重返拉昆市!《惡靈古堡9 安魂曲》心得:好漢必提當年勇 里昂又双叒帥一回

圖/筆者遊戲截圖
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這次的《惡靈古堡:安魂曲》基本集結了七代、八代的特色並加入四代體驗,具備雙主角+雙視角,各方面來說都有滿足粉絲期望,不論畫面、最佳化、玩法、劇情都有在水準之上,劇情擴展了世界觀,里昂也是越老越幽默,動作也更加帥氣,關卡設計很多喚起二代記憶的橋段,如果是老粉絲可以直接入手,不會後悔! 對新玩家而言這會是一款夠恐怖且戰鬥夠爽快的動作遊戲,如果還有疑慮不妨看看以下的心得吧!

拉風的重返拉昆市,里昂這次演出真的帥的沒話說 圖/筆者遊戲截圖
拉風的重返拉昆市,里昂這次演出真的帥的沒話說 圖/筆者遊戲截圖

精彩但同時有不少疑點的劇情,可能是未來伏筆?

昔日里昂拯救雪莉,艾達幕後援助,今葛蕾斯生死將靠里昂出手救援

本作的舞台重返了二代、三代的「拉昆市」,里昂經過多年後,從年輕的警官蛻變成為成熟老練的特務,女主角葛蕾斯是系列外傳《惡靈古堡 擴散》中主要角色艾麗莎的女兒,如今成年的她在 FBI 工作,接到任務要回到自己母親身亡的地方調查神秘死亡案件,卻被陌生人綁架到療養院,逃脫過程中她遇到了盲眼女孩艾蜜莉,兩人合作一同逃亡… 另一方面,里昂 - 如今的 DSO 特務,正在調查神秘死亡案件而追來療養院,在出手幫助葛蕾斯的同時,他也進行調查潛藏在拉昆市內的新陰謀,並立誓阻止感染再次爆發。

新女主角葛蕾絲,年輕時目睹了母親遇害而有陰影與自責感 圖/筆者遊戲截圖
新女主角葛蕾絲,年輕時目睹了母親遇害而有陰影與自責感 圖/筆者遊戲截圖

嚴重社恐,跟人講話都不敢正眼看人,如果人設背景不是FBI會更合理些 圖/筆者遊戲...
嚴重社恐,跟人講話都不敢正眼看人,如果人設背景不是FBI會更合理些 圖/筆者遊戲截圖

故事開始里昂正在調查當年拉昆市倖存者的詭異死亡案件 圖/筆者遊戲截圖
故事開始里昂正在調查當年拉昆市倖存者的詭異死亡案件 圖/筆者遊戲截圖

臉上有歲月的痕跡,但是帥氣依舊 圖/筆者遊戲截圖
臉上有歲月的痕跡,但是帥氣依舊 圖/筆者遊戲截圖

九代的劇情前半段里昂戲份少了些,是以「葛蕾斯為主,里昂為輔」來進行,就好比當年的二代,菜鳥警員拯救了小女孩雪莉,神秘特務艾達王在後面替他擦屁股,如今里昂就如同當年艾達一直幫助女主角葛蕾斯的倖存下來,關卡設計可以說葛蕾斯包辦解謎、探索,戰鬥的部分大多可以取巧或潛行,而里昂則專門包辦大型戰鬥場面、BOSS 戰,要等到遊戲後期進入拉昆市才會有專屬里昂章節,這部分關卡設計同樣戰鬥為主,只有少量解謎,劇情動畫很充足,內容初次遊玩+探索收集文件,花上 10 多個小時沒問題。

圖/筆者遊戲截圖
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這次兩位主角在九代中具有同樣一個背景,兩人都得回到當初他們因為還青澀而力有未逮,留下遺憾與傷痛的地方,比較可惜的是葛蕾絲的人設塑造不容易讓玩家認同,同時劇情有些地方會讓人覺得吃書或有 BUG,但是或許跟當初七代推出時一樣,大家質疑七代主角伊森為何能是「洗手俠」的合理性,一直到了八代才揭曉,也許十代仍是以葛蕾絲作為主要角色,而目前關於九代的不合理設定,卡普空正藏著合理解釋等著十代做說明呢~

兩位角色在打開那扇同往過去回憶裡的門時,都陷入了沉思,這或許是編劇刻意想讓背負有...
兩位角色在打開那扇同往過去回憶裡的門時,都陷入了沉思,這或許是編劇刻意想讓背負有同樣包袱的新舊主角產生共鳴性,可惜女主角線的感受不如里昂線來的強烈 圖/筆者遊戲截圖

