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類魂遊戲

類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」

求攻略.心得評比:2020-08-24
動作黑暗靈魂血源詛咒類魂遊戲隻狼From SoftwareMortal Shell

包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

蒐評論.遊戲電競:2020-03-29
宮崎英高黑暗靈魂II:原罪哲人類魂遊戲

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質

蒐評論.遊戲電競:2020-01-22
黑暗靈魂3宮崎英高類魂遊戲俄羅斯方塊

「黑血狼」簡單通關小技巧,敵人AI其實沒有想像中聰明

蒐評論.遊戲電競:2019-08-05
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類魂遊戲是否加入簡單模式(上):三個不合理的常見反對說法

蒐評論.遊戲電競:2019-07-15
血源詛咒類魂遊戲黑暗靈魂隻狼宮崎英高朱家安

類魂遊戲是否加入簡單模式(下):別把現況當合理,一個可行解決方案

蒐評論.遊戲電競:2019-07-15
血源詛咒類魂遊戲黑暗靈魂隻狼宮崎英高朱家安

困難無價:「類魂遊戲」舉步維艱的重要意義

蒐評論.遊戲電競:2019-07-08
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《Elden Ring》黑暗美感來源 製作人:現實世界就是不友善的荒野

找新聞.遊戲新聞:2019-06-22
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《隻狼》需要簡單模式嗎?設計難易度選項的三大意義

蒐評論.遊戲電競:2019-06-11
隻狼黑暗靈魂宮崎英高From Software類魂遊戲拾元