Steam好評《遺跡2》PS5體驗:類魂TPS槍械珍稀 隨機摸索冰山一角秘密

《遺跡二》的地圖豐富多樣。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡二》的地圖豐富多樣。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

走出昏暗的石板路,揮舞火把的村民朝我叫囂,在巨大鐘樓的陰影下,我推開牆壁上一扇由發光金色顏料畫出的門。

我在看起來像南美洲叢林的浮空島嶼間跳躍,躲避滾動的海膽和閃現的弓箭手,在淺灘的祭壇拾取了物件後,水裡竄出了觸手,將我扯往地底。

我在外星的夜空下探索,對付步行機器人和挺著腫瘤的喪屍,以及全身長滿毛刺,會寄生在巨大飛行蠕蟲身上的...蠕蟲!?

《遺跡二》(Remnant II)是第三人稱射擊遊戲TPS),高傷害的敵人、翻滾的玩法和充滿秘密的冰山式世界讓他有了魂系遊戲的影子;具備魄力且動人心弦的美術表現令人印象深刻;職業和裝備的多元帶來練法規劃的深度,而各種風格場景搭配隨機地圖,則進一步延伸了有品質的遊玩時間。

戰鬥玩法:「類魂」射擊的嘗試

《遺跡二》有很強的自動瞄準功能,玩家一抬槍,準心自動對上敵人身體。這款射擊遊戲不考驗射擊準度,而是考驗走位、閃躲和戰術運用。敵人的傷害很高,玩家站在原地幾秒就會死亡,而回復包的使用速度緩慢,你得隨時把皮繃緊。

當玩家持槍瞄準,攝影機也會拉近成為越肩視角,無法看見後方,只能依靠聲音閃躲。走位、閃躲、利用現有的戰術有效殺敵,是《遺跡二》的戰鬥循環,也是戰鬥「魂系味道」的來源。

我用PS5遊玩,以射擊遊戲來說手感沒話說,不同武器有不同震動。射擊、近戰和翻滾閃避的配合順暢,開始能理解在射擊遊戲加入翻滾的玩法是什麼樣子。

此外《遺跡2》的友軍傷害設計也增加了挑戰,連線時玩家得要稍微走位配合,不能一味射擊。不管《遺跡二》是否算是做出了類魂的射擊戰鬥玩法,它帶來的戰鬥體驗都相當獨特。

《遺跡二》風格混搭,玩家不只能往返外星球和18世紀歐洲風格的世界,也能自由替換各種不該出現在同一個時空的武器,從長弓「人馬宮」、老式短散彈槍「雙管」、突擊步槍「黑噬」,到能發出電弧自動追蹤複數敵人的電磁手槍「奧秘」,以及晃動著不可名狀手指的步槍「日暮」。

玩家能同時裝備一把大槍,一把小槍和一把近戰武器,遊戲裡的近戰武器同樣種類多元,手指虎、斧子、流星錘、長槍、武士刀、杖,應有盡有,我自己的愛用武器是雙手巨劍「裂石」,重攻擊能讓地面噴發電擊AOE(範圍技)傷害。

《遺跡2》的武器樣式多變,各具風格。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡2》的武器樣式多變,各具風格。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

解謎和秘密

《遺跡二》盛產秘密。除了一大堆需要鑰匙、銅牌等東西才能開啟的門之外,樹叢和櫥櫃後面都可能藏著隱藏通道、有些地面活門只有在特定時候才能打開、鐘樓缺失的零件需要在城鎮另一頭探詢、看起來無法通過的毒霧後面藏著超級好東西、看起來完全只是裝飾的下水道口,其實潛伏著怪物會把玩家一把拖到隱藏關卡...之類的。

各種藏東西和關卡的手法,都有魂系遊戲的既視感。

我不是特別喜歡解謎的玩家,但《遺跡二》的某些謎題真的是滿有趣的。例如要玩家自己想辦法看懂某些記號,來在一個音樂盒的輪軸上把金屬顆粒調整到適合的位置,讓音樂盒可以奏出正確旋律。

然後,講音樂盒只是方便你理解。那個其實不是音樂盒,是一個巨大的水豎琴,用瀑布驅動輪軸旋轉,撥動你頭頂橫跨到對岸的琴弦。

《遺跡二》的世界充滿秘密,不過這個門只是貼圖。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
《遺跡二》的世界充滿秘密,不過這個門只是貼圖。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

