先上車後更新 《電馭叛客2077》短評兼談現代遊戲的BUG難題

圖:擷自《電馭叛客2077》
圖:擷自《電馭叛客2077》

萬眾矚目的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077, 2020),從2012年首度公開項目後歷時近八年,在發布正式上市期日後的2020年又經過三度跳票(「我年假都請好了,結果你他X的說要延期?」),平白吃掉眾多玩家特休,終於到12月10日得以開玩。遊戲內容豐富的可玩性,讓漫長等待的玩家得償所願;然而軟體技術層面低落的完成度,卻也讓人不禁遲疑:我們是不是應該要再等久一點,這遊戲再以更完善的品質面市會更好……。

發售歷經數日,大多數原先望穿秋水的玩家,想必已經在夜城盤桓十幾到數十小時不等,每一位V都有各自對於這座城市的不同看法。以下不再連篇累牘贅述心得,直接先下結論,簡要條列優劣特色,提供給尚在觀望的部分玩家參考。同時談談BUG作為現代遊戲普遍現象的一些看法。(※筆者是在PS4 Pro主機上進行遊戲,以下觀點以此為標準


總評:世界令人迷醉其中,優化尚待後續補強

O 高度原創的開放世界,給予玩家極富新鮮感的探索樂趣。
O 與敘事充分結合的第一人稱視角介面,提供極強的帶入感。
O 引人入勝的故事鋪陳,與架構完整的世界觀相輔相成,營造深度沈浸體驗。
O 豐富的裝備系統和參數、技能自定義,體現多樣化的玩法。
O 容易上手又不失挑戰性的戰鬥,為夜城人生帶來足夠刺激。
O 優異而個性強烈的美術、音樂,與遊戲風格完美匹配。
O 有趣的文本寫作加上極其傑出的在地化翻譯,讓人玩起來更加帶勁。

X 操作介面顯然以電腦平台鍵鼠為主設計,故以家用遊戲主機手把操作較不友善。
X 呆板的NPC反應和缺乏應變力的敵人AI,有時候令人出戲。
X 部分強烈的發色和光線使用,視覺上容易造成疲累或不適。
X 家用主機版優化未臻完善,時有貼圖材質讀取不全或偏慢、畫面LAG等情形。
X 大量BUG存在,狀況有輕有重,包含影響遊戲進行的惡性BUG,直接破壞玩家體驗。

適合族群:

.所有喜歡開放世界遊戲的玩家。
.所有喜歡科幻時空背景的玩家。
.追求遊戲新鮮感、重視原創性特色的玩家。
.擁有高度相容性、具備強大性能PC的玩家。
.想要在遊戲中體驗當兩性具有者的玩家(X)。

不適合族群:

.沒有充足時間進行長期遊戲活動的玩家。
.容易3D暈的玩家。
.期望遊戲體驗不受BUG干擾的玩家。


由於豐富的可玩性、可預期的龐大文本量,和相對節奏較緩的遊戲步調,《電馭叛客2077》的遊戲時數約在上百個小時以上——還不包括預定計畫中的線上模式,以及可能再擴充的DLC資料片。如果是生活上比較忙碌、沒有完整空餘時間的玩家,要想持續連貫的完成這款遊戲,應該會比較辛苦(這也是放置型的手機遊戲大行其道的原因之一吧……)。倘使對本作有興趣的話,事先評估一下自己日常的時間規劃會比較好。

至於3D暈,算是第一人稱擬真遊戲的老問題了。雖說會暈的就是會暈、不會暈的還是不會,網路上有玩家反映玩其他遊戲會暈,但玩2077則否;而相反的意見也有。玩家間不同體質的個體差異太大,很難有齊一標準判斷,只能自行體驗確認。另外有報導指出,因為遊戲中色彩使用較為濃厚、部分光線效果過於強烈,而可能導致光過敏性癲癇發作(一如早期寶可夢動畫的「3D龍事件」)。遊戲開頭也有就此標示警語。若有相關病史的玩家,則要自行留意。

大量BUG和優化品質低落,則是CD Projekt官方無可開脫的品管問題。如同當年《刺客教條:大革命》初期被戲稱為「BUG命」,《電馭叛客2077》近期也有被說是「Cyberbug 2077」、「Bugpunk 2077」等好笑的別名。筆者遊戲過程當中,雖然沒遇到嚴重影響遊戲進行的BUG,眼看網路上玩家回饋的一片哀鴻遍野,CDPR確實是該藉此深自檢討。從比較資深的《巫師》系列玩家反應來看,這顯然是CDPR常態性的「優良傳統」:《巫師III:狂獵》在上市初期,似乎也有過被稱為「The Bugcher」的黑歷史……。

