類魂遊戲是否加入簡單模式(下):別把現況當合理,一個可行解決方案

《血源詛咒》
《血源詛咒》

黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》和《隻狼》這些由 FromSoftware 製作的遊戲,被一些人統稱為「魂血系列」(soulsborne)。類魂遊戲以困難著稱,每當新遊戲發行,就會有人重新抱怨一次,說這些遊戲應該要有簡單模式。這些人應該不會如願,FromSoftware 不只一次強調維持難度的好處,對於新增簡單模式從未鬆口,而「類魂遊戲應該加個簡單模式」的意見則在各種地方遭到玩家們恥笑。

魂血之父宮崎英高在一次訪問裡說明,魂血遊戲只有一種難度,是因為他們希望「所有玩家有同一個討論基礎,得到一樣的遊戲滿足」,若遊戲有多重難度可供選擇,「不同玩家就會有不同體驗」。

宮崎英高的說法受到玩家歡迎,也受到一些其他論點支持,例如有人認為,讓玩家決定難易度,代表設計師無法掌握自己的遊戲要帶來什麼體驗,這是設計上的失敗。

然而我不同意上述說法,我認為不管是「同一討論基礎」還是「相同體驗」,都無法為單一難度辯護。以下我說明為何如此,並試圖從遊戲設計的觀點,提供一個核心玩家也可能接受的解決方向。

本來就沒有「同一個討論基礎」

首先,以「同一討論基礎」來說。當我們討論《血源詛咒》或《黑暗靈魂三》遊戲體驗,通常確實不需要跟別人加註說我們玩的是哪個難度,因為遊戲預設只有一個難度。然而,例外也很常見。例如,有些玩家為了尋求更高挑戰而自我限制,像是在《血源詛咒》裡選擇最低的起始等級(BL4,blood level 4)並且一路不升等。這些玩家討論遊玩體驗時,需要註明自己是「BL4」來讓別人知道自己的討論基礎。但任何參與討論的人都會同意,這些註解和基礎差異不會造成什麼麻煩,玩家社群還是知道彼此在講什麼,並且保有理解和認同。

或許有人會說,「BL4」和一般遊玩的基礎差距並不大,主要只是玩家的血條、體力等相關數值較小,而敵人的動作、速度和整體戰鬥機制都沒有改變。然而(不幸地)這也是多數遊戲內建不同難度時修正的極限,你要簡單模式,給你血量加倍或者敵人傷害減半也就是了,很少有遊戲會為了改變難度進行戰鬥機制上的修正。

除了,嗯,《隻狼》。

若你主張《隻狼》應該要加個簡單模式,可能會被嗆說:「你現在玩的《隻狼》已經是簡單模式了!」《隻狼》裡有更困難的模式:玩家可以敲「鐘鬼」來增加敵人的血量和攻擊力,也可以在首輪破關後選擇交還「護身符」。敲鐘鬼帶來的只是單純的數值改變,交還護身符則會使一般防禦和招架無法完全擋住傷害,玩家必須要抓準時間「完美招架」才不會受傷。這個小修正讓玩家必須換方式戰鬥才能推進進度,可以算是戰鬥系統的改變,而且手法相當漂亮。

不管是《血源詛咒》 的BL4,還是《隻狼》的鐘鬼、困難模式,都沒有讓玩家社群的溝通因為失去「同一討論基礎」而變得比較不方便,也不會讓社群比較沒有凝聚力,因為這些差異都很好註解,而大家都知道它們代表些什麼。或許宮崎英高的「同一討論基礎」帶來的好處不只是這些,但至少在我目前想到的範圍內,這些好處應該不會因為增加簡單模式受到威脅。

「相同體驗」達不到也不合理

支持單一難度的另一論點主張,單一難度讓玩家們擁有相同體驗。坦白說,我認為這只是講好聽話而已。

人人感受不同,對同一件事不會有一樣的體驗,你不需要特別吹毛求疵,也可以同意這件事。舉簡單的例子,年紀越大,人的神經反應速度越慢,這表示講求反應速度的戰鬥系統不會有唯一最優的設定,甚至同一個玩家在不同年紀玩,都會不一樣。這顯示了,要讓大家有互相近似的體驗,有時候我們反而需要提供大家不一樣的東西。

