KYLAT

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全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。

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南韓政客呼籲總統玩《決勝時刻:現代戰爭4》!感受國防不足導致北韓入侵後果

南韓政客呼籲總統玩《決勝時刻:現代戰爭4》!感受國防不足導致北韓入侵後果

動視(Activision)射擊遊戲新作《決勝時刻:現代戰爭 4》以南北韓軍事衝突作為戰役主軸,10 月 23 日上市後也延燒到南韓政壇──據《韓國先驅報》報導,無黨籍國會議員韓東勳發文呼籲總統李在明應親自遊玩本作,親身感受國防準備不足會帶來什麼後果。 《現代戰爭 4》劇情開場描述南韓士兵在街頭例行巡邏時,一顆電磁脈衝炸彈突然引爆導致全市停電,北韓隨即以轟炸搭配空降、地道展開全面入侵,南韓一度因北韓的突破性軍事技術陷入劣勢,劇情有一半都在描寫南韓軍方如何反擊。 韓東勳指出, 1950 年北韓軍隊入侵南韓是真實歷史,他也希望《現代戰爭 4》劇情中,首爾化為灰燼的景象永遠不會發生在現實中;而遊戲不禁令人思考:若未來戰事再次發生,南韓是否準備好了?他批評李在明政府提前移交戰時作戰指揮權、縮減韓美聯合軍演等政策,認為和平需建立在做好最壞打算之上。 巧合的是,遊戲上市前後,網路上再次流傳北韓領導人金正恩過世的謠言,南韓官員表示沒有情報佐證;金正恩之妹金與正則在 10 月 21 日對南韓發出威脅,宣稱對南擴音器將在 10 月內於整條邊境啟用。而在《現代戰爭 4》中,北韓領導人...

2026-10-28
我惡搞你的惡搞!Steam《萬草尋針模擬器》推新模式「從盜版堆中找出真貨」

我惡搞你的惡搞!Steam《萬草尋針模擬器》推新模式「從盜版堆中找出真貨」

主打在 500 萬根乾草中找出一根針的獨立遊戲《萬草尋針模擬器》(Needle In A Haystack Simulator)爆紅後,各種模仿本作概念的遊戲接連冒出,甚至搶在原版前上架,製作人 NasNakarus 今(28)日凌晨在 X(推特)公開全新遊戲模式「找出原版遊戲」,用幽默的方式回應仿冒亂象。 twitter loading... 新模式的玩法和基本模式相同,只是玩家這次要從堆積如山的「仿冒版」《萬草尋針模擬器》中,找出真正的原版遊戲。NasNakarus 表示:「我們的遊戲被仿冒太多次了,所以我們決定製作一個全新的遊戲模式。」 其實《萬草尋針模擬器》根本還沒上市,但自從公開遊戲玩法後,遭許多人用 AI 製作仿冒品並搶先在 Steam 上市;NasNakarus 於 10 月 24 日曾表示「本作下週開始遊戲測試(Playtest)」但目前尚無消息。 而隨著 AI 降低做遊戲的門檻,類似亂象還在擴大:近期爆紅的養成生存遊戲《Family Time》也遭到仿冒,以相同名稱在 Steam 上架;《酒鬼女神的酒詭》(Drunken Goddess Reflux)先前...

2026-10-28
極度稀有!《寶可夢 紅》「原型版」卡匣拍賣成交價破400萬元

極度稀有!《寶可夢 紅》「原型版」卡匣拍賣成交價破400萬元

《寶可夢 紅》(Pokémon Red)的「原型版」卡匣近日在拍賣平台 Goldin 以 10 萬 1000 美元落槌,經過 20 次出價,加上買家費用後總價達 12 萬 3220 美元(約新台幣 400 萬元)。 據悉這是開發階段使用的卡匣,採透明外殼、內部電路外露,尺寸比一般卡匣更大,標籤上以手寫字跡寫著「Red P」,並無法在一般 Game Boy 主機上運作。本次拍賣的起跳價為 2 萬 5000 美元。 負責鑑定的 PSA 僅讀取了卡匣資料的前 32KB,結果與美版正式版內容相同,只有標頭有一處差異;其餘部分雖然推測也一致,但目前無法證實,也沒有證據顯示其中藏有未公開內容。 先前 Nintendo PlayStation 原型機曾以 36 萬美元成交;至於這張《寶可夢 紅》原型卡匣的來歷,Goldin 與外媒報導均未公開。GameRant 指出,這類原型物件相當罕見,先前也多次拍出高價。...

