兩天打仗、三天做貼紙!《機戰傭兵6》到底是機器人射擊 還是鋼普拉遊戲?
期待已久的《機戰傭兵VI》終於上市,第一次當渡鴉的我事先排了一個月的假,打算好好享受快節奏的機甲戰鬥。假期沒有白排,我目前已經花了十幾個小時在這款遊戲裡...幫機體製作美美的貼紙,等一下,什麼???
《機戰傭兵VI》這款3D動作遊戲的賣點之一是「高度自訂的機體」,玩家可以自由組裝頭、胸、雙手和腳,以及雙手和雙肩的四把武器,做出自己想要的機體、實現自己喜歡的戰鬥風格。
遊戲提供各種部位和武器的選擇,玩家也可以更改武器和機體的塗裝、替機體貼貼紙。除了系統給定的貼紙和徽章,《機戰傭兵VI》也提供了製圖系統,讓玩家自己做貼紙。
《機戰傭兵VI》的貼紙系統並不像《集合啦!動物森友會!》那樣讓玩家自己畫點陣圖,而是給定幾百種快取圖案(物件),玩家可以使用這些物件去拼湊自己想要的圖案。
對每個物件,玩家可以改變的參數包括:位置、旋轉角度、顏色、透明度、漸層、大小比例、鏡射、圖層上下順序、遮色片性質。一張貼紙最多可以使用 128 個物件。
雖然能使用的物件繁多,從簡單的幾何圖形、動物圖案到英文字母和數字都有,但終究不像《動森》能親自作畫,也無法像一般的向量繪圖軟體那樣,可以改變物件的形狀,你可能覺得如此一來玩家能發揮的空間還是挺有限的。
不過這遊戲才發售三天,已經有玩家做出了栩栩如生的《航海王》喬巴貼紙。不管在 Reddit 還是巴哈的機戰傭兵版,配色和貼紙的討論串都匯集高度人氣,遠超過關於攻略、蒐集裝備、打王秘訣的討論。
My first 6 hours of gametime were well spent, now it's time to play the game
by u/goonseb in armoredcore
這篇文章我想跟大家分享我的機體設計心得,以及對於這種塗裝玩法的小小反思。此外我也整理了製作貼紙的好用技巧,有需要的渡鴉朋友可以參考另外一篇文章:
開給渡鴉的美術課!《機戰傭兵6》貼紙製作與機體著色技巧大公開
我家也要有T3部隊了!
眼看製圖系統潛力無窮,我的少女心也大噴發。我從很久以前就著迷於《ADVANCE OF Ζ 迪坦斯的旗下》裡的機體,覺得配色和造型都很有設計感。HG、Robot魂和Mobile Suit Ensemble的系列全部都有收,特別喜歡的機體還多買了備份。
《機戰傭兵VI》給玩家超大空間去自訂機甲,讓我意識到這不只是個普通的機甲戰鬥遊戲,而是能讓我實現組織自己迪坦斯測試部隊(Titans Test Team,T3部隊)夢想的地方。
迪坦斯實驗部隊以黃、白、深藍為主要配色,比起常見的鋼彈配色彩度稍低,搶眼又有設計感。這個部隊的吉祥物是兔兔,每款主要機體都有對應的兔兔徽章,從兔兔的樣子可以看出機體的特徵,別具心裁又可愛。
於是,身為新手渡鴉的我在出任務、打競技場和卡關之餘花了一些時間研究《機戰傭兵VI》的製圖系統,開始在這遊戲裡重製T3部隊的各種貼紙和徽章,我目前的成果有下面這些,PS玩家可以直接打編碼下載,不客氣。
安安貼紙大放送:
當我們對機甲愛不釋手,喜歡的點在哪裡?
《機戰傭兵VI》的塗裝和貼紙系統太夢幻,各網路社群都可以看到玩家自嘲說大半時間花在配色和弄貼紙,原來鋼普拉遊戲才是本體。
若你也想嘗試在《機戰傭兵VI》裡面做貼紙,我在《貼紙製作與機體著色技巧大公開》整理了一些小訣竅和觀念,以及塗裝規劃和選色的小技巧,希望幫助你快速上手。
精美的模型質感和貼紙效果,令人願意對於自己喜歡的機體一點一滴細緻微調,補上各種細節,以至完美,即使後面這些功夫大多都跟機體的戰鬥實力毫無關係。在我花了一個小時調整機體上的各種小貼紙之後,忽然意識到這該不會就是鋼普拉玩家的感覺吧?
我在真實世界是素組派,最多上上墨線,水貼也都不貼的。但進入虛構世界,卻沉迷於畫貼紙和貼貼紙,顯然比起家裡櫃子裡擺的真正的模型,我還更在意自己在電玩裡操縱的機體是否細緻好看。
在《機戰傭兵VI》裡塗裝和裝飾鋼普拉,比真實世界容易得多,我不需要擔心手拙,不用等待適合噴漆的天氣,也不用收拾材料,我坐在沙發上按按手把,貼錯貼紙不用懊惱,一鍵刪除就好,弄完機體還可以開出去戰鬥。
我想起幾年前玩的《鋼彈創壞者3》,那個應該要給我現在這種體驗但是卻沒有辦到的遊戲,並感嘆光是有了貼紙系統和足夠精緻的塗裝系統,就能讓體驗進入另一境界。
這個經驗讓我重新理解機甲愛好者的浪漫,在強力之外,我們也追求美觀、敘事,以及將心中所想具現化。機甲的迷人不只在於破壞力,也在於創造力。