TGA大獎季又來啦!淺談那些如果不在2025...應該也能入圍GOTY的作品們
2025 年度遊戲大獎(The Game Awards, TGA)的入圍名單,已經在 11 月 18 日正式公開。和普遍的玩家反應相符,最大獎:「年度遊戲」(Game of the Year, GOTY)候選者,幾乎沒有什麼意料之外的選項。
好啦,的確也是有些網紅抨擊《咚奇剛 蕉力全開》的入圍資格。但懂的就懂,《蕉力全開》光是「可見即可砸」的場景破壞系統,之於動作過關遊戲,就絕對是開創性的精彩設計,內涵創意可說不亞於《超級瑪利歐 奧德賽》。
在往常一般年度,如果業界整體不夠亮眼,或只有某某一強獨大,偶爾還會有人質疑入圍作品的含金量不夠高。像是 2024 年,《艾爾登法環》DLC:《黃金樹幽影》進入 GOTY 決選名單,這種「資料片角逐大獎」的特例,就被視為遊戲界一整年表現偏弱的徵兆。
但 2025 就沒有這種狀況。反倒是不少明顯達到年度遊戲等級的作品,由於入圍名額有限,而和最終短名單失之交臂。因為這一整年下來,強勁且有充分知名度的優秀作品實在太多,遺珠數量似乎也達到了歷年之最。
以下依照上市順序,簡單羅列幾款「本來應該有機會競爭 GOTY」的今年佳作,權作回顧。
當然,一如大多玩家所知,也有的遊戲是本來大有可為,但最後因為後端各種經營不善,導致行情慘跌。其中代表,當然是初春時節,最讓玩家們在連假期間廢寢忘食的——
《魔物獵人 荒野》(2025 年 2 月 28 日發行)
TGA 入圍數:1
2025 第一季最賣座、當時聲量極高的《魔物獵人 荒野》,最終無緣角逐大獎,以現況而言,並不是什麼意外的結果。
雖說其一部分玩法機制上更友善的改動,的確更適合初學者入門。高品質的視覺效果也十分吸睛,讓不少新手樂意參與狩獵。但遊玩後期階段的內容貧乏問題,以及緩慢、「擠牙膏」式的更新進度,也導致之後玩家的迅速流失,社群轉趨冷淡。而不像往常系列作一樣,能維持更長時間的聲勢(今年遊戲界大作頻出,也是讓玩家不斷轉移關注焦點的原因之一)。
另一方面,或許也因為要維持高畫質的遊戲體驗,加上多平台、跨平台連線的規模,超出製作團隊的開發量能,使得 PC 版遊戲從上市之初,就顯著存在尷尬的最佳化問題。後續隨著幾次更新,狀況還更每況愈下。
包括:畫面呈現詭異的多邊形物件、CPU 不正常的過度負載、特定功能會頻繁觸發當機、高階顯示卡仍有鏡頭卡頓及幀率低落等問題(特別像那個什麼「編譯著色器」的詭異情形,真的惹怒了超多玩家)。部分狀況延宕多時還未能有效解決,或修復了舊 bug,又跑出了新 bug。PC 版的口碑直線墜落,也就不足為奇。
在 Steam 上的用戶評價,《魔物獵人 荒野》已長時間在「褒貶不一」和「大多負評」之間擺盪。有時候更新出大包造成惡性 bug,更會在近期評論中,看到難得一見的「壓倒性負評」。
受此負評影響.哪怕三月上市三天銷售 800 萬、四月就賣破 1000 萬套,還是 2025 年 Steam「同時上線人數」最高的紀錄保持者,但其在四~六月間卻只賣不到 50 萬套!品質問題引發輿論,導致後繼無力的低迷買氣,顯示卡普空官方的遊戲內容規劃、最佳化工程及更新期程安排,的確大有問題。
可能受到後期玩家評價影響,即便《魔物獵人 荒野》上市當初曾多麼風光,在今年 TGA 裡,竟只有入圍「最佳角色扮演遊戲」一項,連「最佳多人遊戲」都無緣競逐(反而被戲稱為「法環邊角料」的《艾爾登法環:黑夜君臨》,倒是在這個賽道上大受好評)。箇中所由,值得開發/營運團隊反省深思。
《雙影奇境》(2025 年 3 月 6 日發行)
TGA 入圍數:4
或許是今年遺珠中最可惜的一個。不論在玩家反應和媒體評論,本作都獲得極高評價。一如 2021 年的《雙人成行》,同樣由約瑟夫.法爾斯領導霧影工作室開發的《雙影奇境》,也再度被視為雙人合作遊戲的標竿。
作為 TGA 2021 的年度遊戲,《雙人成行》里程碑式的意義不言可喻。在此創作基礎上,絕大多數人都會同意:《雙影奇境》表現的比《雙人成行》更加傑出。也因此在面世當時,沒有人會懷疑其入圍 GOTY 的可能性。而今結果,倒是有點讓人跌破眼鏡了。
同樣在各個關卡中,以大量不同類型的小遊戲作為體驗內容,《雙影奇境》將大多數遊戲機制都做到豐富有趣且具挑戰性。事實上,其中有些單一玩法設計之細緻,都足以獨立拿出來,做成一款新遊戲的核心機制了。霧影工作室可說是極其奢侈地揮灑創意,將每一種內化其中的遊戲性都打磨到最好,也有許多對既有經典類型遊戲玩法的致敬和重新詮釋。本來會被視為年度遊戲候補的熱門人選之一,確實其來有自。
