無雷/《電馭叛客2077:自由幻局》設計分析—這才是夜城該有的樣子!

圖/CD Projekt Red
圖/CD Projekt Red

CD Projekt Red 開發的賽博龐克動作冒險遊戲《電馭叛客2077》於 2020 年 12 月 10 日發售。而新資料片《電馭叛客2077:自由幻局》將於 2023 年 9 月 26 日發售。同時也確認,此為《電馭叛客2077》的最後一個大型資料片,其餘擴充計劃則是會直接整併到後續作品中。

很感謝 CD Projekt Red 提供的媒體先行體驗機會,讓我能提前一窺 2020 年話題性作品,在 2023 年將帶來什麼變革。以下將從我 25 小時的體驗中,細數《自由幻局》的設計亮點。

先讓我們回顧《電馭叛客2077》

當初《電馭叛客2077》發售時的災情,造成了現象級的討論度。本人是遊玩首發的 PS4 版本,舉凡載入史冊的黑夢 BUG、層出不窮的惡性 BUG、極低的幀數與解析度等。基本上最慘烈的狀況都有被我遇到。雖然個人對 BUG 與幀數等技術問題一直都很寬容,所以最後仍有順利通關。

可喜可賀的是,現在各位玩家若想體驗《自由幻局》,以上問題已經不復存在。所以在開始《自由幻局》評測之前,先讓我們試圖拋開那些技術問題,公正的看看《電馭叛客2077》的設計亮點。

開放世界

《電馭叛客2077》最值得為人所稱道的,是它的開放世界細節量。從美術角度來看夜城中的每個場景,舉凡街邊的垃圾、店內的擺飾、建築物的雕飾等,在風格多變的同時,都刻劃了足夠多的細節。

以及每個商人都有其特色,甚至都有一小段獨有的敘事。各方面都看得出來 CD Projekt Red 在堆量上的努力。

而在開放世界玩法設計上,從現在的眼光來看我們不會說它是開放世界設計的第一梯隊,畢竟過了幾年就出現了《艾爾登法環》。但在那個時代它仍屬於清單式開放世界中相對優秀的存在,在清單式開放世界這個框架下已經足夠有趣。

遊戲性

而遊戲性方面,得益於優秀的射擊手感,擊中敵人的火花特效在符合世界觀的同時,又帶來令人滿足的正反饋,讓基礎的戰鬥系統足夠有趣。

加上豐富的角色構築,讓每個玩家都有專屬的流派,從潛行、近戰、游擊、駭入等,各個玩法都能成立。雖然最後因為內容量的不足,這些流派都無法真正做出極端差異。但這套架構體質很好,擴充性高,能承載多變的遊玩流派。

同時角色構築又不只影響戰鬥,還影響到這個世界的方方面面。例如需要力量足夠才能開門、反應足夠才能翻越的障礙等。

任務方面,繼承了 CD Projekt Red 在任務設計方面的造詣,精緻的人物演出、多樣化的流程設計,在份量與品質方面都有所保證。

劇情

劇情方面符合賽博龐克充滿悲劇色彩的主線劇情,與不乏幽默元素的眾多支線等,都有著基本水準。雖然實際上有印象的橋段並不算多,但那些少數精彩的片段,加上多變的劇情分支,都符合 CD Projekt Red 過往在劇情方面的發揮。

總歸一句,《電馭叛客2077》在許多設計方面,都仰賴極高的密度取勝,讓它有著不錯的體驗。儘管我們依然無法撇除掉性能、BUG、過度宣傳、部份系統內容不夠完整等等問題,如果回到那個當下,個人也僅會給予《電馭叛客2077》7 分的評價。

但當時也暗自許下,等到完全版推出,會願意再給它一次機會。

而現在的我相信,這個機會已經來了。

圖/CD Projekt Red
圖/CD Projekt Red

所以,《自由幻局》的表現如何?

首先說明,我是繼承先前已破關的存檔,但因為先前流派到底是什麼已不可考,所以重置了角色配點。以下內容都是使用技術+潛行流、主要武器手槍與科技精密步槍的配置,來體驗本次《自由幻局》。

技術與穩定性

作為《電馭叛客2077》當初的災情重點,首先要看的自然是此次《自由幻局》在技術方面的表現如何?