前篇文章裡,我提過那些發揮毅力通關魂血遊戲的殘疾玩家,在遊戲社群當中是如何受到敬佩。他們值得敬佩,是因為雖然他們打贏的 Boss 你我都經歷過,但他們打 Boss 需要克服的難關,你我難以想像。我們敬佩這些玩家,就是因為他們跟一般人有不一樣的遊戲體驗。

包括魂血在內,有些遊戲第一次遊玩時會要求玩家設定畫面亮度(「請調整到你幾乎看不見這個logo」),這是為了配合不同的顯示機器和遊玩環境,給不同玩家同樣好的視覺體驗。考慮到不同玩家之間不僅僅是顯示器和遊玩環境不一樣,反應速度、耐心和喜好也不同,我們可以想見,若開放更多遊戲內部選項,有機會提供能讓不同人都開心的遊玩體驗。有些高端玩家不滿足於魂血現行難度,於是採取各種增加難度的玩法,例如用跳舞機玩、單手玩,這也顯示了最好的難度不是只有一種。

把現況當合理

自上篇文章〈類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法〉以來,我介紹了一些反對類魂遊戲多增簡單模式的理由,不過我自己其實不認為這些理由是多數人反對簡單模式的最大動機。

如果你反對簡單模式,是因為你認為跟其他玩家有同樣體驗很重要、現行難度能帶來最好的體驗和成就感、現行難度其實很合理,只要用心就能過,那麼這些理由應該也會讓你反對玩家用 AI 漏洞 cheese 過關,或者在《血源詛咒》和《黑暗靈魂》裡用連線機制召喚朋友幫忙過關。

凸顯一下這個差別態度:

(1)很少人反對玩家用 cheese 和召喚隊友來降低難度,很少人主張遊戲應該盡快把所有 Boss 可以被 cheese 的 AI 弱點都改掉,多數人認為那是個別玩家自己的選擇:你喜歡召喚就召喚,喜歡 cheese 就 cheese,其他人還是可以選擇用一般玩法,人各有志。

(2)然而,就算遊戲增設簡單模式,要不要用簡單模式遊玩,也是個別玩家自己的選擇,但這並不妨礙許多人反對簡單模式。

為什麼會有如此差別?為什麼我們對現有遊戲版本可以 cheese 和連線遊玩降低難度的包容心態,遇上簡單模式就忽然消失?有一種可能是說,這是因為我們之所以反對簡單模式,是因為我們把現況當合理:這個遊戲既然這樣設計,我們既然以這個設計為榮,你就應該這樣玩。

「把現況當合理」相當不合理,因為這讓你的立場沒有妥協空間,也讓你沒辦法提出改進建議,讓更多人能享受你喜歡的遊戲。事實上,遊戲製作人非常少把現況當合理,他們會就現況缺陷提供更新版本,並且把前作可改進之處實現在未來的作品。不把現況當合理,可以說是遊戲進步的必要動力。

「困難遊戲」的判準,以及設計的解決方案

有時候,「把現況當合理」是來自社會形象,有些人可能認為,魂血遊戲被社會視為困難遊戲,這不該改變。身為《黑暗靈魂三》、《血源詛咒》的玩家,我理解有些人以身為魂血玩家為榮,有石貿元描述的那種「選民意識」。然而我也必須說,這些形象並不準確。

在血源詛咒和黑暗靈魂裡,玩家可以用連線機能抱其他玩家大腿來降低遊戲難度,甚至不花力氣打贏王,然而,這並沒有阻止這兩款遊戲被大眾當成很困難的遊戲。平台遊戲《Celeste》裡的輔助模式可以讓玩家改變遊戲速度、讓自己有無限噴射,甚至直接跳過關卡,但這也沒有阻止《Celeste》被大家視為非常困難的遊戲。反過來說,《戰神3》不被當成困難遊戲,雖然它的「戰神」模式真的很難。上面這些現象顯示,關於難度的社會觀感,並不是取決於實際上有沒有簡單和困難的通關選項,而是取決於這些選項如何呈現。

