Steam科幻生存《多重人生》在未知星球逆境求生同時面臨道德考驗

圖/11 bit studios
圖/11 bit studios

《多重人生》是一款非常科幻的動作、策略遊戲,本作可以說是徹底發揮 11 bit studios 擅長的經營管理策略玩法與寫作風格,在玩法上有《冰封龐克》的資源管理與氣候困境,並加入 3D 動作的探索內容,在基地經營跟管理方面有點類似《這是我的戰爭》,要在有限的資源內規劃設施並盡可能滿足成員的需求,同時遊戲劇情還會要面對各種不同關於道德的考驗,如果你本身很喜歡這家工作室的遊戲風格,一定會愛不釋手,而如果是重視劇情且對「道德考驗」相關的故事有興趣,這是一部會讓你入迷的作品。

本作同樣有開發商擅長的生存、資源困境與道德抉擇考驗 圖/11 bit studi...
本作同樣有開發商擅長的生存、資源困境與道德抉擇考驗 圖/11 bit studios

比科幻電影《絕地救援》更離奇的故事

違反道德常理的在環境惡劣的未知星球上求生

遊戲的世界觀設定在未來,地球因為資源枯竭、人類污染等等問題,迫使大企業開始往外太空尋找新的資源,主角是建築師「揚·道爾斯基」,人生不太順遂的他為了逃避過去、找到新希望而加入這次的太空探險隊,殊不知才剛抵達目的地就發生意外,雖然成功找到神秘的「巽」氣體,但所有同行船員全陣亡,自己孤身一人在這顆未知且環境惡劣的星球上,唯一活下去的方式是使用挖掘到的巽氣,再透過企業神秘的量子演算科技來快速製作出自己的「分身」,在自己與自己的合作下想辦法逃離這顆星球並將巽氣帶回地球。

只有自己倖存的楊,面對損壞的基地,對技術一竅不通的他陷入困境 圖/遊戲畫面截圖
只有自己倖存的楊,面對損壞的基地,對技術一竅不通的他陷入困境 圖/遊戲畫面截圖

遊戲具有相當程度的生存、冒險、建設與管理要素,玩家搭乘的行動基地每章都會遇到地形、特殊環境的困境而停止移動,玩家的任務就是要找出原因、修復或改良基地來繼續前往撤離點,系統會以天為單位來進行遊戲,只在每天起床的時候存檔記錄,每章都有一個必須撤離的隱藏時間,不會有明確天數,只會收到太陽距離的位置提醒,如果玩家沒有在太陽照射到之前完成目標來移動基地遊戲就會結束,章節的時間都抓的剛好會給玩家有一點壓力,但不會完全來不及的情況。

玩家被能燃盡一切的太陽追著跑,要用有限的時間收集資源、解決問題 圖/遊戲畫面截圖
玩家被能燃盡一切的太陽追著跑,要用有限的時間收集資源、解決問題 圖/遊戲畫面截圖

再次展現 11 bit studios 的經營與策略樂趣

冰封龐克的資源管理,我的戰爭的人員管理

玩家每天有早上 7 點到晚上 11 點的時間可以利用,晚上8點後室外就會有輻射效應,需要從外面返回基地避難,而角色工作時間為早上 9 ~晚上 6 點(承襲開發商的傳統,可強迫人員加班至 9 點!),在晚上 8 點至 11 點是疲勞階段,這時工作效率差,超過 11 點就會熬夜,影響明天起床的時間,遊戲場景主要分為基地外與基地內兩個部份,基地外的探索區域都是箱庭地圖,玩家需要探勘地點、開採礦物、尋找遺失物,以及確認任務目標。

