《電馭叛客2077:自由幻局》完整版評測:更上層樓的CDPR 歡迎光臨狗命鎮

電馭叛客2077》的 DLC《電馭叛客2077:自由幻局》將在 9 月 26 日上市,我花了 20 小時體驗《自由幻局》裡的新區域「狗命鎮」並且完成其中一個結局。《自由幻局》的主線、支線任務和人物塑造都維持了製作方 CD Projekt Red 的一貫水準,而演出方面更勝《2077》。整體來說,伴隨本傳 2.0 更新的《自由幻局》讓《2077》成為更完整的賽博龐克遊戲,在世界、玩法、builds 上都更加成熟。若你在《2077》發售初期因為 bug 災情而卻步,現在正是入手的時候,若你已經相當享受本傳的戰鬥、任務、角色、裝備和武器蒐集,那更不能錯過這個出色的 DLC 在這些面向帶來的新玩意。

歡迎來到狗命鎮

我也不是第一天當傭兵了但我還真沒一口氣看到這麼多支槍過。
我也不是第一天當傭兵了但我還真沒一口氣看到這麼多支槍過。

身為 PS 玩家,我直到九月初才開玩《柏德之門三》,結果隔天就接到《自由幻局》的事先測試機會。《電馭叛客2077》和《神域:原罪二》加起來我玩了快 500 小時,深知這兩個遊戲搶佔人類心靈的能力。我相當糾結,擔心自己會一邊研究新的義體升級系統,一邊掛念剛創建的吟遊詩人,搞不好最後兩個遊戲都無法好好遊玩。

但顯然我完全忘了 CDPR 在令玩家投入上多有本事。我本來想快速體驗完 DLC 任務和系統,完成評測工作並回到翠綠之地面對腦子裡的奪心魔蝌蚪(話說,為什麼這些遊戲主角腦子裡都有一些多出來的東西?),結果一進狗命鎮,卻發現自己連快速奔跑都捨不得,因為沿路令人流連的細節實在太多。

狗命鎮是《自由幻局》新開放的區域,位於太平洋地區,由軍閥統治。比起《2077》世界裡其他區域,狗命鎮的戰爭狀態更濃厚,出入都得經過掃描檢查,每個重要路口都有軍閥勢力「犬魔」的士兵和機器人把守,道路破敗不堪,隨處可見路障、沙包和蛇籠。

狗命鎮特產:沙包、棕櫚、人馬兵。
狗命鎮特產:沙包、棕櫚、人馬兵。

狗命鎮的場景細緻生動。以商家為例,有些武器商店真的掛滿、排滿各種輕機槍、步槍和手榴彈,就像臺灣傳統市場裡擺滿蔬菜水果的大型攤位,攤位附近還有業務叫賣雙足戰鬥機器人,而另一頭的回收場,則掛滿各種義體手腳,每每為我帶來《銃夢》廢鐵鎮既視感。如果夜城還保有表面起碼的亮麗,那狗命鎮就是赤裸裸的 low life,演都不演了。

狗命鎮什麼都買什麼都賣什麼都不奇怪。
狗命鎮什麼都買什麼都賣什麼都不奇怪。

在遊戲性方面,狗命鎮比起夜城有更多高低差地形供玩家探索。在狗命鎮理玩家不時會遇到「空投」地圖任務,珍貴的物資會噴著橘色狼煙,掉落在某陽台、屋頂,或者幫派火拼的現場,考驗玩家的移動和戰鬥能力。當你追著狼煙在大樓間跳躍,找尋下一個落腳點時還不忘用眼角餘光確認目標位置,會感受到在這遊戲移動也逐漸成為一種玩法。

演出

記得遊玩《2077》本傳前幾小時的震撼嗎?《自由幻局》的演出完全不輸,甚至超越。人物互動和場景安排都更加熟練順暢。有些鏡頭的魄力讓我想起《生化奇兵》一代,有些橋段讓我瞬間以為自己正在進行《攻殼機動隊》裡公安九課的任務。除了驚嘆各種細節,我也完全代入任務該有的緊張和急迫情緒。這時讓我分心的已經不是剛創完角色的《柏德之門三》,而是為了寫這篇評測而記的筆記。在初玩的前兩小時,《自由幻局》的亮點密度高到對於要做筆記的人來說反而是缺點 :p

《自由幻局》的場景和角色都十分用心。
《自由幻局》的場景和角色都十分用心。

在《自由幻局》裡,我目前經歷過的所有重要對話,除了人物神情有說服力,周圍場景也用心,從破敗高樓陽台到市場邊的酒吧,都充分達成提供氛圍和真實感的任務。看得出來這些場景曾為了這些對話仔細調整,玩家在對話中不能移動,只能轉動攝影鏡頭,但隨便轉都是值得拍下來的漂亮構圖。

人物神情動作自然,讓玩家的帶入感提升了一個檔次。
人物神情動作自然,讓玩家的帶入感提升了一個檔次。

遊玩機制與 Build 的多樣性

隨著《自由幻局》上市,《2077》也迎來 2.0 更新。這次更新把玩家的技能樹砍掉重練,也大幅改變了義體改造系統,讓系統之間更連動。這些更動能否讓玩家玩出花來,恐怕得要等子彈飛一會才知道,但這裡可以初步說明我體驗到的更動方向。

