角落漫談/為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界

示意圖,《最後生還者》喬爾。 圖/Sony Interactive Entert...
示意圖,《最後生還者》喬爾。 圖/Sony Interactive Entertainment

想像你正在玩角色扮演遊戲。戰士吸引砲火、弓箭手箝制敵方動向、法師抓住空檔詠唱強力魔法、僧侶誦念禱告恢復傷口,必要時復活死去的成員。隊伍披荊斬棘一路向前,故事中段的劇情走向尤其熱血:主要角色當中的傲嬌擔當,平常沒一句好話的那個傢伙,竟然替伙伴承受了致命殺招,並在眾人把握機會了結 boss 時,嚥下最後一口氣。傷感歸傷感,任務還是得繼續執行,大家找了個向海的山丘安葬伙伴,小小的墓堆旁,是他最愛的橘子樹。

等一下,僧侶不是可以復活嗎?

劇情殺有時候會讓人覺得奇怪、不合理,尤其是當遊戲明明有復活機制的時候。這種違和感,來自電玩遊戲的雙重本質:典型的電玩遊戲同時由兩個事物組成:真實規則和虛構世界。當發生在虛構世界的事件需要某角色死亡,而這種死亡在真實的遊戲規則上又其實可以挽回,玩家就容易感到奇怪。

真實規則與虛構世界

想像一個第一人稱射擊遊戲:玩家瞄準方向、決定射程,命中目標來取勝。

就算上述這些規則(你可以自己腦補其他必要的規則,例如子彈軌跡)已經完整界定了這個遊戲「如何玩」,光是知道這些,玩家還是不知道自己在「做什麼」:我們是在拿水槍射小朋友嗎?還是在丟椰子砸爛瓷器?或者用手榴彈炸納粹?

有時候「我在做什麼?」並不重要,尤其是在一些不是電玩的傳統遊戲中。當我們玩鬼抓人,並不在乎自己是否把當鬼的人看成鬼,玩象棋的時候,也不會把「馬」當成真的馬,你只需要掌握並遵守規則,就能享受這些遊戲的樂趣,這些遊戲的重點並不是要讓玩家在虛構世界扮演特定角色。類似情況也發生在一些結構比較簡單的電玩裡,像是《貪食蛇》、《踩地雷》、《俄羅斯方塊》。在玩這些遊戲的時候,我們僅僅專注於規則,而不是沉浸於某個虛構世界、扮演某個角色。

然而,更複雜的遊戲要帶來完整體驗,往往不只得提供一套遊戲規則,還得投射出一個虛構世界,讓玩家在面對遊玩挑戰的同時,能想像自己不只是窩在沙發上握著手把,而是在奇幻國度踩踏香菇投擲烏龜、在末日世界狩獵機械巨獸,或者在維多利亞風格的陰森小鎮和熱情居民建立友好的互動。

在這些遊戲裡,不但「如何玩」很重要(否則就會成為玩法無趣的逼真模擬器),玩家在遊玩的時候在「做什麼」也重要(否則就無法藉由角色扮演帶來沉浸)。

在《Half-Real》這本有趣的遊戲設計書裡,遊戲學者朱爾(Jesper Juul)主張,那些比較複雜的電玩遊戲,其實都包含兩個東西:真實規則和虛構世界,它們互相搭配,帶給玩家有挑戰性且足夠沉浸的體驗。

當規則和世界搭配得當,玩家更容易理解遊戲並沉浸,例如:

·《寶可夢》利用虛構世界讓玩家記住規則:在《寶可夢:紅寶石》裡,有 17 種寶可夢屬性,對戰時每種屬性組合都有 4 種可能的剋制結果,熟練的寶可夢玩家是如何記住這 289 種情況?答案是這些屬性在虛構世界的表現幫上了忙:水剋火、火剋草、用普通攻擊打幽靈系寶可夢不會有效果...等等。

·《電馭叛客:2077》利用虛構世界來設計 HUD:《電馭叛客:2077》的賽博龐克世界觀,讓遊戲能善用第一人稱射擊遊戲的視角,把顯示給玩家看的 HUD 資訊表現為投射在角色的視覺畫面上,讓玩家既能掌握狀況又不出戲。