遊戲地圖不大,但因為每天時間有限,需要分多天來探索各處 圖/遊戲畫面截圖
遊戲地圖不大,但因為每天時間有限,需要分多天來探索各處 圖/遊戲畫面截圖

玩家要尋找礦源、牽電纜線連結基地,可以體驗到建設的策略 圖/遊戲畫面截圖
玩家要尋找礦源、牽電纜線連結基地,可以體驗到建設的策略 圖/遊戲畫面截圖

而基地內場景,我們需要規劃各種功能房間設施的數量、建設順序,安排研究新科技,每項建築物都有其必要性與用處,有時候角色會要求建造出特定設施,基地需要有人維護工作,避免設施損壞,輻射防護罩也要保持全天運作,避免人員受到輻射感染,同時每幾天會進入「電磁風暴」,基地會快速損壞且不太能外出,要提前囤積物資跟生產足夠的維護道具,而要確保這點可以在工作台上安排「固定份數」,只要庫存少於份數就會自動新增數量到製作排序,玩家只要調動人力就能確保基地維持運作,相當方便,遊戲不僅能體驗到經營策略與資源管理,外出探索時也有簡易的動作元素,玩家要用科技工具來平衡不穩定地空間異象,遊戲也因此有不錯的遊戲性。

基地可以升級四次,空間基本不缺,比較會受限的是資源跟重量 圖/遊戲畫面截圖
基地可以升級四次,空間基本不缺,比較會受限的是資源跟重量 圖/遊戲畫面截圖

維護基地時遊戲很容易忽略的環節,當電磁風暴來襲很容易導致全面崩壞 圖/遊戲畫面截...
維護基地時遊戲很容易忽略的環節,當電磁風暴來襲很容易導致全面崩壞 圖/遊戲畫面截圖

本作沒有實質敵人,但有各種輻射、緩慢、折射等異變需要應對 圖/遊戲畫面截圖
本作沒有實質敵人,但有各種輻射、緩慢、折射等異變需要應對 圖/遊戲畫面截圖

你是否也想過,如果在當時做出了不同選擇,人生是否會不一樣?

成為領袖,團結自己的分身,共同面對困境

而遊戲最大的特色,自然就是「複製自己」這件事情,複製人的概念在各種影視、遊戲作品中並不少見,但本作「複製」概念相當的創新,玩家複製的不只是自己,而是以自身經歷為基礎,有著完全另一段「假想人生」的自己,透過量子科技將主角楊過去的記憶演算出「新人生選擇」的分支記憶,並藉此創造出有相同DNA,但有不同人生經歷的自己,例如學生時期的楊留在學校繼續攻讀學位,而不是離開校園踏入社會,具有高學歷的楊成為了一名有重大突破的科學家,玩家將要透過這種方式不斷分支自己的人生路線,來招募具有維修、醫生、礦工、植物學等等相關工作經歷與技能的自己,藉此打造一個足以在太空中生存下來的冒險團隊!

透過「巽氣」主角可以在基地內快速製造出自己的分身 圖/遊戲畫面截圖
透過「巽氣」主角可以在基地內快速製造出自己的分身 圖/遊戲畫面截圖

遊戲內的分身都是關鍵時刻做出不同選擇後,分支的人生故事 圖/遊戲畫面截圖
遊戲內的分身都是關鍵時刻做出不同選擇後,分支的人生故事 圖/遊戲畫面截圖

也因此每位分身誕生時,都會覺得自己的人生是真的,自己是本尊 圖/遊戲畫面截圖
也因此每位分身誕生時,都會覺得自己的人生是真的,自己是本尊 圖/遊戲畫面截圖

遊戲一共有8位楊的主要分身,一週目遊戲中扣掉固定要登場的「技術員楊」與「科學家楊」,玩家還能複製出四位楊,每位楊都有自己的成長故事,他們既是楊,也不只是楊,這些分身都是在楊「人生的關鍵時刻」所創造出來的分支,甚至是分身推演人生的關鍵時刻再分支出來的人生,根據這些關鍵時刻的決定,他們成長為完全不一樣性格與想法的人,每位楊都有自己的喜好,隨著複製出來的人數變多,楊之間彼此會爭吵,玩家扮演的主角楊需要根據分支的記憶來瞭解他們,以化解他們的衝突、安撫他們的情緒,有時候會有二選一的抉擇,並且會被要求提供特定設施或物品來滿足他們的需求。

