KYLAT

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全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。

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是重要IP但沒人做?Ubisoft執行長暗示《看門狗》目前沒新作

是重要IP但沒人做?Ubisoft執行長暗示《看門狗》目前沒新作

根據《Game File》報導,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 在近日的股東會議上被問到《看門狗》系列的未來,他表示該系列仍是 Ubisoft 對未來很重要的品牌,但沒有透露具體計畫。 Ubisoft 於今年 1 月宣布一連串重大改革,設立全新五大「創意製作組」(Creative House)並削減大量人事支出,企圖逆轉公司近年不斷走跌的態勢。 外媒《Insider Gaming》則引述 Guillemot 的回答指出,《看門狗》短期內不會被劃入「創意製作組」中,除非以後「可能推出重製版」。 《看門狗》系列首作於 2012 年首度公開,以駭客加上開放世界的新穎玩法著稱,預告片的畫面更是震撼社群,曾被 Ubisoft 視為《俠盜獵車手 V》的競爭作。 綜觀系列三作,《看門狗》因遊戲實機與預告不符而令玩家失望;2016 年的續作評價較好,並擴展了世界觀、換上新主角。2020 年的《看門狗:自由軍團》則大膽讓任何 NPC 都能成為可操作角色,卻評價褒貶不一。 遺憾的是,不少玩家仍認為這個 IP 的潛力還沒被完全發揮,但系列在那之後陷入停滯,至今沒有公開續...

2026-10-06
Snake聲優大塚明夫:想再有一款《潛龍諜影》但不能沒有小島秀夫

Snake聲優大塚明夫:想再有一款《潛龍諜影》但不能沒有小島秀夫

為《潛龍諜影》系列的 Snake 配音多年的日本聲優大塚明夫,在《文春》前(4)日刊出的訪談中表示,他希望小島秀夫能再為全球粉絲做一款《潛龍諜影》,不過自己仍堅持不參與「沒有小島秀夫的作品」。 訪談中,大塚明夫也揭露,Solid Snake 的招牌台詞「讓你久等了(待たせたな)」是錄音時的即興演出,沒想到後來連廣告都用上這句。他補充,雖然是即興演出,但也是經過小島秀夫許可才沒被刪減的,而且早期的遊戲都是先錄好配音,之後才配上畫面的。 大塚明夫談到《死亡擱淺》時表示,想到小島秀夫離開 KONAMI 後歷經艱辛仍完成大作,就忍不住想哭。他也坦言,對粉絲來說無論 KONAMI 與小島秀夫之間關係如何,Snake 的聲音都是他,但想到粉絲對 KONAMI 的不滿,自己總覺得被夾在中間。 大冢明夫提到,他先前曾說過「不想做沒有小島監督參與的《潛龍諜影》」,如今笑稱「既然說了就收不回來」。而被問到是否向小島秀夫本人提過想再做一款時,他則只回答「交給你想像吧」。...

2026-10-06
蜘蛛人進入高譚市!網自製《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》模組兩天吸10萬人觀看

蜘蛛人進入高譚市!網自製《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》模組兩天吸10萬人觀看

一款全新的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》模組「ArkWeb」近日開放下載,讓漫威蜘蛛人取代蝙蝠俠在高譚市中行俠仗義;更驚人的是,它不只是換個外觀,而是把 Insomniac Games《漫威蜘蛛人》備受好評的擺盪移動系統帶進了這款遊戲。 由作者 luki-1 打造的模組仍屬實驗階段,運作方式是讓《漫威蜘蛛人重製版》在背景執行,因此玩家須同時擁有兩款遊戲的 Steam 版並使用 Xbox 風格手把,電腦也得跑得動兩款遊戲。 作者也坦言,遊玩時可能碰到不少錯誤,例如高譚市建築的碰撞範圍有破洞、容易穿模,高速衝進尚未讀取的區域時還會出現空隙。進入戰鬥後,蜘蛛人則沿用蝙蝠俠在本作的預設戰鬥技能;不過《漫威蜘蛛人》的戰鬥系統本身就受《蝙蝠俠:阿卡漢》系列啟發,玩家應該很快就能適應。 《蝙蝠俠:阿卡漢》系列自 Rocksteady 的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》表現慘澹後前途未明,VR 衍生作《蝙蝠俠:阿卡漢之影》的續作,據外媒《UploadVR》報導也已遭取消。 至於《漫威蜘蛛人》系列,Insomniac Games 9 月推出的新作《漫威金鋼狼》Metacritic 約 77 分,評價差...

