隻狼

《隻狼》眼花撩亂絕頂玩法!超狂玩家用一支手把同步挑戰「雙平台修羅」破關

阿杰 2022-11-16

受隻狼啟發!Steam極度好評類魂《奇怪的RPG》顯卡越爛武器越猛 作者還自唱BGM?

啄雞 2022-10-03

國產類魂《記憶邊境》心得:資源有限的血源+隻狼精緻繼承 現在流行首關Boss超勸退?

拾元 2022-08-25

FromSoftware未公開作品進開發尾聲!宮崎英高:會先更新《艾爾登法環》 募集新人投入另一款新作

芋仔 2022-06-25

再談魂系需要簡單模式嗎? 《艾爾登法環》會是最終答案嗎?

朱家安 2022-04-13

Steam冬季特賣開跑!年度遊戲《雙人成行》史低5折,多款3A大作持續半價

Chester 2021-12-23

讓史上最佳遊戲教你做人 「魂系」新手入坑指南

朱家安 2021-11-26

人人都能上手的魂系遊戲並不存ㄗ…《艾爾登法環》封測心得

朱家安 2021-11-17

《隻狼》Speedrun大神蒙眼全破修羅結局 對決葦名一心只試2次就擊敗!

啄雞 2021-08-02

類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」

朱家安 2020-08-24

《對馬戰鬼》雙戰鬥系統自由切換 探索地圖需觀察風向

KYLAT 2020-05-15

猶豫會敗北但組隊不會!《隻狼》多人模組開發中

KYLAT 2020-05-06

2020 BAFTA遊戲獎入圍揭曉!《控制》《死亡擱淺》皆破紀錄獲11項提名

KYLAT 2020-03-04

消息指出 FromSoft 新作《Elden Ring》比起黑魂更深受《汪達與巨像》影響

KYLAT 2020-01-30

手殘黨救星!小島秀夫證實《死亡擱淺》將有「超簡單模式」

玄軒軒 2019-09-06

「黑血狼」簡單通關小技巧,敵人AI其實沒有想像中聰明

拾元 2019-08-05

類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法

朱家安 2019-07-15

類魂遊戲是否加入簡單模式(下):別把現況當合理,一個可行解決方案

朱家安 2019-07-15

困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

拾元 2019-07-08

《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

拾元 2019-06-14
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