《Celeste》
《Celeste》

參考《Celeste》的經驗,我們有機會一邊維持類魂遊戲的困難形象(如果玩家們真心想要的話),一邊讓更多人能繞過他們不想要的挫折,以自己喜歡的方式來親身體驗類魂遊戲的劇情、音樂和美術。例如,若直接在遊戲選單加入「簡單模式」、「一般模式」的選擇太過粗暴且會影響遊戲形象,可以把關於遊戲速度和生命值、傷害的調整選項埋在遊戲設定欄裡。如果玩家們覺得依靠調整選項推進進度的人沒資格獲得獎盃,也可以設定成只有在預設模式下才會跳盃。如此一來,缺乏耐心的玩家可以獲得樂趣,有耐心的玩家可以維持自尊。關於這方面討論,遊戲評論家Mark Brown 的影片相當有啟發性。

我非常辛苦才通關《隻狼》並拿到PS4的白金獎盃,直到第二輪,才真的自己打贏中期 Boss 弦一郎。當我知道其他人通關隻狼,我總是感到欽佩,因為這代表他擁有遊戲玩家重要的美德:技術和反應,以及不畏挫折的恆心。然而,藉由這篇文章,我希望讓大家知道,若你喜歡遊戲,也希望更多人能像你一樣享受遊戲,那麼,存在有其它重要的美德值得我們重視:看到不同玩家之間的差異,支持更包容的遊戲設計,並且維護讓大家都能開心遊玩的遊戲圈氛圍。


*感謝黃頌竹、許哲瑋、石貿元、翁茂暉和徐笠恩參與本文發想,感謝石貿元和簡克志給本文初稿的諮詢建議。

血源詛咒 更多報導

《血源詛咒》60FPS模組遭索尼下架!時隔四年才出手原因不明

《血源詛咒》60FPS模組遭索尼下架!時隔四年才出手原因不明

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

你聽過魂系、類魂遊戲嗎?談「魂系」如何樹立動作砍殺玩法新典範

Steam血源卡丁車《Nightmare Kart》免費狂飆 卑鄙外鄉人大開「煞」戒

Steam血源卡丁車《Nightmare Kart》免費狂飆 卑鄙外鄉人大開「煞」戒

猜你喜歡

火熱排行

hololive沙花叉克蘿伊練字小帳突然更新 曝手術順利完成

hololive沙花叉克蘿伊練字小帳突然更新 曝手術順利完成

繪師「DISH」畫蛇年賀圖!角色身上只剩紅包意圖使人「紅包拿來」

繪師「DISH」畫蛇年賀圖!角色身上只剩紅包意圖使人「紅包拿來」

挑戰重現中之人!青桐高校VT小丸參考自身照片玩《魔物獵人 荒野》捏角系統

挑戰重現中之人!青桐高校VT小丸參考自身照片玩《魔物獵人 荒野》捏角系統

駕駛員換人!台V真理果直播期間遭果哥「奪舍」 切表情、Wink運用自如

駕駛員換人!台V真理果直播期間遭果哥「奪舍」 切表情、Wink運用自如

2月撞慘了!台北國際動漫節、書展、FF44、CWT69全擠在同一週舉行

2月撞慘了!台北國際動漫節、書展、FF44、CWT69全擠在同一週舉行

歐派啪沒了!德國實況主Inis直播中以剪刀「物理自爆」

歐派啪沒了!德國實況主Inis直播中以剪刀「物理自爆」

雌小鬼初音創作者「ぬ老師」親自翻唱釋出!採3DSLL麥克風精心錄製

雌小鬼初音創作者「ぬ老師」親自翻唱釋出!採3DSLL麥克風精心錄製

擦亮無雙招牌!《真.三國無雙 起源》評測:一款真正的歷史模擬戀愛遊戲?

擦亮無雙招牌!《真.三國無雙 起源》評測:一款真正的歷史模擬戀愛遊戲?