2026-10-05
沒那麼貴!小島秀夫《Physint》Xbox合約價碼遠低於3A慣例 還包含影視改編權

沒那麼貴!小島秀夫《Physint》Xbox合約價碼遠低於3A慣例 還包含影視改編權

小島秀夫開發中新作《Physint》轉由 Xbox 發行後,合約內容再傳出新消息。《紐約時報》昨(30)日刊出的 Xbox 執行長 Asha Sharma 報導指出,據知情人士透露,這份合約的金額遠低於 Xbox 通常開發一款頂級大作的花費,並包含影視改編權。 《Physint》號稱是一種「諜報動作遊戲」而被玩家社群普遍視為《潛龍諜影》精神續作,原本由索尼互動娛樂(SIE)合作;小島工作室聲稱,他們在 6 月中旬收到索尼取消計畫的通知,後來向 Sharma 提案,最終由 Xbox 接手。 先前有報導稱合約金額約 4 億美元,後續也有報導指出實際遠低於此。小島向《IGN》表示,微軟想的不只是資助一款遊戲,而是電影、動畫與新 IP 的整體發展,稱讚「鮮少有人具備這樣的遠見」。 《彭博社》先前報導,索尼對《死亡擱淺》的成績,以及《Physint》的開發期程、預算與平台策略感到擔憂。 小島工作室事後發表聲明,表示這對工作室確實是嚴峻的狀況,但目前財務健康且有獲利;《Physint》持續與 Xbox 開發,與 PlayStation 的關係依舊良好。 《Physint》尚未公告發售時間...

2026-10-01
《要塞英雄》選手朝鏡頭比中指!入隊不到一週就慘遭解約

《要塞英雄》選手朝鏡頭比中指!入隊不到一週就慘遭解約

原隸屬於 FLC 戰隊的《要塞英雄》職業選手 Huty(David Kochet)在國際賽事「FNCS」上朝著轉播鏡頭比中指,賽後遭隊伍解約,而這距離他加入 FLC 僅不到一週。 twitter loading... 現年 20 歲的 Huty 來自捷克,與 F1shyX 組成雙人組,於 9 月 26 日出戰 FNCS 首日賽事時,Huty 開局表現強勁,迅速擊殺對手後竟被導播發現他朝著鏡頭比中指。兩人最終在 50 支隊伍中排名第 34 名。 twitter loading... FLC 昨(30)日聲明,表示組織重視賽場內外的尊重、誠信與模範行為,Huty 的行為不符組織價值觀,因此即刻解約。戰隊也強調,此事與隊友 F1shyX 無關,為了不影響兩人的默契與 F1shyX 的比賽體驗,才等到 FNCS 賽事結束後才處理。 Huty 是在賽事開打前一天的 9 月 25 日才加入 FLC,先前則效力於 Pandore Esport──換言之,他加入戰隊的隔天就惹禍上身。而除了這次手勢,官方也提到先前負責招募 Huty 的管理團隊成員也一併遭解約。...

2026-10-01
不放黃色油漆!《控制:共振》拒絕過度指引玩家 總監曝「要讓大家懷疑自己」

不放黃色油漆!《控制:共振》拒絕過度指引玩家 總監曝「要讓大家懷疑自己」

現代許多遊戲為了適度引導玩家,會在地圖上以「黃色油漆」之類的圖樣提示玩家該往哪走,但有時候這些圖樣會因為太明顯導致玩家出戲,例如 9 月上旬上市的《漫威金鋼狼》便是案例之一。但由 Remedy 打造的超自然動作冒險遊戲《控制:共振》卻反其道而行,本作刻意不過度引導玩家,寧可讓玩家經常在複雜的地圖中迷路。 製作總監 Mikael Kasurinen 在《Dropped Frames》Podcast 中表示,他認為玩家必須靠自己理解世界、積極投入,才能體驗絕大部分內容;若地圖標明「請來這裡」,決定權就從玩家變成團隊代選。 他坦言,這可能勸退部分玩家,但喜歡投入的人會更有成就感,也更願意反覆回來挖掘祕密;實際上,他就是想讓玩家懷疑自己的選擇、回頭思考能否換個方式達成目標。 「因為這就是人生。」Mikael Kasurinen 說道。 《控制:共振》已於 9 月 24 日上市,Steam 累計逾 6,000 則評論,好評率 89% 為「極度好評」。...

