KYLAT
全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
難怪不像演的!《碧血狂殺2》亞瑟演員曝「咳嗽是我真的抱病錄音」
Rockstar Games 於 2018 年推出的《碧血狂殺 2》以細膩的開放世界、劇情、角色演出而被玩家譽為「西部牛仔模擬器」,其中主角亞瑟·摩根的演員 Roger Clark 近日透露,亞瑟後期罹患肺結核後的部分咳嗽聲其實來自他本人真的抱病演出。 亞瑟·摩根在主線劇情中後期感染肺結核,他的咳嗽也隨著病情惡化而愈發劇烈,最終踏上一場救贖之路。而接受《IGN》訪問時,Roger Clark 被問到如何演出亞瑟病情惡化後的咳嗽橋段。 Clark 表示,錄音其實沒有想像中辛苦,因為遊戲開發長達五年,嚴重咳嗽的片段通常都能延後處理。「這五年我感冒過很多次,所以也錄到不少真的咳嗽聲。我會跟他們說『嘿,我感冒了,讓我進去錄』,他們也會答應。我甚至真的咳出了不少痰。」Clark 說道。 如今玩家也終於知道,這些極具說服力的咳嗽聲,部分其實真的來自 Roger Clark 抱病錄音。...
一天銷量破百萬!Steam百人三方混戰FPS《WARDOGS》爆紅
軍事主題第一人稱射擊遊戲新作《WARDOGS》在今年 8 月宣傳時,開發團隊 Bulkhead 釋出「十個不要買的理由」,坦白本作的特色與可能勸退玩家的地方──然而本作於昨(10)日開放 Steam 搶先體驗後,上線不到數小時就突破百萬銷量,表現十分亮眼。 《WARDOGS》主打單場能容納 100 名玩家,三支隊伍在 256 平方公里的地圖中爭奪隨機生成的 2x2 平方公里「控制區域」。控制區域內玩家數量最多的隊伍可獲得分數,率先達到 100 分的隊伍即贏得比賽。相較《戰地風雲》與《決勝時刻》,本作更強調團隊協作、資源管理、基地建設與載具運用。 據 SteamDB 數據,《WARDOGS》最高同時上線人數高達 34 萬人。雖然目前好評率僅 61%(褒貶不一),但負評主要來自玩家過多所造成的列隊問題。 Bulkhead 執行長 Joe Brammer 受《IGN》訪問時表示,本作目前的表現非常瘋狂,並強調團隊過去幾個月一直刻意向玩家詳細說明遊戲特色,就是希望避免玩家盲目加入,實際遊玩後卻發現不符期待。 《WARDOGS》搶先體驗版目前已登上 Steam,正式版預計於 ...
《劍星:血雨》技術長談AI:MV與遊戲實際開發流程應分開看待
今年夏日遊戲節首度亮相後,Shift Up 開發的動作遊戲續作《劍星:血雨》便受到不少玩家關注。不過,官方 7 月公開的一支 AI 生成 MV 宣傳影片卻引發反彈,如今 Shift Up 首席技術長李東基也出面回應,強調 AI MV 與遊戲的實際開發流程應分開看待。 近期接受外媒《The Gamer》訪問時,李東基表示 AI MV 主要用來呈現《劍星:血雨》的美術風格、世界觀與新主角伊薇。他同時坦承,由於團隊重視玩家意見,未來會更明確區分「實驗性內容」與正式遊戲內容。 李東基強調,AI 已對遊戲開發流程帶來深遠影響,但重點仍在於「使用目的」;相關技術應被視為輔助工具,用來支援開發者的創意、知識與技巧,最終目標仍是製作高品質遊戲。 至於 Shift Up 執行長兼遊戲總監金亨泰則表示,這支 AI MV 並非憑空生成,而是基於團隊既有的大量資料、設計與手工內容所製作的,希望玩家能理解這點。 不過部分玩家仍不買單,認為爭議不能單靠「實驗性內容」帶過,也希望團隊未來能以更傳統的人工方式製作宣傳素材,避免再次引發爭議。...
