張博然

張博然

宜蘭人、資深遊戲數值企劃。專注在分析遊戲設計,偶爾寫些引戰的東西。願望是大家都能用清晰的語言討論遊戲設計。
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共發表10篇文章
價值衝突、階級差距...談國產科幻敘事《沉沒意志》的價值辯證

價值衝突、階級差距...談國產科幻敘事《沉沒意志》的價值辯證

《沉沒意志》是熊骨工作室於 2024 年 7 月 31 日發售的科幻敘事遊戲。在一個把人類做為運算設備榨取算力的殘酷世界中,從平凡人物的角度來體驗一切。你可以傾聽身邊夥伴的煩惱、幫助他們,並追尋事件的...

2024-09-03
前有絕景敬請見證!談《艾爾登法環》開放世界的探索感營造

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【角落專欄/張博然】 2022 年,《地平線:西域禁地》的開發者指出《艾爾登法環》缺乏任務引導,儘管後續遭到網友圍剿刪文,但在當時確實也引起了玩家的討論。 然而《艾爾登法環》缺乏任務引導真...

2024-06-20
無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計

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【角落專欄/張博然】 打從《還願》之後,赤燭遊戲一直是我心目中最好的台灣開發團隊。而這不僅僅是我的看法,事實上《還願》在 metacritic 上高達 86 分的成績,使其成為歷年來第一人稱恐怖遊戲...

2024-06-03
真的值得10/10?從《最後生還者 二部曲 重製版》看系列獨有的交戰設計

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由 Naughty Dog 工作室製作的動作冒險遊戲《最後生還者 二部曲》,將於 2024 年 1 月 19 日在 PS5 推出《最後生還者 二部曲 重製版》。除了配合 PS5 的性能強化了圖形表現,...

2024-01-16
人人都是RPG?從年度大賞TGA獎項分類問題 談遊戲類型劃分侷限與困難

人人都是RPG?從年度大賞TGA獎項分類問題 談遊戲類型劃分侷限與困難

一般人在選擇想要玩的遊戲時,通常優先考慮已經接觸過的遊戲系列。或是依據遊戲類型(Video game genre)進行區分,例如「ACT」、「RPG」、「AAVG」等,以預測自己可能喜歡的遊戲。然而這...

2023-12-22
角落漫談/回歸初心暗殺潛行...從《刺客教條:幻象》看系列的困境與未來

角落漫談/回歸初心暗殺潛行...從《刺客教條:幻象》看系列的困境與未來

很感謝 Ubisoft 這次提供的機會,讓我能提前玩到 2023 年 10 月 5 日發售的《刺客教條:幻象》。玩家將扮演前作《刺客教條:維京紀元》中的關鍵角色「貝辛姆」,一路從無名盜賊成長到刺客大師...

2023-10-16
無雷/《電馭叛客2077:自由幻局》設計分析—這才是夜城該有的樣子!

無雷/《電馭叛客2077:自由幻局》設計分析—這才是夜城該有的樣子!

由 CD Projekt Red 開發的賽博龐克動作冒險遊戲《電馭叛客2077》於 2020 年 12 月 10 日發售。而新資料片《電馭叛客2077:自由幻局》將於 2023 年 9 月 26 日發...

2023-09-20
越玩越好玩!從《潛水員戴夫》談遊戲設計「多核心循環」的醍醐味

越玩越好玩!從《潛水員戴夫》談遊戲設計「多核心循環」的醍醐味

《潛水夫戴夫》是由 Mintrocket 開發的經營冒險遊戲,於 2023 年 6 月結束 EA 正式發售。並且網路熱度逐步提升,目前銷量已突破百萬。 本文將先介紹基礎系統,並分析它的優缺點。最...

2023-09-08
角落漫談/為何遊戲玩10分鐘就失去興趣?分析持續遊玩背後的5大心理動機

角落漫談/為何遊戲玩10分鐘就失去興趣?分析持續遊玩背後的5大心理動機

各位玩家,尤其因為 Xbox Game Pass 而擁有大量待玩遊戲的使用者,是不是經常流連於已有遊戲,打開玩個十分鐘就沒有動力繼續?甚至開始懷疑自己是否對電子遊戲失去興趣,開始陷入電子 ED(Ere...

2023-09-01
角落漫談/玩家一定是越玩越厲害嗎? 從玩家心態看遊戲關卡設計的挑戰

角落漫談/玩家一定是越玩越厲害嗎? 從玩家心態看遊戲關卡設計的挑戰

※下述的「關卡」主要包含了關卡中的敵人配置與難度設計等,因為部分遊戲類型中,關卡與敵人通常是兩者綑綁的概念(都屬於給予玩家的挑戰)。而關於關卡結構與美感等則暫不在此次討論範圍。 ※討論範圍適用於...

2023-08-17
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