人人都是RPG?從年度大賞TGA獎項分類問題 談遊戲類型劃分侷限與困難

一般人在選擇想要玩的遊戲時,通常優先考慮已經接觸過的遊戲系列。或是依據遊戲類型(Video game genre)進行區分,例如「ACT」、「RPG」、「AAVG」等,以預測自己可能喜歡的遊戲。然而這種方法往往存在一些模糊的地帶,可能不是最準確的方式。並且其產生的問題甚至有可能影響到 The Game Awards 的入圍名單。

遊戲類型區分的侷限之處

The Game Awards 每年的入圍名單對遊戲類型的分類,一部份就是來自前述的 Video game genre,其中一個主要的特點是存在 AVG(Adventure Game 冒險遊戲)這一分類。

常見的遊戲分類。來自中文wiki
常見的遊戲分類。來自中文wiki

TGA2023的獎項分類
TGA2023的獎項分類

而這種分類方式已在電子遊戲領域廣泛使用,但它背後存在什麼問題?讓我提出幾個癥結點來說明:

類型本身缺乏關鍵定義

就拿剛剛提到的 AVG 作為例子,這個類型本身涵蓋了非常多不同遊戲,從《心跳文學社》、《史丹利的寓言》到《薩爾達傳說》等,都屬於冒險遊戲的範疇。

但問題是,我們其實很難在這些遊戲中提取出關鍵的定義。上述遊戲之間幾乎不存在甚麼獨特共性或是關鍵定義,讓我們得以區分 AVG 與非 AVG。

Steam中包含Adventure標籤的遊戲,很難在它們之中找到獨特共性
Steam中包含Adventure標籤的遊戲,很難在它們之中找到獨特共性

如果根據維基百科,其中一種定義方式是依據「玩家在互動故事中扮演主角,由探索與解決謎題驅動的遊戲」,但實際上這個特質在幾乎所有當代遊戲中都有出現,尤其跟 RPG(角色扮演)類型的特色高度重疊。

另一種定義方式是我們退而求其次,承認 AVG 與 RPG 在角色扮演與敘事特質上有高度重疊。但 AVG 相比 RPG 更缺少數字化的屬性,例如經驗值。並且很少有經濟系統,例如商品交易、升級裝備。

但許多 AVG 在當代卻總是打破這條規則,尤其是它的混合流派 A-AVG(Action-adventure game 動作冒險),基本毫不忌諱角色成長與經濟系統的元素的加入。

總而言之因為 AVG 本身的模糊性,導致只要是個遊戲,就有很高機會納入 adventure 的標籤。而這樣類型本身模糊性過高的狀況,不只是 AVG 獨有的問題。在 SLG(模擬)與 ACT(動作)等類型也容易看到。

單一類型隱含的要素過多

要說明這個觀察,可以先將目光鎖定在一個問題:「對 RPG 遊戲來說最重要的元素是什麼?」

如果單從字面意思定義很容易聯想,也就是角色扮演元素(Role playing)。但問題是,當代幾乎所有遊戲都有角色扮演元素遊戲。如果僅從這個標準判斷,許多直覺上不屬於 RPG 的遊戲也必然會被納入。

而如果從歷史角度追溯,將符合 RPG 的範圍限定在《龍與地下城(Dungeons and Dragons)》這個框架下。這包括擲骰、大量劇情與任務分支、高度自定義的玩家角色等元素。那當代許多典型 RPG 例如《Final Fantasy》都難以符合。

因為隨著時代演進,RPG 這個分類下的作品多樣性逐漸提升,對比作為 RPG 起源的《Pedit5》,當代 RPG 甚至已經衍生出東西方差異。

西方的 RPG 更注重開放世界、自由探索;東方 RPG 更注重線性的故事與非玩家自創角色。

所以由這些討論我們可以發現,隨著現代遊戲越大型、越複雜。RPG 這個分類下隱含的元素眾多。當人們說到「RPG」三個字,腦海中浮現的元素可能都各不相同。

值得一提是在部分資料中,RPG與AVG的起源同樣都指向了《Colossal Ca...
值得一提是在部分資料中,RPG與AVG的起源同樣都指向了《Colossal Cave Adventure》