美術:風格強烈魄力十足

美術是《遺跡二》另一亮點,人物服裝和武器充滿想像力,場景也令人印象深刻。從外星風格的巨大建築物、中世紀氛圍的輝煌宮殿,到叢林深處佈滿青苔的遺跡,《遺跡二》的每個關卡都別具特色和記憶點,特定關卡藉由高低差地形搭建出視覺美感,並帶來攻略上的深度。

有些敵人和場景互相搭配,也顯見製作組的創意。生化實驗室裡的培養皿會破出喪屍、外星球的沙土底下潛伏著迷你飛行機器人、中世紀下水道的管道出口可能卡著史萊姆、叢林裡,細長的怪物纏繞在樹幹上,血紅的額頭看起來就像果實。

有次我抵達某個漂浮空島關卡,發現天空有隻飛龍盤旋,非常漂亮,本來以為是場景的一部分,結果準心描過去竟然變紅了。這個飛龍是個菁英怪,開戰後會在漂浮的建築物周圍穿梭,噴射攻擊玩家。

《遺跡二》的關卡路線自然生動、開闊場景的魄力表現也相當優秀,相信有些玩家已經在心中期待,希望將來看到製作組挑戰製作開放世界遊戲。

雄偉的宮殿,讓人感覺來到了洛斯里克或史東薇爾城。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
雄偉的宮殿,讓人感覺來到了洛斯里克或史東薇爾城。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

有深度的練法規劃

職業、防具、武器改裝和遺物的搭配讓《遺跡2》的玩家有各種練法(build)可以鑽研。

這遊戲目前已知有11種職業,每個角色同時可裝備一個主職業和一個副職業,並且和未裝備的職業隨時互相切換。若你斤斤計較細節,這意味著一百多種職業搭配的變化。

《遺跡2》的身體防具如頭盔、手套,大多只有防禦數值和重量的差別,但項鍊和戒指功能則千變萬化,從單純的增加特定傷害、減少特定傷害,到「消耗75%彈匣後,產生一個等同於10%生命的護盾,持續五秒」和「最多兩秒一次,爆擊時恢復3%技能冷卻」。

目前已知的項鍊和戒指加起來超過200種,玩家可同時裝備一個項鍊和四枚戒指,可以想像製作組期待玩家善用這些多元選擇去設計自己順手的練法。

在戰鬥中玩家可以自主發動的特殊技能有五種。分別來自主、副職業,以及玩家裝備的大槍、小槍和近戰武器。《遺跡2》的武器跟《艾爾登法環》一樣分為普通和特殊武器兩種,各自能發動改裝(mod)招式,就像《法環》的戰灰。

特殊武器的招式是綁定的,普通武器則可以透過更換改裝來換招,目前已知的武器改裝有60種左右。值得一提的是,《遺跡2》的普通武器在裝備不同種類的改裝時造型也會跟著改變,拾元第一次看到時驚呼「真沒想到連武器也有紙娃娃系統」。

《遺跡2》的遺物(relic)是補血的消耗品,跟《黑暗靈魂》的元素瓶、《法環》的聖杯瓶一樣,會在儲存點自動補滿,並依照探索進程提升數量上限。

同一把武器,裝上不同改裝之後外觀也會改變。 圖/遊戲角落 朱家安 提供
同一把武器,裝上不同改裝之後外觀也會改變。 圖/遊戲角落 朱家安 提供

然而不同於這些魂系遊戲,《遺跡2》提供了20種左右的遺物供玩家選擇裝備,有些遺物能增加補血動作速度,但補得少一些,有些遺物不會主動補血,而是讓玩家獲得攻擊回血能力。

職業、防具、武器改裝和遺物讓玩家可以發想各種玩法,例如召喚師戴上吸血戒指和自己的召喚物一起快樂吸血的野餐流、強化職業和改裝招式發動效率的招式掃圖流,或者穿上重裝,搭配各種低血量增益的「最危險的地方就是最安全的地方」流派等等。

當然,流星錘和巨劍不是給假的,在恰當配裝下,除了少數只能遠距離處理的場合,《遺跡2》也是真的可以玩近戰。

稍嫌可惜的武器升級規劃

從《遺跡2》的物品取得可以看見魂系的節制風格。我玩到第40小時的時候,撿到的武器還沒有超過20把。新武器不容易取得,讓武器更顯珍貴,也鼓勵玩家花更多注意力研究已經取得的各種武器。並且不會像其他有打寶配裝玩法的射擊遊戲,戰鬥結束後滿地都是槍。

