KYLAT

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全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。

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難怪不像演的!《碧血狂殺2》亞瑟演員曝「咳嗽是我真的抱病錄音」

難怪不像演的!《碧血狂殺2》亞瑟演員曝「咳嗽是我真的抱病錄音」

Rockstar Games 於 2018 年推出的《碧血狂殺 2》以細膩的開放世界、劇情、角色演出而被玩家譽為「西部牛仔模擬器」,其中主角亞瑟·摩根的演員 Roger Clark 近日透露,亞瑟後期罹患肺結核後的部分咳嗽聲其實來自他本人真的抱病演出。 亞瑟·摩根在主線劇情中後期感染肺結核,他的咳嗽也隨著病情惡化而愈發劇烈,最終踏上一場救贖之路。而接受《IGN》訪問時,Roger Clark 被問到如何演出亞瑟病情惡化後的咳嗽橋段。 Clark 表示,錄音其實沒有想像中辛苦,因為遊戲開發長達五年,嚴重咳嗽的片段通常都能延後處理。「這五年我感冒過很多次,所以也錄到不少真的咳嗽聲。我會跟他們說『嘿,我感冒了,讓我進去錄』,他們也會答應。我甚至真的咳出了不少痰。」Clark 說道。 如今玩家也終於知道,這些極具說服力的咳嗽聲,部分其實真的來自 Roger Clark 抱病錄音。...

2026-09-11
一天銷量破百萬!Steam百人三方混戰FPS《WARDOGS》爆紅

一天銷量破百萬!Steam百人三方混戰FPS《WARDOGS》爆紅

軍事主題第一人稱射擊遊戲新作《WARDOGS》在今年 8 月宣傳時,開發團隊 Bulkhead 釋出「十個不要買的理由」,坦白本作的特色與可能勸退玩家的地方──然而本作於昨(10)日開放 Steam 搶先體驗後,上線不到數小時就突破百萬銷量,表現十分亮眼。 《WARDOGS》主打單場能容納 100 名玩家,三支隊伍在 256 平方公里的地圖中爭奪隨機生成的 2x2 平方公里「控制區域」。控制區域內玩家數量最多的隊伍可獲得分數,率先達到 100 分的隊伍即贏得比賽。相較《戰地風雲》與《決勝時刻》,本作更強調團隊協作、資源管理、基地建設與載具運用。 據 SteamDB 數據,《WARDOGS》最高同時上線人數高達 34 萬人。雖然目前好評率僅 61%(褒貶不一),但負評主要來自玩家過多所造成的列隊問題。 Bulkhead 執行長 Joe Brammer 受《IGN》訪問時表示,本作目前的表現非常瘋狂,並強調團隊過去幾個月一直刻意向玩家詳細說明遊戲特色,就是希望避免玩家盲目加入,實際遊玩後卻發現不符期待。 《WARDOGS》搶先體驗版目前已登上 Steam,正式版預計於 ...

2026-09-11
《劍星:血雨》技術長談AI:MV與遊戲實際開發流程應分開看待

《劍星:血雨》技術長談AI:MV與遊戲實際開發流程應分開看待

今年夏日遊戲節首度亮相後,Shift Up 開發的動作遊戲續作《劍星:血雨》便受到不少玩家關注。不過,官方 7 月公開的一支 AI 生成 MV 宣傳影片卻引發反彈,如今 Shift Up 首席技術長李東基也出面回應,強調 AI MV 與遊戲的實際開發流程應分開看待。 近期接受外媒《The Gamer》訪問時,李東基表示 AI MV 主要用來呈現《劍星:血雨》的美術風格、世界觀與新主角伊薇。他同時坦承,由於團隊重視玩家意見,未來會更明確區分「實驗性內容」與正式遊戲內容。 李東基強調,AI 已對遊戲開發流程帶來深遠影響,但重點仍在於「使用目的」;相關技術應被視為輔助工具,用來支援開發者的創意、知識與技巧,最終目標仍是製作高品質遊戲。 至於 Shift Up 執行長兼遊戲總監金亨泰則表示,這支 AI MV 並非憑空生成,而是基於團隊既有的大量資料、設計與手工內容所製作的,希望玩家能理解這點。 不過部分玩家仍不買單,認為爭議不能單靠「實驗性內容」帶過,也希望團隊未來能以更傳統的人工方式製作宣傳素材,避免再次引發爭議。...

