朱家安

朱家安

雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。歡迎追蹤FB

共發表61篇文章
在電玩裡體驗搞笑卡通是否搞錯了什麼?談《Thank Goodness You're Here!》如何將遊戲變成演出

在電玩裡體驗搞笑卡通是否搞錯了什麼?談《Thank Goodness You're Here!》如何將遊戲變成演出

想像你正在看一部幽默搞笑卡通,色彩鮮明、場景豐富、人物設計逗趣、劇情鬼扯蛋,主角是個黃色小矮子,穿著白襯衫,在小鎮上到處幫助居民,讓他們順利進行各種荒謬的日常活動。為了替水電師傅取回扳手,他從馬路上的...

2024-09-27
休閒敘事冒險《Caravan SandWitch》心得:可愛貨車的輕鬆探索之旅

休閒敘事冒險《Caravan SandWitch》心得:可愛貨車的輕鬆探索之旅

發動可愛的黃色貨卡,在開放世界的沙漠、森林、建築物遺跡之間穿梭探索。沒有怪物、沒有戰鬥,只有搖晃的卡車、明亮的山間小路、和一路上撿拾的機器零件。乾淨簡約的卡通畫風,搭配沒有壓力的簡單解謎,在後末日世界...

2024-09-20
你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

從《新戰神》到《黑神話:悟空》,每當稍有難度的動作遊戲出現,「又是個魂系!」、「不是,這哪算魂系遊戲!」、「不是只要難就是魂系好嗎!」的爭論就會隨之而起。對一些人來說,只要玩近戰又容易死,就算是魂系遊...

2024-09-06
什麼是魂系遊戲?壓力帶來的被動戰鬥與沉浸感 由碎片拼湊的龐大世界觀

什麼是魂系遊戲?壓力帶來的被動戰鬥與沉浸感 由碎片拼湊的龐大世界觀

什麼是魂系遊戲? 《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》和《艾爾登法環》,這些由 FromSoftware 製作的動作角色扮演遊戲,被一些人統稱為「魂系遊戲」(Souls game)。魂系...

2024-04-02
《浪人崛起》戰鬥不講武德!潛行偷襲一刀一個 葦名劍法帥度至少「隻狼」的8.7%

《浪人崛起》戰鬥不講武德!潛行偷襲一刀一個 葦名劍法帥度至少「隻狼」的8.7%

動作遊戲《浪人崛起》3/22 正式上市,讓玩家扮演脫藩的浪人,在幕末日本參與歷史進程。《浪人崛起》的製作團隊 Team Ninja 近年的知名作品包括《仁王》系列和《臥龍》,這些都是快節奏戰鬥的關卡制...

2024-03-26
當開放世界公式化:意義逐漸模糊的探索樂趣 具體導引卻讓遊戲變抽象?

當開放世界公式化:意義逐漸模糊的探索樂趣 具體導引卻讓遊戲變抽象?

什麼是公式化開放世界? 開放世界遊戲讓玩家相信自己真正身處於廣大遼闊的世界當中,而不只是在一個個空間有限的關卡之間往返。提到出色的開放世界遊戲,玩家能津津樂道舉出一堆:《異塵餘生》系列和《上古卷...

2024-03-26
仁王團隊新作《浪人崛起》搶先預覽:葦名劍法開闢江戶因緣 能摸貓還不撸爆!

仁王團隊新作《浪人崛起》搶先預覽:葦名劍法開闢江戶因緣 能摸貓還不撸爆!

《浪人崛起》(Rise of the Ronin)是款開放世界動作角色扮演遊戲,以 19 世紀幕末時代的江戶為背景的,玩家扮演脫藩的浪人,在日本歷史上的關鍵時代結交各路英傑,以自己喜歡的方式遊歷和戰鬥...

2024-03-13
角落漫談/為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界

角落漫談/為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界

想像你正在玩角色扮演遊戲。戰士吸引砲火、弓箭手箝制敵方動向、法師抓住空檔詠唱強力魔法、僧侶誦念禱告恢復傷口,必要時復活死去的成員。隊伍披荊斬棘一路向前,故事中段的劇情走向尤其熱血:主要角色當中的傲嬌擔...

2023-11-30
角落漫談/什麼是開放世界?當我們追求開放世界,到底是在追求些什麼?

角落漫談/什麼是開放世界?當我們追求開放世界,到底是在追求些什麼?

《上古卷軸》、《異塵餘生》、《刺客教條》、《地平線》、《曠野之息》、《電馭叛客 2077》、《對馬戰鬼》、《艾爾登法環》、《霍格華茲的傳承》、《王國之淚》,開放世界遊戲(open world game...

2023-11-30
最有魂味的類魂?《墮落之王》評測:穿梭現世與影界 繼承魂系醍醐味前景可期

最有魂味的類魂?《墮落之王》評測:穿梭現世與影界 繼承魂系醍醐味前景可期

西班牙開發商 HexWorks 的類魂 RPG《墮落之王》(Lords of the Fallen)自今年十月發售以來褒貶不一,但身為魂系玩家我相當喜歡,它是我玩過最有魂味的 3D 類魂遊戲。這並不是...

