預告詐欺、太多DEI元素?《戰爭機器:事變日》銷量暴死 回收成本不到一成
經典第三人稱射擊遊戲《戰爭機器:事變日》於 10 月 6 日上市,Metacritic 顯示媒體均分高達 88 分,但第三方市調機構卻指出本作首週銷量僅 23 萬份,Steam 好評率也僅 73%(大多好評),負評集中在新角色戲份與 LGBTQ 元素。
Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 於 9 日指出,本作自 10 月 1 日搶先體驗起的首週共賣出約 23 萬份,其中 Steam 約 16.8 萬份、Xbox 約 6.2 萬份,總營收約 3,700 萬美元;另有約 170 萬人透過微軟本家的訂閱服務 Game Pass 遊玩。
由於《戰爭機器:事變日》上市首日就同步登上 Game Pass 服務,即使玩家可花費 30 美元升級為豪華版並搶先五天遊玩,但 Elliott 認為這影響了本作的買斷銷量。
劇情負評方面,部份玩家認為《戰爭機器》系列就是主打兄弟情,本作宣傳片時更是主打馬可斯、多姆這對老搭檔,然而正式版劇情卻出現一位有創傷背景、患有類似氣喘疾病、同性戀等等要素堆滿女角「瑪格絲」,搶走大量戲份,讓部份玩家認為略顯刻意、並認為這是預告詐欺。
雖然《戰爭機器:事變日》上市後的 Steam 同上人數一度達約 3.1 萬人,是前作《戰爭機器 5》的三倍,也是此系列在 Steam 平台的最佳成績。
然而外媒《Insider Gaming》曾指出,《戰爭機器:事變日》開發成本高達 4 億美元;倘若 Rhys Elliott 分析數字準確,意即本作營收不到 4 千萬美元,連開發成本的一成都無法回收,可謂相當慘澹。
其實遊戲上市首日登上 Game Pass 不一定會構成銷量問題:2025 年由不到 40 人開發的 JRPG《光與影:33 耗遠征隊》發售首日就登上 Game Pass,但憑藉良好評價、玩家口耳相傳,不到兩週就賣出 200 萬套,並在上市一週年賣出 800 萬套。
玩家社群發展至今,已有許多人充分認知到:與其在意 DEI,遊戲本身是否好玩才是重點;不過,仍有部份玩家秉持著「有 DEI 元素就不碰」的原則。而《戰爭機器:事變日》首日登 Game Pass、開放五天搶先體驗,遊戲未上市就因 DEI 元素掀議,種種因素堆疊或許才導致銷量不如預期。
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