爽度破表!《毀滅戰士:黑暗時代》玩後感:「沉重」打擊感無與倫比
史上起床氣最重的男人即將甦醒,惡魔們快逃啊~!
《毀滅戰士:黑暗時代》是 2016 年重啟《毀滅戰士》的前傳,在劇情上它將《毀滅戰士:永恆》裡只透過口述、文獻所記載的夜之哨兵與地獄惡魔大軍、魅客天使的歷史補齊。
在玩法上與前作永恆相比有著巨大的改變,戰鬥的節奏變慢不少,應對敵人種類也不再強制要一種槍克制一種敵人,角色少了二段跳、噴射等操作,取而代之的是萬能的盾鋸與各種改良的槍枝、新冷兵器,毀滅戰士不再是迅速敏捷的殺神,而是沉重凶猛的坦克。這可能會讓部份玩家不喜歡,但如果是想享受殺戮快感的玩家,毫無疑問這仍一款能讓你上天下地殺到爆的作品!
重回黑暗時代,見證第一次惡魔大軍的入侵
讓惡魔聞風喪膽的一句話:「毀滅戰士已啟動!」
這次故事切回到重啟版更早之前的時間,這時「魅客天使」與「夜之哨兵」還保持著猜疑但仍同盟的關係,惡魔的親王率領惡魔大軍入侵奴爾之環,即將展開所謂的「聖戰」。
而這時我們的毀滅男剛剛接受了魅客天使注入的神力,成為超越自己人類肉體並延續心中無限怒火的「武器」掃蕩惡魔的勢力,但卻受到魅客天使透過「繫結」給控制著……
劇情基本是依照著前作「永恆」故事中,角色口中與文獻記載的世界觀來繼續發展,這次我們能見證到更多關於毀滅戰士的盟友「哨兵」一族的文化背景、關於他們的故事,以及記載在歷史中這場慘烈的聖戰始末。而關於毀滅戰士,他是如何率領哨兵戰勝惡魔,以及如何察覺魅客天使的陰謀,這些都將會在這次的故事來講述。
變慢的戰鬥節奏,更具一來一往的對戰模式
毀滅戰士從「敏捷殺神」轉職為「重裝坦克」
「黑暗時代」最大的改變在於整個毀滅戰士機體不再像是前兩作那樣的輕盈、迅速,相反的,這次的毀滅戰士可以說是重裝出擊,移動充滿沉重步伐,從高處跳落自帶範圍震擊 AOE,全新的盾牌武器更為整個戰鬥帶來不一樣的改變,並形成全新的遊戲戰鬥機制。
這次所有的敵人都變得跟「永恆」中的叛變哨兵「劫盜者(Marauder)」一樣會有顯示「綠光」的反擊時間點,只是不同的是在黑暗時代中我們透過盾牌來進行,透過盾牌削弱敵人並再以拳頭、冷兵器重擊對方,以槍枝技能輔助,和敵人進行一連串一來一回的攻防成為這次遊戲戰鬥的主要體驗。
因此若是很喜歡前作戰鬥方式的玩家需要一定時間習慣,而若是不喜歡前作那樣一種惡魔要切一種槍枝來對應的設計,這次這種節奏放慢的對戰說不定是你的菜。
這次多數的武器都是前作的武器再改良設計,風格上會更復古、中世紀一點,其中最大的賣點莫過於前述的「盾鋸」以及新近戰武器「連枷」。
帶鋸齒的盾牌不僅可以防禦、反彈攻擊,還能作為飛盤拋出去,連枷能輕鬆擊破敵人護甲、盾牌,敵人的護甲透過連枷傷害出現金屬過熱後,還可以扔出盾牌創造爆炸一次收割,新的武器與升級效果都能與盾牌形成一定組合技,且隨章節故事還會開放學習各種盾牌符文強化擋反的效果來增加戰鬥變化。
但是這次在「壯烈擊殺」的部份個人覺得有點不滿,前作每一種敵人都會根據不同角度與方向而有不同的處決動畫,這次「壯烈打擊」只會打傷對手,而處決動畫幾乎只發生在有升級資源的 BOSS 級惡魔身上,還全都是同一套掏出並捏爆心臟的處決方式,對比前作的用心,簡直是太偷懶了。
