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《電馭叛客2077》問題多,CDPR高層承認他們的確沒有花太多時間在本世代主機上

2020-12-16 14:16遊戲角落 KYLAT

在 CD Projekt Red近日召開的一場電話會議中,向投資者們說明《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 的上市現況,以及對於 DLC 與多人模式計畫所帶來的影響。即使經歷了多次的延期,各平台的《電馭叛客2077》在上市時仍然都充滿著大量的 Bug 與錯誤,就連表現情況相對較順暢的 PC 平台也無法完全倖免,更別說本世代主機的版本,這甚至讓CDPR的股價下跌。對此,CDPR 表示他們目前的當務之急就是修復基本遊戲的一切問題,但這也讓投資者們擔心未來幾年內的更新內容計畫都將會受到嚴重的影響。

CDPR 執行長 Adam Kiciński 在會議上表示,遊戲的上市表現低於他們預期在經歷了三次的延期之後,他們太過專注於遊戲的上市,低估了這些問題的規模與複雜性。他表示「我們忽略了這款遊戲在本世代的基本版主機上可能還需要更多時間雕琢的警訊。我們採用了錯誤的方式,也違反了我們的商業哲理。」不過他也否認了外界的猜測,表示他們沒有受到「不尋常的壓力」而急於上市。

他也解釋《電馭叛客2077》在本世代主機平台上之所以會出現慘烈的運行狀況,是因為團隊「過度專注於次世代主機以及 PC 版本的表現」而不是本世代的主機。他們的確沒有花太多時間研究PS4及Xbox One的表現。

然而當被問到為何沒有在上市前公開本世代主機的表現狀況,共同執行長 Marcin Iwiński解釋,因為他們「直到最後一刻還在最佳化本世代版本。他們以為能趕得上」。結果這造成他們只能在發布前一天交給評測者,但為時已晚,媒體肯定也沒有時間好好評測。他又補充解釋,「他們不是故意的,只是最後一刻還在修正遊戲。」(根據上市前一天的評測媒體所述,他們取得都是PC版本,甚至有評測者因為無法取得家機版本而拒絕發布事前評測)

我們這邊稍微停一下,根據一名Reddit網友整理,看一下CDPR歷年對外的說法:

在2019年6月一篇Eurgamer的訪談中,開發團隊成員就指出他們從《巫師3》學到的教訓就是千萬不要拖延主機版本的工作(註:巫師3初上市時,BUG也非常嚴重)。所以在《電馭叛客2077》開發上,他們都同步在關注每一個版本的狀況。他們也坦承本世代主機的確已經無法跟高級配備的平台比擬,但只是畫面看起來不是那麼清晰,遊戲仍然是順暢可玩。

另一篇wccfetch在同年7月的訪談中,當時的一位開發團隊成員接受採訪時指出,透過他們自家的Red Engine遊戲引擎,在主機跟低等配備的PC上畫面仍然是「相當驚人的」,甚至他們將主機定位為第一優先的平台。在VGC的訪談中,他們也是信誓旦旦表示他們專注於本世代開發,並提供良好的體驗,而當次世代來臨時,他們會在想出更好方式前進。

時間來到2020年2月,這時原定在4月上市的《電馭叛客2077》已經宣布延期。根據onmsft的訪談,當時已經有許多3A級遊戲的開發人員取得了次世代主機Xbox Series X的開發工具,然而他們仍然強調當前還是先把重點放在本世代主機。

今年10月的電話會議上,市場開發副總裁Michał Nowakowski也回應質疑,表示PS4與Xbox版本「沒有問題」,只是需要時間除BUG、最佳化,但他們絕對可以處理。

更有趣的是,在這次的電話會議中,也有人問到有沒有可能只發布PC與次世代版本。然而他們的回答是「不可能」。因為現行的次世代主機是以相容方式遊玩本世代遊戲,因為目前根本沒有原生的次世代版本。這意思就是主機徹頭徹尾就是針對PS4與Xbox One開發。根據先前公布資訊,次世代版本得等到明年才會釋出,已經擁有舊主機版本的玩家可以免費升級。而CDPR似乎「期待著」現在購買的玩家可以等到新一波更新,或者嘗試取得次世代主機來遊玩更穩定的版本。

顯然在開發過程中肯定有過巨大的變化,但針對本世代主機的表現跟問題,CDPR並沒有明確告知,甚至模糊其詞,在大部分的活動跟預告中幾乎都是以PC版本作為展示。當然,CDPR不是沒展示過主機的實機影片,以下是官方在11月24日宣稱在PS Pro及PS5(向下相容)上跑的預告,然而現在已經被許多憤怒的玩家跑回去留言指控官方說謊。

讓我們繼續這次的電話會議。

Marcin Iwiński繼續談到開發者們如何失去「玩家們的信任」以及多年下來所堆積起來的名聲。對於該如何導正這一切,他也再次重申了 CDPR 團隊前天所公開的那則聲明,表示 PS4 和 Xbox One 接下來即將推出許多大型更新檔,而 PC 版本也將會持續穩定地推出修正與更新。

「我們將會竭盡一切所能證明我們仍然可以維持自己的價值」他表示「我們真心希望我們的努力能夠重塑我們所失去的信任。」

不少投資者也問到原本是否能夠避免這些目前出現在《電馭叛客2077》中的問題,以及目前的狀況是否將會影響到未來幾年內的 DLC 以及多人模式計畫。Adam Kiciński 則表示「目前要判斷似乎還有點太早了」,他們目前正專注在《電馭叛客2077》的改善上,將會在明年年初再討論這個話題。

此外,另一位商業夥伴也詢問了是否應該將多人模式的計畫延期到 2023 年,而不是目前計畫中的 2022 年。對此,Kiciński 也再次重複了之前的論點,表示「目前還無法確定任何日期」,並將會在明年 1 月展開相關討論。

CDPR 也被問到了《電馭叛客2077》上市前是否應該要再經過更加嚴謹的測試。Kiciński 表示雖然這並不是造成這些問題最主要的來源,但 CDPR 在肺炎疫情的影響下,無法針對這款遊戲進行該有的完整測試。絕大部分的內部測試都是由在家工作的開發人員完成,而 CDPR 也必須要為此傳送測試版本。至於外部測試則成為了一件較為困難的事,因為基於保密問題,這些測試必須要在 CDPR 的測試中心進行。

另一位投資者則問到如果加入更多開發人員的話,是否能夠避免這些問題的發生,但 Michał Nowakowski 否定,他認為增加開發人數並沒有辦法解決主要的問題。

即使如此,就算是 PC 以及次世代平台的玩家也都仍然有機會在遊戲中碰到各種大大小小的錯誤與 Bug,無論是掉幀、讀取或是閃退等問題。雖然對於不少 PC 玩家來說,相較之下比較不容易出現某些嚴重破壞遊戲體驗的 Bug,但還是存在零星的案例。CDPR 團隊目前已經在一次更新檔中修正了部分錯誤,然而目前距離真正的完善似乎還有很長一段路要走。

參考原文:Rock,Parper,ShotgunKotaku

Cyberpunk電馭叛客2077

KYLAT

全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
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