大禹治水變成Roguelite?傑仕登自研ARPG《定海》打出自己的東方神話

定海》是台灣發行商傑仕登首款自研,以《山海經》與「大禹治水」作為故事背景和世界觀,原創了這款具濃厚東方神話色彩的 Roguelite 作品,遊戲變化多端的武器系統、優秀的打擊感以及 Build 機制都讓人聯想到《Hades》,但《定海》並不只是模仿而已,其「雙武器系統」讓 Build 更有變化,而結合山海經神話的原創故事相當引人入勝,在這個數小時的 DEMO 中就已經展現了遊戲的特色與魅力,如果喜歡東方神話或 Rogue 類 ARPG,一定要體驗看看!

圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖

劇情:融合神話的原創故事,嚴肅之餘亦詼諧有趣

本作是以「大禹治水」為主軸的原創故事,主角名為「益」,是大禹的養子,他來到不周山尋找神土「息壤」,卻在此遭遇劫難,命喪之際,不周山的玄龍殘魂對他提出交易,將身體交給玄龍,玄龍替他協助大禹治水,這之後玄龍還利用一旁風生獸的屍體透過禁咒將益的魂魄重塑,沒想到益卻化身為上古神鳥「羽嘉」的雛鳥型態,於是嚴肅的玄龍與搞笑的小鳥益便踏上冒險的旅途……

命危之際交出身體,作為交易籌碼 圖/遊戲畫面截圖
命危之際交出身體,作為交易籌碼 圖/遊戲畫面截圖

玄龍成為了益身體新主人,益則變成胖嘟嘟的憤怒鳥(誤) 圖/遊戲畫面截圖
玄龍成為了益身體新主人,益則變成胖嘟嘟的憤怒鳥(誤) 圖/遊戲畫面截圖

遊戲的故事設計融合了許多山海經神話與角色,其中其中主角「益」可能是取自神話中的伯益,而遊戲設定中的玄龍,是被炎帝視為手足的大將,在共工撞倒天柱並發生絕地天通一役後,他戰死留下殘魂,劇情大方向偏嚴肅,但因為兩位主角性格迥異所以會常常鬥嘴,玄龍戲稱益為雞,益則是常常會揶揄玄龍,他們的鬥嘴相當有趣,讓故事線增添不少歡笑。

傳說羽嘉生龍,所以常被玄龍叫做雞的益,便利用這點挖苦、惡整玄龍 圖/遊戲畫面截圖
傳說羽嘉生龍,所以常被玄龍叫做雞的益,便利用這點挖苦、惡整玄龍 圖/遊戲畫面截圖

除了兩位主角外,還會登場像是「相柳」、「女嬌」、「句龍」等許多知名神話人物,他們作為敵人或是幫助玩家的重要 NPC 登場,不過遊戲的劇情對白不少地方會使用文言文,加上大量人事物名詞,不擅長讀文言文又或是不熟悉這段神話故事,就需要耐心去閱讀遊戲的圖鑑百科,才會一定程度的增加帶入感。

圖/遊戲畫面截圖
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戰鬥:動作性十足,雙武器與法寶系統變化多端

本作作為一款 ARPG 作品,人物的動作流常性相當不錯,武器攻擊帶有一定的打擊感與回饋,招式之間的切換很流暢,不過遊戲將僵直恢復跟閃避手段都設定為天賦,在升級之前攻擊或被攻擊的僵直很明顯,出招後沒有辦法有效的取消或做閃避,被怪攻擊常會連吃到兩下傷害,容錯率較低,但相對的天賦升級後,戰鬥能明顯感到變強。

圖/遊戲畫面截圖
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定海主打的雙武器系統,DEMO 有三款近戰與兩款遠程武器可以自由搭配,每次出戰能帶兩種武器,武器會各對應一個攻擊鍵,在連招時可以切換不同武器的攻擊,另外武器還具有輕、重攻擊的不同特性,例如飛雷弓,普攻可連擊並累積飛雷,重攻擊會消耗飛雷釋放導電傷害在敵人間串流,而這些特殊招是與能力,還能透過武器改造與法寶來升級效果。

圖/遊戲畫面截圖
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武器能透過基地內的改造系統強化屬性,並在關卡內透過「法寶」獎勵進一步強化效果或衍生特殊能力,法寶對應角色跟攜帶武器讓玩家做三選一升級,法寶分為攻擊、生存、奇詭與通用四種類型,分別強化武器攻擊、角色生存能力、異常效果以及陷阱、飛行物等特殊機制,這些設計讓每一場遊戲會因為武器與法寶的選擇產生變化,建立只屬於這一場的 Build 路線!