MapleStar推出《惡魔高校D×D》紳士動畫!莉雅絲先出手卻反被推倒

MapleStar推出《惡魔高校D×D》紳士動畫!莉雅絲先出手卻反被推倒

免加水加濕器用魔法開發失敗!夏普帶羊羹登COVER門向holo櫻巫女謝罪

免加水加濕器用魔法開發失敗!夏普帶羊羹登COVER門向holo櫻巫女謝罪

繪師DISH推出《蔚藍檔案》浦和花子紳士動畫!為師與學生好好「溝通」

繪師DISH推出《蔚藍檔案》浦和花子紳士動畫!為師與學生好好「溝通」

嚇鼠...VTuber茸茸鼠為工作來台 元宵節放天燈卻目睹燒毀瞬間

嚇鼠...VTuber茸茸鼠為工作來台 元宵節放天燈卻目睹燒毀瞬間

過年9天玩什麼?精選5款「精神時光屋」遊戲 怎麼一不小心就天亮了

過年9天玩什麼?精選5款「精神時光屋」遊戲 怎麼一不小心就天亮了

人妻紳士漫《未亡人雪女》第三集預計畫100頁!作者親揭製作進度

人妻紳士漫《未亡人雪女》第三集預計畫100頁!作者親揭製作進度

子午獎募集開始!「最佳小丑獎」煌Kirali被禁賽?粉絲:不歡迎職業人士

子午獎募集開始!「最佳小丑獎」煌Kirali被禁賽?粉絲:不歡迎職業人士

太「股」達人!Steam節奏遊戲《MOMO Crash》少女大腿打節拍 把靈魂夾升天

太「股」達人!Steam節奏遊戲《MOMO Crash》少女大腿打節拍 把靈魂夾升天

放火VT女兒「鷗麥麥麥」初配信好抽象?1.8萬人同接一起快閃探監小玉

放火VT女兒「鷗麥麥麥」初配信好抽象?1.8萬人同接一起快閃探監小玉

一億戒尼亂丟?台北動漫節發布失物招領公告...今年又有獵人遺失執照了

一億戒尼亂丟?台北動漫節發布失物招領公告...今年又有獵人遺失執照了

新VTuber出道?知名海豚練字帳ルカ掛「準備中」!分享手術後聲線好轉喜訊

新VTuber出道?知名海豚練字帳ルカ掛「準備中」!分享手術後聲線好轉喜訊

Steam壓倒性好評《惡魔輪盤》銅板價就能獲得「殺人誅心」的絕交體驗

Steam壓倒性好評《惡魔輪盤》銅板價就能獲得「殺人誅心」的絕交體驗

紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》第四集2月推出!新辣妹「花音」加入戰局

紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》第四集2月推出!新辣妹「花音」加入戰局

LOL/世界賽謎之韓文歌曲終於揭曉!出自網飛浪漫喜劇《愛你的凱蒂》

LOL/世界賽謎之韓文歌曲終於揭曉!出自網飛浪漫喜劇《愛你的凱蒂》

hololive寶鐘瑪琳、兔田佩克拉聊畢業話題 對於社內「四人詛咒」感驚訝

hololive寶鐘瑪琳、兔田佩克拉聊畢業話題 對於社內「四人詛咒」感驚訝

性感聖亞真抱歉!《蔚藍檔案》狼師製作8倍速記憶大廳 謎之抖動狼師大喜

性感聖亞真抱歉!《蔚藍檔案》狼師製作8倍速記憶大廳 謎之抖動狼師大喜

日男繪師穿女裝爆紅!扮《艦隊收藏》島風超可愛 女裝果然只有零次和無限次

日男繪師穿女裝爆紅!扮《艦隊收藏》島風超可愛 女裝果然只有零次和無限次

青桐VT麗女「星街武道館票」未中選傷心欲絕...啜泣配拉麵引本人回覆

青桐VT麗女「星街武道館票」未中選傷心欲絕...啜泣配拉麵引本人回覆

2025精選Steam 6款紳士遊戲!新年讓弟弟大爆「蛇」

2025精選Steam 6款紳士遊戲!新年讓弟弟大爆「蛇」

紳士繪師hews想畫《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾抱枕!被費倫榨乾還不夠

紳士繪師hews想畫《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾抱枕!被費倫榨乾還不夠

不是後宮向?紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》作者:會考慮畫多人行if線

不是後宮向?紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》作者:會考慮畫多人行if線

Ubisoft財報揭《刺客教條:暗影者》預購量令人滿意!玩法也獲正面評價

Ubisoft財報揭《刺客教條:暗影者》預購量令人滿意!玩法也獲正面評價