圖:取自Gameconfer
圖:取自Gameconfer

唯一值得慶幸的是,CDPR製作遊戲的初期版本BUG雖然多,但後續的維護更新顯然頗為積極用心,才足以將《巫師III:狂獵》最終拱上神壇,甚至被許多媒體和玩家視為近十年最好的角色扮演遊戲(連帶過度堆高了2077的期待值)。《電馭叛客2077》除了首日更新檔,也在上市後第三天的12月12日,就發布第一次大型修正更新。之後又過了一個禮拜的12月19日,則是第二次大型更新。儘管問題仍是所在多有,至少之後更新補正的速度是指日可待的……吧?當然,可能有些本來不存在的BUG,反而在更新後才意外產生,又是CDPR要再額外煩惱的難題了。

若是無法忍受BUG高頻率發生、優化完成度不高等現況的玩家,且能夠再繼續忍耐不玩的話,建議其實可以先暫緩一兩個月,等CDPR官方線上更新的差不多了,或許就會得到更理想的遊戲體驗。

潛在隱憂是:《電馭叛客2077》是一款預計加入線上多人遊玩功能的遊戲,以遊戲初期版本BUG叢生的現況來看,等到線上模式實裝,可能還會產生更多未預期的問題。本作是否能在持續修正後,讓原先深受BUG所苦的玩家改口喊出「真香」,仍有待時間考驗觀察。

圖:擷自遊戲
圖:擷自遊戲

(還想等CDPR更新完善後再加入2077世界的玩家們,在等待的這段空窗期裡,不妨試試看同樣來自波蘭、同樣是電馭叛客題材的《幽影行者》吧。《電馭叛客2077》如果戰鬥技能主修冷血/刀劍類型的話,玩起來和Ghostrunner還真有87%像。)


歡迎來到大BUG時代:遊戲開發者難題

說到底,即使遊戲本體存在許多顯著而未改善的BUG,又為何非得要當下上市不可?

《電馭叛客2077》的情形很單純:延期過三次的他們當時已退無可退。除了過長的前期規劃和開發時程,2019年E3展上,CDPR就已經公告要在隔年的4月中進行發售。之後因故不斷推遲:9月、11月、12月……,再延下去還得了?公司股價重挫、預購玩家大量退訂,都是可以預期的後果。為了避免因為連續跳票而過度失去市場信任,即使趕鴨子上架也不得不推出。

結果就是我們所能看到,遊戲上市初期有如β測試版的完成度:場景物件讀取效率不佳、部分貼圖材質有待改善、不定時奇異的LAG和畫面撕裂、散見各處的破圖和穿模、角色不正常動作、物品參數失常、原因不明的遊戲閃退……。從一個非常喜歡本作內容的玩家角度來看,筆者認為這導致了一個十分可惜的狀況:《電馭叛客2077》僅就其內容本質而論,無疑本該可以是極好的遊戲,卻因為基本的優化和除錯問題,完成度相對低落,致其廣受抨擊。畢竟部分玩家連正常執行、順暢遊玩都有困難了,有如「付費全民公測版」的發售初期,諸多批評聲浪確實其來有自。

圖:擷自《電馭叛客2077》
圖:擷自《電馭叛客2077》

由於大量BUG問題,甚至導致SIE在遊戲已上市十天後,專案提供退款服務,並將其從PS Store線上頁面暫時下架。雖說是試圖止血,但這對CDPR的名聲無疑是一大打擊。如果當初他們不堅持在12月發行,而是選擇再度延期的話,會比後來的BUG亂象好一點嗎?這很難說。但無論是工時掌握或品質控管,經此事件之後,許多玩家對於CDPR的專業與否,恐怕都已失去信心。

事後諸葛,CDPR若可以在產品的專案管理方面,依照開發人力和預期工作量進行更精確的評估,劃設一個上市可行性更高的時間點來進行宣傳,就不會落入賣也不是、不賣也不是的進退維谷。本作專案經理至少在工期進度預估、掌握方面的嚴重失準,恐怕難辭其咎。