《俄羅斯方塊》官方點名美國白宮小遊戲!將嚴肅看待侵權問題
美國白宮 9 月 4 日推出官方小遊戲網站「ARCADE.GOV」,收錄多款參考經典作品的網頁遊戲,並融入移民等政治議題。其中一款小遊戲《Build the Wall》玩法與《俄羅斯方塊》相似,引發侵權爭議。 玩家需組合落下方塊取得分數,但遊戲設定是阻止從美國南方邊境入侵的「殭屍」,失敗時還會出現「邊境遭到入侵」字樣。 《俄羅斯方塊》官方隨後發表聲明,強調未參與《Build the Wall》製作,並表示將嚴肅看待相關侵權問題。如今這款遊戲已從網站下架。 twitter loading... 《俄羅斯方塊》團隊發言人接受《The Verge》訪問時表示,他們 40 年來始終秉持透過遊戲凝聚人心,並證實已針對《Build the Wall》調查。不過,雙方尚未證實遊戲下架是否與侵權警告有關。 目前「Arcade.gov」仍提供四款遊戲,包括參考《Flappy Bird》的《Flappy Bill》,以及類似《貪吃蛇》、讓玩家扮演邊境巡邏員逮捕非法移民的《Rio Run》。 這也成為白宮近年另一樁因借用流行文化 IP 進行政治宣傳而引發的爭議。此前,日本政府曾要求美國官員停止在...
荒謬經典!Flash小遊戲《Happy Wheels》登Steam平台
風靡 2010 年代的經典 Flash 遊戲《Happy Wheels》(快樂輪子)以誇張搞笑的卡通暴力聞名,也是許多知名 YouTuber 早期製作 Let's Play 影片的代表作品之一,而本作時隔 16 年後終於要正式登上 Steam 平台。 《Happy Wheels》由 Jim Bonacci 於 2010 年推出,玩家需操作不同角色與載具穿越重重障礙,設法活著抵達終點。遊戲最大特色之一,是自由度極高的關卡編輯器,讓玩家能自行設計各種刁鑽又荒謬的挑戰。 多年來,《Happy Wheels》主要透過 Totaljerkface 官網遊玩,而 Steam 版將於 9 月 21 日推出。官方表示,原有角色與遊玩內容都會完整保留,玩家也能繼續創作、分享關卡,並瀏覽過去十多年累積的網頁版社群作品。 擁有 Totaljerkface 帳號的玩家也能與 Steam 版綁定,保留既有創作與紀錄。新版另外支援控制器,且不會出現廣告。 目前官方尚未公布 Steam 版《Happy Wheels》的售價。...
吉卜力工作室董事長談「吉卜力AI圖」風潮:沒有太大意義也不有趣
在近期接受《朝日新聞》訪問時,吉卜力工作室董事長兼製作人鈴木敏夫談到生成式 AI,以及在 2025 年掀起的「吉卜力風格」AI 圖風潮,也分享了他對宮崎駿創作方式與吉卜力在 AI 時代價值的看法。 鈴木敏夫表示,他在「吉卜力風 AI 圖」爆紅期間曾收到大量採訪邀請,但全數婉拒了,理由是他認為這股熱潮很快就會退燒──實際上也的確如此,即使吉卜力官方始終沒有公開回應,相關風潮仍迅速消退。 他指出,AI 雖然可以輕易模仿特定動畫風格,但稍有常識的人都能看出差異,因此對吉卜力而言沒有太大意義,也不有趣。 鈴木敏夫也將 AI 透過蒐集大量網路資訊尋找「最佳解」的方式,與宮崎駿的創作過程相比。他透露,宮崎駿自完成 2023 年《蒼鷺與少年》後就持續閉關投入下一部作品,甚至可能連生成式 AI 是什麼都不太清楚。 被問到吉卜力在 AI 時代的定位時,鈴木敏夫則帶著諷刺口吻表示,只要把「吉卜力將昇華成文化實體,展現人類創作藝術的意義」輸入 AI,它自然就會給出漂亮答案。不過他也強調,宮崎駿的藝術表達,是 AI 或電腦動畫無法真正複製的。...