然而基於升級材料的安排,《遺跡二》比一般魂系遊戲更不容易構成「獲得新武器→嘗試新build」的循環。

許多魂系遊戲規定玩家需要使用「和武器等級匹配的升級材料」才能升級武器,這降低了新武器和舊武器的等級差距,因為玩家手上的低等升級材料通常遠多於高等升級材料,在後者充足前,玩家手上會有複數升過級的「低等級但堪用」武器供選擇。

然而《遺跡二》在升級材料方面的分等不夠細,每次升級需要額外使用的一般通貨數量又相對多,這引誘玩家「單衝」特定的武器,而不是選個幾把均勻升級,減少了嘗試的空間,有點可惜。

自然的隨機地圖

《遺跡二》的遊戲關卡組合和敵人位置都是程式生成,類似《血源詛咒》的金盃迷宮,玩家每輪都能體驗到不同路線。

比起金盃迷宮,《遺跡二》的關卡呈現更加自然,空間模塊不像金盃那樣有很重的積木感,這讓玩家不容易察覺模塊銜接之處,不管是耶莎的叢林小徑或洛斯曼的街道廣場,看起來都像是它們本來就長這個樣子一樣,感覺不出拼裝痕跡。

隨機地圖讓每個玩家開局都去到不同地方,這讓遊戲剛發售的拓荒時期有額外樂趣,隨機連線時每每看到別人身上都是沒見過的裝備,讓我想起《艾爾登法環》上市的第一個月。

關卡的隨機組合和物品掉落的節制,讓《遺跡二》的遊戲內容感覺起來很多,我玩了80小時,還沒有蒐集到一半的武器,並且依然不時會看到新的關卡和任務。

亮點明確的射擊遊戲

強烈的風格讓《遺跡2》某意義上挺直接了當:如果你看了預告就想玩,那你大概就會喜歡。

雖然包裝成類魂遊戲,但《遺跡2》明確區分了四個不同難度,不會讓人玩不下去(初次遊玩建議選最簡單那個)。

而那些玩下去的玩家,則會逐漸潛入預告片沒提到的深處,挖掘這塊冰山隱藏在海平面下的秘密。

射擊遊戲 更多報導

《戰地風雲6》系列負責人是《決勝時刻》創始人?與EA、動視的多年恩怨

《戰地風雲6》系列負責人是《決勝時刻》創始人?與EA、動視的多年恩怨

還沒上市就涼了?索尼服務型遊戲《Fairgame$》總監、創辦人相繼離職

還沒上市就涼了?索尼服務型遊戲《Fairgame$》總監、創辦人相繼離職

長青遊戲《絕地要塞2》夏日大更新 重回Steam暢銷榜前十

長青遊戲《絕地要塞2》夏日大更新 重回Steam暢銷榜前十

猜你喜歡

火熱排行

縮時放One Piece了?自稱指繪新手遭質疑描AI圖 被繪師玖玖巴揭穿後刪帳

縮時放One Piece了?自稱指繪新手遭質疑描AI圖 被繪師玖玖巴揭穿後刪帳

繪師Anny退出環牛圈!對Vedal的情感未被回應 為心理健康終止Neuro合作

繪師Anny退出環牛圈!對Vedal的情感未被回應 為心理健康終止Neuro合作

《隔壁太太》作者新作《無人島社員旅行記》10月底登DLsite!

《隔壁太太》作者新作《無人島社員旅行記》10月底登DLsite!