大型作品的線上更新依賴症

CDPR習慣性地推出除錯不完全的遊戲,在這次業力引爆後,便突顯出一個現代遊戲的普遍問題,那就是「對於線上更新功能的過度依賴」。

除了數次延期後不得不出的壓力外,《電馭叛客2077》即使在優化方面有大量不完善的狀態下,依然得以發行,憑藉的是當代民間空前發達的網際網路環境,允許他們後續再進行亡羊補牢。從首發兩日後便釋出第一次大型更新來看,可以發現CDPR對於遊戲優化/除錯不完善的情況,顯然知之甚詳,因而早已預做更新修正的準備。得利於網路時代,不只是線上下載數位版遊戲,藉由線上管道直接更新也已經變得非常方便,即便在遊戲發售後才發現問題,遊戲開發公司也得以透過網路發布更新檔案來予以修正。

早期在網路並不普及的年代,遊戲以磁碟片、卡匣、光碟等實體媒介為發行主體,如果遊戲內容出了什麼狀況,情節嚴重時可能就必須全面回收、下架。這促使開發端戒慎恐懼,會更加重視除錯測試的環節,以免上市後無從補救。網路時代直接改變了整體生態,業者不再需要將遊戲做到逼近100%完美的地步,而是有個八九成的完成度、遊戲整體足以正確運行,便能上架販售。「有什麼問題,patch都能搞定」,似乎成為一種業界定律。

如此風氣讓資深玩家不禁感嘆,過去專注完美、近乎苛求的「匠人」工藝精神,已經隨著時代逐漸凋零。勉力除錯優化以提高完成度甚至成為一種美德,而不是業界舉世皆然的義務。從遊戲內容演化的角度來看,這或許是開發者不得不然的退守:當代遊戲愈來愈龐大、內容益發複雜、對於可玩性的要求也與日俱增,即使是開放世界以外的類型遊戲,通常也有早年電玩數倍到數十倍不等的規模差距。遊戲內容的變因愈多,發生問題的機率也就愈高,除錯和優化的工作執行於是變得加倍困難,臭蟲簡直永遠抓不完……。

圖:擷自《電馭叛客2077》
圖:擷自《電馭叛客2077》

對於這樣的開發者困境,玩家通常也多能夠理解。像Ubisoft年貨一般的《刺客教條》系列,近年也常因為發售早期的BUG叢生,而受到批評或訕笑。消費者卻不會因此就停止買單。除了品牌認同、題材偏好、情懷加成等因素外,多數玩家通常明白,廣大的開放世界遊戲遇到BUG是在所難免,同時信任官方會在回報後予以更新修復。而今,《電馭叛客2077》的BUG和優化問題之所以延燒擴大,實在是箇中缺失情形過於嚴重所致。

線上更新本該只是用來修復零星未預期錯誤的下策。CDPR在遊戲未臻合理運行標準的情況下,就可能為了某些商業理由而強推作品上市,除了讓人質疑他們對於遊戲品質的堅持和管理不足外,也突顯出其將事後修正更新作為既定排程作業的荒謬。那就好比一本書在正式出版之前,你就已經知道書籍內容有許多問題需要修訂,但還是讓它送印上架,想說「事後再發勘誤表就好」一樣,有失專業和風骨。

2020年,正值家用主機準備世代交替的時刻。或許CDPR在處理遊戲新作時,的確因為跨平台、跨世代而遭遇原先未能預期的困境。然而,考慮到《電馭叛客2077》早在2012年便已立項,這多年來也應該是以市場上主流的PS4世代同等性能主機為開發標的,最終呈現的卻是PS4和Xbox One運作遊戲時不如人意的狀況,實在有違常理。光是那不定時閃退的問題,就讓多數玩家很難忍受。看到官方高層承認對於本世代主機運行優化的輕忽處置,更是令人大惑不解,足以敗掉CDPR長年苦心經營的聲譽。

圖:擷自《電馭叛客2077》
圖:擷自《電馭叛客2077》


恨鐵不成鋼的玩家們

最後,聊一點個人感想。

一如前述,筆者在以PS4 Pro主機遊玩時,也許是運氣好,並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的問題。雖然每隔1~3小時不定時的閃退狀況惱人,由於系統頻繁的自動存檔和尚稱方便的手動存檔,還不致於因此遭受什麼值得一提的損失。