Steam年度營收已破4700億!《地平線6》、《赤血沙漠》營收皆突破60億元
根據 Alinea Analytics 市場分析師 Rhys Elliot 公開的數據,Steam 今年截至目前營收已達 150 億美元,而隨著接下來仍有多款大作推出,數字預計還會持續上升。 twitter loading... 今年 Steam 的主要新作收入來自多款 3A 與爆紅獨立遊戲。其中《極限競速:地平線 6》以 2 億 1050 萬美元居首,《赤血沙漠》2 億 330 萬美元、《惡靈古堡:安魂曲》2 億 90 萬美元緊追在後。 獨立遊戲方面,《殺戮尖塔2》達 1 億 4800 萬美元,《深海迷航2》為 1 億 3920 萬美元,《超級變色龍》也有 8980 萬美元。 不過,這些熱門新作其實只佔 Steam 今年總營收的一小部分。Rhys Elliot 指出,2026 年截至目前銷售前 100 名的新遊戲,合計僅佔整體營收 15.9%,約 24 億美元。 在這 100 款新作中,新 IP 雖佔 63%,但整體營收仍有 52.5% 來自既有 IP。《赤血沙漠》是新 IP 中表現最亮眼的作品,單獨就佔前 100 名新 IP 營收的 18%。 換言之,...
內容太母湯?《月光光心慌慌》親熱小遊戲遭官方緊急移除
由 IllFonic 開發、改編自經典砍殺電影《月光光心慌慌》的同名非對稱多人遊戲已於 9 月 5 日開放豪華版搶先體驗。不過玩家很快發現一個爭議性小遊戲,迫使官方緊急更新移除。 遊戲似乎為了重現砍殺片常見的「親熱就會死」橋段,加入了一個簡單的雙人互動小遊戲:當兩名生存者同時躲進衣櫥後,會出現「Ask Out」選項。雙方同意後便進入 QTE,直到愛心計量表填滿,兩人都能獲得短暫加成。 雖然畫面不會直接呈現過程,但仍能聽見角色呻吟聲──而爭議在於,生存者角色中包含 56 歲的 Samuel Loomis 醫生,IllFonic 為了讓他登場,還取得已故演員 Donald Pleasence 的肖像授權;此外,小遊戲並未限制角色組合,因此玩家甚至能讓 Loomis 與電影中的青少年角色進行這段互動。 twitter loading... 相關影片在社群瘋傳後,IllFonic 很快推出 Hotfix 1。雖然更新說明沒有明講,但玩家已確認這項功能已被移除。 IllFonic 後續也發表聲明,證實已刪除這個「雙人能力強化」小遊戲,並坦承這是開發疏失。官方表示,Loomis 等後...
15~19歲粉絲佔近四成!《東方Project》最新年度投票結果出爐
日本同人人氣 IP《東方 Project》長年影響御宅網路文化,一年一度的人氣投票近日公布結果,其中投票者年齡分佈讓不少日本粉絲感到意外。 今年共有 4 萬 3453 人參與,其中 15~19 歲佔 38.17%,20~24 歲佔 24.9%,10~14 歲也有 13.59%;25~29 歲則為 10.75%。換言之,這個已有 30 年歷史的系列,主力參與者仍以年輕族群為主。 其實三年前的調查就曾出現類似趨勢,顯示《東方 Project》在青少年之間的人氣並非短期現象。 twitter loading... 至於年輕玩家如何接觸《東方 Project》,YouTube 平台以 42.69%位居第一,遠高於第二名「校內同儕介紹」的 15.53%,顯示影音平台仍是系列吸引新世代的重要入口。 有日本網友感嘆,早期入坑的粉絲如今多已 30 多歲,在投票族群中反而成為少數。不過也有人認為,老粉絲未必真正退坑,只是不再積極參與人氣投票等社群活動。...
另有深意?宮崎英高談「足控」傳聞
從《惡魔靈魂》到《艾爾登法環》,宮崎英高監督的 FromSoftware 作品向來以高難度聞名。不過多年來,玩家也注意到不少女性角色赤腳登場,甚至擁有精細建模,讓宮崎英高逐漸被粉絲戲稱為「足控」。 近期接受《衛報》訪問時,宮崎英高也主動回應這項傳聞:「我可能沒有特別注意,或許是潛意識在作祟。網路上一直流傳我特別喜歡腳,但老實說我也不知道這說法從哪來。我只是想描繪某種難以言喻的人性或存在。」 像《惡魔靈魂》的黑衣防火女、《黑暗靈魂》的芙莉德修女、葛溫艾薇雅與普莉希拉等角色都曾赤腳登場,《艾爾登法環》的瑪蓮妮亞甚至連義肢腳趾都有精細設計。 宮崎英高表示「毀滅與重生」長期貫穿自己的作品:當面對「更黑暗」與「更光明」兩種可能時,他通常更傾向探索黑暗的一面,但也希望玩家能在毀滅與腐朽中,看見一絲重生與希望。 「我認為,那種微弱的光芒或希望,能帶來一種稍縱即逝的美感。」宮崎英高說道。...