首先,某些技能讓戰鬥玩法的多樣性增加。例如「電摯」讓科技型武器時機正確的充能攻擊得到傷害和性能增益,另有鼓勵霰彈槍和近戰武器搭配使用的「血肉模糊」專精,「反應」系列專精除了刀劍和突擊武器增益,也增加了「狂奔」和「飛奔」能力,讓玩家進行更機動的戰鬥,這兩個技能的發動效果並不如名稱所示是讓玩家用快速奔跑來閃躲,而是讓玩家用快速的瞬步來閃躲。記得《2077》本傳裡那些「咻咻咻」左右瞬步快速接近你的義體改造仔嗎?現在你也辦得到一樣的事情了。而《電馭叛客:邊緣行者》動畫的粉絲,更將從某些技能得到驚喜。

再來,義體的改造裝置空間也增加,並且可以藉由專精點數擴充空間格數和整體容量,某些改造裝置增加了「X調協」特性,X會是一個特質類別,如「體能」、「機智」等等,讓裝置的效能隨玩家的特定特質點數提升。這些更動讓改造的程度和方向反映在玩家的build上,專精「技術」的玩家將能裝戴最多改造裝置,而專精「反應」的玩家將能充分發揮某些改造裝置的潛力。

CDPR 隨這些改變更新了某些介面,例如在神機醫商店瀏覽各種義體改造時,能隨時切換到特質分頁,方便玩家來回查看特質和對應的改造裝置。不過這種方便性的更新並不徹底,例如在回收站賣東西時還是無法選擇把東西拆掉,在一般裝備欄沒有鎖定物品不讓物品被賣掉的選項,有點可惜。

遊戲裡的耐力調整也值得一提。現在跑動已經不會損耗耐力,會損耗耐力的行動有閃躲和開火,這意味著玩家攻擊時不但要注意殘彈量,也得同時注意耐力損耗。而開火的耐力損耗將和某些特質連動,成為玩家 build 的一部分,隨著不同專精點數的分配,某些 build 將獎勵玩家保持高度耐力,另一些則獎勵玩家損耗耐力。

在 2.0 的眾多系統更動裡,我比較不欣賞耐力的更動,因為開火時要同時注意兩種資源有一點多,特別是當殘彈量標示在右下角,而耐力標示在左上角的時候。但說到殘彈量,我很欣賞 CDPR 用某些槍枝的槍械音效提醒玩家彈量,如衝鋒槍「沙拉托加」,在子彈快用完時會出現一種卡搭卡搭的聲音(希望不是我的錯覺 :p)。

最後,做為角色扮演遊戲,外觀也是角色的一部分。《自由幻局》讓角色的防禦力主要由義體改造決定,而不是由衣著決定,這一方面符合大家對義體人的想像,另一方面也鼓勵玩家照美感穿衣服。《自由幻局》帶來的海量新衣裝,進一步擴充了《2077》本來就很豐富的紙娃娃系統,就算你是本傳幾乎全蒐集的老夜城人,也能重拾置裝樂趣。

衣服!
衣服!

任務玩法

《自由幻局》的任務跟本傳一樣有趣且富有「挑戰性」。某個事件裡我得護送兩個寶貝蛋安全脫出,這兩個天兵一邊強調我們得要隱密行動不能殺人,一邊不斷的出包引起敵人注意。「你們這樣搞,哪有資格叫我別殺人?」我一不爽,掏出霰彈槍一路砰到門口。此外,本傳裡常見的多樣解決方案,在《自由幻局》裡一樣存在,大部分的階段性目標都不只有一種解法。

在某些任務,你可以體驗在本傳裡沒玩過的玩法,例如擔任能觀察整體戰場的「總機」角色,協助 NPC 突入敵人基地。大家期待的載具戰鬥要素當然也來參一腳,有路怒傾向的玩家不擔心沒有為你量身設計的一連串搶車、飛車追逐任務可做。

在部分任務中,玩家將可以聯絡本傳裡的重要角色、幫狗命鎮居民解決來自夜城的問題(我相信也有其他反過來的時候),「狗命鎮」和「夜城」同屬一個世界,彼此有緊密關連,這種感覺從來沒有離開過。

我沒有確實對照比較,不過體感上,隨著新美國勢力帶來的作戰規模擴大,《自由幻局》的支線任務也變得更「國際化」,玩家有時得喬裝成中美洲傳奇人物嚇唬在地政客,有時候需要協助巴西情報局人員執行未經官方批准的任務,有時候要考慮是否該協助叛逃的恐怖份子阻止前東家襲擊歐洲。

怎樣,沒看過來自南方的傳奇殺手嗎?
怎樣,沒看過來自南方的傳奇殺手嗎?