2026-10-27
天文數字!《決勝時刻》系列總營收破1.2兆元 《現代戰爭4》戰役劇情飽受讚譽

天文數字!《決勝時刻》系列總營收破1.2兆元 《現代戰爭4》戰役劇情飽受讚譽

Xbox 執行長 Asha Sharma 在 X(推特)發文宣布,《決勝時刻》系列生涯營收已突破 400 億美元(約新台幣 1.2 兆元),在最新作《決勝時刻:現代戰爭 4》於 10 月 23 日上市後不久便達成此項成就。 twitter loading... 《決勝時刻:現代戰爭 4》目前 Steam 版好評率為 77%(大多好評),Metacritic 媒體均分為 86 分,大多讚譽單人戰役模式劇情為近十年來最佳;SteamDB 統計指出,本作發售後最高同上人數達 22.7 萬人。 另一方面,《決勝時刻》真人電影由派拉蒙製作,確定由執導《怒火地平線》的 Peter Berg 擔任導演,並與 Taylor Sheridan 共同編劇,故事設定在《現代戰爭》世界觀,預計 2028 年 6 月 30 日上映。...

2026-10-27
笨拙才可愛!獨立遊戲修正主角跑步動畫 卻反被喊「舊版更有靈魂」

笨拙才可愛!獨立遊戲修正主角跑步動畫 卻反被喊「舊版更有靈魂」

許多獨立遊戲團隊會透過分享製作進度,一邊吸收玩家的建議一邊開發作品,而一款獨立遊戲《SaviorS: Oath of the Blade》團隊 Ouloboros 根據網友修改了主角的奔跑動畫,卻又獲得「舊版比較有味道」的意見,讓開發團隊只好再次修改。 twitter loading... 舊版主角奔跑時,劍會平舉於身後、軀幹幾乎打直;新版則是劍尖朝下、身體前傾,更有速度感。團隊整理玩家意見後發現,一派人認為舊版「手忙腳亂但有味道、像新手冒險者」、「看起來笨拙卻有點可愛」,另一派人卻覺得新版「洗練卻稍嫌缺乏個性、像老練冒險者」。 最終兩派意見約各佔一半,開發團隊因此決定導入成長系統,讓主角的跑姿隨著經驗累積,從笨拙逐漸變得熟練。 twitter loading... 《SaviorS: Oath of the Blade》是探索時為俯視視角、戰鬥時轉為橫向卷軸的 Roguelite RPG,預計 2027 年於 PC(Steam)推出。...

2026-10-22
31年團隊步入歷史!《質量效應》、《闇龍紀元》工作室BioWare遭EA關閉

31年團隊步入歷史!《質量效應》、《闇龍紀元》工作室BioWare遭EA關閉

隸屬於美商藝電(EA) 旗下,以《質量效應》系列、《柏德之門》一二代、《星際大戰:舊共和國騎士》與《闇龍紀元》等經典 RPG 聞名的開發團隊 BioWare,今(22)日凌晨宣布倒閉,開發中《質量效應》新作也同步終止。 twitter loading... BioWare 於 1995 年成立、2007 年被 EA 收購,《闇龍紀元:異端審判》2014 年拿下首屆 TGA 年度最佳遊戲;不過後續推出的《質量效應:仙女座》與《冒險聖歌》評價不如預期,2024 年的《闇龍紀元:紗障守護者》也銷量慘澹。 據《彭博社》報導,EA 此次大砍約 400 個職位,其中約 50 人來自 BioWare;EA 則是今年 8 月才完成 550 億美元的私有化收購。 BioWare 在聲明中表示,目前重心是照顧團隊成員,並感謝玩家 30 年來的支持,稱玩家是「故事中最有意義的一部分」。EA 營運長 David Tinson 與首席工作室長 Cam Weber 發給員工的內部信則表示,這項決定並不輕鬆。 至於《質量效應》與《闇龍紀元》的版權仍在 EA 手上,或許日後可能交由其他團隊接手;《IGN》...

