《戰爭機器:事變日》是首次將時間點拉回到獸族入侵當下,人類聯盟才剛歡慶戰爭結束,就迎來更慘絕人寰的戰爭,畫面、劇情都充分展現了獸族恐怖。玩法保留了掩體射擊、厚重裝甲感並加入更流暢的滑行、跳躍與多段高低掩體動作,祖傳射擊手感與暴力處決依舊完美,關卡是線性箱庭設計,充滿精彩的好萊塢大片和 BOSS 戰場景。
唯一會勸退的人是本作有受 DEI 影響,如果不喜歡任何 DEI 就不適合本作,而認為故事精彩與好玩更重要,或想瞭解 DEI 在本作有何影響,不妨參考我以下心得吧。
當知道這次女主角瑪格絲·卡特是由演員 Elizabeth Ludlow 演出時,就大概猜到是有 DEI 要素的作品。過去這位女演員一向都是演出強勢女軍人相關角色,她的演技確實不差,把瑪格絲那種不相信當權者與高層的心境演出的很到位,但這位遊戲角色也確實是一位有創傷背景、患有類似氣喘疾病、同性戀等等要素堆滿的 DEI 角色。
圖/遊戲畫面截圖
這裡的 DEI 雖不是貼臉教育人,也非醜化角色,但有在宣傳「公平」中女強人的印象,因為有融入世界觀之中,所以沒有不合理的突兀感,只是會讓人感覺到有點刻意,上市前很多人認為女軍人造型過於硬漢,但在《戰爭機器》劇情背景設定中,聯盟已打戰 79 年的戰爭,所以軍隊中有女大兵、甚至是硬漢形象的資深女軍官,個人認為完全沒問題。
但影響比較大的地方是表現方式有些刻意,以下我舉例兩點:
一、新女主角戲份特別重,不是隊長,但更像是隊長
在 B 小隊中,女主角「瑪格絲」的設定是有 15 年戰爭經歷的退役老兵,這樣的資歷可是遠超這時期的馬可斯,因此很多時候隊伍遇上困難、麻煩,都變成由瑪格絲負責解決難題,指明隊伍的出路。儘管是有根據世界觀下去寫的設定,馬可斯在故事中依然還是扮演硬漢隊長角色,沒有被魔改成軟蛋,兩人互動良好,但不少屬於「隊長」的戲份被挪移到女主角身上。
❌ 繁中綁定中文語音,中配不差,髒話、幹話很道地! 但很多語氣表達顯然不符合情境,感覺是配音員在不瞭解情境下用錯語氣導致,給人捧讀感。 ❌ 部分中文翻譯很明顯有出錯,有些會搞不懂意思,因為連同配音都出錯,像是主角看到一位平民背對自己,英文應該是用類似 Sir, are you okay? 詢問, 結果中文翻成「長官,你還好嗎?」中文配音也就跟著配錯… ❌ 隊友 AI 有點笨,常會卡著不移動,救人慢半拍,不會躲 AOE 傷害,這導致最後 BOSS 戰,因為有即死效果,單人靠 AI 會打得比較痛苦。 ❌ 遊戲的 DEI 要素跟世界觀有融合,合理,但刻意安排讓人依舊容易察覺,新女主角瑪格絲佔據的戲份比例,顯然有點喧賓奪主。 ❌ 收藏品在沒有地圖的關卡中比較難找,雖然有類似鷹眼的觀察模式,但可以偵測的範圍有限,主要靠提示音效與震動來知道附近有收藏品。
馬可斯以外的兩位系列角色,在戲份上個人認為不夠充足,有點遺憾 圖/遊戲畫面截圖
結語:優秀3A動作射擊大作,但不一定是粉絲想要的前傳
劇情上,粉絲應該更期待看到馬可斯與多姆兩人的友情、戰友戲碼,很可惜只有在中後期才有兩人真切的互動,回歸的老朋友泰伊在另一個小隊,因此戲份也很有限。這次戲份有點平均分配在四位 B 小隊成員身上,根據早期訪談中創意總監的說法,這是開發團隊是有意為之,目的是讓玩家認識新角色之外,也呈現出不同時期的馬可斯,這時的他還沒接觸過獸族,沒有長期戰爭所鍛鍊出的老練與冷靜感。