PVE 與 PVP 模式,搜打撤的始祖
✔️ 豐富的遊戲內容,耐玩度高,1.0 版加入主線劇情可當單機玩
✔️ 超多裝備、物品,另類的整理與收藏樂趣
缺點:
❌ 伺服器少,配對機制等候時間過久,PING 都偏高
❌ 地圖環境有 BUG 可能卡住角色(例如在水管下趴著)
❌ 新手學習門檻極高,缺少足夠的教學與引導
❌ 目前 PVP 環境不友善,老手蹲點和外掛會扼殺新手加入
❌ 正式版優化不太行,40 系列顯卡,可以靠 N 卡 APP 強制用 DLSS 4 改善
整體會建議這樣購買:
PVP 取向玩家,STEAM 商店買標準版,先玩,確定有愛,想取得 PVP 前期的優勢,那建議到塔科夫官網考慮購買打折還高達 170 美元的「The Unheard」版,只有這個版本夠划算(會給予大保險箱、倉庫、外觀與獨特技能,也送 PVE),前兩個版本是盤子買的,又貴內容又無用,覺得太貴可以考慮只買倉庫空間。
PVP 傾向的玩家,建議標準版有愛後,可評估官網補齊超貴的 The Unheard 版
PVE 取向玩家,STEAM 商店買標準版,一樣先玩一下 PVP,確認自己願意學習、對玩法有愛,在購買 DLC 進行 PVE 模式,PVE 不太需要在加購任何東西,因為 PVE 版本的環境對玩家是比較友善的,空間可以靠任務慢慢農出來。
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