「後續」

《自由幻局》裡有各種「後續」,讓世界的真實性更有說服力。

在我通關了 DLC 主線之後,接到一通電話,名字似曾相識,原來是狗命鎮某個支線事件裡互動過的,本來以為是免洗 NPC 的角色。他在事件結束後離開這個狗地方,搬到了夜城,想找我去聊聊。這個後續不但增加了 NPC 角色的深度,也讓玩家意識到狗命鎮真的是一個位於夜城旁邊的地方,若居民擁有自由,真的會兩頭跑。

同樣的,通關了 DLC 主線之後,還是會接到跟主線事件有關的支線任務,讓玩家了解自己的行動如何影響狗命鎮接下來的命運。例如,玩家在主線任務殺了某幫派老大,接下來他的陣營裡會如何進行權力洗牌呢?玩家可以拭目以待。這些支線任務讓玩家感覺主線事件並非戛然而止,雖然《2077》沒有 end game,但《自由幻局》在某個非典型的意義上算是有。

除了人物和主線的後續,《自由幻局》裡的另一種後續關於場景。狗命鎮的場景精緻、細節豐富,許多事件會先後發生在同一處地方,讓玩家看到同一地點的不同風貌。先前生機勃勃之處,過幾天可能成為戰場廢墟;曾經奢華炫富的空間,後續可能變得莊嚴穆肅。這些改變也讓世界本身更有真實性。

不是這裡,但某些場景會隨遊戲進度改變,讓狗命鎮更活。
不是這裡,但某些場景會隨遊戲進度改變,讓狗命鎮更活。

Bugs

《自由幻局》值得一玩,但大家關心的 bug 問題也不能不提。在 20 小時的遊玩裡我經歷過一次令人懷念的程式崩潰(crash),此外零星發生的 bug 們包括:

·幾次敵人卡在場景裡,無法擊敗,只能遠離來結束戰鬥。

·幾次地圖上任務標記顯示在錯誤的位置上。

·某個武器在裝備欄位的圖片未顯示,不過武器還是可以正常使用。

·某次通緝級別卡在一星無法消除,使得某個需要脫離戰鬥的任務無法完成。最後的解決方案是我主動提升通緝級別,讓它再次正常下降。

除此之外,某些霰彈槍會讓我的PS5掉幀,我猜想或許是因為它們一次噴發較多顆子彈。

不過這些 bug 的嚴重性和頻率對我來說還在容忍範圍內,並沒有本傳剛發售時那麼誇張。並且我也相信 CDPR 會隨玩家的回報繼續更新修復,就像他們對本傳做的那樣。

遊玩建議

隨著 2.0 更新,《自由幻局》的內容比過往更加豐富成熟,若你喜歡《2077》,是時候迎接新的冒險了。

若你開玩《自由幻局》並選擇開新角色,系統會給你兩個選項:

1. 跟本傳一樣從頭開始。在這種情況下,和狗命鎮相關的任務將隨本傳劇情推進而解鎖。本傳序章完成後,任務選單會讓你知道哪些任務最後會接上《自由幻局》,不用擔心不得其門而入。我自己從本傳從頭遊玩的角色,是在遊玩十小時左右接到進入狗命鎮的任務。

2. 直接遊玩狗命鎮任務。在這種情況下,系統會讓你的角色直接升到 20 級和解完必要的主線任務,並在狗命鎮門口開始劇情。

如果你跟我一樣玩過好幾次本傳主線,那想要選擇直接遊玩 DLC 任務也無可厚非。不過考慮到隨著 DLC 上市,本傳也迎來 2.0 更新,義體改造和技能系統都有所改變,從頭開始重新體驗也不失為好選擇,畢竟角色的成長也是 RPG 遊戲的重要樂趣。

然而,現在距離你玩到《自由幻局》可能還有一週,這段時間幹什麼好呢?

如果你已經好久沒有打開《2077》本傳,或許是時候重回夜城開幾槍來找回手感了。

或者,若你不排斥快節奏的機甲戰鬥,我在《機戰傭兵VI》裡製作了整套的《2077》主題貼紙,讓你在盧比孔延續未竟的企業戰爭。(盧比孔人:???)

我把貼紙放在下面,PS 玩家都可以輸入序號下載,不客氣!

*感謝拾元給本文初稿的諮詢意見。

荒坂企業 Arasaka

荒坂企業的配色大致上就是紅和黑。
荒坂企業的配色大致上就是紅和黑。

軍武科技 Militech

軍武科技的微妙綠(?)意外的好看。
軍武科技的微妙綠(?)意外的好看。

鎮靜特勤組 Trauma Team

特別企劃:鎮靜特勤組。
特別企劃:鎮靜特勤組。

通用貼紙

最後再送大家一些《2077》裡的通用貼紙。
最後再送大家一些《2077》裡的通用貼紙。

希望這些貼紙能讓你玩得開心,若你想知道做貼紙的訣竅,可以參考這兩篇:

兩天打仗、三天做貼紙!《機戰傭兵6》到底是機器人射擊 還是鋼普拉遊戲?

開給渡鴉的美術課!《機戰傭兵6》貼紙製作與機體著色技巧大公開

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