越玩越好玩!從《潛水員戴夫》談遊戲設計「多核心循環」的醍醐味

潛水夫戴夫》是由 Mintrocket 開發的經營冒險遊戲,於 2023 年 6 月結束 EA 正式發售。並且網路熱度逐步提升,目前銷量已突破百萬。

本文將先介紹基礎系統,並分析它的優缺點。最後說明它帶來的最大啟發「多核心循環的驅動力」,以及一些其他細節設計。

基本系統分析

一句話介紹本作
一句話介紹本作

基本的核心循環
基本的核心循環

本作一言蔽之就是白天探索海域,晚上經營壽司店。本作將經營模擬玩法與探索戰鬥結合的相得益彰。

海洋探索的亮點與缺點

下水時間限制與 HP 的概念合而為一

玩家下水後會逐漸減少氧氣,同時如果遭受攻擊,也會減少氧氣。如此一來將下水時間限制與 HP 的概念合而為一,理解成本更低更好上手。

玩家也需要根據氧氣存量判斷是否要進入更危險的區域,而陷入兩難的抉擇。

氧氣顯示於左側
氧氣顯示於左側

內容量與細節充足的海洋世界

海洋世界不管在視覺設計、魚類多樣性上,都有充足的內容量與細節。例如成群的小魚、會噴墨汁的花枝、作為中 BOSS 的大型魚類等。呈現出一個鮮活的海洋世界。

豐富的水下世界
豐富的水下世界

有足量的未解鎖要素保持懸念

海洋世界雖然內容量豐富,但也不是一次將所有內容一次提供給玩家。仍然有許多小東西是初入的玩家無法使用,需要在後續的流程中逐步解鎖。有效創造懸念讓玩家期待。

玩家中期獲得手套才能捕撈海膽
玩家中期獲得手套才能捕撈海膽

鍵位設計與交互問題

本作的手把操作模式下點擊 A 是瞄準,不是在 RT 等較直覺的位置。除此之外瞄準功能也有吃指令問題,瞄準是屬於單擊觸發式,當玩家正在執行其他動作時按住瞄準,動作結束後也不會進入瞄準。

另外部分交互動作也刻意讓玩家無法在移動中觸發,導致明明點擊提示出現了,按了卻沒反應的情形。

BOSS戰設計的亮點與缺點

不同BOSS有不同攻略方法

在進行主線時,有機會遭遇 BOSS 戰,其中大部分 BOSS 都存在獨有的攻略方式。

難度設計恰到好處

BOSS 戰的數值設計基本都恰到好處,絕大多數 BOSS 都能在失敗 1 ~ 2 次內過關。

BOSS戰設計難有發揮

雖然前面說每個 BOSS 都有不同的攻略機制。但因為本作的戰鬥系統本身深度有限,所以導致BOSS戰設計難有發揮,沒辦法有更複雜或是更具深度的攻略方式。

經營玩法的亮點與缺點

填滿玩家工作記憶的小遊戲

在經營玩法中,大部分事情都可以讓玩家親力親為,例如倒茶、磨山葵等。而這些事情都存在機制非常單純的小遊戲。

而這些小遊戲就算不執行,店員也會幫忙執行。所以玩家在營業的過程中如果覺得無聊就可以做這些事加快效率,但就算不做店員也會自動完成,讓玩家不至於無事可做。

且這店在後期因為店員能力會遠大於主角,所以玩家如果開始對小遊戲感到枯燥,通常也因為自己手動的收益已經相對低,而不需要再做了。

極為單純的小遊戲
極為單純的小遊戲

特殊事件給予玩家隨機挑戰

存在一些特殊事件,讓玩家在限期內準備好特殊事件所需的食材,為流程添加變化性。

玩家決策空間不大

因為本作的經營機制是客人一定會點菜單上的東西,所以玩家需要決策的只有計算來客數,讓餐點不要浪費。以及決定要販賣偏重金錢或是美味度的餐點。菜單配置的決策空間並不大。