2026-09-30
還得再等!《星際:異端先知》預定2027年公開、《最後生還者》兩款衍生作開發中

還得再等!《星際:異端先知》預定2027年公開、《最後生還者》兩款衍生作開發中

頑皮狗工作室負責人 Neil Druckmann 在官方部落格公開團隊近況,一口氣宣布兩部《最後生還者》系列衍生作品正在計劃中,但玩家最想知道的新 IP《星際:異端先知》,今年剩下的幾個月依舊不會有新消息。 《星際:異端先知》是頑皮狗在 2024 年 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,最後一款公開的科幻全新 IP。官方至今仍未替本作公開任何新影片、圖片,Druckmann 也直言玩家們需等到 2027 年才會揭曉更多內容,並強調這是工作室至今「最具野心」的一款作品,只是還需要一點時間。 至於兩款《最後生還者》的新作,Druckmann 仍處於非常早期的階段,目前無法透露更多內容,但強調它們都會拓展《最後生還者》與《最後生還者:二部曲》的正史,並暗示團隊已構思出故事。 頑皮狗曾靠著《袋狼大進擊》、《秘境探險》四部曲、《最後生還者》打響知名度,但自 2020 年推出的《最後生還者 第 II 章》後便再也沒有推出新作。雖然《星際:異端先知》已正式公開,但發售時程未知。 至於為何多年沒產出新作,《彭博社》資深記者 Jason Schreier 指出團隊先前忙於開發《最後生還者》的多人...

2026-09-29
G胖被爆曾迷上「呼麥」唱腔!網寄信求證竟獲本人親回

G胖被爆曾迷上「呼麥」唱腔!網寄信求證竟獲本人親回

《絕對武力》聯合主創「Gooseman」Minh Le 近日受訪時爆料,自己任職 Valve 期間,公司總裁 Gabe Newell(社群俗稱 G 胖)不知為何迷上蒙古傳統喉音唱法「呼麥」(khoomei),還經常在辦公室走廊練習,一練就是整整 5 個月,讓員工們不堪其擾。 更荒謬的是,網友直接寄信向 Gabe Newell 求證,竟然收到對方親自回覆:「我在嘗試自學後就跟 Paul Pena(美國創作歌手)聊過了這點。你能聽得出我是完全無師自通的。」 twitter loading... ●蒙古歌手 Batzorig Vaanchig 以呼麥技法唱〈成吉思汗頌歌〉 Gabe Newell 表示曾嘗試不少「西奇」(Sygyt)、「卡基拉」(Kargyraa)等呼麥技法,並坦言自己當時對這項技藝「著迷到有點煩人」,至今也仍會偶爾重拾練習,甚至花上好幾週時間調整嗓子──也就是說,走廊喉音這件事可能還沒真正結束。 這項趣聞也衍生出各式迷因創作,玩家們紛紛把 G 胖與喉音唱法連結,並戲稱無論是遊戲外流、被對手抨擊,Gabe Newell 都還在練習呼麥。 twitter load...