·《空洞騎士》改變虛構世界的設計讓換裝遊玩更沉浸:許多 RPG 遊戲鼓勵玩家多方嘗試各種 builds,因此讓玩家能很方便的重置角色的「技能樹」。重置技能樹這件事情以規則來說很好理解,但以虛構世界來說很難理解:憑什麼一個擅長使弓的角色,在我一陣點按之後,就能把弓藝忘光光並成為劍術高手?《空洞騎士》使用另一種更能搭配虛構世界的設計:這遊戲的所有重要屬性和技能都由護符提供,當玩家想要改變 build,只需要把身上的護符換成另一組。用更換護符取代更換技能,《空洞騎士》更能讓玩家在嘗試各種 builds 的時候不出戲。

寶可夢的各種屬性有其敘事意義,讓玩家更容易記住。來源:維基百科
寶可夢的各種屬性有其敘事意義,讓玩家更容易記住。來源:維基百科

當然,對於搭配的追求也可能造成負面效果。例如《黑暗靈魂》一到三代和《血源詛咒》都有「武器修理」系統,這應該可以算是增加虛構世界細節讓玩家沉浸的設計,但以遊玩來說幾乎只是徒增困擾,因為「武器會壞,壞了需要修」這個規則本身沒帶來有趣的挑戰,反而徒增庶務。在《艾爾登法環》裡,FromSoftware 便取消了這個機制,讓武器不再損壞。在類魂遊戲《P 的謊言》裡,製作組賦予角色隨時「磨刀」的能力,讓修理成為戰鬥玩法的一部分。

對朱爾來說,典型的電玩遊戲就是這樣真真假假的組合:

·規則是真的,當你在《真人快打 1》裡把對手撕成兩半,你是真的贏了一場遊戲(如果你是在電競場合贏,還能拿到獎牌之類的好康)。

·虛構世界是假的,當你在《真人快打 1》裡把對手撕成兩半,你並沒有真的把任何人撕成兩半,不然你待會就不是進下一局,而是警察局。(給那些好奇「在遊戲裡殺人算不算殺人」的人:case closed 🙂)

照朱爾的看法,如同小說和電影,電玩藉由虛構故事,讓玩家能擁有不一樣的體驗,而不同於小說和電影,電玩藉由真實規則,讓人能在虛構世界展現能動性,真正依照自己的決定去做事情。

李逍遙死了,然後呢?

為了讓真實規則和虛構世界的區分更能操作,朱爾在《Half-Real》的第四章介紹了「重述測試」:

重述測試(retelling test)

若不訴諸這個遊戲的規則和真實世界的遊玩情況,只能純粹倚賴虛構世界的內容,你能重述和說明遊戲中發生的多少事情?

若你遊玩 win95 版《仙劍奇俠傳》,在戰鬥中不幸全軍覆沒,接下來你就會看到「勝敗乃兵家常事也,大俠請重新來過吧」的字樣,然後回到主畫面,讓你讀取上一個存檔。

圖片來自 BBS,由 zzzttt22 上傳
圖片來自 BBS,由 zzzttt22 上傳

然而,「回到主畫面,讀取存檔」並不是發生在李逍遙所處的宇宙,而是發生在玩家身邊。當玩家做這些事情的時候,《仙劍奇俠傳》的虛構世界裡發生了什麼事?是時光回溯到上次存檔的時候嗎?還是重啟了另一個平行時空?《仙劍奇俠傳》並沒從世界觀上給出答案,我們最多只能說:照這遊戲的規則,本來就是可以讀檔重來。

《仙劍奇俠傳》允許玩家在戰敗後「復活」,但沒有從虛構世界提供足夠線索說明此事如何發生。朱爾會說,這代表《仙劍奇俠傳》在這方面無法通過重述測試,它的虛構世界有間隙(gaps),在這方面比較不融貫(coherent)。

當然,包括我在內,應該沒有任何《仙劍奇俠傳》玩家會介意這些事,因為「死了就讀檔」是常見的遊戲設計,根本不算缺點。不過,也確實有製作組發揮創意去填補這類間隙,例如:

·《生化奇兵》的主角死亡後會在附近的「Vita-Chamber」復活,而遊戲故事裡確實有說明為什麼主角能有此待遇。

·回合制戰鬥遊戲《阿貓阿狗》在全軍覆沒後會以血量很少的狀態退出戰鬥,回到地圖上。

·《寶可夢》系列作裡,寶可夢就算 HP 歸零也不會真的死亡,只會「瀕死」,可以在寶可夢中心治療恢復。

藉由機制和敘事的配合,生化奇兵可以回答「死亡後是怎麼重新開始的?」這類重述問題。
藉由機制和敘事的配合,生化奇兵可以回答「死亡後是怎麼重新開始的?」這類重述問題。

