仁王變忍王?《仁王3》集系列大成 忍者、武士雙重體驗...外鄉人出頭天!
一直都有自己獨特風格的《仁王》系列,三代做到截長補短,把前作優秀的部分保留並加入了新的設計,現在忍者與武士是切開來的身份,兩種風格呈現完全不同的體驗,雖然使得武士初期比較弱,但忍者強大的機體可以完全「外鄉人」的打法,讓難度大幅下降,成為最適合新人的一代。
半開放世界設計多少解決了過往大量要繞來繞去的地形設計,更難能可貴的是這次優化沒有太差,以「光榮」的標準來說根本是資優生,唯一比較可惜的是模型比較重複利用,美術進步有限,同時劇情吸引度較前作低,但如果是喜歡仁王系列的老玩家,應該能很 Enjoy 本作!
美術與最佳化表現:Windows 11需求不是要假的
《仁王 3》同樣採用 KOEI 自家引擎 Katana Engine 來開發,因此整體的美術表現在精細度上有進步,但多數地方與前作沒有太明顯的差別出現,部分場景一樣會有「光害」的情況,這可以說是故事圍繞著「靈石」的仁王在美術方面避不開的特色了?
以 PC 版來說,如果在 DEMO 版本跑得順暢的玩家,正式版大致上不會有問題。遊戲對 CPU 的效能要求較高,老一點的 CPU 可能會出現使用率過高的現象。
值得一提的是,本作的最低需求系統為 Win11,而從 Win10 升級為 Win11 後,效能提升將會非常有感,CPU 的利用率會相對穩定。個人用 R7 3700 X+ RTX 4070,於 1440P 畫質下,GPU 一直都有 90 ~ 99%使用率,CPU 卻也高達到 85~99%的使用率。
但在升級 Win 11 之後,CPU 使用率可降至 70~80%左右,遊戲可以在 DLAA 與 N 卡幀生成下穩定的 100 FPS,關閉生成功能也能有 60 FPS以上表現。
在美術與最佳化這兩點,對比其他作品或許還有進步空間;但單與《仁王》系列比較起來,這兩點在三代中都是有進步的,只要你的配備在建議以上,基本上就不會遇到最佳化的問題,不需要過於擔心。
外鄉人狂喜!忍者與武士的雙重體驗
這次遊戲最大的賣點,無疑是「忍者」身份的加入。過往靠輕裝備、攜帶一堆忍具來詮釋的忍者流派,如今成為真正的身份啦!
遊戲內的裝備、武器被明確劃分為武士用與忍者用,兩者也同樣具有各自的輕、中、重型裝備種類,忍者身份具有高機動性、靈活度,集結了各種外鄉忍具(毒鏢、炸藥…),同時忍具可以透過攻擊恢復數量,可謂外鄉人到極致!新玩家或想輕鬆玩的玩家,忍者絕對是你的首選。
以往《仁王》系列要玩得好,就會需要一定時間來熟悉與掌握用「殘心」的技巧,並透過「流轉」來活用上中下段的攻擊方式。
殘心對很多玩家來說是一道不小的門檻,這次專屬忍者的「霞」與「識破」就是給玩家的新選擇。「霞」相較於殘心無判定時間,使用上更容易,而「識破」是完美閃避機制,能無傷閃避還能使出對應的技能效果,最重要的是閃避不花費精力並能夠連續使用,這大大增加了不善於動作遊戲玩家的容錯率。
如果是喜歡挑戰自我的玩家也不用擔心。在《仁王 3》中,武士不僅保留了殘心與流轉,還加入了「完美格檔」,只要時機抓的準就能無傷防禦,還能回復精力。
二代中好用的「妖反」,在三代中被切換身份的「轉心」取代。面對敵人的大招紅光攻擊,只要轉心就能反擊並切換身份,戰場就在一快一慢中不斷的切換身份,熟悉以後打起來非常過癮!