兩種不同玩法與視角的全新結合

這次遊戲最大的賣點,就是雙人主線以完全不同的遊戲體驗呈現,並且玩家在切換第一人稱與第三人稱時,又會有兩種不同的感受,讓本就要讓玩家遊玩多輪的 RE 特色設計,可用不同的方式重打一遍,減少重複感。

圖/筆者遊戲截圖
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葛蕾絲篇 – 猶如七代的恐怖生存與二代重製的機制

女主角葛蕾絲的部分,預設為第一人稱,關卡設計與玩法都與七代很相似,玩家一開始就會跟這次會一路追逐玩家的「女孩」開始捉迷藏,不過對比七代的媽媽,九代的恐怖感受沒有那麼強烈,可能更像八代的人偶房,尤其因為葛蕾絲實在太膽小了,所以聽她一直尖叫,玩家更多時候會被她嚇到或覺得她膽小過頭而好笑。

葛蕾絲會負責多數的探索、劇情推進與被嚇的部分 圖/筆者遊戲截圖
葛蕾絲會負責多數的探索、劇情推進與被嚇的部分 圖/筆者遊戲截圖

這次謎題不多,不複雜,有經典的拿物品開門與一些新的設計 圖/筆者遊戲截圖
這次謎題不多,不複雜,有經典的拿物品開門與一些新的設計 圖/筆者遊戲截圖

葛蕾絲的機制設定類似二代重製、七八代的設計,我們只有極小的包包空間,要四處尋找擴充包包,每項道具只會佔據一格,玩家解謎過程要跟老系列一樣使用倉庫來整理身上物品,否則會有找到道具沒空間撿的情況,葛蕾絲的武器以手槍為主,彈藥部分基本就是一直維持在最低量,戰鬥大多可潛行或暗殺,如果玩經典難度,存檔還需要墨水色帶(推薦老玩家用經典玩,難度剛剛好,後面應該還有更高難度)。

跟重製二代一樣的包包擴充機制 圖/筆者遊戲截圖
跟重製二代一樣的包包擴充機制 圖/筆者遊戲截圖

葛蕾絲使用的就是系列經典的安全屋,有倉庫、存檔打字機設計 圖/筆者遊戲截圖
葛蕾絲使用的就是系列經典的安全屋,有倉庫、存檔打字機設計 圖/筆者遊戲截圖

這次比較有特色的是製作物品的「資源」主要來自於喪屍,葛蕾絲可以透過採集器收集喪屍血液,並利用血液來製作彈藥、補品、能力提升道具等等(都不怕感染就是!),這個原因與劇情設定有一定關係,製作部分如果善用道具,關卡內的喪屍大多是可以清除的,但解謎後,喪屍會新增或復活並改變位置!

血液是這次主要的「資源」可以用來製作各種物品 圖/筆者遊戲截圖
血液是這次主要的「資源」可以用來製作各種物品 圖/筆者遊戲截圖

葛蕾絲可以透過製作強力的血清來暗殺或處決癱瘓的喪屍,避免再次復活 圖/筆者遊戲截...
葛蕾絲可以透過製作強力的血清來暗殺或處決癱瘓的喪屍,避免再次復活 圖/筆者遊戲截圖

里昂篇 – 四代戰神再現,另類的傭兵模式

男主角里昂這次的戲份以戰鬥居多,畢竟里昂已經是完全不會被嚇到了(笑),要他擔任被嚇得部分會有點尷尬,面對屍群里昂只有獨特的玩笑口吻來應對(大多還蠻好笑),里昂的機制就很像是四代重製版,公事包空間很大,但是道具不只佔據一格,整理要調整位置與角度,同時他也有自己製作道具機制與升級機制,彈藥獲得充足,體術依舊強大,能打得過癮。

整個風格介面很四代,戰鬥的動作性極高 圖/筆者遊戲截圖
整個風格介面很四代,戰鬥的動作性極高 圖/筆者遊戲截圖

相較於葛蕾絲,里昂透過殺敵賺取分數購買裝備與物資 圖/筆者遊戲截圖
相較於葛蕾絲,里昂透過殺敵賺取分數購買裝備與物資 圖/筆者遊戲截圖

戰鬥方面,這次最大特色就是「斧頭」加入,里昂可以用這把斧頭處決並格檔攻擊,而且斧頭不會斷裂,能透過磨刀石隨時補充耐久度,另外敵人手持的攻擊性道具,部分掉落後都可以做為臨時武器來使用,在面對群屍戰鬥的時候里昂可以七進七出屍群的輕鬆自若。