2026-09-10
《俄羅斯方塊》官方點名美國白宮小遊戲!將嚴肅看待侵權問題

《俄羅斯方塊》官方點名美國白宮小遊戲!將嚴肅看待侵權問題

美國白宮 9 月 4 日推出官方小遊戲網站「ARCADE.GOV」,收錄多款參考經典作品的網頁遊戲,並融入移民等政治議題。其中一款小遊戲《Build the Wall》玩法與《俄羅斯方塊》相似,引發侵權爭議。 玩家需組合落下方塊取得分數,但遊戲設定是阻止從美國南方邊境入侵的「殭屍」,失敗時還會出現「邊境遭到入侵」字樣。 《俄羅斯方塊》官方隨後發表聲明,強調未參與《Build the Wall》製作,並表示將嚴肅看待相關侵權問題。如今這款遊戲已從網站下架。 twitter loading... 《俄羅斯方塊》團隊發言人接受《The Verge》訪問時表示,他們 40 年來始終秉持透過遊戲凝聚人心,並證實已針對《Build the Wall》調查。不過,雙方尚未證實遊戲下架是否與侵權警告有關。 目前「Arcade.gov」仍提供四款遊戲,包括參考《Flappy Bird》的《Flappy Bill》,以及類似《貪吃蛇》、讓玩家扮演邊境巡邏員逮捕非法移民的《Rio Run》。 這也成為白宮近年另一樁因借用流行文化 IP 進行政治宣傳而引發的爭議。此前,日本政府曾要求美國官員停止在...

2026-09-09
荒謬經典!Flash小遊戲《Happy Wheels》登Steam平台

荒謬經典!Flash小遊戲《Happy Wheels》登Steam平台

風靡 2010 年代的經典 Flash 遊戲《Happy Wheels》(快樂輪子)以誇張搞笑的卡通暴力聞名,也是許多知名 YouTuber 早期製作 Let's Play 影片的代表作品之一,而本作時隔 16 年後終於要正式登上 Steam 平台。 《Happy Wheels》由 Jim Bonacci 於 2010 年推出,玩家需操作不同角色與載具穿越重重障礙,設法活著抵達終點。遊戲最大特色之一,是自由度極高的關卡編輯器,讓玩家能自行設計各種刁鑽又荒謬的挑戰。 多年來,《Happy Wheels》主要透過 Totaljerkface 官網遊玩,而 Steam 版將於 9 月 21 日推出。官方表示,原有角色與遊玩內容都會完整保留,玩家也能繼續創作、分享關卡,並瀏覽過去十多年累積的網頁版社群作品。 擁有 Totaljerkface 帳號的玩家也能與 Steam 版綁定,保留既有創作與紀錄。新版另外支援控制器,且不會出現廣告。 目前官方尚未公布 Steam 版《Happy Wheels》的售價。...

