朱家安
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什麼是魂系遊戲?壓力帶來的被動戰鬥與沉浸感 由碎片拼湊的龐大世界觀
2024-04-02
《浪人崛起》戰鬥不講武德!潛行偷襲一刀一個 葦名劍法帥度至少「隻狼」的8.7%
2024-03-26
當開放世界公式化:意義逐漸模糊的探索樂趣 具體導引卻讓遊戲變抽象?
2024-03-26
仁王團隊新作《浪人崛起》搶先預覽:葦名劍法開闢江戶因緣 能摸貓還不撸爆!
2024-03-13
魂學家與他們的產地...《艾爾登法環》等魂系遊戲的碎片化敘事是好點子嗎?
2024-02-06
角落漫談/為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界
2023-11-30
角落漫談/什麼是開放世界?當我們追求開放世界,到底是在追求些什麼?
2023-11-30
最有魂味的類魂?《墮落之王》評測:穿梭現世與影界 繼承魂系醍醐味前景可期
2023-10-30
《電馭叛客2077:自由幻局》完整版評測:更上層樓的CDPR 歡迎光臨狗命鎮
2023-09-20
無雷/《電馭叛客2077:自由幻局》設計分析—這才是夜城該有的樣子!
2023-09-20
開給渡鴉的美術課!《機戰傭兵6》貼紙製作與機體著色技巧大公開
2023-09-04
角落漫談/為何遊戲玩10分鐘就失去興趣?分析持續遊玩背後的5大心理動機
2023-09-01
《機戰傭兵VI:境界天火》評測:死鬥的藝術 浪漫的極致!
2023-09-01
兩天打仗、三天做貼紙!《機戰傭兵6》到底是機器人射擊 還是鋼普拉遊戲?
2023-08-31
Steam好評《遺跡2》PS5體驗:類魂TPS槍械珍稀 隨機摸索冰山一角秘密
2023-08-28
書評/電玩幕後,燃燒熱情所成就:《血淚無比的遊戲產業》
2023-08-17
《王國之淚》開始前要先玩《曠野之息》?以《薩爾達傳說》論「電玩續作」的精髓
2023-06-27
《薩爾達傳說》仍無法撸狗!《王國之淚》系統化玩法升級 任天堂為何不喜「特置設計」?
2023-06-02
《電玩遊戲進化史》:從小精靈到薩爾達,漫畫圖解我們所愛的文化
2023-05-17
劍就是主流!遊戲主角開局都操劍,其他武器難道沒有地位或人氣嗎?
2023-05-02