本作最大的啟發:多核心循環的驅動力

剛剛的介紹都刻意只集中在經營與探索玩法上,但本作真正的魅力在於其實核心循環並不只有探索與經營,還包含了極其大量的旁支系統。

例如收集各個魚種的圖鑑系統、獲得蔬菜食材的農場系統、不需要再下海捕魚的養殖場系統等。

在雙核心循環外還包含了大量系統
在雙核心循環外還包含了大量系統

並且,本作對這些系統的應用也恰到好處:

大量可解鎖系統

藉由源源不絕的新系統解鎖,讓新鮮感成為支撐玩家玩下去的動力。

細碎的解鎖節奏

這些系統的解鎖拆得非常細碎,基本在遊戲中每經過一天都會解鎖新系統。在玩家心中建立預期「隔天一定也會有新東西」。

大量外在動機獎勵

各個系統都存在外在動機獎勵,例如升級裝備、升級武器、更好的菜餚等。給予玩家強大的獲得動機。

無微不至的小目標

生態調查、海洋卡等小型收集目標,讓玩家在遊戲過程中能順便解鎖,提供源源不斷的正反饋。

經濟循環環環相扣

遊戲中各項資源的缺口設計妥善,大部分物品都能讓玩家剛好缺一些。以及每天都能消費、升級 1 ~ 2 次的節奏都顯示出本作良好的數值循環。

構成推進驅動力的要素
構成推進驅動力的要素

而以上要素的層層疊加之下,成功營造出本作最大的亮點:推進驅動力。上述的所有元素,基本都會讓玩家產生持續進行遊戲的慾望,更甘願留在遊戲中。但不是因為核心玩法真的多麼有趣,而是基於為了解鎖新系統、拿到重要獎勵等等動機。

事實上本作的幾乎所有玩法或小遊戲如果獨立出來,其實遠稱不上有趣或有深度。不過因為對這些心理動機的運用得非常徹底,單靠外部驅動與新系統解鎖帶來的新鮮感,也能支撐玩家至少好幾個小時的的體驗。

數值與歷程

本作的產出消耗表
本作的產出消耗表

菜單升級的邊際效應

本作的料裡可以升級,升級後會提升料理的售價與美味程度。不過特別的一點是,料理升級所需的材料就是製作料理本身的材料,這麼做的好處是當玩家有大量單一食材溢出時,可以將溢出的食材用於升級。

並且因為邊際效應,升級後的收益其實不如把食材變成料理來得划算,長遠來看收益其實是較低的。但因為升級是玩家的天性,就算是少數意識到這點的玩家,多半仍然會選擇升級。

主歷程卡在料理之星

本作的主歷程,也就是最能代表玩家當前進度的指標是料理之星。但因為中途味道評分的門檻突然變得過高,導致遊戲中大部分時間會卡在白金等級。

重要系統綁支線

遊戲中有許多重要系統的解鎖是綁在支線上。加上這些任務有些都沒有目標引導,玩家容易錯過或無法達成。進而導致玩家有可能到非常後期才解鎖重要的系統,讓體驗缺失了重要部分。

其他設計分析

任務設計缺乏新意

部分任務設計缺乏用心。依舊有不少交差型任務,包含純粹送貨、等兩天後再回來等等。例如我在某個任務中,最糟的情況在同個地圖來回跑了 3 次。

UX

事實上本作整體的UX設計非常完善,很少感受到困惑或是不方便的地方。唯獨紅點系統有個小瑕疵,就是新樂曲解鎖等等非常不重要的提示,依舊要求玩家要點擊並撥放才能消除紅點。長久下來令人煩躁。

劇情與演出

本作最為人稱道的一點,就是每個動畫演出都極為用心。一來是仰賴本作動畫極高的分鏡水平,多變且大量致敬的構圖。二來搭配每個角色極具特色的人設與個性,每每都能創造令人會心一笑的笑點,或是華麗的演出。