2026-09-09
吉卜力工作室董事長談「吉卜力AI圖」風潮:沒有太大意義也不有趣

吉卜力工作室董事長談「吉卜力AI圖」風潮:沒有太大意義也不有趣

在近期接受《朝日新聞》訪問時,吉卜力工作室董事長兼製作人鈴木敏夫談到生成式 AI,以及在 2025 年掀起的「吉卜力風格」AI 圖風潮,也分享了他對宮崎駿創作方式與吉卜力在 AI 時代價值的看法。 鈴木敏夫表示,他在「吉卜力風 AI 圖」爆紅期間曾收到大量採訪邀請,但全數婉拒了,理由是他認為這股熱潮很快就會退燒──實際上也的確如此,即使吉卜力官方始終沒有公開回應,相關風潮仍迅速消退。 他指出,AI 雖然可以輕易模仿特定動畫風格,但稍有常識的人都能看出差異,因此對吉卜力而言沒有太大意義,也不有趣。 鈴木敏夫也將 AI 透過蒐集大量網路資訊尋找「最佳解」的方式,與宮崎駿的創作過程相比。他透露,宮崎駿自完成 2023 年《蒼鷺與少年》後就持續閉關投入下一部作品,甚至可能連生成式 AI 是什麼都不太清楚。 被問到吉卜力在 AI 時代的定位時,鈴木敏夫則帶著諷刺口吻表示,只要把「吉卜力將昇華成文化實體,展現人類創作藝術的意義」輸入 AI,它自然就會給出漂亮答案。不過他也強調,宮崎駿的藝術表達,是 AI 或電腦動畫無法真正複製的。...

2026-09-09
Steam年度營收已破4700億!《地平線6》、《赤血沙漠》營收皆突破60億元

Steam年度營收已破4700億!《地平線6》、《赤血沙漠》營收皆突破60億元

根據 Alinea Analytics 市場分析師 Rhys Elliot 公開的數據,Steam 今年截至目前營收已達 150 億美元,而隨著接下來仍有多款大作推出,數字預計還會持續上升。 twitter loading... 今年 Steam 的主要新作收入來自多款 3A 與爆紅獨立遊戲。其中《極限競速:地平線 6》以 2 億 1050 萬美元居首,《赤血沙漠》2 億 330 萬美元、《惡靈古堡:安魂曲》2 億 90 萬美元緊追在後。 獨立遊戲方面,《殺戮尖塔2》達 1 億 4800 萬美元,《深海迷航2》為 1 億 3920 萬美元,《超級變色龍》也有 8980 萬美元。 不過,這些熱門新作其實只佔 Steam 今年總營收的一小部分。Rhys Elliot 指出,2026 年截至目前銷售前 100 名的新遊戲,合計僅佔整體營收 15.9%,約 24 億美元。 在這 100 款新作中,新 IP 雖佔 63%,但整體營收仍有 52.5% 來自既有 IP。《赤血沙漠》是新 IP 中表現最亮眼的作品,單獨就佔前 100 名新 IP 營收的 18%。 換言之,...

2026-09-09
內容太母湯?《月光光心慌慌》親熱小遊戲遭官方緊急移除

內容太母湯?《月光光心慌慌》親熱小遊戲遭官方緊急移除

由 IllFonic 開發、改編自經典砍殺電影《月光光心慌慌》的同名非對稱多人遊戲已於 9 月 5 日開放豪華版搶先體驗。不過玩家很快發現一個爭議性小遊戲,迫使官方緊急更新移除。 遊戲似乎為了重現砍殺片常見的「親熱就會死」橋段,加入了一個簡單的雙人互動小遊戲:當兩名生存者同時躲進衣櫥後,會出現「Ask Out」選項。雙方同意後便進入 QTE,直到愛心計量表填滿,兩人都能獲得短暫加成。 雖然畫面不會直接呈現過程,但仍能聽見角色呻吟聲──而爭議在於,生存者角色中包含 56 歲的 Samuel Loomis 醫生,IllFonic 為了讓他登場,還取得已故演員 Donald Pleasence 的肖像授權;此外,小遊戲並未限制角色組合,因此玩家甚至能讓 Loomis 與電影中的青少年角色進行這段互動。 twitter loading... 相關影片在社群瘋傳後,IllFonic 很快推出 Hotfix 1。雖然更新說明沒有明講,但玩家已確認這項功能已被移除。 IllFonic 後續也發表聲明,證實已刪除這個「雙人能力強化」小遊戲,並坦承這是開發疏失。官方表示,Loomis 等後...

