親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

作者文章列表

朱家安

雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。歡迎追蹤FB
最新文章
最多瀏覽
共發表 37 篇文章
2020-06-30 11:49:34

朱家安/頑皮狗在用政治正確當擋箭牌嗎?談發言和理解的責任

在《最後生還者2》爭議裡,有些人說,政治正確是頑皮狗副總裁 Neil Druckmann 面對遊戲不受歡迎的擋箭牌,我對這說法有點疑慮。我無法確認Druckmann的意圖,但以下我想說明: 1.
5519
2020-06-18 18:47:50

《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩

在上篇《動森》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄裡,我介紹了自家島上各種景點的設計觀念。以下我想分享一些反思,主要是: ●建島三個月,我對理想島嶼的看法,跟當初有什麼不同?● 如何
23037
2020-06-17 18:19:24

《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄

我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。看到有些島主苦惱不知如何下手。以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明
35403
2020-06-06 17:56:17

遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例

《集合啦!動物森友會》延續系列傳統,遊戲時間跟現實同步,許多東西需要時間到了才會有進展。先前文章〈為什麼在狸端機買東西隔天才會到?〉討論過這種設計如何延長遊戲壽命。然而,有些玩家不循常規玩法,為了快速
34465
2020-05-20 19:20:23

《動物森友會》如何打造滿意場景?分享七大靈感方向

《集合吧!動物森友會!》上市一個多月,許多玩家逐漸擺脫拓荒時期,開始佈局建設。他們資源充裕、道具繁多,甚至已經取得「島嶼創作家」,能隨意改變地形和水域。 能力越大,責任越大,這是當初夢想島嶼實現
65006
2020-05-19 18:37:05

《動物森友會》六大佈置技巧 完美家園親手打造

假設你的島上有條水路,格局你一直不喜歡,好不容易拿到「島嶼創作家」,把它剷平了,你面對多出來的空地,不確定可以拿來做什麼,反而懷念起過去有條河在這的樣子。假設你買了之前一直想要的家具,把它放在房子附近
92743
2020-05-05 15:07:33

《動物森友會》「我的設計」教學第二彈!五項實用繪畫觀念

上篇文章〈超實用!《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧〉受到大家的迴響和意見,非常感謝!這篇繼續介紹後來領悟出的一些初學者技巧。這些說明預設一些背景知識,建議大家先讀過上一篇,建立《動森》繪圖系統的
38979
2020-04-24 16:59:22

超實用!《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧

《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素
103447
2020-04-13 10:52:37

為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力學

給急著回小島的人:因為這樣可以保證你明天繼續玩。 《集合吧!動物森友會》表現優異,在日本實體版上市三天賣出188萬份。在台灣,你甚至不需要檢查銷售記錄,只要看看社群網站上多少人張貼遊玩截圖,多少
16779
2020-03-23 15:25:39

朱家安/為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素?

我們在《隻狼》裡砍殺葦名城武士、在《決勝時刻:現代戰爭2》裡射擊俄羅斯激進份子、在《超級轟炸超人R》裡往其他玩家身上丟炸彈,就連《瑪利歐賽車8 豪華版》也允許我們用龜殼把其他人打翻。為什麼這麼多遊戲有
6015
2020-03-05 10:50:43

《Steam World Quest》:表現力出色但策略性不足的卡牌RPG

《蒸氣世界:冒險》(Steam World Quest)是傳統角色扮演遊戲,用卡牌機制替回合制戰鬥增加樂趣,雖然效果有限,但嘗試方向值得嘉許,並且表現力出色。 在蒸氣機器人的世界,以騎士為職志的
1840
2020-02-17 17:55:10

朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

現代電玩遊戲往往無比逼真,能讓玩家真的相信自己身處後啟示錄的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人與獸人搏血的戰場,直到他們的眼神老是不得已飄回那個紅色的長條,確認自己下一秒不會因為紅條歸零而必須整個重來。
14879
2020-02-17 17:55:10

朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離

現代電玩遊戲往往無比逼真,能讓玩家真的相信自己身處後啟示錄的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人與獸人搏血的戰場,直到他們的眼神老是不得已飄回那個紅色的長條,確認自己下一秒不會因為紅條歸零而必須整個重來。
14879
2020-02-01 13:53:56

朱家安/居家防疫的十二款電玩好夥伴

防疫視同作戰,可以的話少出門為妙。下面是我的防疫電玩遊戲清單,我會先把過去常推的老面孔快速複習完,然後介紹平常比較沒機會介紹,但也值得一試的幾個小品。 《薩爾達傳說 曠野之息》 想
9915
2020-02-01 13:53:56

朱家安/居家防疫的十二款電玩好夥伴

防疫視同作戰,可以的話少出門為妙。下面是我的防疫電玩遊戲清單,我會先把過去常推的老面孔快速複習完,然後介紹平常比較沒機會介紹,但也值得一試的幾個小品。 《薩爾達傳說 曠野之息》 想
9915
2020-01-24 00:33:51

迷因和迷因學:文化是如何演化的?

為什麼孔雀會開屏?為什麼國王企鵝有黑色的背和白肚子?十九世紀演化論誕生以來,隨著達爾文、孟德爾等人的創見,人們多了一個方法看待萬物的複雜:「給定環境情況,怎樣的基因容易成為贏家瀰漫開來?」這類問題不容
7418
2020-01-24 00:33:51

迷因和迷因學:文化是如何演化的?

為什麼孔雀會開屏?為什麼國王企鵝有黑色的背和白肚子?十九世紀演化論誕生以來,隨著達爾文、孟德爾等人的創見,人們多了一個方法看待萬物的複雜:「給定環境情況,怎樣的基因容易成為贏家瀰漫開來?」這類問題不容
7418
2019-12-11 17:19:50

《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?

遊戲角落 相對於先前系列,《寶可夢 劍/盾》嘗試打造一個「真的有寶可夢存在」的3D世界,它功敗垂成,因為有說服力的3D世界本來就不好製作,對於這種必須提供數百隻寶可夢的「蒐集遊戲」來說,更是加倍
9819
2019-12-11 17:19:50

《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?

遊戲角落 相對於先前系列,《寶可夢 劍/盾》嘗試打造一個「真的有寶可夢存在」的3D世界,它功敗垂成,因為有說服力的3D世界本來就不好製作,對於這種必須提供數百隻寶可夢的「蒐集遊戲」來說,更是加倍
9819
2019-12-04 18:30:00

《死亡擱淺》送貨如何送出社群連結和生命意義?

遊戲角落 2017年底,索尼發佈了《死亡擱淺》七分鐘的預告短片:泥濘大雨,車輛翻覆,人們穿著太空裝,胸前的培養瓶漂浮著嬰兒。隨著肩膀上充滿科技感的探測天線著急的眨眼,泥地上憑空出現掌印步步逼
2770