另外遊戲中也充滿對其他作品的惡搞與致敬。加上一些在同類遊戲中少見,會妥善埋藏的伏筆。都顯示出本作在敘事上的用心。

潛水夫戴夫 更多報導

《潛水員戴夫》聯動《人中之龍》DLC「春日一番的假期」!還有橫向卷軸戰鬥

《潛水員戴夫》聯動《人中之龍》DLC「春日一番的假期」!還有橫向卷軸戰鬥

拓展《潛水員戴夫》宇宙?製作人透露後續DLC、新作開發規劃

拓展《潛水員戴夫》宇宙?製作人透露後續DLC、新作開發規劃

《潛水員戴夫》推出哥吉拉DLC!與日本傳奇巨獸合作抵禦大敵

《潛水員戴夫》推出哥吉拉DLC!與日本傳奇巨獸合作抵禦大敵

猜你喜歡

火熱排行

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

日繪師二創圖被《崩壞:星穹鐵道》官方抄襲!本人吐嘈「連細節都一模一樣」

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

中國《原神》玩家海燈節活動玩到「帳號畢業」!網笑:死得不冤

中國小廠推出「盜版FGO」!連《崩壞:星穹鐵道》聯動《Fate》內容也一併抄襲

中國小廠推出「盜版FGO」!連《崩壞:星穹鐵道》聯動《Fate》內容也一併抄襲

迷因「菲比拉電線」是什麼?《明日方舟:終末地》梗圖竟出自《鳴潮》

迷因「菲比拉電線」是什麼?《明日方舟:終末地》梗圖竟出自《鳴潮》

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

太糞了...日本劣質遊戲《香港2097》被Steam、DLsite等平台拒絕上架

官方致敬?《葬送的芙莉蓮》動畫重現「仰頭的芙莉蓮」迷因!

官方致敬?《葬送的芙莉蓮》動畫重現「仰頭的芙莉蓮」迷因!

VSPO銀城サイネ畫160張圖做動畫嘆未被採用 觀眾看完傻眼:營運英明

VSPO銀城サイネ畫160張圖做動畫嘆未被採用 觀眾看完傻眼:營運英明

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

神人?美國肥宅想要「以女朋友換一台PS5」遭店員拒絕 卻發生案外案

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

老了...台V與《英雄聯盟》S2世界冠軍Bebe一起玩 竟問「TPA是餐廳嗎?」

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

中國手遊囂張抄襲《FGO》不到一周就陣亡...B站影片遭全數下架

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

Steam懷舊步行模擬器《千禧夢》夢迴西元2000年熟悉又陌生的每個角落

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

故意射歪!《惡靈古堡9》里昂在任天堂直面會「槍法超差」其實是為了闔家觀賞

《真‧三國無雙 起源》DLC新增貂蟬、朱和同行!製作人:我本來只想加大叔

《真‧三國無雙 起源》DLC新增貂蟬、朱和同行!製作人:我本來只想加大叔

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

國產3D動作遊戲《炎姬》歷時七年打磨即將問世 聲優陣容...真的很豪華

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

離譜...Netflix《葬送的芙莉蓮》字幕大出包 費倫被翻成「蕨類植物」網罵爆

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

太佛心...創作者推出表情符號自製軟體《EmoteLab》 成品可用於商業用途

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

Steam魔法6人合作遊戲《YAPYAP》語音詠唱咒語破壞一切!支援中文語音

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

拉麵店聯動《咒術迴戰》推出「宿儺的手指叉燒」!一次吃十根應該沒事吧

女子爆衣足球新作《Fantasia明日翔》交換隊服意義不明但別多管閒事

女子爆衣足球新作《Fantasia明日翔》交換隊服意義不明但別多管閒事

美35歲男假扮ICE探員偷PlayStation主機 被17歲少年一拳KO

美35歲男假扮ICE探員偷PlayStation主機 被17歲少年一拳KO

出大包!《明日方舟:終末地》上市首日傳「PayPal隨機盜刷」嚴重災情

出大包!《明日方舟:終末地》上市首日傳「PayPal隨機盜刷」嚴重災情