《戰爭機器:事變日》搶先評測:馬可斯x多姆兄弟情刻劃精彩、合理的DEI但略顯刻意

圖/遊戲畫面截圖
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《戰爭機器:事變日》是首次將時間點拉回到獸族入侵當下,人類聯盟才剛歡慶戰爭結束,就迎來更慘絕人寰的戰爭,畫面、劇情都充分展現了獸族恐怖。玩法保留了掩體射擊、厚重裝甲感並加入更流暢的滑行、跳躍與多段高低掩體動作,祖傳射擊手感與暴力處決依舊完美,關卡是線性箱庭設計,充滿精彩的好萊塢大片和 BOSS 戰場景。

唯一會勸退的人是本作有受 DEI 影響,如果不喜歡任何 DEI 就不適合本作,而認為故事精彩與好玩更重要,或想瞭解 DEI 在本作有何影響,不妨參考我以下心得吧。

※本次遊戲體驗資格由 Xbox 提供

菜鳥、現役、退役戰士,力挽狂瀾的「B小隊」誕生 圖/遊戲畫面截圖
菜鳥、現役、退役戰士,力挽狂瀾的「B小隊」誕生 圖/遊戲畫面截圖

劇情:更血腥、更黑暗、更真實的末日災變

本作時間點發生在一代的十四年前,這時聯盟剛贏得長達79年的鐘擺戰爭並正在卡洛納市舉行英雄悼念儀式,系列主角馬可斯・菲利、多姆尼克・聖地牙哥也來到此地悼念戰友卡洛斯,但就在這時候潛伏許久的獸族大舉入侵,城市隨即陷入混亂,身為戰士的馬可斯、多姆與在酒吧裡的退役老兵-瑪格絲·卡特,學員新兵-盧卡·雷耶斯,四人一起組成小隊展開行動……

圖/遊戲畫面截圖
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四位主角後續被命名為「B小隊」,要在阿奇上尉的指揮下與其他散落戰士小隊進行救援與關鍵任務,二代的角色-泰伊·卡里狩也會以 T 小隊隊長身份與馬可斯再次合作。

故事裡對 B 小隊的角色都有一定的劇情刻畫,每個人都有自己所背負的過往與責任,其中最精彩的莫過於馬可斯與多姆的兄弟情。不過很可惜這一段的描述有點份量不足,僅在後面爆發出來,劇情方面有不少戲份被撥給了新登場的角色瑪格絲與盧卡,尤其瑪格絲戲份有點多。

圖/遊戲畫面截圖
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這次的劇情有特別呈現人類在面對未知勢力入侵的徬徨和恐懼,各種人類被虐殺的場景設計很有恐怖遊戲的感受,在面對平民哀嚎,獸族嘶吼、龐大數量的獸兵所帶來的壓迫感也讓人震撼。

劇情主場景位於卡洛納市與其近郊,玩家將會見證這座城市從被入侵的初期、中期到最終殞落的變化,這不是一場戰爭,而是人類面對入侵的死命掙扎。

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玩法:經典回歸,戰鬥更流暢與更爽快!

遊戲一共有五幕,每一幕會有 4~6 個章節,短章節可能 30 分鐘就結束,長的章節要打上 1~2 小時,個人花了 19 小時完成 100%戰役,扣掉找收藏品時間,戰役+支線大概 10~15 小時左右。

這次關卡的場景與戰鬥設計都相當的精采,可以說幾乎沒有冷場! 戰役支援 1~4 人線上、分割螢幕合作,單人模式下,AI 有點笨,在救人反應上較慢,不過大致只會影響最終 BOSS 戰。

圖/遊戲畫面截圖
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遊戲關卡是線性、箱庭兩種模式混合,線性就是系列傳統的關卡設計,在預設好的路線一路推進任務,而第二幕開始會有箱庭式的半開放關卡,玩家能稍微自由的探索地圖,並接到一些支線任務,地圖中有收藏品可以收集並看到角色對收藏品的註記,更瞭解人物背景與世界觀,同時沒任務的地方也會可能遇到 NPC,有簡單對談或看到獸族肆虐後場景,角色有感而發,能享受探索與欣賞場景的樂趣。

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戰鬥玩法部分,《戰爭機器》那種厚實、重裝甲感仍表現得很好,不過這次人物有更流暢的動作,角色能滑行躲避攻擊或穿越地形來突襲敵人,跳躍能在高處更有效的移動位置包圍敵人,近戰鏈鋸槍依然可以把敵人大卸八塊!