2026-09-07
15~19歲粉絲佔近四成!《東方Project》最新年度投票結果出爐

15~19歲粉絲佔近四成!《東方Project》最新年度投票結果出爐

日本同人人氣 IP《東方 Project》長年影響御宅網路文化,一年一度的人氣投票近日公布結果,其中投票者年齡分佈讓不少日本粉絲感到意外。 今年共有 4 萬 3453 人參與,其中 15~19 歲佔 38.17%,20~24 歲佔 24.9%,10~14 歲也有 13.59%;25~29 歲則為 10.75%。換言之,這個已有 30 年歷史的系列,主力參與者仍以年輕族群為主。 其實三年前的調查就曾出現類似趨勢,顯示《東方 Project》在青少年之間的人氣並非短期現象。 twitter loading... 至於年輕玩家如何接觸《東方 Project》,YouTube 平台以 42.69%位居第一,遠高於第二名「校內同儕介紹」的 15.53%,顯示影音平台仍是系列吸引新世代的重要入口。 有日本網友感嘆,早期入坑的粉絲如今多已 30 多歲,在投票族群中反而成為少數。不過也有人認為,老粉絲未必真正退坑,只是不再積極參與人氣投票等社群活動。...

2026-09-07
另有深意?宮崎英高談「足控」傳聞

另有深意?宮崎英高談「足控」傳聞

從《惡魔靈魂》到《艾爾登法環》,宮崎英高監督的 FromSoftware 作品向來以高難度聞名。不過多年來,玩家也注意到不少女性角色赤腳登場,甚至擁有精細建模,讓宮崎英高逐漸被粉絲戲稱為「足控」。 近期接受《衛報》訪問時,宮崎英高也主動回應這項傳聞:「我可能沒有特別注意,或許是潛意識在作祟。網路上一直流傳我特別喜歡腳,但老實說我也不知道這說法從哪來。我只是想描繪某種難以言喻的人性或存在。」 像《惡魔靈魂》的黑衣防火女、《黑暗靈魂》的芙莉德修女、葛溫艾薇雅與普莉希拉等角色都曾赤腳登場,《艾爾登法環》的瑪蓮妮亞甚至連義肢腳趾都有精細設計。 宮崎英高表示「毀滅與重生」長期貫穿自己的作品:當面對「更黑暗」與「更光明」兩種可能時,他通常更傾向探索黑暗的一面,但也希望玩家能在毀滅與腐朽中,看見一絲重生與希望。 「我認為,那種微弱的光芒或希望,能帶來一種稍縱即逝的美感。」宮崎英高說道。...

2026-09-04
「乳牛」變成實況主?國外遊戲團隊宣傳作品方式超奇葩

「乳牛」變成實況主?國外遊戲團隊宣傳作品方式超奇葩

今年 6 月,Fenris Creations 為《EVE Online》推出資料片「Cradle of War」,玩家很快以縮寫「COW」稱呼──沒想到官方也順勢玩梗,近期竟真的讓一頭冰島乳牛直播遊玩本作《EVE Online》。 Meet our newest developer, FC CapitalCowPilot!She's heard that EVE is hard, so to learn the ropes she's currently leading a public mining fleet in the system of Jouvulen. Head on over, join the fleet, and join in the fun! pic.twitter.com/zwAtnCSpID— EVE Online (@EveOnline) September 2, 2026 官方替乳牛「Valva」建立帳號「FC CapitalCowPilot」,並在牛欄裝設特製按鈕,讓牠踩下時觸發遊戲操作。根據直播,觀眾可以看到 Valva 操作採礦船收集資源,還...

2026-09-03
索尼灑2.4億元和解!美國玩家發起集體訴訟 指控PS Store定價壟斷

索尼灑2.4億元和解!美國玩家發起集體訴訟 指控PS Store定價壟斷

一群美國玩家於 2024 年指控索尼利用 PlayStation Store 建立數位遊戲定價壟斷,並發起集體訴訟。索尼提出的駁回動議遭法院拒絕後,目前已同意支付總計 785 萬美元(約新台幣 2.49 億元)和解金。 原告指出,索尼要求發行商將遊戲「最終定價」權交由平台掌控,同時停止第三方零售商販售 PlayStation Store 數位遊戲代碼,進一步限制價格競爭。 不過,索尼在和解中並未承認任何不當行為。若法院批准協議,相關民事訴訟將正式結束且不得再訴。 目前法院文件也公布「符合條件的遊戲清單」,包含《尼爾:自動人形》、《惡靈古堡 4》、《最後生還者:重製版》,以及《秘境探險:黃金深淵》、《殺戮地帶:傭兵》等 PS Vita 作品。 總之,凡於 2019 年 4 月 1 日至 2023 年 12 月 31 日期間購買這些遊戲的美國玩家,都可能符合賠償資格。...

