《天穗之咲稻姬》種稻吃米頭好壯壯 鬼島也能變成美麗淨土
年底次世代主機、遊戲大作紛紛推出,再加上台北綿綿細雨下不停,簡直太適合窩在家裡玩遊戲了。《天穗之咲稻姬》是 11 月推出的和風動作RPG,上市時話題不斷,評價口碑叫好叫座,就讓我們一同踏入傳說中的「鬼島」,感受一下的稻米帶來的「農」純香。
傲嬌蘿莉橫空出世,不經一事不長一智
故事的開端,一群來自凡間的人類面對山賊的追擊,不小心逃到了與天界的交界處「天浮橋」,巧遇了剛從宴會中偷溜出來的豐饒神&武神之女──也就是本作女主角「佐久名」,佐久名輕鬆(醉醺醺)地將山賊踢下橋後,不料人類們沒有返回人間,而是跟著佐久名進入天界尋找糧食,並且還將原本要獻上主神的米給偷吃了!憤怒的主神決定懲罰怠忽職守的佐久名,帶著人類一同前往「鬼島」,調查島嶼為何會有鬼族出沒的原因。
雖然起初佐久名的個性懶散、怕事,但在魂爺的循循善誘下,還是心不甘情不願地肩負起神民的責任,想辦法為眾人找尋糧食,並利用自己與生俱來的天賦,跟著理論派武士田右衛門種植稻米。隨著稻米的收成,使得佐久名的能力不斷成長茁壯,每日與人類共處,也讓佐久名的心境產生了變化,逐漸成為替他人著想,一肩扛起鬼島(日之惠島)生計且受眾人景仰的神明。
雖然大家談起《天穗之咲稻姬》,首先想到的就是「種稻」的要素,但其實遊戲內的主線、支線劇情飽滿,每個人物性格立體、刻化細膩,相當耐人尋味。不過其中最讓我感動的,卻是每日晚上大家一同坐在爐前吃著米魯緹準備的豐盛晚餐,偶爾閒話家常的溫馨時刻,對於出外打拼的遊子來說,能和家人聚首吃一頓飯,看似平凡,卻是最難能可貴的幸福。
種稻學問博大精深,保持步調按部就班玩就行了
接下來到了重頭戲「種稻」,其實網路上已經有不少的大神推出超詳細的種植攻略,不少玩家也前往「日本農林水產省 」官網學習知識應用在遊戲中,甚至在各大討論版還釣出了真正的農夫分享自身所學。因為玩遊戲而了解到種稻的辛苦,不僅寓教於樂,也讓人不禁佩服開發團隊在設計種稻要素所付出的心血與努力。
可能有些玩家在搜尋《天穗之咲稻姬》相關評價時,會看到不少人描述這是一款相當硬核的種稻模擬器,而因此對遊戲有所卻步,畢竟從插秧、每一期分蘗、施肥、割稻打穀,所有事情都得親力親為。但其實遊戲的教學引導做得十分優秀,雖然一開始會有些霧煞煞,但前期跟著理論伯田右衛門的建議走,基本上還是能夠掌握相關種植訣竅。
隨著各個步驟的操作熟練度增加,還會學會各種「農技」提升種植效率。待基本的種稻流程逐漸上手,我們就能花更多的時間來研究插秧的空間分布、每一階段的日曬溫度、水量該如何控制、肥料的使用...等等。如果真的不小心忘記了,還可以找田右衛門開種稻會議,就算今年的稻米品質不甚理想,反正遊戲沒有結束的年限嘛,明年修正方向再接再厲就行了~
《天穗之咲稻姬》還有一大特色,就是佐久名並不是透過戰鬥累積經驗值來變強,而是隨著稻米等級的增加來提升能力、習得新武技,因此種稻的環節比起戰鬥來說更值得深入鑽研一番。只不過可惜的是,這對有 3D 暈的我來說真的是不太友善啊啊啊!原以為是2D卷軸戰鬥,應該不至於頭暈吧,結果在日之惠島轉啊轉,抓個蟲跟青蛙、偶爾下山修練一下武技、再去同行夥伴結跟金太的工作室串串門子,最後繞到農田看看生長進度,視角多轉幾圈頭就暈了起來...每過一、兩小時就得稍作休息,無法長時間遊玩(嘆)。
不只是種稻模擬器,戰鬥打擊感出乎意料流暢
簡單聊聊遊戲內的戰鬥。原以為開發團隊把主力都放在種稻上,戰鬥方面可能就是一般般,抱持著這樣心態進入了地圖內,馬上徹底顛覆了我的想像。流暢的武技能夠打出豐富連段,利用「羽衣」的特性,不僅能給予控制、減益效果,還可以纏繞住敵人繞後來個背殺,除此之外,也能夠使用羽衣在地形障礙物間靈活飛行,爽度十足。
先前提到主神賜予佐久名一行人的任務,除了調查鬼族出沒原因,還要開墾島嶼。因此遊戲初期能夠探索的地區只有家園的周邊,隨著綜合探索度越來越高,開放的區域也會逐漸變多,以推動主線劇情發展。除了戰鬥收集素材以外,還能派遣人類&動物作夥前往採集點帶些好東西回來。其中,掉落物也會因應季節變化有所不同,而且使用當季的食材製作料理,還會獲得額外的 Buff 效果!
結束一天繁忙的工作,偶爾點開這款和風動作 RPG ,就如同踏入都市生活的一片綠洲,反而能帶給人反璞歸真、平靜紓壓的清新感受。從培育稻苗、辛勤插秧,直到結成金黃色的稻穗,像照顧孩子一樣悉心呵護每吋農田,其中獲得的樂趣非言語所能形容。要是讀者們玩多了畫質鮮豔、特效眼花撩亂的動作遊戲,或許能夠考慮這款《天穗之咲稻姬》,藉著遊戲療癒身心吧。
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