《四海兄弟:故鄉》深入黑手黨發源地西西里 飆車槍戰搏鬥上演全武行

圖/Hangar 13
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《四海兄弟:故鄉》是「MAFIA」這個系列暌違多年後,終於不是重製類的新作品(上一款已經是 2016 年的三代),這次地點從前三代的美國,拉回到了黑手黨的發源地 - 義大利西西里,我們扮演從小被賣到礦場的礦童「恩佐」,即將成年的他逃離了礦場並在受到追殺的時候獲得來自西西里犯罪家族老大「托里西」的庇護,至此從一名底層雜工開始,努力往上爬爭取成為家族中的一員,遊戲由 UE5 開發,美術表現極好,但優化有進步空間,玩法上仍是這個系列的步調,潛行、槍戰可圈可點,新的刀刃肉搏戰還蠻有意思的,劇情方面無疑是最大亮點,很有一、二代那種老百姓走入黑手黨生活的體驗。

就如同系其他主角,經過努力與挑戰,贏得了加入家族的資格 圖/Hangar 13
就如同系其他主角,經過努力與挑戰,贏得了加入家族的資格 圖/Hangar 13

進入黑手黨的發源地,神秘又美麗的西西里島

非完全開放世界,仍就是 MAFIA 的風格

本作維持「四海兄弟」一貫的風格,是以「章節」來驅動故事、玩法的作品,遊戲雖然有一個中小型的開放世界可以探索,但多數時候我們需要依據這個章節的劇情前往指定區域、進行特定玩法,不是每個章節都會有戰鬥,有些章節中我們需要賽馬、賽車,而能探索的區域多半會受到限制,也因此地圖不是能隨意閒逛的,且有不少收集物品需要趁章節開放區域拿取,探索模式需要在章節選擇時才能使用(序章後),至類似前作的自由模式,只有這個模式能自由探索這座美輪美奐的島嶼,但不會有任何支線任務或故事,是純粹的光觀與收集收藏品模式。

戰役每一章能移動的範圍有限,超過範圍一定時間任務會失敗 圖/Hangar 13
戰役每一章能移動的範圍有限,超過範圍一定時間任務會失敗 圖/Hangar 13

透過章節重播可以進入「探索」模式,在此模式下無戰鬥與任務 圖/Hangar 13
透過章節重播可以進入「探索」模式,在此模式下無戰鬥與任務 圖/Hangar 13

在探索模式下可以漫遊西西里、收集各處的收藏品 圖/Hangar 13
在探索模式下可以漫遊西西里、收集各處的收藏品 圖/Hangar 13

目前遊戲在優化這塊還有進步空間,N 卡更新驅動後靠 DLSS 的模式大致可以穩定 FPS,但仍有可能會在特定場景瞬間爆跌 FPS,值得一提的是遊戲在「畫質自訂」部分會限制部分效果不能降至低,說明是為維持遊戲的品質表現,比如環境光照最低只有「高」,玩家唯一降畫質的方式就是靠 DLSS 等增生模式調整,因此比較舊的顯卡或裝置比官方建議需求低很多的玩家可能要評估下。

遊戲圖像設定跟其他遊戲很不一樣,有些效果限制不能降至「中或低」 圖/Hangar...
遊戲圖像設定跟其他遊戲很不一樣,有些效果限制不能降至「中或低」 圖/Hangar 13

從底層往上爬的黑手黨之路

體驗黑手黨的人情、義理,以及那把會從背後捅你的刀

劇情中我們扮演的恩佐雖然從小遭到不公平的對待,但仍保由一定的榮譽感與責任心,也是因為這一點,他不僅被老大的副手看中而重點栽培,甚至連老大的女兒 - 伊莎貝拉也對其產生愛慕,一位剛加入的馬伕小子和黑幫千金的戀情既浪漫又危險,在一些機遇之下佐恩代表家族賽馬取得冠軍,又在任務中保護了千金與老大的名聲,最終成為了「家族的一員」,展開黑手黨之路。

盧卡猶如恩佐的導師,教他如何生存、黑手黨的原則,如何收保護費! 圖/Hangar...
盧卡猶如恩佐的導師,教他如何生存、黑手黨的原則,如何收保護費! 圖/Hangar 13

老大的千金伊莎貝拉,和新來的恩佐互有愛慕之意 圖/Hangar 13
老大的千金伊莎貝拉,和新來的恩佐互有愛慕之意 圖/Hangar 13

從打雜小弟,到代表家族參加比賽,漸漸獲得聲望與老大的重視 圖/Hangar 13
從打雜小弟,到代表家族參加比賽,漸漸獲得聲望與老大的重視 圖/Hangar 13

遊戲的劇情寫得相當出色,敘事流暢、吸引人,一章又一章的劇情鋪陳完美的呈現了「黑手黨」那種家族幫派情義,同時也展現黑手黨殘忍、不留情面的一面,遊戲的體驗很近似於系列的二代,主角和老大的姪子從主僕關係發展出兄弟情誼,身為家族裡兩位最年輕的成員,他們將會共同面對許多挑戰,同時家族的野心、鬥爭與陰謀風雲也將他們捲入其中……

與主角年紀相仿,老大的姪子 - 切薩雷和恩佐是兄弟又競爭的關係 圖/Hangar...
與主角年紀相仿,老大的姪子 - 切薩雷和恩佐是兄弟又競爭的關係 圖/Hangar 13