遊戲裡的死亡是兩件事而不是一件事

在《仙劍奇俠傳》裡打輸之後,我們疑惑當玩家在真實世界讀取存檔,虛構世界當中發生了什麼變化,而劇情殺則是另一種狀況。面對劇情殺,我們感到違和,因為這次看著伙伴身亡,玩家卻無法將他復活,口袋塞著復活符咒眼睜睜看著伙伴下葬,太不合理。

在這裡,朱爾「真實規則/虛構世界」的分析,可以協助我們把這種違和感說明得更清晰。遊戲裡的許多死亡事件其實同時是兩個事件,假設你的戰士在戰場上受到敵人攻擊,血量歸零:

·在虛構世界裡,你的戰士死亡了。

·在真實規則的意義上,你的角色因為血量歸零,依循規則進入不能操作的狀態。

值得注意的是,這兩件事情的內容都可以隨著虛構世界和真實規則的更動而改變。

你可以想像一個,在虛構世界意義上,幾乎沒有死亡的遊戲。前述的《寶可夢》系列就沒有真正的死亡,只有瀕死。(若《寶可夢》系列想要讓虛構世界裡有真正的死亡和復活,它們不需要改變遊戲規則,只要更動遊戲文本裡的某些措辭就行,只是這樣一來,《寶可夢》就會變成一個對小孩更殘忍一些的遊戲)

你也可以想像一個,在真實規則的意義上,角色不會因為血量歸零而無事可做的遊戲。想像一個連線大亂鬥遊戲,當你操作的角色血量歸零,他會化為幽靈,在該局遊戲剩下的時間,你可以操縱他去騷擾其他還活著的玩家。

你很容易理解為什麼遊戲裡會有「死亡」,因為遊戲得要有輸贏,而虛構世界裡的死亡,剛好提供了恰當敘事,來符應真實規則給輸家的懲罰,像是無法繼續使用某個角色、必須消耗道具來復活。

上面這些死亡都是「雙重事件」,它們同時具備真實規則和虛構世界的意義。但劇情殺不一樣。劇情殺不是「一半規則、一半世界」的存在,而純粹是虛構世界當中劇情的產物,跟規則無關,也無法使用遊戲規則來挽回,這是為什麼它是「劇情」殺。

如果一個遊戲裡存在有一般因為打輸而導致的死亡,有能夠挽救這種死亡的復活選項,也有無法復活的劇情殺,那玩家就會感到衝突,因為這個遊戲同時用死亡來描述兩種其實很不一樣的事件。

本文主要討論劇情殺,但「真實規則/虛構世界」這組概念的應用範圍當然不只於此,在另一篇文章裡,我用這組概念討論其他有趣的問題:什麼是開放世界?當我們追求開放世界,我們到底是在追求些什麼?