2026-09-02
東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》團隊談DLC開發

東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》團隊談DLC開發

卡普空開放世界奇幻遊戲《龍族教義 2》將於 10 月 9 日推出首部大型 DLC《黑暗再臨》,除了新增探索區域,也會大幅調整遊玩內容。開發團隊在整理玩家回饋時,發現日本與歐美玩家對部分設計的看法幾乎完全相反。 近期接受《法米通》訪問時,製作總監木下研人,以及製作人大山直人、平林良章分享了《龍族教義 2:黑暗再臨》的開發方向。 平林良章表示,團隊整理各地玩家意見時,發現日本與西方玩家在部分設計上的評價截然不同,也因此看見明顯的遊玩習慣差異。 大山直人指出,日本與其他亞洲玩家較常批評《龍族教義 2》中一些「不便」的設計,但歐美玩家則更願意把這些內容視為需要適應的挑戰。雖然他沒明確舉例,但訪談中曾以長距離徒步探索與「狂龍病」作為不便設計的代表。 因此,團隊在開發《黑暗再臨》時會避免過度迎合單一地區玩家,盡量在不同需求之間取得平衡。 木下研人也以 DLC 新增的外觀系統(transmog)為例,表示該功能過去加入《龍族教義 Online》時曾引發兩極反應,因此這次會提供更高自由度,讓玩家自行決定是否開啟。...

2026-09-01
玩《GTA6》等於出軌?TikTok女性用戶呼籲「別讓男友與露西亞談戀愛」

玩《GTA6》等於出軌?TikTok女性用戶呼籲「別讓男友與露西亞談戀愛」

在《俠盜獵車手 VI》(GTA)中,玩家將扮演鴛鴦大盜傑森與露西亞,兩人的關係發展也是本作重點之一。不過,相關設計近期卻在社群上引發意外爭議。 隨著上週加長預覽公開,多名 TikTok 女用戶呼籲其他女性「別讓男友玩《GTA6》」,理由是玩家可能需要與露西亞培養感情、約會、傳訊息,甚至發展親密關係。部分留言甚至將遊玩本作與「出軌」畫上等號。 tiktok loading... 當然也有不少人認為這只是一款遊戲,沒必要過度解讀,並指出《模擬市民》等作品早已有類似內容。 雖然傑森與露西亞能發展成情侶,但 Rockstar Games 已證實,不想讓兩人深入發展的玩家也能完全忽略這塊設計,如此一來兩人的關係就僅止於犯罪夥伴關係,就不會出現約會等情侶互動;Rockstar North 聯合負責人 Rob Nelson 也將玩家形容為「兩人關係的管理者」。 根據目前預告,雖然已暗示兩人可能有親密橋段,但具體玩法仍未公開。Rob Nelson 僅表示,肢體親密是戀愛關係的重要一環,團隊會思考適合的呈現方式。 類似的戀愛系統過去也曾出現在《俠盜獵車手》系列,而《聖安...