不過,由於其比前作更高的難度預設,在這種強調合作過關的類型中,難免顯得相對不友善。不像《雙人成行》,多少還能跟「平常不太打電動的家人」同樂、促進彼此之間的感情,《雙影奇境》恐怕就不太適合非遊戲玩家體驗了。當然,如果是《雙人成行》愛好者,《雙影奇境》則絕對不容錯過。
《毀滅戰士:黑暗時代》(2025 年 5 月 13 日發行)
TGA 入圍數:2
包括兩款前作:2016 年的《毀滅戰士》,及 2020 年的《毀滅戰士:永恆》,都有名列 GOTY 候選名單。而最新的《毀滅戰士:黑暗時代》,也絕不比上述兩款遜色。
將科幻槍械暴力與中古奇幻元素相結合,無疑為這個古老而雋永的經典 IP 注入新活力。殺戮的痛快依舊,id Software 的製作水準,也始終走在業界尖端。在一票以現代戰爭為背景的寫實主義 FPS 類型遊戲中,「DOOM」這塊金字招牌,仍舊有著難以取代的地位。
然而,這一年讓人耳目一新的強作實在太多,相比之下,整體表現大抵只和之前系列持平的《毀滅戰士:黑暗時代》,沒能入選大獎最終候補,也是意料中事。
這依然是款很棒的遊戲,熱愛爽快暴力美學和 FPS 的玩家絕對玩得開心。只是在話題性及創新程度上,還有其他更受矚目的新秀贏得關切。id Software 固守在他們擅長的領域,讓愛好者持續有優質的毀滅戰士可以玩,倒也是遊戲界始終令人安心的尋常風景。
《羊蹄山戰鬼》(2025 年 10 月 2 日發行)
TGA 入圍數:7
作為長年來廣受好評的《對馬戰鬼》精神續作,《羊蹄山戰鬼》在各方面都有著顯著進步,比起優秀的前作更為出色。劇情方面表現是見仁見智,不過在可玩性、戰鬥設計、音樂美術、操作舒適程度、最佳化處理等方面,均無疑好上加好。
Sucker Punch 從初代《惡名昭彰》開始,向來就是以高穩定的開發管理,有效產出佳作的團隊。但羊蹄山能夠在本就十足完熟的對馬基礎上,更加的精益求精,仍讓人感到既驚喜又欣慰。
然而,畢竟羊蹄山的成就更接近於守成,較缺乏突破性的創意、表達形式或新玩法。和其他年度遊戲入圍者比起來,故事表現似乎也比較沒有意外性、不那麼令人印象深刻。一如《毀滅戰士:黑暗時代》與《天外世界2》也和大獎無緣,儘管《羊蹄山戰鬼》可能比上述兩者都更好一些,在這強作輩出的一年裡,依然是棋差一著。
若是在 2020 年,我會認為當初能將 GOTY 頒予《對馬戰鬼》,才是實至名歸。然而到眾星雲集的 2025 年,哪怕《羊蹄山戰鬼》是我今年玩過感到最愉快的遊戲,也不得不承認:考慮內容新意和業界影響力,羊蹄山也只能飲恨讓賢。
即便如此,能夠入圍七種獎項,和《死亡擱淺2:冥灘之上》並列提名數第二(第一當然是那橫空出世的《光與影:33 號遠征隊》),也已經很值得高興。雖說今年眾星雲集,不論在最佳美術、音樂、聲效、劇本、演出、冒險類型、導演等獎項賽場,無一不是「死亡之組」。總歸提名就是肯定。不論結果如何,仍希望 Sucker Punch 穩健發展,未來繼續做出更好的遊戲,便屬我輩之福了。
絮語:今年 GOTY 獎落誰家?
最後,再來回顧一次這屆 TGA 的年度遊戲入圍榜單:(一樣依上市順序排列)
《天國降臨:救贖II》
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《咚奇剛 蕉力全開》
《空洞騎士:絲綢之歌》
《黑帝斯II》
……這名單怎麼看怎麼神。客觀來說,應該是從 TGA 2014 年開始給獎以來,平均水準最高的一屆(比 2015、2023 都還猛!)。基本上,沒有那種「看起來明顯只是來陪榜」、「選不出更好的只能拿來湊數」的作品。也因此,各方玩家是各擁其主,包括玩法最核心取向的《天國降臨:救贖II》,和難度最刁鑽的《空洞騎士:絲綢之歌》,每款作品都有為數可觀的支持者為之聲援。
但雖然玩家群體眾聲喧嘩,不論是全球媒體綜合評價,或群眾輿論風向,都已經逐漸導向某個唯一結果:由《光與影:33號遠征隊》定於一尊,似乎將是 2025 群雄爭霸下,眾望所歸的最大公約數。
這場歲末的遊戲界年度盛事,結果會有什麼出人意表的變化嗎?各個分類獎項,又將為哪些傑作錦上添花?再等不到一個月,都將真相大白。
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