類魂遊戲

《P的謊言》台北電玩展搶先試玩 融合「魂遊」和延伸武器系統的創意之作

阿杰 2023-02-02

開放世界或任務制?宮崎英高稱《機戰傭兵6》不走類魂路線 聚焦機甲自由改造

KYLAT 2022-12-13

類魂新作《小蟹的寶藏》團隊把臉埋進水裡為海底生物配音 官方:技術只用最好的

啄雞 2022-07-22

太蝦了!3D類魂多人格鬥《深淵騎士》上演甲殼類大戰 M16把對手轟成烤海鮮

芋仔 2022-07-11

「蟹」源詛咒?類魂新作《小蟹的寶藏》公開 可難可易的寄居蟹海底總動員

啄雞 2022-05-12

「難度」與「無障礙」的平衡難題:遊戲輔助不只是如何讓《艾爾登法環》變簡單

KYLAT 2022-03-11

人人都能上手的魂系遊戲並不存ㄗ…《艾爾登法環》封測心得

朱家安 2021-11-17

類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」

朱家安 2020-08-24

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

拾元 2020-03-29

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

拾元 2020-01-23

「黑血狼」簡單通關小技巧,敵人AI其實沒有想像中聰明

拾元 2019-08-05

類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法

朱家安 2019-07-15

類魂遊戲是否加入簡單模式(下):別把現況當合理,一個可行解決方案

朱家安 2019-07-15

困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

拾元 2019-07-08

《Elden Ring》黑暗美感來源 製作人:現實世界就是不友善的荒野

量子哈士奇 2019-06-23

《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

拾元 2019-06-14