2026-09-01
《漫威鋼鐵人》早期遊戲畫面遭外流!網卻一致好評:更期待了

《漫威鋼鐵人》早期遊戲畫面遭外流!網卻一致好評:更期待了

由 EA Motive 工作室開發的動作遊戲《漫威鋼鐵人》多年未釋出新消息,卻在 8 月 28 日傳出早期開發畫面遭外流──原以為會造成不良影響,沒想到卻社群反應卻一致好評、反而更加期待本作,而官方也針對此事迅速發聲。 《漫威鋼鐵人》最早於 2022 年公開,之後連續數年缺乏新消息;2024 年 EA 又宣布 Motive 將支援旗下射擊遊戲《戰地風雲 6》開發工作,一度讓玩家擔心本作遭擱置。 Cropped Version of leaked Iron Man Game Trailerpic.twitter.com/MKYmTSD4y1— HustlerRelic😎 (@needlessrelic16) August 28, 2026 外流片段展示遊戲早期畫面,包括東尼史塔克穿著鋼鐵裝甲穿梭摩天大樓、在神盾局航空母艦上戰鬥,也暗示「戰爭機器」與「小辣椒」等角色登場。 影片流出數小時後,《漫威鋼鐵人》官方 X 帳號也發聲:「好吧,這跟我們原本計畫的不太一樣。但既然你們都知道了,我們還有很多內容想展示。等準備好時再見吧!」並配上一張鋼鐵人立繪,該貼文累計至今已突破 2,000...

2026-08-31
細節做到最滿!《GTA6》負責人承諾每個房間都是「手工打造」

細節做到最滿!《GTA6》負責人承諾每個房間都是「手工打造」

Rockstar Games 上週末公開長達 27 分鐘的《俠盜獵車手 6》(GTA6)實機遊玩畫面,展示大量玩法與環境細節。Rockstar 聯合負責人 Aaron Garbut 受《紐約時報》訪問時透露,遊戲中的每個房間都是團隊手工打造。 Aaron Garbut 表示,Rockstar Games 洛杉磯分部對 NPC 與室內場景進行極為細緻的美術設計,包含 NPC 坐在哪裡、喝什麼飲料,到桌面痕跡、牆上照片、家庭背景與刺青,都是設計的一部分。 「這些內容都會被製作、拍攝,再放進遊戲世界某棟建築的某個房間裡。」Aaron Garbut 說道。 考量《GTA6》的地圖「雷歐奈達」規模據稱為《GTA5》的兩倍、《碧血狂殺 2》的三倍,這類細節數量勢必相當龐大。不過玩家實際能進入多少建築與房間,仍是未知數。 《GTA6》將於 11 月 19 日登上 PS5、Xbox Series X|S。...

2026-08-31
你很勇喔!《進擊羔羊傳說》發行商公開新作還硬要撞《GTA6》

你很勇喔!《進擊羔羊傳說》發行商公開新作還硬要撞《GTA6》

《俠盜獵車手 VI》(GTA6)已在業界引發「避戰潮」,絕大多數廠商為避免影響自家遊戲銷量而選擇錯開檔期;不過一向風格另類的獨立遊戲發行商 Devolver Digital 卻反其道而行,宣布要「撞」《GTA6》,甚至在前者延期至 11 月 19 日後也同步延後。 就在 Rockstar Games 與 Netflix 公開《GTA6》遊玩預覽的前一天,Devolver Digital 搶先揭曉復古橫向卷軸新作《Volvy's Adventure: Reslimed》,延續品牌一貫的惡搞風格。 本作由曾開發《Gato Roboto》、《Gunbrella》的 Doinksoft 打造,玩家將操控一隻擁有巨大手臂的怪異鼠型生物,在充滿 Game Boy Color 風格的 2D 世界冒險,擊敗敵人與 Boss 並蒐集洋蔥等道具。 官方甚至將本作形容為「經典黑白動作平台遊戲第二次重製版的復刻版本」,並宣稱「電玩史上最著名的吉祥物」Volvy 將登場。不過,《Volvy's Adventure: Reslimed》其實是全新原創作品,並非任何舊作重製。 雖然行銷充滿惡搞元素,但本...