「乳牛」變成實況主?國外遊戲團隊宣傳作品方式超奇葩
今年 6 月,Fenris Creations 為《EVE Online》推出資料片「Cradle of War」,玩家很快以縮寫「COW」稱呼──沒想到官方也順勢玩梗,近期竟真的讓一頭冰島乳牛直播遊玩本作《EVE Online》。 Meet our newest developer, FC CapitalCowPilot!She's heard that EVE is hard, so to learn the ropes she's currently leading a public mining fleet in the system of Jouvulen. Head on over, join the fleet, and join in the fun! pic.twitter.com/zwAtnCSpID— EVE Online (@EveOnline) September 2, 2026 官方替乳牛「Valva」建立帳號「FC CapitalCowPilot」,並在牛欄裝設特製按鈕,讓牠踩下時觸發遊戲操作。根據直播,觀眾可以看到 Valva 操作採礦船收集資源,還...
索尼灑2.4億元和解!美國玩家發起集體訴訟 指控PS Store定價壟斷
一群美國玩家於 2024 年指控索尼利用 PlayStation Store 建立數位遊戲定價壟斷,並發起集體訴訟。索尼提出的駁回動議遭法院拒絕後,目前已同意支付總計 785 萬美元(約新台幣 2.49 億元)和解金。 原告指出,索尼要求發行商將遊戲「最終定價」權交由平台掌控,同時停止第三方零售商販售 PlayStation Store 數位遊戲代碼,進一步限制價格競爭。 不過,索尼在和解中並未承認任何不當行為。若法院批准協議,相關民事訴訟將正式結束且不得再訴。 目前法院文件也公布「符合條件的遊戲清單」,包含《尼爾:自動人形》、《惡靈古堡 4》、《最後生還者:重製版》,以及《秘境探險:黃金深淵》、《殺戮地帶:傭兵》等 PS Vita 作品。 總之,凡於 2019 年 4 月 1 日至 2023 年 12 月 31 日期間購買這些遊戲的美國玩家,都可能符合賠償資格。...
東西方玩家意見完全相反?《龍族教義2》團隊談DLC開發
卡普空開放世界奇幻遊戲《龍族教義 2》將於 10 月 9 日推出首部大型 DLC《黑暗再臨》,除了新增探索區域,也會大幅調整遊玩內容。開發團隊在整理玩家回饋時,發現日本與歐美玩家對部分設計的看法幾乎完全相反。 近期接受《法米通》訪問時,製作總監木下研人,以及製作人大山直人、平林良章分享了《龍族教義 2:黑暗再臨》的開發方向。 平林良章表示,團隊整理各地玩家意見時,發現日本與西方玩家在部分設計上的評價截然不同,也因此看見明顯的遊玩習慣差異。 大山直人指出,日本與其他亞洲玩家較常批評《龍族教義 2》中一些「不便」的設計,但歐美玩家則更願意把這些內容視為需要適應的挑戰。雖然他沒明確舉例,但訪談中曾以長距離徒步探索與「狂龍病」作為不便設計的代表。 因此,團隊在開發《黑暗再臨》時會避免過度迎合單一地區玩家,盡量在不同需求之間取得平衡。 木下研人也以 DLC 新增的外觀系統(transmog)為例,表示該功能過去加入《龍族教義 Online》時曾引發兩極反應,因此這次會提供更高自由度,讓玩家自行決定是否開啟。...
玩《GTA6》等於出軌?TikTok女性用戶呼籲「別讓男友與露西亞談戀愛」
在《俠盜獵車手 VI》(GTA)中,玩家將扮演鴛鴦大盜傑森與露西亞,兩人的關係發展也是本作重點之一。不過,相關設計近期卻在社群上引發意外爭議。 隨著上週加長預覽公開,多名 TikTok 女用戶呼籲其他女性「別讓男友玩《GTA6》」,理由是玩家可能需要與露西亞培養感情、約會、傳訊息,甚至發展親密關係。部分留言甚至將遊玩本作與「出軌」畫上等號。 tiktok loading... 當然也有不少人認為這只是一款遊戲,沒必要過度解讀,並指出《模擬市民》等作品早已有類似內容。 雖然傑森與露西亞能發展成情侶,但 Rockstar Games 已證實,不想讓兩人深入發展的玩家也能完全忽略這塊設計,如此一來兩人的關係就僅止於犯罪夥伴關係,就不會出現約會等情侶互動;Rockstar North 聯合負責人 Rob Nelson 也將玩家形容為「兩人關係的管理者」。 根據目前預告,雖然已暗示兩人可能有親密橋段,但具體玩法仍未公開。Rob Nelson 僅表示,肢體親密是戀愛關係的重要一環,團隊會思考適合的呈現方式。 類似的戀愛系統過去也曾出現在《俠盜獵車手》系列,而《聖安...
