《戰鎚40K:機械神教II》安撫機魂讚美機神!雙陣營雙風格充實戰棋玩法

圖/遊戲畫面截圖
圖/遊戲畫面截圖

《戰鎚 40K:機械神教II》是《戰鎚 40K系列》最新一款作品,遊戲延續了前作戰略、戰棋玩法特色並加以發展,這次還加入「太空死靈」的戰役章節,兩個有濃厚機械色彩的陣營將在新的鑄造世界展開大廝殺。

在系統機制方面,一代的主要角色都會化身為可控的英雄單位,兩個陣營有完全不同科技發展與招募方式,能體驗到兩種遊戲風格,戰棋與策略玩法很豐富,如果喜歡戰鎚題材或是策略玩法,能很享受這款紮實好玩的作品!

話說台灣會把「乖乖」放在電腦上面,算不算是機械神教的安撫機魂?
話說台灣會把「乖乖」放在電腦上面,算不算是機械神教的安撫機魂?

冰冷齒輪與不朽亡骸的戰爭 誰會勝出?

二代的劇情發生在帝國殖民星球「赫卡提烏斯4號」上面,這裡是帝國新建的「鑄造世界」,由機械神教的賢者管理,但這裡同樣是「桑克霍特普三世」這位太空死靈法皇的沉眠之地,隨著機械神教的挖掘、探勘,沉睡的太空死靈開始甦醒,並誓言要奪回這塊他們口中為「奇弗羅斯」的土地。

圖/遊戲畫面截圖
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在機械神教的戰役中,一代的統御賢者 – 法斯定繼續擔任主角,劇情設定上一代的官方結局是「淨化」,法斯定下令使用「滅絕令」成功阻止了死靈擴張,他因為上次成功消滅太空死靈的的功績被召喚來赫卡提烏斯 4 號,協助護教軍對抗正在復甦的太空死靈大軍。

手杵拐杖,身行高大且聲音低沉、威嚴的法斯定,再次擔任主角一職 圖/遊戲畫面截圖
手杵拐杖,身行高大且聲音低沉、威嚴的法斯定,再次擔任主角一職 圖/遊戲畫面截圖

隨他一同前來的包含了探索隊裡一代全部的主要成員,在淨化結局之下,痴迷於太空死靈科技的塞沃拉會離開隊伍,但在二代中於赫卡提烏斯 4 號首先發現死靈復甦的科技祭司就是她,於是講話超酸的她又回歸到隊伍內啦~可以說一代的原班人馬全部回歸,有玩過一代的會很有親切感!

預設結局下,離開隊伍的塞沃拉再次回歸團隊之中 圖/遊戲畫面截圖
預設結局下,離開隊伍的塞沃拉再次回歸團隊之中 圖/遊戲畫面截圖

虔誠狂熱與科技痴迷的兩位冤家一見面就鬥嘴,塞沃拉機械式酸言酸語超讚 圖/遊戲畫面...
虔誠狂熱與科技痴迷的兩位冤家一見面就鬥嘴,塞沃拉機械式酸言酸語超讚 圖/遊戲畫面截圖

在新增的太空死靈戰役中,主角是桑克霍特普王朝的王衛 – 奈菲莎,她在沉睡千年後甦醒,發現法皇的領地受到威脅,逐喚醒法皇並以法皇之名號召王朝的貴族、領主、顧問與指揮官為王朝挺身而出,死靈戰役與機械神教不同的地方在於死靈永遠目標一致,因此敘事方式是以旁白描述+主角對談的設計,有別於機械神教中會有一群主要角色進行溝通、爭論的情況,相當有意思~

奈菲莎將逐步喚醒重要的貴族與領主,誓言讓王朝重歸榮耀 圖/遊戲畫面截圖
奈菲莎將逐步喚醒重要的貴族與領主,誓言讓王朝重歸榮耀 圖/遊戲畫面截圖

兩個陣營的故事相互交織,同時進行並補齊敘事上時間點的空白之處,個人是先遊玩機械神教,再遊玩太空死靈,然後就發現原來太空死靈利用這個時間點去做了什麼,才導致後來機械神教的章節有這樣的結果。

遊戲也不僅僅只有這兩個陣營的角色,隨劇情發展,會有與火星機械神教關係密切的星際戰士軍團「鋼鐵之手」登場,另外還有少見的「沃坦聯盟(太空矮人)」陣營出現,同時二代同樣有多結局設計,官方說法是要完成兩個戰役才能看到真結局,而對玩家而言,極少遊戲有以「太空死靈」為主角來敘事,肯定是要玩的!