儘管閃退情形和大大小小BUG不斷,投入其中的玩家仍然所在多有,這說明了遊戲本身還是很好玩的。除了部分老玩家對於CDPR在《巫師》系列輝煌往跡的認同和敬意加持外,《電馭叛客2077》僅就內容而言也的確達到某些方面的高峰。故事文本、演出效果、可玩性、美學、原創性和沈浸感,都具體映射出CDPR雄心勃勃的成就。雖然內容和劇情相較於宣傳期間情報,有明顯縮水的態勢,由於可玩要素依然非常之多,這還不致於是難以接受的問題……。

遺憾的是,一連串的BUG就此毀掉它本應當締造的口碑,令人不勝唏噓。

同樣是幅員廣大又細節繁多的開放世界遊戲,《碧血狂殺II》優化層面就有著極高的完成度,說明了Rockstar Games在相關形式作品製作經驗之豐富、打磨之用心,和其技術力確實堪為業界頂尖。CDPR在《電馭叛客2077》的製作規模則顯然超出能力限度。姑且不論當他們未來如果修復了遊戲中可能存在的2077個BUG(沒有誤?)後,這款遊戲的確具備成為經典傑作的體質;光是超長時間的開發週期、不斷延宕的上市時間,以及到了最終上市日之後依然有基本的運行錯誤問題,都顯示他們的專案規劃似乎過於好高騖遠,才導致如此消化不良的結果。

如果CDPR能夠精確評估自身公司,有關人力和技術所能承載的工作量能,或許他們當初就會考慮以更小一點的規模來推動製作計畫。舉例來說,Sucker Punch人力只有CDPR的1/10,今年中也端出了廣受好評的《對馬戰鬼》。雖說就開放世界而言,《對馬戰鬼》各方面的製作規模的確都遠小於《電馭叛客2077》,但其同樣在美學造境上收穫高度成就,而絕佳優化品質呈現出的高完成度,更是CDPR目前所遠遠不及的。

而今的BUG風波,的確反映出CDPR在產品的企劃、製作和行銷等各方面,思慮有欠周詳、相對不成熟的一面。只希望他們能及時補漏,將《電馭叛客2077》的妥善率盡早修復到理想的程度,讓夜城獨到迷人的魅力丰采,以更完善的體驗帶給世人。這才是眾多恨鐵不成鋼的玩家們,在遭遇百般BUG而灰心失望之後的衷心期盼。

圖:擷自《電馭叛客2077》
圖:擷自《電馭叛客2077》

猜你喜歡

火熱排行

YouTube廣告再出奇招!敢按暫停就賞廣告 網氣炸絕對反制

YouTube廣告再出奇招!敢按暫停就賞廣告 網氣炸絕對反制

九把刀談《迷宮飯》動畫「大費周章描述不存在料理方法」網集體傻眼

九把刀談《迷宮飯》動畫「大費周章描述不存在料理方法」網集體傻眼

原又硬!紳士遊戲《美少女萬華鏡異聞 雪女》女主角cos《原神》雷電將軍網笑翻

原又硬!紳士遊戲《美少女萬華鏡異聞 雪女》女主角cos《原神》雷電將軍網笑翻

《劍星》和諧爭議延燒!前《魔獸世界》製作人發起連署、呼籲退訂PS+服務

《劍星》和諧爭議延燒!前《魔獸世界》製作人發起連署、呼籲退訂PS+服務

寫下歷史!台灣選手天空熊《世紀帝國2》海上霸主盃戰勝世界冠軍Hera轟動世紀圈

寫下歷史!台灣選手天空熊《世紀帝國2》海上霸主盃戰勝世界冠軍Hera轟動世紀圈

國產模擬遊戲《VTuber大師》遭中國玩家破解 開發商做「西台灣」事件反制

國產模擬遊戲《VTuber大師》遭中國玩家破解 開發商做「西台灣」事件反制

慘遭和諧?《劍星》服裝「兔假狂歡」更新後疑出現布料遮擋 網質疑索尼干預

慘遭和諧?《劍星》服裝「兔假狂歡」更新後疑出現布料遮擋 網質疑索尼干預

好壞老實說!《劍星》35小時無雷評測:沒超出想像、卻遠遠超過期待

好壞老實說!《劍星》35小時無雷評測:沒超出想像、卻遠遠超過期待

DLsite好評紳士《巫女咲與魔妖煉獄》登Steam 降魔不成反被操度!

DLsite好評紳士《巫女咲與魔妖煉獄》登Steam 降魔不成反被操度!

尷尬了!日網友自曝第一次發射「喊錯名字」被畫成漫畫卻意外爆紅?

尷尬了!日網友自曝第一次發射「喊錯名字」被畫成漫畫卻意外爆紅?