2026-09-29
手把變刷卡機!Sony新專利讓PS5手把輕觸信用卡課金

手把變刷卡機!Sony新專利讓PS5手把輕觸信用卡課金

索尼互動娛樂(SIE)一份最新公開的專利文件曝光,未來 PlayStation 手把或許不只能打遊戲,還能感應信用卡或手機付款,讓玩家在 PlayStation Store 消費時不必再手動輸入卡片資訊。 這項名為「電玩控制器驅動的訊息傳輸」的技術,Sony 早在 2025 年 3 月就提出申請,直到 17 日才正式對外公開。文件描述主機要求輸入付款資訊時,會提示玩家把手機貼上手把讀取,資料隨即傳回主機辨識並完成付款──除了手機感應,Sony 也列出 NFC、藍牙,甚至實體「禮品卡」等其他通訊方式。 這套系統除了能用來購買遊戲、點數與追加內容,就連玩家在實體店面或遊戲展覽試玩後,也能當場用手把刷卡購入。專利文件裡另外提到,這項連線技術還能傳輸玩家 ID,或協助玩家加入多人遊戲。 不過本次專利並未曝光全新手把外觀,也無法證實功能是否會登上 PS5;Sony 過去也申請過不少天馬行空的專利,包括逐漸「變硬」的按鍵、自動擷取精華的 AI,以及讀取畫面置入廣告的技術。 微軟也不遑多讓,近期申請了在 Boss 戰、多人對戰賽局後投放廣告的專利。和以往所有專利一樣,這些構想是否真的會...

2026-09-24
《極限競速:地平線6》玩家因「痛車」遭停權!日玩家怒轟不尊重文化

《極限競速:地平線6》玩家因「痛車」遭停權!日玩家怒轟不尊重文化

多位《極限競速:地平線 6》玩家在遊戲「創意中心」(Creative Hub)公開自製車輛塗裝,卻因動畫風格的「痛車」設計陸續遭到停權,連還沒上傳、只是在遊戲內拍照分享的玩家都被掃到颱風尾。 據外媒《AUTOMATON》兩個月前報導,多位日本知名痛車設計者已陸續下架自己的創作、停止上傳新作品,暗示分享功能可能已被停權;除了痛車之外,部分含有汽車零件廠商 Logo 的塗裝同樣被下架,讓不少玩家懷疑官方是依照檢舉數量決定是否移除創意中心內容。 這個說法至今尚未獲得證實,但已有玩家推測,這波大規模下架背後存在一場有組織的「檢舉行動」──而近期日本各地又傳出新一波封鎖潮,很可能是今年夏天那一連串行動的延伸。 由於痛車設計常包含人體線條與草圖,也可能被系統誤判成裸露內容。至本文截稿前,官方仍未說明檢舉與停權之間是否存在關聯,但熱門痛車美術師被暫時停權的案例,已讓不少創作者卻步、停止分享作品。 痛車在過往《極限競速》系列偶爾也會引發爭議,但玩家認為這次情況更敏感──畢竟本作背景就設定在痛車文化的發源地日本,還以還原日本場景當賣點。 根據 Playground 官方公開的創意中心使用守...

2026-09-24
NBA球星談《GTA6》一上市會讓球員「表現顯著變差」!

NBA球星談《GTA6》一上市會讓球員「表現顯著變差」!

萬眾矚目的開放世界遊戲《俠盜獵車手 VI》(GTA6)將於今年 11 月 19 日發售,對此 NBA 球星 Steven Adams 表示,球迷們可以預期各大體育賽事聯盟的運動員在《GTA6》發售後,表現「同步顯著變差」。 Steven Adams 指出,類似的情形不只會出現在 NBA,就連 NFL 等其他體育聯賽也會被影響──屆時不只球員,連教練、球探也會因此嚴重分心。 不過,他認為一切到 12 月就會好轉,因為到時候應該會有不少人通關至一定進度,「但只有 11 月會這樣,到了 12 月就會全面回彈,情況應該就沒問題了。」Adams 說道。 twitter loading... 《GTA6》很可能成為電子遊戲史上最龐大規模的作品,開發團隊於 8 月釋出近半小時的實機遊玩預告片,聲稱用 PS5 主機就能跑出如此水準的畫面與效能,令玩家社群、遊戲業界感到無比震撼。 另一方面,《GTA6》「歡迎來到罪惡城」宣傳看板,本週也已在佛羅里達州邁阿密熱火主場館安裝完畢。據傳 Rockstar Games 為此斥資 97.5 萬美元,並將刊登至今年底或熱火本賽季主場賽事結束。...