兩個陣營的劇情線會持續交會與挫開並各自發展 圖/遊戲畫面截圖
兩個陣營的劇情線會持續交會與挫開並各自發展 圖/遊戲畫面截圖

面對敵友態度不明且神秘的沃坦聯盟,玩家需要選擇如何應對 圖/遊戲畫面截圖
面對敵友態度不明且神秘的沃坦聯盟,玩家需要選擇如何應對 圖/遊戲畫面截圖

系統與機制截然不同的雙陣營玩法體驗

二代遊戲架構延續一代設定,是類似《XCOM》系列的回合策略玩法,在機械神教戰役中,主要目標阻止太空死靈的全面復甦,而在太空死靈戰役中則是要進可能喚醒王朝成員並趕走機械神教,而這兩項工作都要靠務任進行,在大地圖上會有關鍵與常態兩種任務地點,關鍵任務會推進故事,常態任務則是進行防守與殲滅,另外還新增了前哨基地功能,可以生產資源。

機械神教的常態任務是建立跟防守鑄造城,並摧毀死靈的陵墓群 圖/遊戲畫面截圖
機械神教的常態任務是建立跟防守鑄造城,並摧毀死靈的陵墓群 圖/遊戲畫面截圖

關鍵任務除了推進主線故事,還有支線可以獲得英雄的新裝備 圖/遊戲畫面截圖
關鍵任務除了推進主線故事,還有支線可以獲得英雄的新裝備 圖/遊戲畫面截圖

戰鬥系統也是延續一代特色,進入任務時會自動按路線探索,一場任務可能遭遇數個戰鬥或事件點,事件點會以 CG 圖案與文字描述來讓玩家進行選擇,選項可能提升敵人的警戒值,導致下一場戰鬥敵人加入援軍,事件選項也可能帶來正面或負面結果,像是招募到一個新的強大單位、取得關鍵的資源,或是獲得負面的 BUFF,也可能犧牲單位來降低敵人的警戒值等等。

事件選擇,可以獲得不同結果,還可能增加敵人警戒度 圖/遊戲畫面截圖
事件選擇,可以獲得不同結果,還可能增加敵人警戒度 圖/遊戲畫面截圖

每次任務的單位是有限的,如何取捨路徑點的補給很重要 圖/遊戲畫面截圖
每次任務的單位是有限的,如何取捨路徑點的補給很重要 圖/遊戲畫面截圖

這次兩陣營都有五位英雄單位可以使用,英雄可以率領部隊去執行任務,也可以指派到地圖的前哨基地或劇情地點進行工作,機械神教的英雄都是一代的主要角色,每一位英雄都能改造身體模組來切換作戰風格,同時都有獨立的技能樹與率隊風格,像是軍需官「盧」可以大幅強化奴工的戰力與再利用率,而太空死靈的英雄則是聽命於王衛底下的指揮官,死靈雖不能進行改造,但是能裝備不同的神器,神器之間會有組合效益,藉此來創造不一樣的戰鬥風格。

英雄可以改變身上裝備,並隨時切換技能點法,五位英雄的各自特色鮮明 圖/遊戲畫面截...
英雄可以改變身上裝備,並隨時切換技能點法,五位英雄的各自特色鮮明 圖/遊戲畫面截圖

死靈則是透過裝備法寶改變特性,並且每位英雄的麾下單位有所不同 圖/遊戲畫面截圖
死靈則是透過裝備法寶改變特性,並且每位英雄的麾下單位有所不同 圖/遊戲畫面截圖

英雄率領的部隊也是兩種風格,機械神教要消耗資源來招募部隊,部隊會根據科技樹升級情況,隨機提供種類與數量,部隊內還會有小隊長跟特殊單位,能招募的隊伍數量取決於英雄的「招募容量」;而太空死靈則是每位英雄旗下的死靈單位不盡相同,會根據英雄特性與技能樹選擇決定種類,同時死靈英雄招募單位不需要花費資源,但陣亡的單位需要花資源與時間復活。