中期還能學到「守護靈的技能反擊」,這次要反擊大招也比過往簡單許多,對喜歡挑戰的《仁王》老粉絲來說,戰鬥又多了新的手段選擇。
半開放世界增添探索樂趣
如果說忍者是三代的賣點,那麼三代的「半開放世界」無疑是錦上添花。
這次 Team NINJA 以開發《浪人崛起》的經驗來設計了《仁王》的半開放世界,以往章節為主的箱庭設計,為了增加體驗,開發團隊設計了很多繞來繞去的路線,初玩有趣,久了容易煩躁。
現在章節以時代區分,一個時代中會由多個區塊組成,每區塊都屬於獨立的箱庭區域,區域內能自由探索,雖還是有一些繞路設計,但對比以往少了很多,取而代之的是要指令守護靈才能通過的路徑,並藏有各種收集、寶箱的探索點。
探索要有趣,獎勵自然就不能差。這次武器的武技獲得從熟練度,轉變為找到武技書,這讓探索變得更為重要。
至於探索方面也不刁難,完成收集或擊敗據點就有機會解鎖全地圖或標示出還沒探索的位置,很多探索、收集的玩法能拿到增加武士、忍者身份技能上限的道具。
寶箱常會開出武器的武技書,尋找木靈、地藏可以獲得不同的庇護加成;貓妖「善擦」則成為區域的引路人,會引導玩家走一些不容易注意到的區域,搓貓獲得的毛球還能在基地兌換獎勵。
此外還有一些新要素,地圖會呼應劇情出現大小地獄。大地獄一般是劇情線,小地獄則是一種封閉連戰機制,玩家進入要一口氣擊敗數波敵人後就能化解地獄,並獲得靈力的成長,守護靈也會解鎖新能力。
另一個改動的是血刀塚,現在消滅血刀塚的屍狂會有紅色的怨氣流動,跟著地圖標記的流動點走,能找到紫色的血刀塚,並召喚「血刀修羅」來挑戰。
除了上述內容,原本的泡溫泉、泥牆、貉等等小玩法也都有保留下來,整體來說這次的探索體驗很棒~!
劇情雷同與模型重複利用,讓體驗少了驚喜
三代的主角是德川家康的孫子 – 竹千代,在即將即位成大將軍之際,受到自己胞弟國松進行偷襲,危急之際,竹千代的守護靈「草薙」將竹千代傳送至戰國時代,為找出國松叛變與將地獄帶至人間不知名妖魔出現的原因,竹千代加入自己爺爺-德川家康對抗武田信玄的戰事中。
遊戲以此建構江戶、戰國、平安、鐮倉等多個時代,讓玩家以竹千代的身份穿越其中,結識各個時代知名人物,尋找妖魔出沒的真相。
穿越至不同時代這個要素其實在二代就已經被當作重要的劇情使用,而且二代的主角在穿越的這個設定上還比竹千代更為合理,加上這次三代有大量的回收一、二代的妖魔設計並再次利用的現象,尤其是前作的幾個重要 BOSS 都被當作地圖小 BOSS 來用......雖說是同一個世界觀這樣做很合理,但大致來說是 10 個敵人有 8~9 個是老朋友的現象,因此不論是劇情,還是各種遭遇敵人的戰鬥方面都少了一點新鮮感與驚喜感。
優缺點一覽
優點:
⭕ 機動性高的忍者身份,讓戰鬥多了一種不同的新體驗
⭕ 重新組合的裝備、魂核、升級系統,養成更輕鬆方便
⭕ 半開放世界的探索性很好,舔圖派玩家可以很盡興
⭕ 豐富的機制、內容,耐玩度與重複周目價值高
⭕ 雖沒有大躍進,但依然不錯且有特色的美術風格
⭕ 最佳化表現出乎意料的好(如果達配備要求的話)
⭕ 人物的表情更為豐富與自然,主角捏臉功能自由
⭕ 聲優詮釋認真,場景 BGM 好聽
缺點:
❌ 武士身份初期削弱過多(連上下段都要點技能)
❌ 妖魔跟敵人的模型重複利用比例太高,少了新鮮感
❌ 劇情吸引力沒有前兩作來的強,竹千代的動機不夠強烈
❌ DLSS/DLAA/幀生的功能,有機會出現錯誤、閃退的問題
結論:仁王變忍王,更容易上手,一樣的好玩!
三代加入新身份、半開放世界的同時,也完全沒有把《仁王》系列原本該有的特色給蛋雕,不論是裝備還是魂核系統,武器的改造、升級,還是守護靈機制通通都有因應新的忍者身份和半開放地圖探索設計去調整,讓整個遊戲體驗給老玩家有一種既陌生又熟悉的感受,個人非常推薦喜歡仁王的粉絲直接購入。
至於從沒玩過《仁王》或是對類魂、困難向遊戲苦手的玩家來說,三代可以透過不同的遊玩方式來讓難度降低不少,這是更適合新玩家來體驗的一代,對日本歷史、妖魔題材有愛,很值得體驗看看囉!
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