2026-09-23
Xbox宣布黑曜石娛樂與Bethesda合併!《天外世界》、《宣誓》後續動向未提及

Xbox宣布黑曜石娛樂與Bethesda合併!《天外世界》、《宣誓》後續動向未提及

Xbox 內容長 Matt Booty 宣布,曾開發《異塵餘生:新維加斯》的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)團隊將正式納入 Bethesda 旗下,雙方將共同開發一款尚未公開的《異塵餘生》衍生新作。 Matt Booty 證實,黑曜石娛樂目前規劃中的《Grounded 2》等作品仍會繼續開發,但《天外世界(The Outer Worlds)》與《宣誓(Avowed)》的後續發展則未被提及。 黑曜石娛樂成立於 2003 年,曾與 BioWare 合作開發《星際大戰舊共和國武士 II:西斯領主》,之後也與 Bethesda 打造廣受好評的《異塵餘生:新維加斯》。 到了 2010 年代,團隊透過群眾募資製作原創 RPG《永恆之柱》,之後推出帶有《異塵餘生》風格的科幻 RPG《天外世界》。2018 年,黑曜石娛樂正式被微軟收購,成為 Xbox 擴充 Game Pass 遊戲陣容的一部分。 如今微軟再度調整旗下遊戲部門版圖,並在黑曜石娛樂併入 Bethesda 後,準備將更多資源集中在《異塵餘生》、《上古卷軸》以及動視暴雪《暗黑破壞神》等知名 IP。 除了...

2026-09-23
《Minecraft》20億年會自行通關!國外玩家展開瘋狂實驗

《Minecraft》20億年會自行通關!國外玩家展開瘋狂實驗

YouTuber「RedLogic」近日在《Minecraft》中展開一場瘋狂實驗,利用統計模擬讓遊戲世界運行將近「20 億年」,結果發現即使玩家完全不操作,《Minecraft》理論上仍有可能自行通關。 在這支名為「Running Minecraft Until It Beats Itself」(運行《Minecraft》直到它自己通關) 的影片中,RedLogic 與另一位 YouTuber「RetroGamingNow」一同展開了這場實驗。他們想要證明的理論,就是只要等待夠長的時間,「終界使者」就有可能自行在雪地上打造出一隻「雪傀儡」,然後引誘苦力帕炸出一條通往終界的道路,最終讓遊戲中的生物跑到終界去擊敗終界龍。 在影片「Running Minecraft Until It Beats Itself」中,RedLogic 與 YouTuber「RetroGamingNow」合作,試圖證明只要等待足夠久,「終界使者」就可能自行搬運南瓜,在雪地上生成「雪傀儡」,再引誘苦力帕炸出通往終界的道路,最終讓遊戲生物進入終界並擊敗終界龍。 不過,如果玩家沒有放置「終界之眼」,怪物無法...

2026-09-22
《漫威金鋼狼》中東版移除LGBT內容!部份台詞遭強行打碼

《漫威金鋼狼》中東版移除LGBT內容!部份台詞遭強行打碼

由 Insomniac Games 開發的《漫威金鋼狼》上市前媒體評價褒貶不一,上市後也被不少玩家吐槽。近日 Reddit 網友則指出,本作在中東地區推出的版本刪除了多項 LGBT 內容。 Censorship in Middle East versions for mystique/tyger by u/Squeakyyyy in PlayWolverine 玩家表示,他玩的《漫威金鋼狼》把魔形女與「虎女」(Tyger)的結婚照模糊處理,所有提及「妻子(wife)」或彼此示愛的台詞也被消音,「wife」的字幕甚至直接顯示為「*****」,語音則是被粗暴地消音。 這並非 Insomniac Games 首次針對中東版本調整 LGBT 相關內容。此前《漫威蜘蛛人 2》也曾移除地圖中的彩虹旗,並修改部分角色的性向相關設定。 另一方面,Insomniac Games 近期也針對備受批評的「氣味線」引導系統進行調整,而《漫威金鋼狼》上市 3 天內已售出 190 萬套。 至於中東等地區版本的內容刪減,開發團隊目前尚未公開回應。...