2026-10-22
大勢所趨!Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成式AI

大勢所趨!Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成式AI

據《The Gamer》報導,本屆 Steam 新品節共有 7,145 款作品參展,其中約 2,595 款在商店頁面標示使用生成式 AI,占比約 36%,等於每 3 款就有 1 款。 而依據 SteamDB 統計,今年 6 月場次的占比約為 19.7%,也就是短短幾個月內,涉用生成式 AI 的遊戲比例就近乎翻倍。 不過是否涉用 AI 來自開發者自行申報,Valve 並不會逐一查核。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 去年 11 月也曾批評,遊戲商店標示 AI 使用並無意義。 近期 AI 風波也波及大廠:SEGA 於 10 月 13 日推出的《全軍破敵:幕府將軍 2》重製版,其 Steam 評價一度跌到「壓倒性負評」,僅 19% 好評,除了大量 Bug 等多項問題,玩家也質疑美術疑似經由 AI 放大;SEGA 的致歉聲明並未提及 AI,但該作仍在上市約兩天後下架,恢復販售 2011 年原版。 另外,近期也興起用 AI 輔助寫程式、反向編譯舊作並移植到瀏覽器或 PC 的風潮,《最後一戰:戰鬥進化》等作品皆有案例,動視更已對《決勝時刻》的瀏覽器移植版發出 DMC...

2026-10-21
小島秀夫談《死亡擱淺》被稱為「步行模擬器」:AI讓人更難接觸不同意見

小島秀夫談《死亡擱淺》被稱為「步行模擬器」:AI讓人更難接觸不同意見

為黑色喜劇電影《挖掘者》在日本上映,日本遊戲製作人小島秀夫與《神鬼獵人》導演 Alejandro González Iñárritu 接受日本《Gizmodo》邀請對談。該片由湯姆·克魯斯(Tom Cruise)飾演石油大亨,台灣已於 10 月 1 日上映;北美首週末票房約 800 萬美元,爛番茄新鮮度為 51%。 小島秀夫表示,《Metal Gear Solid 2》(2001)描繪的「社群媒體活起來」情景如今已成真,而他在《挖掘者》中也看到類似的假訊息運作。 他也以自己製作的《死亡擱淺》系列為例,指沒玩過的人仍稱它只是「步行模擬器」,而這種揮之不去的標籤才是最可怕的;他也認為 AI 將加劇同溫層,讓人更難接觸不同意見。 有趣的是,小島秀夫在之前的訪談中曾提到這就是《死亡擱淺 2》想要深入探討的主題之一:他表示,自己的理念並非希望人們「停止使用網路」,但他認為過度沉迷網路仍非常危險。 「一項便利科技背後的最大關鍵在於你的使用方式。而我對此問題的答案,已經在《死亡擱淺 2》的結局透過角色之口述呈現出來了。」小島秀夫說道。...

2026-10-21
日演員工會公開AI聲音準則!禁用已故聲優 訓練至生成每一步皆需經過同意

日演員工會公開AI聲音準則!禁用已故聲優 訓練至生成每一步皆需經過同意

日本演員工會(日本俳優連合,簡稱日俳連)10 月 15 日舉行記者會,發表針對生成式 AI 聲音應用的「音聲相關生成式 AI 利用準則」,要求業者在 AI 學習、生成到公開使用的每個階段,都必須向聲音所有者說明用途,並事先取得同意。 twitter loading... 此前聲優津田健次郎控告 TikTok,要求刪除模仿他聲音的 AI 影片,東京地方法院 9 月 30 日認為影片已被刪除而駁回其請求,但承認聲音與肖像同為人格象徵、可受公開權保護。 日俳連說明,AI 生成聲音的使用被視為新型態的「表演」,業者須在一般演出費之外另付報酬或權利金,把原聲轉成其他語言配音,也要取得新授權並追加報酬。 已故演員方面,原則上禁止以 AI 複製其聲音,例外僅限於故人生前同意參與的計畫,且仍須取得遺族與所屬事務所的書面同意並支付費用,藉此避免尊嚴與名譽遭商業剝削。 日本目前沒有專門保護「聲音」的法律,這套準則屬業界自主規範,不具法律拘束力,日俳連表示會持續推動立法。...

