朱家安

雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。歡迎追蹤FB

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前有美景!《艾爾登法環》攝影入門 在交界地當攝影師是否搞錯了什麼?

發售至今,我在《艾爾登法環》的交界地已經逗留超過 600 小時,在這塊神秘浩瀚的土地尋找各種樂子。我用六個不同的角色遊玩到第一輪終盤、試圖探索所有區域、挑戰各種極限練法和壓等過關(並不順利)、PVP ...

2022-06-24 17:28:11

再談魂系需要簡單模式嗎? 《艾爾登法環》會是最終答案嗎?

FromSoftware 製作的「魂系」遊戲在許多人心裡以難度著稱,從《黑暗靈魂》系列,到《血源詛咒》和《隻狼》,每當有魂系新作上市,就會引起一波「這遊戲是不是需要加個簡單模式啊?」的討論。在遊戲角落...

2022-04-13 13:08:23

接下來,指南很好用 《艾爾登法環》第一次魂系就上手!

FromSoftware 和 George R. R. Martin 聯手製作的《艾爾登法環》讓許多玩家引頸期盼,上市後也受到媒體壓倒性好評,許多人相信今年年度遊戲已經在手。然而 FromSoftwa...

2022-03-05 12:14:33

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的創新和未竟 我們離有說服力的寶可夢世界還有多遠?

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的遊戲體驗比《寶可夢:劍盾》好很多, Game Freak 的創新設計讓 3D 世界變得更可玩,也讓《阿爾宙斯》成為近年最具突破性的寶可夢遊戲。但若你的夢想是完整可信的寶可夢世...

2022-02-11 12:32:28

真正的「死得其所」 從《死亡循環》 看電玩裡的生與死

BOOM!「靠,又死了!」 這流程每個玩家都經歷過上百次,然而為什麼打個電玩還得死得不要不要的?不死難道不行嗎?死亡對於遊戲來說,有哪些好玩之處?帶來哪些不方便? 照哲學家休維爾的說法...

2022-01-10 18:17:56

讓史上最佳遊戲教你做人 「魂系」新手入坑指南

《黑暗靈魂》獲金搖桿獎「史上最佳終極遊戲」,先前介紹的《艾爾登法環》也獲得「最受期待遊戲」。身為魂系累積遊玩時數超過兩千小時的玩家,這篇文章來聊聊魂系遊戲的特殊之處,並提供說明協助新手選擇適合自己的魂...

2021-11-26 18:32:57

人人都能上手的魂系遊戲並不存ㄗ…《艾爾登法環》封測心得

自從《艾爾登法環》宣布在 2022 年 1 月 21 號上市,我把明年二月的所有工作都排開。日前 From Software(FS社)宣布延後上市日期到 2 月 25 號,接到消息後,我把明年三月的所...

2021-11-17 18:55:03

精緻像素RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去!

遊戲有趣之處,在於它總是能讓玩家刷新對自己的理解。 例如,我一直認為自己是「玩法驅動」的玩家:我常常跳過對話和劇情,無法跳過時會感到煩躁,我不太關心 NPC,也不太關心主角,最關心的是接下來要進...

2021-09-28 12:09:54

小孩也能玩的《雅柏:野生動物冒險》 在西班牙小島一邊偷拍動物一邊破壞飯店開發計畫!

《Alba: A Wildlife Adventure》(暫譯:雅柏:野生動物冒險)是小規模卡通風格的開放世界遊戲,玩家扮演小女孩 Alba,拜訪爺爺奶奶居住的西班牙風格小島,在一週之內體驗小島生活、...

2021-06-24 18:50:31

《突變紀元》心得:撐過囉嗦的前兩小時,高自訂突變小動物末日撿垃圾打架還是可以很好玩

2018,《突變紀元》(Biomutant)的預告發佈:獸人小動物在開放世界拿著比自己還巨大的菜刀揮舞跳躍掏出機關槍掃射;惡搞的武器組合系統,用胡蘿蔔當手柄接上馬桶刷打人;用基因選擇系統創建角色,調整...

2021-05-28 18:18:22

《電馭叛客2077》為何需要第一人稱?看「賽博龐克敘事」如何讓玩家更入戲

在這篇文章裡,我想說明《電馭叛客2077》如何藉由賽博龐克(cyberpunk)敘事和第一人稱視角來舒緩開放世界遊戲和一般遊戲常遇到的問題。 理論上,同一種遊戲系統可以包裝成不同敘事,瑪利歐事實...

2021-01-22 18:38:50

《電馭叛客2077》五個有趣支線分享 那些讓你頻喊WTF的人與故事

《電馭叛客2077》的評價如何?當機、bug、內容跳票,我知道,謝謝大家的提醒。我不知道其他平台如何,不過只要你忘記先前預告片裡面那些更酷的東西並且隨時存檔,在目前v1.06的PS4 Pro上面依然是...

2021-01-08 17:27:24

《原神》最糟的不是抄襲,而是希望你覺得它有抄襲

中國遊戲廠商米哈遊新作《原神》九月上市,除了資安爭議和言論審查爭議,抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》的爭論也再度甚囂塵上。《原神》多大程度算是抄襲,有討論空間,但以下我想提出另一觀點:不管《原神》算不算抄...

2020-10-21 19:55:47

類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」

今年8/18上市的《Mortal Shell》(MS)是3D動作角色扮演遊戲,正式發售前便以類魂(souls-like)硬核風格引起玩家注意。 (「類魂」指的是「類似《黑暗靈魂》」,意指遊戲類似於 ...

2020-08-24 18:46:13

在《動物森友會》遇見柑仔店?六個臺灣場景設計分享

《集合啦!動物森友會》上市近半年,玩家逐漸打磨出自己的夢想島嶼。今天我想跟大家介紹三位努力在島上重現家鄉的臺灣玩家,他們各自關注的面向,展現不同的遊戲趣味,也映照對臺灣的不同回憶。 臺灣南巴萬島...

2020-07-30 19:01:47

朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的痛苦療法

《最後生還者2》令玩家痛苦,有些人認為頑皮狗是想要藉此讓玩家體會復仇和殺戮的無謂,我同意頑皮狗有這個目的,但我也認為頑皮狗沒有成功達成。 敘事觀點決定誰能死亡 先前文章〈為什麼這麼多電子遊戲內...

2020-07-23 15:46:58

朱家安/頑皮狗在用政治正確當擋箭牌嗎?談發言和理解的責任

在《最後生還者2》爭議裡,有些人說,政治正確是頑皮狗副總裁 Neil Druckmann 面對遊戲不受歡迎的擋箭牌,我對這說法有點疑慮。我無法確認Druckmann的意圖,但以下我想說明: 1....

2020-06-30 11:49:34

《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩

在上篇《動森》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄裡,我介紹了自家島上各種景點的設計觀念。以下我想分享一些反思,主要是: ●建島三個月,我對理想島嶼的看法,跟當初有什麼不同?● 如何...

2020-06-18 18:47:50

《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄

我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。看到有些島主苦惱不知如何下手。以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明...

2020-06-17 18:19:24

遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

《集合啦!動物森友會》延續系列傳統,遊戲時間跟現實同步,許多東西需要時間到了才會有進展。先前文章〈為什麼在狸端機買東西隔天才會到?〉討論過這種設計如何延長遊戲壽命。然而,有些玩家不循常規玩法,為了快速...

2020-06-06 17:56:17
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