不過儘管如此,關於當代 RPG 的關鍵元素到底是甚麼,其實仍有一個有趣的答案。

從上述討論及現代對這名詞的使用習慣中,我們可以發現遊戲角色培育與養成元素,諸如角色等級、裝備更換等,以及構築多樣性(build diversity)總是離不開 RPG。甚至我們說某些遊戲選擇加入 RPG 元素時,基本不是說它更加偏重角色扮演與敘事,而是說它選擇加入了許多角色成長系統。

類似的論點可以參考:God of War Is More of an RPG Than Final Fantasy 16

回到單一類型隱含的要素過多這個問題。這點也就直接影響到 TGA 的入圍名單。一直以來 TGA 最令我難以接受的地方就是最佳動作遊戲的入選標準過於廣泛,甚至將 FPS 納入動作遊戲的範疇。

左側為2017年最佳動作遊戲入圍榜單,右側為它們的遊戲核心
左側為2017年最佳動作遊戲入圍榜單,右側為它們的遊戲核心

就拿 2017 年的入圍榜單來說。如果你對入圍遊戲足夠熟悉,可以知道它們的遊戲核心由上自下分別是:線性敘事、shmups+平台跳躍、典型 Looter shooter、加入複雜主動性戰鬥系統的魂 like、沉浸模擬式關卡設計。並且這些要素之間基本不具有可比性,側重的面相天差地別。

單一遊戲隱含的類型過多

前文提到的是遊戲類型自身容易包含過多元素,接下來要談的是遊戲本身隱含著過多的類型。

隨著近年來多核心循環的獨立遊戲越來越常見,諸如《進擊羔羊傳說》、《潛水員戴夫》都將經營玩法與輕度 Roguelike 結合在一起。

如果未來類型融合變得更加普遍,甚至成為主流趨勢,那麼現行的分類體系將面臨更多的困難,因為一款遊戲可能同時符合多個獎項的標準。

這樣的分類問題在遊戲界隨處可見。甚至如果你同意上述觀察,大概也會同意因為當代 3A 遊戲本身玩法固化的問題,再加上動作要素已經成為 3A 遊戲的標配。導致每年 3A 遊戲的兵家必爭之地除了年度遊戲,大多都落在最佳角色扮演遊戲、最佳動作遊戲、最佳動作/冒險遊戲這三大獎項之中,且彼此交換也不會有太大問題。

※目前 TGA 沒有 ARPG 這個分類,所以 ARPG 都會納入 RPG 之中。

就算是今年的入圍名單,上述三個獎項依舊是3A遊戲的主要戰場
就算是今年的入圍名單,上述三個獎項依舊是3A遊戲的主要戰場

類型本身帶來的歷史包袱

近年來,人們對於定義遊戲類型的方式有不同的看法。其中一種常見的方式是回溯歷史源頭,類似前文提到的以 RPG 的起源《龍與地下城》中所隱含的元素為依據,來評斷當代哪些遊戲才算符合 RPG。

然而值得注意的是這種方法可能陷入類似 Roguelike 類型定義工作中,「柏林準則」(Berlin Interpretation)帶來的困境。

在 2008 年的研討會中,柏林準則定義了 Roguelike 玩法的 13 種特徵,例如隨機生成的地圖場景、角色永久死亡、道具功能與型態的隨機性、敵我回合制、角色資源管理、冒險目標繁多、高度自由化等等。這些特徵歷來形成了大量相似且遵循柏林準則的地牢遊戲。

但隨著硬體性能的進步,新遊戲在 Roguelike 的基礎上融入了即時動作元素。這些遊戲雖然包含了 Roguelike 的核心要素,卻未完全遵循「柏林準則」。因此轉而使用「Roguelike-like」、諧音同意的「rogue-lite」或者「Procedural death labyrinths」(程序化地牢冒險)來與標準的 Roguelike 之間區分它們。

甚至到了近幾年,如果你大概玩過幾款主流 Roguelike,很容易能發現主要樂趣逐漸變成技能三選一或是 build 帶來的偕同效應(Synergies)