2026-09-22
找工作先看Steam收藏庫!《WARDOGS》負責人:確保對遊戲有熱情

找工作先看Steam收藏庫!《WARDOGS》負責人:確保對遊戲有熱情

近期接受《GamesRadar+》訪問時,《WARDOGS》開發團隊 BULKHEAD負責人 Joe Brammer 透露,團隊招募新開發人員時,除了確認專業能力,也會檢查應徵者的 Steam 收藏庫,確保對 FPS 遊戲擁有足夠熱情。 「這正是我們的核心價值,我們都是 FPS 玩家。當你應徵 BULKHEAD 的職缺時,也必須提供 Steam 遊戲的遊玩時數資訊。」Joe Brammer 說道。 此外,BULKHEAD 也會檢查應徵者的社群媒體發言,確認是否曾發表與「反加班」相關的言論。不過團隊也強調,並非所有開發者都必須面臨超時工作的情況。 不過《WARDOGS》首席製作人 Kane Allard 補充,收藏庫檢查範圍並不侷限於 FPS。Joe Brammer 也表示,即使應徵者擅長其他類型,也不代表能力較差。 《WARDOGS》目前上市未滿兩週,已賣出兩百萬套,成為近期最大軍事射擊遊戲新秀。...

2026-09-22
臨終前想玩到《GTA6》!女兒替癌末父親發聲希望R星幫助圓夢

臨終前想玩到《GTA6》!女兒替癌末父親發聲希望R星幫助圓夢

雖然距離《俠盜獵車手 VI》(GTA6)上市只剩約 2 個月,但對絕症患者而言仍充滿變數;一名國外網友近日在 Reddit 發文求助,希望與 Rockstar Games 取得聯繫,讓罹患絕症的父親有機會提前玩到《GTA6》。 該 Reddit 網友 u/lexakommurry 發文(目前已遭刪除)指出,父親是《GTA》系列死忠粉絲,在過去作品投入上千小時,甚至特地為了《GTA6》購入 PS5。然而他被診斷出肺癌第四期,目前已返家接受安寧療護,壽命可能只剩數週。 twitter loading... u/lexakommurry 表示,她希望能讓父親在臨終前玩到這款期待多年的作品,並願意提供病況證明、簽署保密協議或任何必要文件。實際上,今年一月曾傳出《GTA6》母公司 Take-Two Interactive 曾安排一名絕症粉絲前往 Rockstar Games 辦公室提前試玩,因此並非沒有先例。 貼文公開後,不少 Reddit 網友協助提供 Rockstar Games 的聯絡方式,也有人留言送上祝福。不過截至目前,Rockstar Games 與 Take-Two In...

2026-09-21
營收破20億!《WARDOGS》只花一週就超車《失落星船:馬拉松》上市半年的成績

營收破20億!《WARDOGS》只花一週就超車《失落星船:馬拉松》上市半年的成績

主打單場容納 100 名玩家,三隊大混戰的 FPS 新作《WARDOGS》已於 Steam 開放搶先體驗,首週末就創下 42 萬人同時遊玩的亮眼成績,而根據統計機構 Alinea Analytics 分析,本作首週營收已突破 7000 萬美元(約新台幣 22.25億元),這已超越索尼旗下撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》上市半年以來的總收益。 《WARDOGS》由 BULKHEAD 團隊開發,玩家從運輸物資、醫療、戰鬥都能賺錢,並運用資金購買裝備、協助隊伍贏下對戰;本作一大特色是「金錢可跨局保留」,因此非常鼓勵玩家團隊合作,適時大手筆投資更好的武器、裝備或載具,就有機會力挽狂瀾。 由於核心玩法和《戰地風雲》、《決勝時刻》等知名射擊遊戲不同,官方甚至曾發佈「10 個別買《WARDOGS》的理由」,向玩家清楚說明本作有哪些地方可能勸退玩家。然而自 9 月 10 日開放搶先體驗後,本作截至 9 月 15 日已賣破 200 萬套。 twitter loading... 市調機構 Alinea Analytics 負責人 Rhys Elliott 表示,《WARDOGS》總營...

