角落漫談

角落漫談/讓人心潮澎湃的「史詩感」是如何煉成的?

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拾元 2024-10-10
角落漫談/遊戲血條-敵人篇:三條血條、二階段變化...怪的血量多少才合理?

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拾元 2024-08-09
人人都是RPG?從年度大賞TGA獎項分類問題 談遊戲類型劃分侷限與困難

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張博然 2023-12-22
越玩越好玩!從《潛水員戴夫》談遊戲設計「多核心循環」的醍醐味

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張博然 2023-09-08
角落漫談/為何遊戲玩10分鐘就失去興趣?分析持續遊玩背後的5大心理動機

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張博然 2023-09-01
悲報!超愛《巫師》亨利卡維爾卻不演《獵魔士》?來了解愛打電動的他「角落GAME話」第24集

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阿杰 2023-06-29
角落漫談/電玩當然可以是藝術!當遊戲不再只是遊戲

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拾元 2022-04-07
角落漫談/大家一起來玩吧! 聊聊遊戲「同樂」的意義

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Runa Li 2022-04-07
角落漫談/什麼!你是《艾爾登法環》第一個BOSS?惡兆瑪爾基特面面觀

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拾元 2022-03-24
角落漫談/童年買卡帶都得再三考慮的我 長大後開始玩起「買遊戲的遊戲」

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Runa Li 2022-02-25
角落漫談/只要有心,人人都是十里坡劍神! 那些遊戲「練功」的二三事

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拾元 2022-02-17
角落漫談/汪!關於那些電子遊戲世界的各種「狗勾」

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拾元 2022-01-08
角落漫談/兼容深度又要好上手 所謂遊戲設計「易學難精」的境界

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拾元 2021-10-22
 角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼?

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拾元 2021-08-19
角落漫談/感恩戴德《五星物語》中文版發售了 兼聊那些代理漫畫斷尾的慘劇

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拾元 2021-07-30
角落漫談/從火影忍者到心跳文學部 把「追加設定」 當成「後設」是否搞錯了什麼?

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拾元 2021-07-09
角落漫談/台Vtuber急速發展中 也懷念那些從戰場畢業的企業巨星們

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不大行的幻哀音 2021-06-25
角落漫談/HADOKEN!格鬥遊戲需要翻譯?讓我們從《快打旋風》說起

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拾元 2021-04-09
角落漫談/遊戲預告的魔力與陷阱:從拉我入坑的《血源詛咒》談起

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拾元 2021-03-12
角落漫談/超硬派寫實動畫《強襲魔女》 充滿靈魂的萌,就不叫廢萌

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Nivek 2021-02-09
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