朱家安
劍就是主流!遊戲主角開局都操劍,其他武器難道沒有地位或人氣嗎?
2023-05-02
《艾爾登法環》多少武器是真的?遊戲VS史實揮砍戰姿大比拚:巨劍與特大劍篇
2022-11-01
電玩小辭典:「農」 身為現代玩家就是要農到懷疑人生?
2020-11-04
在《動物森友會》遇見柑仔店?六個臺灣場景設計分享
2020-07-30
朱家安/「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的痛苦療法
2020-07-22
朱家安/頑皮狗在用政治正確當擋箭牌嗎?談發言和理解的責任
2020-06-29
《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩
2020-06-18
《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄
2020-06-16
遊戲該怎麼玩誰說了算?以《動物森友會》的「時空旅人」為例
2020-06-04
《動物森友會》六大佈置技巧 完美家園親手打造
2020-05-19
《動物森友會》「我的設計」教學第二彈!五項實用繪畫觀念
2020-05-04
超實用!《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧
2020-04-23
為什麼在狸端機買東西隔天才會到?《動物森友會》的時間黏力學
2020-04-12
朱家安/為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素?
2020-03-23
《Steam World Quest》:表現力出色但策略性不足的卡牌RPG
2020-03-05
朱家安/遊戲血條:我們與死亡的距離
2020-02-17
朱家安/居家防疫的十二款電玩好夥伴
2020-02-01
《寶可夢 劍/盾》:完整的寶可夢世界遊戲,距離我們有多遠?
2019-12-11
《死亡擱淺》送貨如何送出社群連結和生命意義?
2019-11-29
類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法
2019-07-15