分身會有自己的性格喜好,如果激怒對方,對方就會不配合工作調度 圖/遊戲畫面截圖
分身會有自己的性格喜好,如果激怒對方,對方就會不配合工作調度 圖/遊戲畫面截圖

分身間會有衝突,有時候主角楊要做出二選一的方案 圖/遊戲畫面截圖
分身間會有衝突,有時候主角楊要做出二選一的方案 圖/遊戲畫面截圖

為了進一步團結眾人或安撫特定對象,建設出「休閒室」後,就能在工作時間以外的空檔,邀請任一位楊進行「投杯球」遊戲,暫時減緩對方不滿、緊張、生氣與害怕等情緒,而當遊戲劇情出現重大轉折,例如移動基地受阻礙停止移動或人員出現健康問題而導致大家情緒都很低落時,還能邀請眾人一起看電影或是享受美食大餐,看電影的時候還真的會有一小段數分鐘的搞笑影片能看。

投杯球不論勝敗都能緩解對方情緒 圖/遊戲畫面截圖
投杯球不論勝敗都能緩解對方情緒 圖/遊戲畫面截圖

地圖探索可以撿到電影,每部都是真的可以看數分鐘的短片 圖/遊戲畫面截圖
地圖探索可以撿到電影,每部都是真的可以看數分鐘的短片 圖/遊戲畫面截圖

特定角色會帶來BUFF效果,例如醫生楊就很擅長料理,料理可以鼓動人心 圖/遊戲畫...
特定角色會帶來BUFF效果,例如醫生楊就很擅長料理,料理可以鼓動人心 圖/遊戲畫面截圖

遊戲優缺點

✔️ 大膽、創新,充滿道德議題的故事題材
✔️ 出色的劇情寫作與配音演出(還有白狼傑洛特的配音員!)
✔️ 同時發揮工作室在道德故事的魅力,以及策略管理的遊戲經驗
✔️ 良好的畫面表現,有趣的小電影
✔️ 有分支線的故事,多結局

❌ 翻譯不完全,字幕有不少漏翻情況(還是英文)
❌ 同伴任務接受前不知道持續天數,可能會因「電磁暴」時間而導致失敗
❌ 採礦機快速傳送後有時會卡住(人物浮空)

經營、建設、資源管理與探索的玩法有趣 圖/遊戲畫面截圖
經營、建設、資源管理與探索的玩法有趣 圖/遊戲畫面截圖

遊戲的美術、畫面與最佳化表現都很不錯  圖/遊戲畫面截圖
遊戲的美術、畫面與最佳化表現都很不錯 圖/遊戲畫面截圖

創新大膽的題材,引人入勝的故事 圖/遊戲畫面截圖
創新大膽的題材,引人入勝的故事 圖/遊戲畫面截圖

結論:人生沒有完美選擇,每次錯誤都是人生的經歷,9/10。

主角楊一生做出了許多選擇,帶來的是他碰碰撞狀的人生經歷,在透過量子裝置去演算他做出不同選擇之後的人生,玩家會發現楊的每段人生也都存在一定的悔恨、遺憾,本作雖然沒有深度的哲學與人生探討,但以很簡單易懂的方式,表現出人生的選擇是沒有完美路線的,就像本作的角色人生與結局故事,多少都有讓人無奈與苦澀之處,這款 11 bit studios 的作品再次展示了該工作室的風格與特色,就跟《這是我的戰爭》一樣,玩家可以在有趣的遊戲過程感受艱難的道德困境,喜歡這間工作室的玩家別錯過! 喜歡劇情向、策略管理玩法的話,也強烈推薦你試試看!

又一款發人省思的好作品 圖/遊戲畫面截圖
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