2023-10-30
《電馭叛客2077:自由幻局》完整版評測:更上層樓的CDPR 歡迎光臨狗命鎮

《電馭叛客2077:自由幻局》完整版評測:更上層樓的CDPR 歡迎光臨狗命鎮

《電馭叛客2077》的 DLC《電馭叛客2077:自由幻局》將在 9 月 26 日上市,我花了 20 小時體驗《自由幻局》裡的新區域「狗命鎮」並且完成其中一個結局。《自由幻局》的主線、支線任務和人物塑...

2023-09-20
開給渡鴉的美術課!《機戰傭兵6》貼紙製作與機體著色技巧大公開

開給渡鴉的美術課!《機戰傭兵6》貼紙製作與機體著色技巧大公開

打造你的夢想神機!...

2023-09-04
兩天打仗、三天做貼紙!《機戰傭兵6》到底是機器人射擊 還是鋼普拉遊戲?

兩天打仗、三天做貼紙!《機戰傭兵6》到底是機器人射擊 還是鋼普拉遊戲?

期待已久的《機戰傭兵VI》終於上市,第一次當渡鴉的我事先排了一個月的假,打算好好享受快節奏的機甲戰鬥。假期沒有白排,我目前已經花了十幾個小時在這款遊戲裡...幫機體製作美美的貼紙,等一下,什麼??? ...

2023-08-31
Steam好評《遺跡2》PS5體驗:類魂TPS槍械珍稀 隨機摸索冰山一角秘密

Steam好評《遺跡2》PS5體驗:類魂TPS槍械珍稀 隨機摸索冰山一角秘密

走出昏暗的石板路,揮舞火把的村民朝我叫囂,在巨大鐘樓的陰影下,我推開牆壁上一扇由發光金色顏料畫出的門。 我在看起來像南美洲叢林的浮空島嶼間跳躍,躲避滾動的海膽和閃現的弓箭手,在淺灘的祭壇拾取了物...

2023-08-28
《王國之淚》開始前要先玩《曠野之息》?以《薩爾達傳說》論「電玩續作」的精髓

《王國之淚》開始前要先玩《曠野之息》?以《薩爾達傳說》論「電玩續作」的精髓

玩《王國之淚》之前,需要先玩過前作《曠野之息》嗎?過去我一律回答「不用!拜託!任天堂又不是第一次做遊戲!」但現在我不太確定了。 你當然不需要先玩過《曠野之息》也能順利遊玩《王國之淚》,但你若玩過...

2023-06-27
《薩爾達傳說》仍無法撸狗!《王國之淚》系統化玩法升級 任天堂為何不喜「特置設計」?

《薩爾達傳說》仍無法撸狗!《王國之淚》系統化玩法升級 任天堂為何不喜「特置設計」?

《薩爾達傳說:曠野之息》發售以來,大家對這款超自由開放世界遊戲就一直有個怨念:村莊裡的狗勾這麼可愛,還會翻肚討拍,為什麼不做個功能,讓林克摸摸狗呢? 比較一下,另一棚的《對馬戰鬼》不但一開始就讓...

2023-06-02
劍就是主流!遊戲主角開局都操劍,其他武器難道沒有地位或人氣嗎?

劍就是主流!遊戲主角開局都操劍,其他武器難道沒有地位或人氣嗎?

在許多中世紀背景的故事裡,勇者和伙伴們組成隊伍,大家各擅勝場、各司其職,法師拿杖、矮人掄斧、精靈揹著弓、盜賊持匕首或彎刀,而身為主角的勇者手上或腰際,則幾乎總是一把劍:筆直且雙面開刃的劍身、十字型的護...

2023-05-02
角落漫談/《地平線:西域禁地》是同志劇情缺乏鋪陳,還是玩家缺乏gaydar?

角落漫談/《地平線:西域禁地》是同志劇情缺乏鋪陳,還是玩家缺乏gaydar?

在《地平線:西域禁地》的新 DLC 裡,玩家可以決定女主角亞蘿伊是否要接受女性伙伴世加的求愛,這個同性戀的感情線讓許多玩家不滿,遊戲媒體《Kotaku》說: 眼見兩個酷兒熱吻,2023 年的玩家...

2023-04-28
《艾爾登法環》史實武器系列: 單手劍浪漫談 靈活突刺貫穿對手!

《艾爾登法環》史實武器系列: 單手劍浪漫談 靈活突刺貫穿對手!

《艾爾登法環》武器種類繁多,當中不乏來自歷史上真實武器的樣貌和靈感。在上篇文章裡,我們介紹了「大劍」和「特大劍」類別裡的史實武器,在這篇文章裡,讓我們把眼光轉向更加靈活的兵器:單手劍。 延伸閱讀...

2022-12-21
背包裡藏著好玩秘訣!從存放、耐久到掉落 解析遊戲「道具」如何讓玩家著迷?

背包裡藏著好玩秘訣!從存放、耐久到掉落 解析遊戲「道具」如何讓玩家著迷?

在電玩裡,對於「物品」(item,或譯道具)最直接的界定,或許就是「能改變角色特性的身外之物」:敘事上獨立於角色而存在,在最典型的情況下,可蒐集、取得、使用、捨棄。物品並不是角色的能力、長相或數值,但...

2022-12-07
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