2026-10-21
繪師指控11年前作品被抄襲!中國《鬥陣特攻》造型設計大賽掀多起爭議

繪師指控11年前作品被抄襲!中國《鬥陣特攻》造型設計大賽掀多起爭議

《鬥陣特攻》中國伺服器近期舉辦第二屆「如果危機從未發生」造型設計大賽,得獎名單在 10 月 16 日公布後,短短兩天內就接連爆出涉嫌 AI 生成、抄襲與重複投稿三起爭議。 原本名列第三的「動物女僕咖啡廳」系列造型,被官方認定「創作方式與賽事創作規範的要求存在分歧」,官方於前(17)日取消其得獎資格,空缺獎項依綜合成績由下一名次作品遞補。聲明並未明說是 AI,但玩家普遍解讀為涉嫌使用 AI 生成工具。 緊接著是獲得第二名的「藏愛哈娜」D.VA 造型。繪師 Karulox 在名單公布當晚於 X(推特)發文,指控該造型是從他 2015 年的概念設計偷來的,也有中國玩家向主辦單位反映。 twitter loading... 另一件第三名作品「安娜.銀禮」則被指重複投稿:據稱該設計在今年 5 月與粉絲咖啡廳的合作活動中就已公開,疑似只是稍作修改便拿來參賽,不少玩家認為違反參賽規範。 目前「安娜.銀禮」與「藏愛哈娜」仍保留在官方得獎名單中,「動物女僕咖啡廳」系列則已下架。 本屆評審由暴雪藝術總監 Dion Rogers、雷火藝術中心與國服營運團隊組成,優秀設計也有機會進入遊戲實裝評估...

2026-10-19
怕被AI逆向抄走!獨立遊戲《酒鬼女神的酒詭》取消開放體驗版

怕被AI逆向抄走!獨立遊戲《酒鬼女神的酒詭》取消開放體驗版

獨立遊戲團隊 Alliance Arts 的《酒鬼女神的酒詭》(英文名 Drunken Goddess Reflux,日文名 PUKEY GODDESS SHOT TRICK),原定今(19)日在 Steam 釋出公開體驗版,官方卻在 10 月 16 日宣布取消,改為小規模封閉線上測試。 twitter loading... 《酒鬼女神的酒詭》是以「俄羅斯輪盤式飲酒」為核心玩法的生存遊戲,玩家將在地獄酒吧「潘德莫尼烏姆」中,與美少女形象的酒之惡魔「法姆・蘇爾」展開賭命般的飲酒對決,透過反覆乾杯讓對手醉倒並「吐出一切」以取勝。 ※ 提醒您:禁止酒駕 飲酒過量有礙健康 據官方說明,團隊原本打算在開放體驗版的同時限制玩家分享或實況遊玩畫面,但評估後認為以目前的人力難以落實,同時也擔心體驗版內容遭人用 AI 等工具快速仿製,搶在正式版前推出,並為臨時變更向期待的玩家致歉。 而之所以有這層擔憂,或許是近期生成式 AI 能力暴漲,模組社群出現許多誇張的作品,例如把整套《Minecraft》搬進《艾爾登法環》裡,或是讓《漫威蜘蛛人》進入《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的高譚市行俠仗義。 ...

2026-10-19
下一款不用再等8年?R星談《GTA6》打下良好技術基礎 新作有望更快問世

下一款不用再等8年?R星談《GTA6》打下良好技術基礎 新作有望更快問世

Rockstar Games 旗下開放世界遊戲《俠盜獵車手 VI》(GTA6)將於 11 月 19 日登上 PS5 與 Xbox Series X|S,距離系列前作《俠盜獵車手 V》(GTA5)上市已相隔 13 年。不過在接受《彭博社》專訪時,Rockstar Games 開發主管 Phil Hooker 表示《GTA6》打下的技術基礎,有助於縮短下一款作品的開發時間。 根據目前的實機影片,《GTA6》結合了《GTA5》的混沌自由感,同時融入《碧血狂殺 2》 的 NPC 互動細緻感。官方指出,為了讓《GTA6》的互動感更強烈,團隊花費大量時間與人力製作 NPC,甚至專門開一間工作室只研究 NPC。 Hooker 指出,團隊為了《GTA6》擴編,並自行研發遊戲引擎與工具,希望藉此為日後新作鋪路;他相信團隊今後能在現有技術上「橫向」拓展,不必每次都為新作從零翻修,進而打造更吸引人的內容。 而回顧過往,《GTA5》於 2013 年上市,《碧血狂殺 2》則在 2018 年登場,而《GTA6》與前作相隔八年。另據《彭博社》統計,Rockstar 員工數從《碧血狂殺 2》上市時的 2...