斧頭可以升級傷害與耐久度,近戰揮擊有連擊性,比過往小刀更凶悍 圖/筆者遊戲截圖
斧頭可以升級傷害與耐久度,近戰揮擊有連擊性,比過往小刀更凶悍 圖/筆者遊戲截圖

以往里昂標配敵人電鋸喪屍,這次可以與其來場電鋸大戰! 圖/筆者遊戲截圖
以往里昂標配敵人電鋸喪屍,這次可以與其來場電鋸大戰! 圖/筆者遊戲截圖

優秀畫面與極佳最佳化,光追效果十足

這次卡普空的優化沒話說,1440 P畫質,圖形設定高,不用開 DLSS 等幀生功能就可以穩定在 70 ~ 90 FPS,第三人稱會略降一點,但也都在 60 以上(個人裝置:CPU R7 3700X,GPU RTX 4070,RAM 32GB),而遊戲的畫面非常舒適,明暗場景不會太暗或太亮,果然 RE 引擎還是最適合製作惡靈古堡這種箱庭式的作品,如果先前擔心卡普空最佳化的玩家可以放心!

遊戲光影效果在光追表現下極好,畫面舒適、不刺眼 圖/筆者遊戲截圖
遊戲光影效果在光追表現下極好,畫面舒適、不刺眼 圖/筆者遊戲截圖

不只光影,人物這次細膩度極高,濕身秀的里昂應該會讓許多女玩家尖叫 圖/筆者遊戲截...
不只光影,人物這次細膩度極高,濕身秀的里昂應該會讓許多女玩家尖叫 圖/筆者遊戲截圖

另外值得一提的是光追表現也很好,除了手持打火機可以透過窗戶反射出自己的身影,這次光追還會明顯的改變角色的臉部輪廓,在光追表現下,人物彷彿有了「美肌」一樣,不論場景還是人物精細程度都是歷代之作,如果是追求畫面 3A 的玩家應該能很滿足本次的畫面效果。

圖/筆者遊戲截圖
圖/筆者遊戲截圖

本作光追會直接影響角色臉部細膩、輪廓,電腦配備越好,角色越正、越帥 圖/筆者遊戲...
本作光追會直接影響角色臉部細膩、輪廓,電腦配備越好,角色越正、越帥 圖/筆者遊戲截圖

優缺點一覽

優點

⭕ 劇情精彩,故事線切換緊湊
⭕ 兩種不同的玩法,結合起來不奇怪又有趣
⭕ 葛蕾絲篇恐怖程度剛好,追逐場景刺激
⭕ 里昂篇戰鬥爽快,新斧頭處決酷炫,後期滿滿二代回憶
⭕ 解謎有經典環節也有新的創意
⭕ 葛蕾絲部分製作系統很新鮮,里昂部分可直接做成額外遊戲了
⭕ 出色的畫面表現,良好的優化
⭕ 地圖標示清楚還會標示收藏品(浣熊雕像)

缺點

❌ 前期里昂的戲份少了點,劇情穿插後半段處理的比前半段好
❌ 第一人稱喪屍貼過近時,碰撞有時會穿過,沒法調整FOV
❌ 葛蕾絲初期過於容易驚嚇的表現,反而讓玩家有點出戲

拉昆市警局滿滿的回憶、感人橋段與彩蛋給系列的粉絲 圖/筆者遊戲截圖
拉昆市警局滿滿的回憶、感人橋段與彩蛋給系列的粉絲 圖/筆者遊戲截圖

熟悉的臉與熟悉的拳頭,敵人不少老面孔,但也因為這樣更具回憶 圖/筆者遊戲截圖
熟悉的臉與熟悉的拳頭,敵人不少老面孔,但也因為這樣更具回憶 圖/筆者遊戲截圖

結論:高薪傳奇,再次帥氣了一回!

首輪,經典難度,全文件收集,玩了 20 小時,後續補了經典的不吃藥、速通等成就後,33 小時全成就白金了,個人覺得值得衝首發,粉絲必入!

各種關於二代的回憶湧現,雖然有些人抱怨敵人很多老面孔,但感覺這是卡普空的刻意安排,這樣更能勾起里昂與玩家對於當年的記憶。這次劇情又再次延伸擴展了世界觀,並串起其他代的故事,新的伏筆希望後面 DLC 能有所交代,也希望能加入「傭兵模式」之類的額外模式,目前遊戲就只有劇情模式,感覺還是少了些什麼,個人很期待明年新重製與後年十代的推出!

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