機械神教有統一的部隊,依照科技樹產出隨機等級與種類提供挑選 圖/遊戲畫面截圖
機械神教有統一的部隊,依照科技樹產出隨機等級與種類提供挑選 圖/遊戲畫面截圖

太空死靈則是每位英雄底下會有固定部隊,依據角色的宮廷技能解鎖 圖/遊戲畫面截圖
太空死靈則是每位英雄底下會有固定部隊,依據角色的宮廷技能解鎖 圖/遊戲畫面截圖

戰鬥中機械神教有延續一代「知識點」設計,知識點讓機械神教的英雄單位一回合內可以多次行動,太空死靈則使用「統御值」,統御值點數滿了會升級,統御值等級越高,死靈單位的能力傷害越強、功能越多樣。兩個陣營的單位強化方式也不一樣,機械神教透過科技樹提升部隊能力,而太空死靈則是需要針對宮廷內的每個單位進行單獨升級,加上兩個陣營還有「詩歌」與「復甦」兩種特性,都讓兩個勢力玩起來各有各的樂趣!

機械神教施放聖歌可以強化自己或部隊單位的攻擊、防禦 圖/遊戲畫面截圖
機械神教施放聖歌可以強化自己或部隊單位的攻擊、防禦 圖/遊戲畫面截圖

太空死靈統御值可以提升威力,並能快速復甦暫時假死的單位 圖/遊戲畫面截圖
太空死靈統御值可以提升威力,並能快速復甦暫時假死的單位 圖/遊戲畫面截圖

優缺點一覽

優點:

⭕ 機械神教與太空死靈的新衝突故事,多結局
⭕ 紮實的策略玩法,類《XCOM》並有自己特色
⭕ 兩個陣營具有不同的玩法風格與養成方式
⭕ 戰場英雄+棄子單位,知識點與統御值等有特色設計
⭕ 豐富的劇情,兩個戰役共同敘事,多結局
⭕ 全程語音(機械神教還可選電子音),BGM 氣氛好

缺點

❌ 中文化有字庫缺字跟漏翻問題
❌ 畫面沒有進步太多,最佳化明顯不足,幀數不穩定
❌ 戰場的環境物品作用缺少註解

目前遊戲主要問題落在翻譯與最佳化上面,翻譯字庫有缺字導致口口口的現象,可能是繁中作業系統才會遇到?另外中文字幕會有粗細體不一致問題,文字會有的粗有的細,然後有不少 UI 或文字段落沒有翻到,只能等官方修正了。

看起來很像是掌控「口」令,但實際是缺字~~ 圖/遊戲畫面截圖
看起來很像是掌控「口」令,但實際是缺字~~ 圖/遊戲畫面截圖

最佳化方面,在特定場景頁面會有幀數怎樣都上不來的情況(不論設定畫面如何調整),畫面體積霧很吃效能,但展現出來的畫面表現其實不會到讓人驚艷,只能說最佳化還有很大進步空間,現階段只能說所幸本作是慢節奏回合制玩法,所以瞬間的幀數損失會讓人察覺,但不至於說嚴重影響體驗。

光影特效出現會有機會瞬間降幀數,但因為是回合制,影響較小一些 圖/遊戲畫面截圖
光影特效出現會有機會瞬間降幀數,但因為是回合制,影響較小一些 圖/遊戲畫面截圖

結論:嗶…預載評價[設定等級=8/10],讚美萬機之神!

個人認為《戰鎚40K:機械神教II》最吸引人的地方在於,它是戰鎚系列中相對較少,會以機械神教與太空死靈來作為主角的作品,原本我對這兩個派系也不熟悉,但透過一代遊戲與這次的二代增加了不少關於這兩個陣營的知識,瞭解到他們有趣且特別的地方,並能遊玩他們自己的故事,我想對戰鎚系列粉絲來說這是很大的誘因!

另外遊戲還有一個其他戰棋策略遊戲少見的特色,就是「犧牲」概念,不論機械神教還是太空死靈,任務期間只有英雄單位不能陣亡,其他所有部隊單位都是犧牲品,在這兩派系的觀念裡,為了目標犧牲手下本來就是天經地義,所以相較於其他戰棋遊戲我們會想盡可能保存單位,在這款遊戲中,戰鬥時我們想的反而是如何犧牲單位來取得勝利契機,可以說是本作玩法的醍醐味!

推薦給以下玩家:

‧ 喜歡戰鎚40K題材,對機械神教或太空死靈有興趣
‧ 喜歡策略、戰棋玩法,可接受戰鬥為主的遊戲體驗

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