猜你喜歡

火熱排行

壓力很大!《冰菓》二創神繪師累嘆:我也只是粉絲、被當成官方感到很疲憊

壓力很大!《冰菓》二創神繪師累嘆:我也只是粉絲、被當成官方感到很疲憊

懂的都懂!小島秀夫看《蜘蛛夫人》留十五字影評 網笑:此時無聲勝有聲

懂的都懂!小島秀夫看《蜘蛛夫人》留十五字影評 網笑:此時無聲勝有聲

日本北海道升學高中畢業典禮出現《葬送的芙莉蓮》 歷屆曾有安妮亞跟校長打牌

日本北海道升學高中畢業典禮出現《葬送的芙莉蓮》 歷屆曾有安妮亞跟校長打牌

《上古卷軸5》肝帝零模組農出1337等「終極角色」 高處信仰之躍不痛不癢

《上古卷軸5》肝帝零模組農出1337等「終極角色」 高處信仰之躍不痛不癢

日本女Coser參加FF42被評「長相像男生」大受打擊 呼籲大眾發言請三思

日本女Coser參加FF42被評「長相像男生」大受打擊 呼籲大眾發言請三思

LOL/進化版「電腦機器人」來了!不但會打野、支援 還會搶巴龍

LOL/進化版「電腦機器人」來了!不但會打野、支援 還會搶巴龍

Kagami奪冠加持!hololive大神澪帽T考慮再販 網拍已有商品標註「世界冠軍衣」

Kagami奪冠加持!hololive大神澪帽T考慮再販 網拍已有商品標註「世界冠軍衣」

Twitch結束在韓營運前夕直播主放飛自我 大量南韓實況台大玩紳士遊戲沒在怕

Twitch結束在韓營運前夕直播主放飛自我 大量南韓實況台大玩紳士遊戲沒在怕

《一拳超人》動畫第三季揭新預告、主角視覺 漫畫系列賣破3000萬套

《一拳超人》動畫第三季揭新預告、主角視覺 漫畫系列賣破3000萬套

《莉可麗絲》錦木千束配槍實體化!官方合作日本生存遊戲商推出「千束之槍」

《莉可麗絲》錦木千束配槍實體化!官方合作日本生存遊戲商推出「千束之槍」

如果歐美廠商開發《FF7重生》?網惡搞蒂法艾莉絲長相 卻嘆過於「真實」

如果歐美廠商開發《FF7重生》?網惡搞蒂法艾莉絲長相 卻嘆過於「真實」

日本京都大學入學考試擺滿迷因看板 玩梗《葬送的芙莉蓮》你就是千年「重考生」

日本京都大學入學考試擺滿迷因看板 玩梗《葬送的芙莉蓮》你就是千年「重考生」

《夢想成為魔法少女》反派真有官方X帳號!2個月穩定發文 實際追蹤不到20萬

《夢想成為魔法少女》反派真有官方X帳號!2個月穩定發文 實際追蹤不到20萬

《我內心的糟糕念頭》真的有豚野郎X帳號!原作者2022年就埋梗還灑糖

《我內心的糟糕念頭》真的有豚野郎X帳號!原作者2022年就埋梗還灑糖

《FF7重生》泳裝蒂法實在太香讓人等不及!3D設計師已捏出模型

《FF7重生》泳裝蒂法實在太香讓人等不及!3D設計師已捏出模型

宇多田光即將抵台!曾獻唱《新世紀福音戰士》劇場版、《給不滅的你》主題曲

宇多田光即將抵台!曾獻唱《新世紀福音戰士》劇場版、《給不滅的你》主題曲

《快打旋風6》holo大神澪帽T模組出現!UMA擅長角韓蛛俐穿上「世界冠軍衣」

《快打旋風6》holo大神澪帽T模組出現!UMA擅長角韓蛛俐穿上「世界冠軍衣」

選手UMA備戰《快打旋風6》少看很多hololive 婉拒Red Bull不只為了演唱會

選手UMA備戰《快打旋風6》少看很多hololive 婉拒Red Bull不只為了演唱會

Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡

Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡

《葬送的芙莉蓮》推出語音無線耳機!收錄雙角色互動模式、費倫會說「好小」

《葬送的芙莉蓮》推出語音無線耳機!收錄雙角色互動模式、費倫會說「好小」

《快打6》Kagami奪冠電競協會發賀文被酸爆!體育署回應:商業性賽事無法補助

《快打6》Kagami奪冠電競協會發賀文被酸爆!體育署回應:商業性賽事無法補助

電玩業玩不動!Sony全球遊戲部門裁員900人 《最後生還者》工作室受影響

電玩業玩不動!Sony全球遊戲部門裁員900人 《最後生還者》工作室受影響

童年回來了!《小朋友齊打交2》重製版揭開發近況 計畫2024年內登Steam

童年回來了!《小朋友齊打交2》重製版揭開發近況 計畫2024年內登Steam

《幻獸帕魯》玩家一人打造「101大樓」 原來是被帕魯耽誤的天才建築師!

《幻獸帕魯》玩家一人打造「101大樓」 原來是被帕魯耽誤的天才建築師!

哭啊!人氣繪師「毛玉牛乳」FF42簽名會因民眾打翻魔爪導致活動中止

哭啊!人氣繪師「毛玉牛乳」FF42簽名會因民眾打翻魔爪導致活動中止

仁王團隊新作《浪人崛起》揭多種武器介紹 「葦名劍法」搭配火藥桶不講武德

仁王團隊新作《浪人崛起》揭多種武器介紹 「葦名劍法」搭配火藥桶不講武德

LOL/LCK頻遭駭客攻擊!Faker暖心向粉絲致意 ShowMaker原地開睡

LOL/LCK頻遭駭客攻擊!Faker暖心向粉絲致意 ShowMaker原地開睡

米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬

米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬

holo兔田佩克拉感謝live大玩梗!致敬EVA集體鼓掌 紀念週邊是畢業證書

holo兔田佩克拉感謝live大玩梗!致敬EVA集體鼓掌 紀念週邊是畢業證書

《FF7重生》倒數宣傳蒂法露出謎之笑容 網笑:要跟艾莉絲玩得乒乒乓乓

《FF7重生》倒數宣傳蒂法露出謎之笑容 網笑:要跟艾莉絲玩得乒乒乓乓