關卡設計沒有前作優,但多了有趣的額外模式
線性與半開放地圖並行,全新的機甲、飛龍模式
相較於前作的「永恆」,個人認為「黑暗時代」在關卡設計上是略微退步的。這次關卡一樣明確分為「戰鬥區塊」與「探索區塊」,探索區塊的謎題簡單許多,地圖都有明確的標示,但這次的地圖拔掉了破關前的傳送功能,同時地圖切出了「不能返回」的區域,這導致玩家錯過一個收集品,就需要整關重來才能再次取得,不懂為何要拔掉前作方便的傳送功能。
這次地圖分為過往的線性關卡,以及具半開放性的關卡,在半開放性關卡中會有數個目標給玩家決定自己的處理順序,但是目標之間比較空曠,而會有在 A 點取得鑰匙又要跑回 B 點使用的問題,在沒有傳送功能下,本作多了很多「跑路」的環節。
這次關卡設計的另一個賣點是「機甲戰鬥」與「騎龍空戰」,這兩個部份只能說帥氣滿點,個人是還蠻喜歡的,兩個玩法穿插在傳統槍戰中可以換換口味,但對單純想打槍戰的玩家來說這兩種玩法可能會有點無聊,因為機制相對單調,機甲戰中我們終於能搭上前作看到的,如同環太平洋電影裡的重型機器人,並用他出拳狂尻泰坦級惡魔,機甲戰就是一般槍戰的看準「綠光」反擊的設計,只有單純幾個招式,這類關卡比較偏向關卡與關卡間的過場。
至於空戰部份,龍的駕馭跟速度感很不錯而且是關卡探索的環節之一,只是戰鬥部份依然是「綠光判定」,以閃避來增強攻擊力的設計,比較沒有自己的特色,這兩塊都只能說是有趣但不耐玩。
遊戲優缺點
✔️ 不同以往的 DOOM 風格,科幻元素下多了中世紀、冷兵器元素
✔️ 戰鬥爽度極好,打在惡魔身上的「沉重」打擊感無與倫比
✔️ 萬用盾牌+近戰機制,替換前作要不斷切槍枝應對不同種類敵人的設計
✔️ 維持前作探索與戰鬥區的設計,關卡流暢性良好,解謎更簡單
✔️ 優秀的畫面,出色的最佳化表現
✔️ 補齊更多關於《DOOM》的世界觀,角色刻畫更明確
✔️ 難易度調節功能,滿足所有玩家的追求與偏好
❌ 戰鬥節奏變慢,喜歡前作快節奏風格的要時間習慣(但反之你會很愛)
❌ 壯烈擊殺被大幅簡化,不能因為拿了盾牌就不讓我手撕惡魔了啊!!!!
❌ 關卡拔掉可以自由傳送的設計,不懂為什麼移除這個方便收集的功能
❌ 開放性地圖設計不夠好,有在 A 拿鑰匙,跑回B使用情況,增加跑路環節
❌ BGM 感覺沒有以前戰鬥那麼搭,可能跟戰鬥節奏改變有關
結論:沒超越前作高度,但是具創新的爽 GAME,8.5/10。
遊戲不像 2016 年的重啟《毀滅戰士》到續作《毀滅戰士:永恆》,是一個遊戲體驗完全進化、升級的感受,相反的本作比較像是在一定的基礎下轉嘗試新方向。
《毀滅戰士:黑暗時代》的遊戲風格、遊戲難度大概介於《毀滅戰士》與《毀滅戰士:永恆》之間,前作的優點部份大部份有保留下來,而被人抱怨的缺點部份則都有獲得改善,這使得本作雖然不能滿足一定永恆玩家想追求那種快節奏、要不斷切換槍枝的遊戲體驗,但會是一款更平易近人的《DOOM》系列作品。
在難易度調節功能的設計下,每位玩家都能在自己能力所及的操作方式下化身為復仇之神,那個讓惡魔聞風喪膽的男人!
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