朱家安

雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。歡迎追蹤FB

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超實用!《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧

《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素...

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《動物森友會》六大佈置技巧 完美家園親手打造

假設你的島上有條水路,格局你一直不喜歡,好不容易拿到「島嶼創作家」,把它剷平了,你面對多出來的空地,不確定可以拿來做什麼,反而懷念起過去有條河在這的樣子。假設你買了之前一直想要的家具,把它放在房子附近...

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《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄

我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。看到有些島主苦惱不知如何下手。以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明...

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《動物森友會》如何打造滿意場景?分享七大靈感方向

《集合吧!動物森友會!》上市一個多月,許多玩家逐漸擺脫拓荒時期,開始佈局建設。他們資源充裕、道具繁多,甚至已經取得「島嶼創作家」,能隨意改變地形和水域。 能力越大,責任越大,這是當初夢想島嶼實現...

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《原神》最糟的不是抄襲,而是希望你覺得它有抄襲

中國遊戲廠商米哈遊新作《原神》九月上市,除了資安爭議和言論審查爭議,抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》的爭論也再度甚囂塵上。《原神》多大程度算是抄襲,有討論空間,但以下我想提出另一觀點:不管《原神》算不算抄...

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《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩

在上篇《動森》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄裡,我介紹了自家島上各種景點的設計觀念。以下我想分享一些反思,主要是: ●建島三個月,我對理想島嶼的看法,跟當初有什麼不同?● 如何...

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接下來,指南很好用 《艾爾登法環》第一次魂系就上手!

FromSoftware 和 George R. R. Martin 聯手製作的《艾爾登法環》讓許多玩家引頸期盼,上市後也受到媒體壓倒性好評,許多人相信今年年度遊戲已經在手。然而 FromSoftwa...

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《動物森友會》「我的設計」教學第二彈!五項實用繪畫觀念

上篇文章〈超實用!《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧〉受到大家的迴響和意見,非常感謝!這篇繼續介紹後來領悟出的一些初學者技巧。這些說明預設一些背景知識,建議大家先讀過上一篇,建立《動森》繪圖系統的...

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遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

《集合啦!動物森友會》延續系列傳統,遊戲時間跟現實同步,許多東西需要時間到了才會有進展。先前文章〈為什麼在狸端機買東西隔天才會到?〉討論過這種設計如何延長遊戲壽命。然而,有些玩家不循常規玩法,為了快速...

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讓史上最佳遊戲教你做人 「魂系」新手入坑指南

《黑暗靈魂》獲金搖桿獎「史上最佳終極遊戲」,先前介紹的《艾爾登法環》也獲得「最受期待遊戲」。身為魂系累積遊玩時數超過兩千小時的玩家,這篇文章來聊聊魂系遊戲的特殊之處,並提供說明協助新手選擇適合自己的魂...

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《電馭叛客2077》五個有趣支線分享 那些讓你頻喊WTF的人與故事

《電馭叛客2077》的評價如何?當機、bug、內容跳票,我知道,謝謝大家的提醒。我不知道其他平台如何,不過只要你忘記先前預告片裡面那些更酷的東西並且隨時存檔,在目前v1.06的PS4 Pro上面依然是...

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人人都能上手的魂系遊戲並不存ㄗ…《艾爾登法環》封測心得

自從《艾爾登法環》宣布在 2022 年 1 月 21 號上市,我把明年二月的所有工作都排開。日前 From Software(FS社)宣布延後上市日期到 2 月 25 號,接到消息後,我把明年三月的所...

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精緻像素RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去!

遊戲有趣之處,在於它總是能讓玩家刷新對自己的理解。 例如,我一直認為自己是「玩法驅動」的玩家:我常常跳過對話和劇情,無法跳過時會感到煩躁,我不太關心 NPC,也不太關心主角,最關心的是接下來要進...

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為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力學

給急著回小島的人:因為這樣可以保證你明天繼續玩。 《集合吧!動物森友會》表現優異,在日本實體版上市三天賣出188萬份。在台灣,你甚至不需要檢查銷售記錄,只要看看社群網站上多少人張貼遊玩截圖,多少...

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《突變紀元》心得:撐過囉嗦的前兩小時,高自訂突變小動物末日撿垃圾打架還是可以很好玩

2018,《突變紀元》(Biomutant)的預告發佈:獸人小動物在開放世界拿著比自己還巨大的菜刀揮舞跳躍掏出機關槍掃射;惡搞的武器組合系統,用胡蘿蔔當手柄接上馬桶刷打人;用基因選擇系統創建角色,調整...

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在《動物森友會》遇見柑仔店?六個臺灣場景設計分享

《集合啦!動物森友會》上市近半年,玩家逐漸打磨出自己的夢想島嶼。今天我想跟大家介紹三位努力在島上重現家鄉的臺灣玩家,他們各自關注的面向,展現不同的遊戲趣味,也映照對臺灣的不同回憶。 臺灣南巴萬島...

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朱家安/就是要逼你正面對決 《隻狼》如何用設計讓玩家展現勇氣?

《隻狼》在各方面都跟它的「魂血」前輩不一樣。《隻狼》的世界在東方,並且大喇喇鼓勵潛行、暗殺、各種「外鄉人」打法。 然而《隻狼》並不是「魂血」的匿蹤卑鄙版本,我認為正好相反,《隻狼》是一款彰顯勇氣的遊戲...

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朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

現代電玩遊戲往往無比逼真,能讓玩家真的相信自己身處後啟示錄的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人與獸人搏血的戰場,直到他們的眼神老是不得已飄回那個紅色的長條,確認自己下一秒不會因為紅條歸零而必須整個重來。 ...

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類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」

今年8/18上市的《Mortal Shell》(MS)是3D動作角色扮演遊戲,正式發售前便以類魂(souls-like)硬核風格引起玩家注意。 (「類魂」指的是「類似《黑暗靈魂》」,意指遊戲類似於 ...

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既血腥又溫情!《黑暗靈魂3》連線遊玩的PVP創意與獨特玩家文化

遊戲角落 《血源詛咒》和《黑暗靈魂》系列遊戲的遊玩樂趣之一,是難度帶來的壓力。若用線上模式進行遊戲,這些壓力不但來自敵方怪物,也來自偶爾會連線入侵的其他玩家。看到《血源》「惡兆鐘開始共鳴」、...

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