《艾爾登法環》多少武器是真的?遊戲VS史實揮砍戰姿大比拚:巨劍與特大劍篇

從劍、斧、棍棒到義肢和樂器,《艾爾登法環》裡玩家可選用的武器超過 300 把,許多武器幻想設定濃厚,像是可以噴出怨靈的「家人頭連枷」和長滿肉芽的「褻瀆大劍」,另一些武器則保留了歷史上真實出現過的兵器樣貌,例如直劍、細劍和雙手巨劍。在這篇文章裡,我們將介紹《法環》裡大劍和特大劍的史實淵源。

這篇文章同時關於遊戲裡的物件和人類歷史上真實出現過的物件。對於遊戲裡的武器,我們會直接用《法環》提供中文譯名來稱呼。
而現實中的武器稱呼就比較複雜了,有些東西在古代並沒有很固定的名稱,而現在通行的名稱可能是在流行文化的影響之下才固定下來的,我們會盡量在考察到的範圍內描述史實武器的特徵,並且介紹它們曾有過的英文名稱,若這些名稱有所變遷,或者有常用中文譯名,也會盡量附上。
※本文由艾俠主筆,朱家安整理
雙手巨劍(Zweihander)
在《法環》的「特大劍」類中,雙手巨劍(Zweihander)是唯一一把基於史實武器設計的劍(雖然這個淵源為人津津樂道的程度遠不及一般認為來自《烙印勇士》的巨劍)。雙手巨劍的史實版本是 16 世紀前後歐陸僱傭兵使用的Zweihänder(常用中譯:德國雙手劍),是已知被量產的劍中最重的一種。

《法環》裡的雙手巨劍在外觀上和史實 Zweihänder 的某些版本相當類似,但這把劍在遊戲裡的操作方式和在現實中有很大差距。例如在遊戲裡,雙手巨劍的輕攻擊是水平揮砍,每次揮砍都會讓劍尖重重落地來停止動作,接著再往反方向揮動。

然而,現實中的雙手劍術不會做這種需要長時間恢復的劈砍(當然也不會把劍敲在地上),而是會把劍停在適合連續攻防的位置上,從每個動作的終點都能快速地發動下個動作。
此外,縱使形狀類似,《法環》裡的雙手巨劍在尺寸上還是遠勝現實中的 Zweihänder。Zweihänder 通常超過 150 cm,現存最大的歷史文物為 213 cm(這把劍有 6.6 公斤重,目前展示於荷蘭的弗里斯博物館,Fries Museum);《法環》中雙手巨劍看起來有我們的褪色者身高 1.4 倍左右,若以 240 cm計算,應該比真實常見的 Zweihänder 大上一截。
焰形大劍(Flamberge)
焰形大劍(Flamberge)在現實中對應的武器是 Flammenschwert。「Zweihänder」一般翻譯成「德國雙手劍」,「Flammenschwert」也有人翻為「焰形雙手劍」。現實世界裡,「flamberge」這個字雖然比「Flammenschwert」更常見,但也被用來指其他帶有波狀或火焰形劍刃的武器。

雖然在《法環》裡雙手巨劍和焰形大劍在尺寸上完全不同,但在現實世界裡,Flammenschwert 的形狀規格、使用者和時代都和 Zweihänder 差不多,它們之間可說幾乎只有劍刃形狀有差別。
為什麼要特地把劍刃做成波狀呢?我們並不知道,不過考慮兩者在史實上的相似,我們可以預期他們的使用者也會使用相同的劍術。

大劍(Claymore)
大劍(Claymore)的原型是 15 到 17 世紀間蘇格蘭高地人揮舞的claymore(常用中譯:蘇格蘭闊刃大劍),claymore 的代表性特徵是前傾的十字護手和護手尖端的四環裝飾,這些在遊戲中都呈現了。

當然,「蘇格蘭」大概不會出現在交界地的物品名稱裡,而「claymore」的語源——蘇格蘭蓋爾語的「claidheamh mòr」——就是「大劍」的意思,就這點而言,中文版的譯法滿妥當的。

儘管如此,較早的「claidheamh mòr」一詞的明確指涉範圍目前仍有爭議。很遺憾地並沒有記錄 claymore 劍術的文獻留存至今。在《法環》裡,像大劍這樣的前傾護手並不常見。

一般而言護手前傾比較容易卡住順著劍身滑進來的攻擊,而且揮動時更不容易撞到手腕,但對於直接從側面進來的防禦就會略為薄弱一點。
史實中古戰場上的劍術動作
直到 16 世紀末劍從戰場上淡出,歐洲的雙手劍術曾經有過一段快速演化和變遷的日子。可惜的是,在這過程中曾經出現過的技術大部分都沒有實際傳承至今。在現代,若我們要知道特定武器在特定時代的用法,往往只能根據文獻記錄勉強還原。
當時歐洲的劍術流派流動性相當高,我們經常不容易確認特定的族群使用哪些劍術,不過基於外型和功能的相似,應該可以預期 Zweihänder 和 Flammenschwert 的使用者用的是相同的劍術。由於沒有文獻留存,我們目前無法還原claymore劍術。
今天我們最熟悉的雙手劍術主要來自 14 到 16 世紀間以德文和義大利文撰寫的長劍劍術教學,這類劍術可以沿用到大部分的雙手劍上。以下這段影片示範了根據義大利劍術家 Achille Marozzo 在 1536 年的著作所還原的雙手劍術。
在伊比利半島則有一脈現代看來雖不主流、卻有獨特地位的雙手劍術流傳,它預設使用者拿的就是真的很大的劍,並且藉著攻擊距離和重量優勢以一敵多。Diogo Gomes de Figueyredo 是這個劍術系統的代表人物之一。

另一個也來自葡萄牙的有趣實例是「jogo do pau」這種傳統雙手棍術,它繼承了一部份當地雙手劍術的特色,作為民俗技藝持續傳承到了近代。相關動作演示可參考以下兩則影片。
有趣的是,你可以在《法環》裡騎士大劍和思鄉騎士劍的雙手輕攻擊上,看到類似於上述的連續動作。
它在第一、三、四下攻擊結束時會把劍收回防禦位置直指前方,這是一種具備被動防禦力同時帶有威脅性的姿勢,對手還擊時需要顧慮會不會撞上你的劍,這能夠減少在揮劍之間的空檔遭到攻擊的機會,而如果敵人閃避時後退了很長的距離以至於無法快速組織還擊,或許也能像連擊第二下那樣就把劍停在身後,準備發動快速和高威力的下一次攻擊(只要你沒低估對方的還擊能力 :) )。
當然,遊戲中的動作以現實中的標準來看還是不少細節有問題,例如過於誇張的準備動作、劍刃和手腕的轉動奇怪等等,不過藉由改變現實來模擬現實,本來就是遊戲這種藝術的常見做法。

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