類魂遊戲
《臥龍:蒼天隕落》超神武將1等零防具、全招架、無傷擺平呂布 網:是Let me solo him
2023-03-07
比其他Boss都難打?《臥龍:蒼天隕落》張梁讓人叫苦連天 索尼工作室員工建議先刷士氣
2023-03-06
《P的謊言》台北電玩展搶先試玩 融合「魂遊」和延伸武器系統的創意之作
2023-02-02
開放世界或任務制?宮崎英高稱《機戰傭兵6》不走類魂路線 聚焦機甲自由改造
2022-12-13
類魂新作《小蟹的寶藏》團隊把臉埋進水裡為海底生物配音 官方:技術只用最好的
2022-07-22
太蝦了!3D類魂多人格鬥《深淵騎士》上演甲殼類大戰 M16把對手轟成烤海鮮
2022-07-11
「蟹」源詛咒?類魂新作《小蟹的寶藏》公開 可難可易的寄居蟹海底總動員
2022-05-12
「難度」與「無障礙」的平衡難題:遊戲輔助不只是如何讓《艾爾登法環》變簡單
2022-03-11
人人都能上手的魂系遊戲並不存ㄗ…《艾爾登法環》封測心得
2021-11-17
類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」
2020-08-24
包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位
2020-03-29
遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質
2020-01-23
「黑血狼」簡單通關小技巧,敵人AI其實沒有想像中聰明
2019-08-05
類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法
2019-07-15
類魂遊戲是否加入簡單模式(下):別把現況當合理,一個可行解決方案
2019-07-15
困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義
2019-07-08
《Elden Ring》黑暗美感來源 製作人:現實世界就是不友善的荒野
2019-06-23
《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義
2019-06-14