紳士擦邊遊戲《兔兔秘密花園》心得:真‧硬派寫實的火山孝子模擬器

紳士擦邊遊戲《兔兔秘密花園》心得:真‧硬派寫實的火山孝子模擬器

台黃油商「永恆艾莉絲工坊」轉生「沃兎奈」再出發!新作《赫雷斯的角鬥場Ⅲ》同步公開

台黃油商「永恆艾莉絲工坊」轉生「沃兎奈」再出發!新作《赫雷斯的角鬥場Ⅲ》同步公開

如何向女友解釋《劍星》?玩家上網求救 已婚網友卻炫耀:老婆比我更愛看伊芙

如何向女友解釋《劍星》?玩家上網求救 已婚網友卻炫耀:老婆比我更愛看伊芙

日VTuber自曝遊戲為男方代打!隔天開直播脫上衣道歉 結局卻鬼轉?

日VTuber自曝遊戲為男方代打!隔天開直播脫上衣道歉 結局卻鬼轉?

愈演愈烈...「解放《劍星》」連署發起人遭激進SJW人士放話:65萬元懸賞

愈演愈烈...「解放《劍星》」連署發起人遭激進SJW人士放話:65萬元懸賞

不放手直到夢想到手!VTuber三毛貓宣布啟動「個人歌唱企劃」再續歌手夢

不放手直到夢想到手!VTuber三毛貓宣布啟動「個人歌唱企劃」再續歌手夢

賀《世紀帝國2》台灣選手贏比賽挨批「別來沾光」Cheap回擊:我打世紀起家的

賀《世紀帝國2》台灣選手贏比賽挨批「別來沾光」Cheap回擊:我打世紀起家的

曹猛的!台繪師麒麟推「曹操」飯友等身立牌 丞相親手餵你吃飯不孤單

曹猛的!台繪師麒麟推「曹操」飯友等身立牌 丞相親手餵你吃飯不孤單

有伊芙了!Steam國產紳士遊戲續作《伊芙物語2》通過審查 確定26日推出

有伊芙了!Steam國產紳士遊戲續作《伊芙物語2》通過審查 確定26日推出

日本人妻Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 魔性眼神超還原!

日本人妻Coser扮《葬送的芙莉蓮》尤蓓爾 魔性眼神超還原!

Valve多人遊戲《蓋瑞模組》吃任天堂警告 20年工作坊相關內容將全數刪除

Valve多人遊戲《蓋瑞模組》吃任天堂警告 20年工作坊相關內容將全數刪除

《蔚藍檔案》風華生日在維護中度過!老師收到30抽補償集體「感謝檔」

《蔚藍檔案》風華生日在維護中度過!老師收到30抽補償集體「感謝檔」

卡哥我的超人!holo「大神澪」帽T復刻版真的開賣了 社群集體感謝UMA

卡哥我的超人!holo「大神澪」帽T復刻版真的開賣了 社群集體感謝UMA

DLsite好評紳士遊戲《變身夏日》登Steam 男室友性轉兄弟你好香!

DLsite好評紳士遊戲《變身夏日》登Steam 男室友性轉兄弟你好香!

國王的新衣!《塵白禁域》琴諾經典造型被玩出bug 一覽無遺只剩貼貼

國王的新衣!《塵白禁域》琴諾經典造型被玩出bug 一覽無遺只剩貼貼

LOL/庫奇招牌「飛機包」沒了!設計師認難平衡決定移除 AD飛機準備回歸

LOL/庫奇招牌「飛機包」沒了!設計師認難平衡決定移除 AD飛機準備回歸

神構圖!繪師二創《勝利女神:妮姬》啦啦隊 地面反射巧思才是重點?

神構圖!繪師二創《勝利女神:妮姬》啦啦隊 地面反射巧思才是重點?

《崩壞:星穹鐵道》強度排行:姬子、卡芙卡名列前茅 網替符玄抱「不平」

《崩壞:星穹鐵道》強度排行:姬子、卡芙卡名列前茅 網替符玄抱「不平」

紳士名作《搾O病棟》雨宮醫生模型公開 喂喂...你在大聲什麽啦!

紳士名作《搾O病棟》雨宮醫生模型公開 喂喂...你在大聲什麽啦!

夢幻同台?伊藤美來、水瀨祈共演10月魔法少女新番《Acro Trip》女主角

夢幻同台?伊藤美來、水瀨祈共演10月魔法少女新番《Acro Trip》女主角