2026-10-15
《GTA3》封面因911事件而生?前Rockstar副總:原版圖片當時有點敏感

《GTA3》封面因911事件而生?前Rockstar副總:原版圖片當時有點敏感

前 Rockstar Games 副總裁暨編劇 Dan Houser 近日接受外媒《IGN》訪問,談到《俠盜獵車手 III》(GTA3)以方塊拼貼而成的招牌封面,其實是受 911 事件影響才誕生。 Houser 表示,《GTA 3》於 2001 年 10 月上市,距離 911 事件僅隔一個月──原本的遊戲封面是燃燒的建築,但事發後認為時機不太妥當,如今的封面由 Stephen Bliss 在「大約兩個晚上」內完成。 他也透露,當時情勢太敏感,團隊還刪除少數「有點太過頭」的內容、修改幾句台詞,並替警車更換顏色,最終判定遊戲本身沒有問題。 Houser 另提到,Rockstar Games 母公司 Take-Two 在 2001 年初曾瀕臨經濟崩潰,遊戲在電玩展「E3」展出時無人關注,上市後銷量卻每週穩定累積,最終讓 Take-Two 絕處逢生,也讓 Rockstar 一夕成名。 如今《俠盜獵車手 VI》(GTA6)將於 11 月 19 日上市,也延續了三代的封面風格。...

2026-10-14
歐美熱度超高!《魔獸世界:永恆》封測創角數量突破百萬

歐美熱度超高!《魔獸世界:永恆》封測創角數量突破百萬

主打經典版《魔獸世界》的《魔獸世界:永恆》開放付費封測候,根據社群網站 classicplus.io 統計顯示,Classic Plus 模式目前已建立 100 萬 3,125 個角色,顯示本作仍展現出極高人氣。 玩家要取得封測資格,主要得購買 60 美元的天裔精靈組合包,但天裔精靈並非最熱門種族:在聯盟與部落兩大陣營中,天裔精靈都只占已創建角色的 18.7%;聯盟以人類最多,占 32.3%,部落則以不死族居冠,占 33.5%。 外媒《IGN》指出,《魔獸世界》16 年前高峰期有 1,200 萬名玩家;目前《魔獸世界:永恆》封測僅開放部分區域,等級上限為 30 級,正式版上線時角色也將全數刪除。完整版預定 11 月 4 日推出,比《俠盜獵車手 VI》(GTA6)的 11 月 19 日早兩週。 Beta 開跑以來也有爭議:Blizzard 整頓玩家名稱,被部分玩家認為遭到針對;官方也打擊賣金幣行為,導致部分實況主受到波及。另一方面,官方加入故事感人的任務「凱爾失蹤了」──該任務原本直到《燃燒的遠征》才出現,如今在玩家熱烈呼籲下,已經先行加入封測中。 延伸閱讀/4.5萬...

2026-10-14
差一點就陣亡?《快打旋風》製作人:粉絲年齡層愈來愈高 再不改變就完蛋

差一點就陣亡?《快打旋風》製作人:粉絲年齡層愈來愈高 再不改變就完蛋

《快打旋風 6》製作人松本脩平在 10 月 5 日公開的「大平かりんの門外談」YouTube 頻道訪談中,回顧了前作《快打旋風 5》時期系列面臨的危機──他與導演中山貴之當時判斷,若不做出改變,《快打旋風》這個 IP 恐怕會在 10 年內消亡。 《快打旋風 5》2016 年 2 月推出時,因缺少街機與劇情模式、網路連線也不穩定而飽受批評。松本脩平是在小野義德 2020 年離開卡普空後,在《快打旋風 5》後期接任製作人,並與中山貴之共同面對系列的困境。 松本脩平指出,當時《快打旋風 5》的玩家年齡層落在 35 到 45 歲,十年後這群人就會來到 45~55 歲,只靠他們難以支撐系列。更讓團隊警覺的是,雖然網友都知道有比賽,卻沒有真的在玩遊戲,他認為對遊戲公司來說,沒人實際遊玩才是最致命的問題。 因此開發《快打旋風 6》時,團隊不再倚賴系列的知名度,而是假設現在的世代根本不認識《快打旋風》,從頭向玩家說明角色是誰、遊戲怎麼玩。松本脩平也提到,大幅簡化操作的「現代模式」、Battle Hub(對戰大堂)等設計,是吸引新玩家的關鍵。 如今《快打旋風 6》已於 2023 年上市...