綜上所述,儘管我們可以基於歷史脈絡,明確定義遊戲類型的元素以制定定義,最終仍難以應對當代遊戲的快速變化。這類複雜定義不僅讓一般人難以溝通和理解,能否被所有玩家廣泛接受也存在著許多爭議。

對 TGA 入圍數量的實際影響

經過上述對遊戲分類侷限性的討論後,這裡就可以針對歷年入圍名單提出幾個難以回答的的大哉問:

1. 為什麼《尼爾:自動人形》入圍最佳角色扮演遊戲,《戰神:諸神黃昏》入圍最佳動作/冒險遊戲?
2. 為什麼《駭客入侵:人類岐裂》入圍最佳角色扮演遊戲,《冤罪殺機2》入圍最佳動作/冒險遊戲?
3. 為什麼《戰慄深隧:流亡》入圍最佳動作遊戲,《惡靈古堡 村莊》入圍最佳動作/冒險遊戲?
4. 為什麼《三角戰略》入圍最佳角色扮演遊戲,《聖火降魔錄 風花雪月》入圍最佳策略遊戲?
5. 為什麼身為 ARPG(來自Wiki)的《邊緣禁地3》在 2019 年入圍最佳動作/冒險遊戲?
6. 2019 年的最佳角色扮演遊戲入圍名單有《魔物獵人:冰原》與《極樂迪斯科》,兩者有可比性嗎?

或許有人認為這個問題不重要,但實際上因為遊戲類型區分過於模糊,會直接影響到一款遊戲在TGA的入圍數量。而先不管TGA的公信力為何,仍不可否認它是目前遊戲界網路聲量最高的獎項。所以對開發者來說任何一個增加得獎機會的規範都舉足輕重。

雖然我手邊沒有遊戲圈內關於這種操作的具體例子,但有一個稍微接近的案例:

2022 年 TGA 最大的看點在於《艾爾登法環》與《戰神:諸神黃昏》的年度之爭。以當年的狀況《戰神:諸神黃昏》入圍 8 個技術獎項,《艾爾登法環》入圍 7 個技術獎項。雖然《艾爾登法環》是年度遊戲,但《戰神:諸神黃昏》在入圍數量上險勝。

2022年TGA入圍名單
2022年TGA入圍名單

但是如果《艾爾登法環》與《戰神:諸神黃昏》當年需要在同一個獎項中競爭,例如最佳動作冒險遊戲。那麼《艾爾登法環》身為年度遊戲很有可能勝出,上述結果將會完全不同。《艾爾登法環》不只是年度遊戲,也同時入圍 8 個技術獎項,而《戰神:諸神黃昏》則變為 7 個。

小結

作為遊戲樂趣劃分系列的前篇,以上內容除了是來自長期以來我對遊戲類型劃分的觀察,另外也是想為下篇文章的內容做熱身。當代遊戲類型劃分不太可靠,除了會影響 TGA 的獎項分類,也會影響我們在挑選遊戲時錯誤評估遊戲能帶來的樂趣。因此,就讓我們下一篇文章再見。

※感謝與點堂《電玩哲學》的同學給予本文構想提供意見。

The Game Awards 更多報導

TGA「最佳獨立出道遊戲」入圍作《Megabonk》主動退出!製作人坦言不算出道作

TGA「最佳獨立出道遊戲」入圍作《Megabonk》主動退出!製作人坦言不算出道作

hololive櫻巫女獲TGA提名最佳內容創作者:希望能向世界傳達我是菁櫻

hololive櫻巫女獲TGA提名最佳內容創作者:希望能向世界傳達我是菁櫻

實況主Shroud不滿任天堂《咚奇剛蕉力全開》入圍GOTY!稱「到底誰玩過?」

實況主Shroud不滿任天堂《咚奇剛蕉力全開》入圍GOTY!稱「到底誰玩過?」

猜你喜歡

火熱排行

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強

實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮

公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮

DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接

DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接

雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!

雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員

「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員

玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔

玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

紳士漫《反擊的巨獸》作者公開衍生新作《與班上的單相思辣妹進行爸爸活》!

紳士漫《反擊的巨獸》作者公開衍生新作《與班上的單相思辣妹進行爸爸活》!

我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜

我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