2026-08-31
重啟大失敗...《分裂之門2》回爐重造仍無法成功

重啟大失敗...《分裂之門2》回爐重造仍無法成功

根據開發團隊 1047 Games 於 8 月 26 日發布的聲明,旗下多人射擊遊戲《分裂之門:競技場 Reloaded》即將停止後續內容開發,而 6 打 6 射擊遊戲《Empulse》也將在最後一次更新後停止開發。 twitter loading... 初代《分裂之門》2019 年推出時,憑藉融合《傳送門》、《最後一戰》與《雷神之鎚》的高速玩法受到關注,但 2025 年推出的《分裂之門 2》未能延續熱度;官方將遊戲下架並重新測試,最終以免費制遊戲《分裂之門:競技場 Reloaded》重新推出,加入大逃殺等新玩法,但仍未扭轉營運表現。 今年 6 月推出的《Empulse》同樣未能改善情況,不僅 Steam 評價褒貶不一,最高同上人數也只有 2860 人。1047 Games 坦言,兩款遊戲的收入始終不足以負擔專用伺服器成本,團隊長期自行補貼,但如今已難以維持。 「我們熱愛開發與遊玩這兩款遊戲,也很珍惜與玩家社群一同成長的過程,並真心希望能繼續支持它們。」團隊表示。 兩款遊戲的專用伺服器將於 9 月 3 日關閉,但並不會完全停止服務。之後玩家仍可透過 P2P 主機瀏覽器自行建...

2026-08-28
超母湯...《萊莎》AI聊天App被玩成紳士遊戲 網笑:已攻略完畢

超母湯...《萊莎》AI聊天App被玩成紳士遊戲 網笑:已攻略完畢

衍生自《萊莎的鍊金工房》系列的 AI 聊天 RPG《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事》(簡稱《RyzaChat: AI》)於 8 月 25 日在日本地區正式上線,上市不到兩天卻被網友徹底玩壞了。 《RyzaChat: AI》由 SpiralAI 與《鍊金工房》系列開發團隊 Gust 合作,玩家可與萊莎自由輸入對話以推進劇情,遊戲也提供大量隨機生成任務,讓玩家能與角色一同探索、採集、戰鬥等等,還有與萊莎進行一對一互動的聊天情境、ASMR 語氣模式等等。 《RyzaChat: AI》理論上不允許任何成人內容,然而本作上市不到兩天,卻已有部分玩家把 App 徹底玩壞,讓萊莎親口誘惑玩家做「某些事情」,社群不禁戲稱「AI 萊莎已經被攻略完畢了」。 ライザからえっち誘われる様にした動画版 pic.twitter.com/AQDCWOCqmn— 明翠(めーすい) (@AIGIS_0307) August 25, 2026 玩家進一步指出,具體方法是說服 AI 並讓它相信「瑟瑟」是一種咒語、是彷彿冒險般的美好事物,就能繞過這層限制。 ※ライザAIは「えっち」をおま...

2026-08-26
發售11年還在更新!《巫師3:狂獵》宣布超大規模重製、全新DLC《舊時曲》

發售11年還在更新!《巫師3:狂獵》宣布超大規模重製、全新DLC《舊時曲》

由 CD RPOJEKT RED 開發發行的中世紀奇幻 RPG《巫師 3:狂獵》已上市逾 11 年,官方於科隆遊戲展(gamescom)開幕夜宣布本作將於 9 月 29 日推出強化重製版(Remastered),且所有已購買本作的玩家都能獲得免費更新。 一般來說,遊戲界的「Remastered」通常僅止於提高畫質與解析度,若牽涉遊戲系統的重大改動則被稱之為「Remake」──話雖如此,實際上業界並無硬性規定要用何種字眼,因此全看開發團隊如何解釋。 《巫師 3:狂獵-重製版》官方將其定義為「Remastered」,除了提升環境貼圖、改變人物動畫,還強化了怪物應對習性、戰鬥系統、騎馬功能、裝備外觀系統,戰鬥技能樹也大改版,並新增拍照模式、改進使用者介面(UI),新增 NVIDIA DLSS、AMD FSR、光線追蹤等功能。 尚未購買本作的人,《巫師 3:狂獵-重製版》將收錄遊戲本體、擴充內容《石之心》和《血與酒》,並同步登上 Nintendo Switch 2 以及暴雪 Battle.net 平台。 不僅如此,《巫師 3:狂獵》還會推出下一個擴充內容《舊時曲》,玩家將會再次...

2026-08-26
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