地圖會標示每個地點能取得的法寶種類與數量 圖/遊戲畫面截圖
地圖會標示每個地點能取得的法寶種類與數量 圖/遊戲畫面截圖

根據武器,挑選對應的法寶來搭配,就會形成這局的Build玩法 圖/遊戲畫面截圖
根據武器,挑選對應的法寶來搭配,就會形成這局的Build玩法 圖/遊戲畫面截圖

系統:定海神珍鐵基地,技能學習與武器改造

在第一關結束後,會抵達太上老君打造的法寶-定海神珍鐵的頂端,剛來到的時候還會趕跑一顆修煉中的仙石(後來的齊天大聖),神珍鐵的頂端將成為主角們的基地,冒險途中相識的角色們都會到這裡協助兩位主角,DEMO 中會加入的是益的義母,大禹之妻塗山氏女嬌,和同為塗山氏的小七,義母只負責美美的坐在那閒聊,小七持有聚寶盆,所以算是商人的角色,後續還會加入一名神秘老人「閏」,協助主角學習天賦與習得神性技,另外還有神鐵爐、靈獸祭壇、萬象囊等其他系統。

小七是一位搞笑的商人NPC,女嬌沉默寡語,負責賣美,裸足還晃啊晃 圖/遊戲畫面截...
小七是一位搞笑的商人NPC,女嬌沉默寡語,負責賣美,裸足還晃啊晃 圖/遊戲畫面截圖

遊戲採用典型的 Roguelite 成長架構,關卡內使用「地魄」作為臨時資源,不管闖關成功或失敗後都會歸零,「玄晶」則能帶回基地,用於永久強化,除此之外,藍圖與材料也能在死亡後保留,因此即使挑戰失敗,玩家仍能逐步累積資源提升角色,永久成長項目包含天賦、神性技與武器改造三個部分,神性技比較麻煩點,需要在關卡內找到並擊敗靈獸獲得碎片,才能學習靈獸的技能。

圖/遊戲畫面截圖
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優缺點一覽

✔️優點
◆ 華麗的畫面效果營造出濃厚的神話氛圍,增加故事與戰鬥的可看性,而且整體的優化不錯。
◆ 動作性與打擊感很好,有一定回饋感,每種武器的風格都不太一樣,雙武器切換與連招銜接相當流暢,增加戰鬥的變化。
◆ 每一場遊戲都會因為選擇的武器與路線,根據隨機獲得的法寶來逐步構築出屬於這一局的 Build,具有一定策略性與新鮮感。
◆ 同時原創故事在大禹治水的主軸下發展,頗有可看性與吸引力。
◆ 戰鬥具有一定挑戰性,山海經中的各種怪物與神獸都能化身為敵人。
◆ 不錯的中文配音。

劇情、人物設定都滿滿的山海經,體驗東方神話的神秘魅力 圖/遊戲畫面截圖
劇情、人物設定都滿滿的山海經,體驗東方神話的神秘魅力 圖/遊戲畫面截圖


❌缺點
◆ UI 介面不夠便利,像是關卡結算獎勵只顯示評價的額外獎勵,缺少關卡累積獎勵總攬,又或是在基地內一定要到萬象囊才能察看道具。
◆武器改造兩個方向都升級過,要換不同方向,需再次支付玄晶,只是不需要再提供一次材料,但還是有點坑……
◆畫面設定沒有關動態模糊跟景深效果選項,人物動態奔跑、戰鬥時,背景會過於模糊化,眼睛會感覺很不舒服。
◆人物用詞較多文言文,符合題材背景,但加上有大量神話、山海經的人物、地名、物品等名詞,會考驗閱讀的能力跟耐性。

圖/遊戲畫面截圖
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結論:東方版Hades,具有自己魅力的《定海》

《定海》的 DEMO 雖然只有數小時內容,卻已經把遊戲最重要的特色展示出來,山海經與大禹治水構築出的東方神話世界、流暢的雙武器戰鬥,以及每一局都能重新構築的 Build。它確實很容易讓人聯想到《Hades》,但雙武器與法寶系統也讓《定海》具有自己的玩法特色。

目前看起來有 UI 便利性、畫面設定與部分系統需要調整,但核心玩法已經具備一定完成度。如果你喜歡《Hades》這類 Rogue ARPG,又對山海經、東方神話題材有興趣,《定海》會是一款值得關注、先體驗 DEMO 看看的作品。

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