是個大美女!幽靈護士個人勢台V幽李鈴橫空出世 初配信前YT訂閱破九千

是個大美女!幽靈護士個人勢台V幽李鈴橫空出世 初配信前YT訂閱破九千

鴨力MAX捏!Steam《逃離塔科夫》惡搞版《逃離鴨科夫》上市三天賣破50萬

鴨力MAX捏!Steam《逃離塔科夫》惡搞版《逃離鴨科夫》上市三天賣破50萬

19萬粉繪師因過度參考遭疑用AI 父發長文聲援女兒

19萬粉繪師因過度參考遭疑用AI 父發長文聲援女兒

《遮羞艾莉》二創紳士動畫推特爆紅!在床上以俄語遮羞的艾莉同學

《遮羞艾莉》二創紳士動畫推特爆紅!在床上以俄語遮羞的艾莉同學

電腦王阿達未經同意拿VT圖餵AI 受害台V諾芙批:版權意識零分

電腦王阿達未經同意拿VT圖餵AI 受害台V諾芙批:版權意識零分

別再斗內我!千萬級實況主永久關閉贊助選項 盼粉絲捐給慈善機構

別再斗內我!千萬級實況主永久關閉贊助選項 盼粉絲捐給慈善機構

VT三毛貓宣布提告週刊與誹謗者 坦言渴望普通地進行實況活動

VT三毛貓宣布提告週刊與誹謗者 坦言渴望普通地進行實況活動

holo赤井心宣佈停止活動 將以恢復身心健康為優先事項

holo赤井心宣佈停止活動 將以恢復身心健康為優先事項

hololive兔田佩克拉X京都念慈菴「護聲符」周邊公開 10/31開放預購

hololive兔田佩克拉X京都念慈菴「護聲符」周邊公開 10/31開放預購

實況主Emiru談遇襲事件:Twitch官方公然說謊 把我當成家畜對待

實況主Emiru談遇襲事件:Twitch官方公然說謊 把我當成家畜對待

新人VT遭指控描圖holo沙花叉 發疊圖自證清白、認為猫宮るな影片誤導

新人VT遭指控描圖holo沙花叉 發疊圖自證清白、認為猫宮るな影片誤導

Steam《石頭模擬器》新增多人模式 可與朋友連線當四顆石頭

Steam《石頭模擬器》新增多人模式 可與朋友連線當四顆石頭

日本VTuber事務所Vivid V宣布破產!元老成員嘆:兩次加企業勢都倒閉...

日本VTuber事務所Vivid V宣布破產!元老成員嘆:兩次加企業勢都倒閉...

LOL/T1選蒙多醫生語音流出!Oner一臉無助、Doran滿臉困惑

LOL/T1選蒙多醫生語音流出!Oner一臉無助、Doran滿臉困惑

LOL/生死局練角?T1 Oner玩蒙多醫生「進遊戲前還在讀技能說明」

LOL/生死局練角?T1 Oner玩蒙多醫生「進遊戲前還在讀技能說明」

台V兼繪師「黑翼冰嵐」宣布將畢業 未來預計繼續從事漫畫工作

台V兼繪師「黑翼冰嵐」宣布將畢業 未來預計繼續從事漫畫工作

百萬實況主Emiru在TwitchCon遭陌生男熊抱 Twitch官方保全見死不救

百萬實況主Emiru在TwitchCon遭陌生男熊抱 Twitch官方保全見死不救

Chibidoki見面會被TwitchCon人員要求露臉驗證:給我的手環沒起作用

Chibidoki見面會被TwitchCon人員要求露臉驗證:給我的手環沒起作用

韓女實況主被VIP大乾爹勒死 斗內逾200萬、強勢干涉實況主行程

韓女實況主被VIP大乾爹勒死 斗內逾200萬、強勢干涉實況主行程

繪師HAZE為過度參考正式道歉 取消轉發父親護航文

繪師HAZE為過度參考正式道歉 取消轉發父親護航文

VTuber剪影大致輪廓都長這樣?業界繪師揭技術面原因

VTuber剪影大致輪廓都長這樣?業界繪師揭技術面原因

穿著太暴露?日女Cos「庫巴姬」進環球影城事後遭網友公審

穿著太暴露?日女Cos「庫巴姬」進環球影城事後遭網友公審

實況團體OTK力挺Emiru!宣布已踢掉Mizkif、與他再無任何瓜葛

實況團體OTK力挺Emiru!宣布已踢掉Mizkif、與他再無任何瓜葛

推特遊戲迷因意外掀起大尺度Coser秀身材趨勢!事情朝奇怪的方向發展了

推特遊戲迷因意外掀起大尺度Coser秀身材趨勢!事情朝奇怪的方向發展了

紳士《墮落精靈·芙蕾雅》重製版登Steam 當監獄長「督搗」精靈女王

紳士《墮落精靈·芙蕾雅》重製版登Steam 當監獄長「督搗」精靈女王

推特趨勢「高跟鞋勾住黑色網襪」掀二創潮!真人、繪師群起效尤

推特趨勢「高跟鞋勾住黑色網襪」掀二創潮!真人、繪師群起效尤

日本劍術家示範《羊蹄山戰鬼》大太刀拔刀動作 !坦言遊戲裡收刀「現實不可能」

日本劍術家示範《羊蹄山戰鬼》大太刀拔刀動作 !坦言遊戲裡收刀「現實不可能」