兩個幫派的三位年輕成員,彷彿是一代的湯米、保利、山姆 圖/Hangar 13
兩個幫派的三位年輕成員,彷彿是一代的湯米、保利、山姆 圖/Hangar 13

年輕的成員,受到鼓舞、誘惑而成為老一輩競爭地盤的棋子 圖/Hangar 13
年輕的成員,受到鼓舞、誘惑而成為老一輩競爭地盤的棋子 圖/Hangar 13

結合潛行、槍戰與格鬥的遊戲體驗

飆車、騎馬、槍戰、近身搏鬥

遊戲根據章節會安排不同的戰鬥場景,多數時候我們可以選擇安靜的「潛入」,在潛行部分基本的誘敵、貼牆躲避與暗殺/勒暈等等常見的選項,打敗敵人後也能跟《Hitman》一樣對屍體進行藏匿(不過目前藏屍體的箱子就像是哆啦A夢百寶袋…屍體擺進去會消失、空下再讓你擺新的,這比較不真實),而當被敵人發現或進入槍戰環節就需要拼槍,這時就跟多數的動作射擊遊戲一樣,是掩體射擊的玩法,敵人AI會嘗試繞路包圍玩家,但整體難度不高,個人遊玩困難模式,沒有感到特別刁難之處。

潛行基本有延續系列的特色,可以在掩體後直接暗殺後拖過來藏匿 圖/Hangar 1...
潛行基本有延續系列的特色,可以在掩體後直接暗殺後拖過來藏匿 圖/Hangar 13

遊戲一些小細節比較不真實,箱子可以持續藏人,屍體會在裡面消失 圖/Hangar ...
遊戲一些小細節比較不真實,箱子可以持續藏人,屍體會在裡面消失 圖/Hangar 13

除了一般槍戰,遊戲還隨劇情安排了幾場刺激的追逐戰 圖/Hangar 13
除了一般槍戰,遊戲還隨劇情安排了幾場刺激的追逐戰 圖/Hangar 13

劇情中會有與 BOSS 敵人「搏鬥」的環節,這似乎是呼應早年歐洲黑社會都會用小刀比拼的文化,算是一對一的單挑,刀戰部分有簡單的連擊、重擊、格檔、閃躲概念,同時主角有三種刀類工具「短劍、剃刀、屠宰者」三種類型,對應暗殺、砍殺、投擲等場景,除了刀具選擇,主角有一個十字架項鍊,調整上面的聖牌、珠飾可以獲得不同能力加成,能走射擊、格鬥或潛行等傾向,算是遊戲比較有養成的地方,其他還有馬匹裝備、車輛改造等等小系統,來對應騎馬與賽車環節。

三種刀各有不同功用與耐久度,來把剃刀當個剃刀黨吧 圖/Hangar 13
三種刀各有不同功用與耐久度,來把剃刀當個剃刀黨吧 圖/Hangar 13

近戰搏鬥是這代特色,主要是作為任務BOSS戰的一環 圖/Hangar 13
近戰搏鬥是這代特色,主要是作為任務BOSS戰的一環 圖/Hangar 13

項鍊可以進簡單的裝備獲得不同的加成效果 圖/Hangar 13
項鍊可以進簡單的裝備獲得不同的加成效果 圖/Hangar 13

遊戲優缺點

✔️ 美術表現出色,西西里島的海岸風情
✔️ 劇情引人入勝,且看恩佐如何奮鬥、與老大女兒邂逅、對抗敵人
✔️ 良好的動作、射擊體驗,潛行幹掉所有人或是直接槍戰
✔️ 近戰拼刀玩法有趣,還有三種刀類可挑,選擇適合自己的遊戲風格
✔️ 不只有賽車,現在也可以賽馬,操作舒適有別過往
✔️ 超好聽的BGM,一聽就是黑手黨的主題曲
✔️ 各種收藏品可以瞭解 1900 年代的西西里文化

❌ 優化有進步空間,即便啟用 DLSS 也不能完全穩定 FPS 表現
❌ 過場動畫會掉幀,美術文字沒有翻譯
❌ 地圖不能設定追蹤點或目標,使用上有點不便利,尤其找收藏品時
❌ 一些小細節沒做好,例如藏人的箱子放第二個人會發現第一個人消失

本作是有電影感的線性遊戲,而非GTA類型,劇情精彩好看 圖/Hangar 13
本作是有電影感的線性遊戲,而非GTA類型,劇情精彩好看 圖/Hangar 13

西西里的場景優美,可惜只有收藏地點能進行拍照(無照相模式) 圖/Hangar 1...
西西里的場景優美,可惜只有收藏地點能進行拍照(無照相模式) 圖/Hangar 13

結合劇情的額外玩法,如系列都有的賽車,這代車輛操作舒適很多 圖/Hangar 1...
結合劇情的額外玩法,如系列都有的賽車,這代車輛操作舒適很多 圖/Hangar 13

如果預算夠可以考慮買豪華版,豪華版除了好聽的 OST,還提供三組額外造型(包含服裝、武器、車、馬等外觀),其中武器很有用,槍跟刀都很實在,如果只是想體驗劇情,標準版就有完整的內容。 目前體驗下來想法,遊戲最大的問題是優化,如果這點獲得改善,這就會是一款很值得體驗,猶如電影一般的精彩作品,對於喜歡「黑手黨」題材的玩家說一定要試試,如果是《四海兄弟》系列的老粉絲,基本也不會失望。

信仰、誓言、血債、榮譽,你準備好成為黑手黨家族成員了嗎? 圖/Hangar 13
信仰、誓言、血債、榮譽,你準備好成為黑手黨家族成員了嗎? 圖/Hangar 13

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