事實上本人到結局為止共遭遇主程式崩潰兩次,遭遇任務流程卡住的 BUG 四次。對比《電馭叛客2077》的首發災難,算不上完美,勉強還在可以接受的範圍內。幀數方面則是非常穩定,性能模式下時常保持 60 幀。

圖/CD Projekt Red
圖/CD Projekt Red

開放世界設計

此次《自由幻局》提供了全新區域:狗命鎮。它在場景美術方面保持著既往的豐富程度,在細節量上對比《電馭叛客2077》有過之而無不及。

而最大的不同在於,狗命鎮的內容密度更甚以往,各個建築物都增加了大量結構複雜的室內空間,玩家常常需要在建築物內穿梭與探索。另外各個建築物在垂直空間上的變化增加不少,新增了許多更高聳更立體的建築物。

同時幾乎每個建築物都有提供路徑到達頂層,這麼做的目的顯然是為了此次的新增地圖事件:空投補給。玩家於開放世界閒晃時,常常能看到補給從空中掉落,補給有著鮮明的音效,與明顯的紅煙顯示。玩家只要知道空投中有好東西後,往往都要想辦法到達空投位置。而因為空投位置其實都經過設計,玩家需要擊敗重重敵人,或是需要跨越複雜地形思考如何到達,很大程度提供了場景解謎的樂趣。這個要素搭配聖物點數這類新增的純粹收集要素,很大程度影響了整體開放世界的探索體驗,讓體驗的不確定性與探索感都獲得強化。並迎來更強的探索驅動。

還有狗命鎮相對於其他區域,很少在其中見到空曠、單調的地形,取而代之的是大量複雜建築與地形。代表整體設計的複雜度與密度又進一步壓縮,顯示了此次地圖在內容密度上的加強。

另外也減少了許多公式化任務,例如以前的計程車與神機錯亂者等興趣點,取而代之的都是支線任務等更加存在差異化的興趣點。許多場景中也存在一定程度的場景敘事,補足世界觀或者與一些支線產生呼應與關聯。

所以狗命鎮的實際空間相對整個地圖來說並不算大,但並不代表這次內容較少,相反的探索起來處處是驚喜。

圖/CD Projekt Red
圖/CD Projekt Red

戰鬥、技能設計

戰鬥方面,繼承了《電馭叛客2077》優良的射擊手感,並且加入了全新技能樹:聖物。乍看之下好像只是引入了幾個新技能,但事實上這幾個技能的影響程度都足以改變各個流派的核心玩法。

加上舊有的技能系統也全部重新設計,這些內容都讓遊戲中的三大流派,潛行、近戰、游擊戰,產生不少變化。

潛行方面,增加了子彈時間機制。且在被發現時還能藉由閃躲來避免觸發警報,為潛行提供容錯率。搭配光學迷彩、傷害預覽、牆後敵人顯示、爆頭加成猛擊加成的各種被動層層疊加下。讓整體的潛行體驗非常舒適,我甚至有種錯覺,感覺在《自由幻局》得到了近似《潛龍諜影V 幻痛》的潛行體驗。

至於其他流派還沒有深入研究,但還是可以知道一些新系統帶來的影響。近戰方面,新的聖物技能考驗玩家對自身與敵人站位的把握,要求玩家瞬間判斷優先消滅的對象。而這只是聖物技能對其中一個近戰武器帶來的影響。

游擊戰方面,聖物技能引入了整個弱點分析系統,讓玩家可以射擊頭部造成高額傷害之外,敵人身上還會隨機出現一處弱點。攻擊該弱點不只傷害較高,還會觸發各種傷害加成,大幅影響游擊戰的實際體驗,帶給玩家不同的目標瞄準挑戰,增添遊戲性。

此次也調整了耐力系統的設計,衝刺不再消耗耐力,開火、奔跑才會消耗耐力。目的除了是限制開槍次數,更重要的是它提供了一個新資源要求玩家維持。如果玩家維持在高點能獲得各種增益,反之一些強力效果也會消耗耐力,變相的限制了某些強力技能的發揮,或者是將補充耐力變成玩家可追求的行動。有效平衡前述的各種強力技能,促成一個完整的戰鬥循環。

角色構築方面加入了改造裝置容量的限制,玩家在裝備各種改造時,需要考慮是否超過改造容量上限,更具決策性。

另外最值得一提的,是角色構築融入了許多粉絲期待的《電馭叛客:邊緣行者》要素,玩家可以在技能 ICON 中看到許多對主角群的致敬。並且不確定是不是巧合,主角群使用的主武器在遊戲中都獲得強化與新技能,顯示官方對這些粉絲服務的用心。

圖/電馭叛客2077 官方網站
圖/電馭叛客2077 官方網站

線性關卡設計

之所以將線性關卡單獨拿出來討論,是因為仰賴前述技能系統的完整度,加上接下來要說的線性關卡設計,我在遊玩過程中猛然驚覺:

「其實《電馭叛客2077》可以成為沉浸模擬遊戲啊?」

說到沉浸模擬(Immersive Sim)遊戲,當初的《電馭叛客2077》通常不會被納入這個類型。其實官方人員也回答過這個問題,他們認為《電馭叛客2077》並不是一款沉浸式模擬遊戲,但你可以找到一些它的味道。

但我之所以有這個感覺,是因為此次的《自由幻局》有許多典型的沉浸模擬關卡元素:

1. 提供多種方法攻略關卡,例如蠻力不足無法直接開啟的大門,通常可以在附近找到通風管或小路。又或者要通過任務不一定要擊敗BOSS,做對劇情選擇、潛行等手段都是可行選項。
2. 注重環境敘事,藉由物品擺放創造敘事,構築真實可信的世界。
3. 多變的關卡,相比《電馭叛客2077》中一個樓層只是一個單純空曠、造型對稱的空間,《自由幻局》更多是存在許多轉角與遮蔽、潛入路線多樣化、整體空間非對稱的複雜設計。這些複雜關卡設計,讓潛入與游擊戰的體驗與深度好了不只一星半點。
4. 以及 Player Agency,這個概念不容易解釋,大意是指玩家行為能對遊戲的敘事或世界造成改變。這點從《電馭叛客2077》就沒有缺席。

而這一切元素都能有效提升玩家的沉浸感,所以被稱為沉浸模擬。

另外這些線性關卡同時在獎勵分布上也有不少改變,線性關卡中往往存在密度更高的小型獎勵,例如衣服、雜項、貨幣、食物等,它帶來更高的內容密度、更多可交互對象,讓玩家的探索體驗獲得很大的強化。

任務設計
本次的《自由幻局》不管在主線或是支線,都帶來了更緊湊的任務設計,較少純粹跟著對方,或是純粹移動的任務橋段。
加上更具內容量的支線任務,都有足夠特色、任務長度更長、敘事量更大、獎勵獨特、擁有真正的劇情轉折。還有任務中的許多細節更完整,例如不會再出現支線中的封閉區域沒地圖可看的狀況。

圖/CD Projekt Red
圖/CD Projekt Red


劇情與敘事
這次明顯可以看到《自由幻局》在本就不差的劇情演出上更加進化,任務對話的橋段都減少了純粹站樁式對話,講話都會搭配一些動作或演出。多了許多該角色特有的小動作,同時會不斷的與場景互動。而不是像《電馭叛客2077》的部分任務,整段話都在開車或是走路。更不用說玩家所做的每個選擇都會產生大大小小的影響,《電馭叛客2077》的優秀多分支劇情依然存在。

角色塑造也更用心,每個人物的立場與性格都充分且鮮明的展示在玩家眼前。搭配上此次主打的諜報懸疑劇情,玩家需要在他們之中周旋,常常會懷疑眼前的角色,與他說過的話。

最後結局的部分,礙於劇透實在不能明說。但我很喜歡這個結局,可以說是我這 25 個小時中最大的亮點也不為過。沒想到這樣的的結局也存在賽博龐克的世界,整體收的非常完整,該說的都有說到,毫不含糊。

結語
《電馭叛客2077:自由幻局》幾乎修復了當初的所有問題,並且依據當時的架構,加入了大量恰到好處的改動與新內容,讓我獲得了充實的遊戲體驗。必須說,這種曾經令人失望的遊戲整體煥然一新的體驗很新奇,如果你還願意給《電馭叛客2077》一個機會,那現在就是最好的時機,因為這才是夜城真正該有的樣子。


※大力感謝拾元、朱家安給予本文初稿提供諮詢。

電馭叛客2077 更多報導

貓咪入侵!《電馭叛客2077》「貓咪小知識」模組上線 火拼途中接收療癒訊息

貓咪入侵!《電馭叛客2077》「貓咪小知識」模組上線 火拼途中接收療癒訊息

《電馭叛客2077》2.2版現已推出!拍照模式大升級、追加外觀打造最完美的V

《電馭叛客2077》2.2版現已推出!拍照模式大升級、追加外觀打造最完美的V

驚不驚喜?《電馭叛客2077》2.22版更新要來了 CDPR預告11號直播揭曉

驚不驚喜?《電馭叛客2077》2.22版更新要來了 CDPR預告11號直播揭曉

⏰最後限時!iPhone 16 豪禮就是你的⚡

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

台V真理果愚人節聯動YTR阿滴 線下見面認證果果中之人「真的不是滴妹」

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

自己的流量自己賺!角落小編「橘攸奈」兼職VTuber出道 114514初配信

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

遭惡意撞名還被攻擊...出道四年VT猫宮るな:痛苦且身心俱疲

台網紅黃小潔針對「羽衣媽媽痛車」發布聲明 日方盼避免使用

台網紅黃小潔針對「羽衣媽媽痛車」發布聲明 日方盼避免使用

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮

職業傷害?VTuber時雨羽衣3D動捕站姿引熱議 「駝背羽衣」掀二創潮

中國繪師指控《碧藍航線》抄襲其原創「暗黑護士」服裝!稱五年前就設計出

中國繪師指控《碧藍航線》抄襲其原創「暗黑護士」服裝!稱五年前就設計出