2026-09-18
日本85%遊戲開發商用生成式AI!逾六成公司幾乎每天使用

日本85%遊戲開發商用生成式AI!逾六成公司幾乎每天使用

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)最新遊戲產業報告顯示,約有 85.8% 的日本遊戲開發商已在工作中使用生成式 AI,其中 63% 幾乎每天使用,22.8% 則偶爾使用,較去年的 51% 明顯成長。 此次調查涵蓋卡普空、SEGA、Level-5、KONAMI 等大型遊戲公司,以及 CESA 會員企業。雖然目前公開資料未詳細列出主要用途,但多數開發商認為生成式 AI 有助於提升效率與產能、縮短開發週期,並降低成本。 配套措施方面,多數公司表示會加入人工驗證、修正與監督,同時限制工具使用範圍,盡可能避免直接採用 AI 生成成果。 2025 年的《CESA 遊戲產業報告》指出,生成式 AI 最常被用於「視覺素材與圖像」,其次是「故事與文字生成」以及「程式開發支援」。當時也有 32% 的遊戲公司表示會用 AI 協助開發自家遊戲引擎。 CESA 執行總監增田努表示,2026 年報告顯示生成式 AI 已在日本遊戲產業中被廣泛且穩定採用,但相關侵權風險仍需處理。他強調,如何在「探索新技術」與「保護智慧財產權」之間取得平衡,將是日本遊戲產業接下來的重要課題。...

2026-09-18
燒掉370萬元!9歲《Minecraft》YouTuber刷老爸公司信用卡只為宣傳頻道

燒掉370萬元!9歲《Minecraft》YouTuber刷老爸公司信用卡只為宣傳頻道

受到眾多 YouTube 創作者啟發,一名國外年僅 9 歲的《Minecraft》玩家在父親 David Sarkisyan 的允許下成立個人頻道「Mighty Mike Plays」並開始上傳遊玩影片;父親為了幫兒子推廣頻道還自掏腰包購買廣告,沒想到最後卻演變成一場財務危機。 David Sarkisyan 本週稍早公開影片表示,Mighty Mike Plays 頻道將暫時關閉,原因是他任職公司的商務信用卡突然出現一筆高達 11 萬 8000 美元(約新台幣 376 萬元)的帳款,而這些費用竟全來自頻道廣告。 問題出在他當初替兒子買廣告時,誤用了公司的商務信用卡。原本僅打算花 20 美元,但由於這類信用卡幾乎沒有消費上限,加上兒子後續操作,廣告支出迅速失控,讓 David Sarkisyan 在公司面臨嚴重後果,甚至可能因此丟掉工作。 他表示,自己一直沒有察覺這筆支出,因為一般信用卡若出現異常消費,通常會受到額度限制或銀行通知,但公司商務卡的情況不同。他本人也不是主要通知對象,因此直到 3 週後才發現帳款已累積至 11 萬 8000 美元。 雖然 David Sarki...

2026-09-17
成為末代得獎者!台作品《文字遊戲》獲日本「遊戲設計師大獎」

成為末代得獎者!台作品《文字遊戲》獲日本「遊戲設計師大獎」

由一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦,配合東京電玩展進行的 2026 日本遊戲大獎(Japan Game Awards)於昨(15)日頒獎,由台灣獨立團隊 Team 9 開發的《文字遊戲》獲得「遊戲設計師大獎」,也成為該獎項的最後一屆得獎作品。 「遊戲設計師大獎」由《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》製作人櫻井政博於 2010 年設立,主要表揚具有突破性創意、能帶來全新遊玩方式,並拓展遊戲軟體可能性的作品。 《文字遊戲》於 2022 年發售,本作最初以繁體中文為核心設計,團隊經過多年調整後於 2025 年推出日文版。 CESA 表示,本作從繁體中文轉化為日文版本展現出極高技術與巧思,讓本作即使進入第二輪評選後,仍以壓倒性票數勝出,並獲得神谷英樹、橫尾太郎、Toby Fox 等評審青睞。 櫻井政博表示,為了維持「遊戲設計師大獎」的公信力,必須由一位能足以改變遊玩體驗創意的遊戲總監主導評選──但即使已尋找接班人多年,他始終找不到合適人選。 櫻井政博也強調「遊戲開發本質上就是不斷實驗與創新」:即使創新未必能直接帶來商業成功,但如果產業失去新的嘗試與發現,最終可能逐漸失去...

2026-09-16
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