《漫威鋼鐵人》早期遊戲畫面遭外流!網卻一致好評:更期待了
由 EA Motive 工作室開發的動作遊戲《漫威鋼鐵人》多年未釋出新消息,卻在 8 月 28 日傳出早期開發畫面遭外流──原以為會造成不良影響,沒想到卻社群反應卻一致好評、反而更加期待本作,而官方也針對此事迅速發聲。 《漫威鋼鐵人》最早於 2022 年公開,之後連續數年缺乏新消息;2024 年 EA 又宣布 Motive 將支援旗下射擊遊戲《戰地風雲 6》開發工作,一度讓玩家擔心本作遭擱置。 Cropped Version of leaked Iron Man Game Trailerpic.twitter.com/MKYmTSD4y1— HustlerRelic😎 (@needlessrelic16) August 28, 2026 外流片段展示遊戲早期畫面,包括東尼史塔克穿著鋼鐵裝甲穿梭摩天大樓、在神盾局航空母艦上戰鬥,也暗示「戰爭機器」與「小辣椒」等角色登場。 影片流出數小時後,《漫威鋼鐵人》官方 X 帳號也發聲:「好吧,這跟我們原本計畫的不太一樣。但既然你們都知道了,我們還有很多內容想展示。等準備好時再見吧!」並配上一張鋼鐵人立繪,該貼文累計至今已突破 2,000...
細節做到最滿!《GTA6》負責人承諾每個房間都是「手工打造」
Rockstar Games 上週末公開長達 27 分鐘的《俠盜獵車手 6》(GTA6)實機遊玩畫面,展示大量玩法與環境細節。Rockstar 聯合負責人 Aaron Garbut 受《紐約時報》訪問時透露,遊戲中的每個房間都是團隊手工打造。 Aaron Garbut 表示,Rockstar Games 洛杉磯分部對 NPC 與室內場景進行極為細緻的美術設計,包含 NPC 坐在哪裡、喝什麼飲料,到桌面痕跡、牆上照片、家庭背景與刺青,都是設計的一部分。 「這些內容都會被製作、拍攝,再放進遊戲世界某棟建築的某個房間裡。」Aaron Garbut 說道。 考量《GTA6》的地圖「雷歐奈達」規模據稱為《GTA5》的兩倍、《碧血狂殺 2》的三倍,這類細節數量勢必相當龐大。不過玩家實際能進入多少建築與房間,仍是未知數。 《GTA6》將於 11 月 19 日登上 PS5、Xbox Series X|S。...
你很勇喔!《進擊羔羊傳說》發行商公開新作還硬要撞《GTA6》
《俠盜獵車手 VI》(GTA6)已在業界引發「避戰潮」,絕大多數廠商為避免影響自家遊戲銷量而選擇錯開檔期;不過一向風格另類的獨立遊戲發行商 Devolver Digital 卻反其道而行,宣布要「撞」《GTA6》,甚至在前者延期至 11 月 19 日後也同步延後。 就在 Rockstar Games 與 Netflix 公開《GTA6》遊玩預覽的前一天,Devolver Digital 搶先揭曉復古橫向卷軸新作《Volvy's Adventure: Reslimed》,延續品牌一貫的惡搞風格。 本作由曾開發《Gato Roboto》、《Gunbrella》的 Doinksoft 打造,玩家將操控一隻擁有巨大手臂的怪異鼠型生物,在充滿 Game Boy Color 風格的 2D 世界冒險,擊敗敵人與 Boss 並蒐集洋蔥等道具。 官方甚至將本作形容為「經典黑白動作平台遊戲第二次重製版的復刻版本」,並宣稱「電玩史上最著名的吉祥物」Volvy 將登場。不過,《Volvy's Adventure: Reslimed》其實是全新原創作品,並非任何舊作重製。 雖然行銷充滿惡搞元素,但本...