武器跟裝備分別可以安裝數項模組來改造功能,模組要靠支線任務跟地圖寶箱來獲得。這次絕大多數的系列敵人都有回歸,同時還新增了毒青蛙、蛋蛋熱氣球等有趣的敵人,其中「剝皮兵」會喊「人肉、剝皮」語音,讓人想到《暗黑破壞神》裡的屠夫! 喜歡《戰爭機器》系列戰鬥的玩家,可以玩得相當滿足!

圖/遊戲畫面截圖
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新敵人真的就是蛋蛋! 還會從屁股拉出一堆小蛋蛋! 噁... 圖/遊戲畫面截圖
新敵人真的就是蛋蛋! 還會從屁股拉出一堆小蛋蛋! 噁... 圖/遊戲畫面截圖

事變日的E,也是DEI的Equity(公平)?

當知道這次女主角瑪格絲·卡特是由演員 Elizabeth Ludlow 演出時,就大概猜到是有 DEI 要素的作品。過去這位女演員一向都是演出強勢女軍人相關角色,她的演技確實不差,把瑪格絲那種不相信當權者與高層的心境演出的很到位,但這位遊戲角色也確實是一位有創傷背景、患有類似氣喘疾病、同性戀等等要素堆滿的 DEI 角色。

圖/遊戲畫面截圖
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這裡的 DEI 雖不是貼臉教育人,也非醜化角色,但有在宣傳「公平」中女強人的印象,因為有融入世界觀之中,所以沒有不合理的突兀感,只是會讓人感覺到有點刻意,上市前很多人認為女軍人造型過於硬漢,但在《戰爭機器》劇情背景設定中,聯盟已打戰 79 年的戰爭,所以軍隊中有女大兵、甚至是硬漢形象的資深女軍官,個人認為完全沒問題。

但影響比較大的地方是表現方式有些刻意,以下我舉例兩點:

一、新女主角戲份特別重,不是隊長,但更像是隊長

在 B 小隊中,女主角「瑪格絲」的設定是有 15 年戰爭經歷的退役老兵,這樣的資歷可是遠超這時期的馬可斯,因此很多時候隊伍遇上困難、麻煩,都變成由瑪格絲負責解決難題,指明隊伍的出路。儘管是有根據世界觀下去寫的設定,馬可斯在故事中依然還是扮演硬漢隊長角色,沒有被魔改成軟蛋,兩人互動良好,但不少屬於「隊長」的戲份被挪移到女主角身上。

瑪格絲因為從軍經歷較馬可斯與多姆來的多很多,常常是引領隊伍之人 圖/遊戲畫面截圖
瑪格絲因為從軍經歷較馬可斯與多姆來的多很多,常常是引領隊伍之人 圖/遊戲畫面截圖

二、女性角色比例特別高,並且都扮演「好」的一面

主要配角中的領袖與重要人物(軍官、市長、飛官、博士)都是女性,犧牲救人的場景有一半是女性擔當,而平民 NPC 中演出崩潰、不配合、懷疑戰士的都只有男性 NPC,旁邊會搭配冷靜、明理的妻子或女同事 NPC 安撫對方,這種現象在探索地圖與聆聽 NPC 對談的過程中,很難不注意到。

圖/遊戲畫面截圖
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這次的「事變日」劇情非常精彩、好看,雖然 DEI 有融入在世界觀中去加入,但我想如果不喜歡任何有 DEI 要素的玩家,可能仍會對劇情感到不滿,所以說會建議極度排斥 DEI 的玩家要多考慮一下再來入手。

優缺點一覽

✔️ 優點:


✔️ 劇情精彩,好萊塢大作般的大場面,體驗獸族首次入侵帶來的破壞、恐怖感和影響,人類面對未知的無助,以及戰士們為了人民的犧牲奉獻。
✔️ 角色刻畫讓人印象深刻,馬可斯與多姆的戰友情誼,新角色瑪格絲與盧卡各自背負的過往,B 小隊內老中青三代戰士的理解與扶持,大量收藏品補全了各個角色的故事。
✔️ 戰爭機器系列的經典掩體射擊、完美填裝玩法,動作感十足的厚重裝甲移動體驗,更為流暢、多樣選擇的進攻路線與移動方式。
✔️ 好玩的關卡設計,遊戲有把握好戰鬥與探索的節奏,半開放的箱庭地圖可以享受一點探索的樂趣,欣賞不同時間點下,淪陷的卡洛納市的街景。
✔️ 青蛙、蛋蛋熱氣球等新獸族與各種老敵人回歸改良,和經典武器創造出不一樣的火花,配合簡單裝備與改造機制,在合作模式能作為隊伍職業定位。
✔️ 最佳化表現 OK,設定高,1440P,DLSS 原生,增生開啟,可以擁有良好的畫面表現與 7、80 幀數左右的表現,不過開地圖有導致增生暫時失效的 BUG。

還能見證第一把「鏈鋸槍」的誕生與由來,讚啦! 圖/遊戲畫面截圖
還能見證第一把「鏈鋸槍」的誕生與由來,讚啦! 圖/遊戲畫面截圖


❌ 缺點


❌ 繁中綁定中文語音,中配不差,髒話、幹話很道地! 但很多語氣表達顯然不符合情境,感覺是配音員在不瞭解情境下用錯語氣導致,給人捧讀感。
❌ 部分中文翻譯很明顯有出錯,有些會搞不懂意思,因為連同配音都出錯,像是主角看到一位平民背對自己,英文應該是用類似 Sir, are you okay? 詢問, 結果中文翻成「長官,你還好嗎?」中文配音也就跟著配錯…
❌ 隊友 AI 有點笨,常會卡著不移動,救人慢半拍,不會躲 AOE 傷害,這導致最後 BOSS 戰,因為有即死效果,單人靠 AI 會打得比較痛苦。
❌ 遊戲的 DEI 要素跟世界觀有融合,合理,但刻意安排讓人依舊容易察覺,新女主角瑪格絲佔據的戲份比例,顯然有點喧賓奪主。
❌ 收藏品在沒有地圖的關卡中比較難找,雖然有類似鷹眼的觀察模式,但可以偵測的範圍有限,主要靠提示音效與震動來知道附近有收藏品。

馬可斯以外的兩位系列角色,在戲份上個人認為不夠充足,有點遺憾 圖/遊戲畫面截圖
馬可斯以外的兩位系列角色,在戲份上個人認為不夠充足,有點遺憾 圖/遊戲畫面截圖


結語:優秀3A動作射擊大作,但不一定是粉絲想要的前傳

劇情上,粉絲應該更期待看到馬可斯與多姆兩人的友情、戰友戲碼,很可惜只有在中後期才有兩人真切的互動,回歸的老朋友泰伊在另一個小隊,因此戲份也很有限。這次戲份有點平均分配在四位 B 小隊成員身上,根據早期訪談中創意總監的說法,這是開發團隊是有意為之,目的是讓玩家認識新角色之外,也呈現出不同時期的馬可斯,這時的他還沒接觸過獸族,沒有長期戰爭所鍛鍊出的老練與冷靜感。

不過這代遊戲也只是演出獸族入侵後的短短數日,距離一代還有很久的時間,如果工作室後續會以「B 小隊」來繼續推出續作,講述馬可斯一行人在遭遇事變後接下來的行動,那麼這次刻畫的新角色也就不會白費,也更人讓粉絲認為這些新角色,並藉此有前傳三部曲,也是挺不錯的~

隨劇情成長的菜鳥盧卡,講話幽默又好笑,個人還挺喜歡這個新角色的 圖/遊戲畫面截圖
隨劇情成長的菜鳥盧卡,講話幽默又好笑,個人還挺喜歡這個新角色的 圖/遊戲畫面截圖

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