重啟大失敗...《分裂之門2》回爐重造仍無法成功
根據開發團隊 1047 Games 於 8 月 26 日發布的聲明,旗下多人射擊遊戲《分裂之門:競技場 Reloaded》即將停止後續內容開發,而 6 打 6 射擊遊戲《Empulse》也將在最後一次更新後停止開發。 twitter loading... 初代《分裂之門》2019 年推出時,憑藉融合《傳送門》、《最後一戰》與《雷神之鎚》的高速玩法受到關注,但 2025 年推出的《分裂之門 2》未能延續熱度;官方將遊戲下架並重新測試,最終以免費制遊戲《分裂之門:競技場 Reloaded》重新推出,加入大逃殺等新玩法,但仍未扭轉營運表現。 今年 6 月推出的《Empulse》同樣未能改善情況,不僅 Steam 評價褒貶不一,最高同上人數也只有 2860 人。1047 Games 坦言,兩款遊戲的收入始終不足以負擔專用伺服器成本,團隊長期自行補貼,但如今已難以維持。 「我們熱愛開發與遊玩這兩款遊戲,也很珍惜與玩家社群一同成長的過程,並真心希望能繼續支持它們。」團隊表示。 兩款遊戲的專用伺服器將於 9 月 3 日關閉,但並不會完全停止服務。之後玩家仍可透過 P2P 主機瀏覽器自行建...
超母湯...《萊莎》AI聊天App被玩成紳士遊戲 網笑:已攻略完畢
衍生自《萊莎的鍊金工房》系列的 AI 聊天 RPG《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事》(簡稱《RyzaChat: AI》)於 8 月 25 日在日本地區正式上線,上市不到兩天卻被網友徹底玩壞了。 《RyzaChat: AI》由 SpiralAI 與《鍊金工房》系列開發團隊 Gust 合作,玩家可與萊莎自由輸入對話以推進劇情,遊戲也提供大量隨機生成任務,讓玩家能與角色一同探索、採集、戰鬥等等,還有與萊莎進行一對一互動的聊天情境、ASMR 語氣模式等等。 《RyzaChat: AI》理論上不允許任何成人內容,然而本作上市不到兩天,卻已有部分玩家把 App 徹底玩壞,讓萊莎親口誘惑玩家做「某些事情」,社群不禁戲稱「AI 萊莎已經被攻略完畢了」。 ライザからえっち誘われる様にした動画版 pic.twitter.com/AQDCWOCqmn— 明翠(めーすい) (@AIGIS_0307) August 25, 2026 玩家進一步指出,具體方法是說服 AI 並讓它相信「瑟瑟」是一種咒語、是彷彿冒險般的美好事物,就能繞過這層限制。 ※ライザAIは「えっち」をおま...
發售11年還在更新!《巫師3:狂獵》宣布超大規模重製、全新DLC《舊時曲》
由 CD RPOJEKT RED 開發發行的中世紀奇幻 RPG《巫師 3:狂獵》已上市逾 11 年,官方於科隆遊戲展(gamescom)開幕夜宣布本作將於 9 月 29 日推出強化重製版(Remastered),且所有已購買本作的玩家都能獲得免費更新。 一般來說,遊戲界的「Remastered」通常僅止於提高畫質與解析度,若牽涉遊戲系統的重大改動則被稱之為「Remake」──話雖如此,實際上業界並無硬性規定要用何種字眼,因此全看開發團隊如何解釋。 《巫師 3:狂獵-重製版》官方將其定義為「Remastered」,除了提升環境貼圖、改變人物動畫,還強化了怪物應對習性、戰鬥系統、騎馬功能、裝備外觀系統,戰鬥技能樹也大改版,並新增拍照模式、改進使用者介面(UI),新增 NVIDIA DLSS、AMD FSR、光線追蹤等功能。 尚未購買本作的人,《巫師 3:狂獵-重製版》將收錄遊戲本體、擴充內容《石之心》和《血與酒》,並同步登上 Nintendo Switch 2 以及暴雪 Battle.net 平台。 不僅如此,《巫師 3:狂獵》還會推出下一個擴充內容《舊時曲》,玩家將會再次...