2026-10-13
《星露谷物語》製作人談新作《鬧鬼巧克力工廠》:戰鬥元素更多

《星露谷物語》製作人談新作《鬧鬼巧克力工廠》:戰鬥元素更多

一人製作的農場經營遊戲《星露谷物語》製作人 Eric Barone(暱稱 ConcernedApe) 近日接受《GQ》訪問,透露了新作《鬧鬼巧克力工廠》(Haunted Chocolatier)相較《星露谷物語》更偏向動作 RPG。 Barone 指出,《星露谷物語》的戰鬥元素大多集中在礦坑區域,玩家要進入礦坑才需要拿起武器對付史萊姆等怪物,而 Barone 指出,《鬧鬼巧克力工廠》就是為了這群「會進礦坑的玩家」而製作,重點會放在冒險、尋找裝備、Boss 戰,讓玩家不斷變強。 此外,Barone 也提到《鬧鬼巧克力工廠》會比《星露谷物語》更偏向「玄學/形上學(metaphysical)」的體驗。雖然並未講明,但或許和本作的鬧鬼元素有所關聯。 至於上市時間,Barone 表示在遊戲完整做完前不會上市或讓任何人遊玩,因此仍未公布確切日期。 不過考量到 Barone 上一作《星露谷物語》於 2016 年推出,至今繳出 Steam 98% 壓倒性好評、銷量逾 4100 萬套,甚至十年來不斷推出免費更新的超強成績單,玩家們自然也願意繼續等待《鬧鬼巧克力工廠》的到來。...

2026-10-13
惡搞3A大作!開發者自製網頁遊戲《3A踩地雷》NPC全程碎碎念

惡搞3A大作!開發者自製網頁遊戲《3A踩地雷》NPC全程碎碎念

創作者 Mike Lacher 近日推出免費網頁遊戲《3A 踩地雷》(暫譯,Triple-A Minesweeper),把近年 3A 大作被玩家吐槽的「過度指引」設計,全數塞進最基本的《踩地雷》裡狠狠嘲諷一番。 《3A 踩地雷》遊玩傳送門 本作玩法與一般《踩地雷》完全相同,但遊戲一開場就會先跳出 Unreal Engine、NVIDIA 等一連串第三方廠商的 Logo。進入遊戲後,玩家扮演的「Sweeper」會透過通訊接到女性角色 Nora 的指示,煞有其事地要求開始掃除地雷,並搭配略帶緊張氣氛的音樂。 就像許多 3A 大作遊為了指引玩家而在地圖上塗滿「黃色油漆」,《3A 踩地雷》也貼心地在其中一格標上黃色的指引符號;此外,Sweeper 會全程自言自語、不斷提醒自己得去掃雷,過程中還有「The Don」等角色輪番通話,不斷丟出陰謀、背景故事與支線任務,幾乎沒有一刻是安靜的。 而就算不慎踩到地雷,遊戲也不會結束,Sweeper 只會喊一聲「哎,有地雷」,然後讓玩家繼續玩下去──而玩到最後,結局還會出現與 Nora 有關的劇情反轉,接著跳出長長的片尾工作人員名單,這點就...

2026-10-12
《赤血沙漠》出現評分落差?官方高層:上市版與媒體評測版不同

《赤血沙漠》出現評分落差?官方高層:上市版與媒體評測版不同

由 Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》今年 3 月 19 日上市後,媒體評價明顯不如玩家熱烈,該公司歐洲執行長 Lybee Park 近日接受外媒《The Game Business》訪問時,談到了這個落差的可能原因。 Lybee Park 認為玩家與媒體評價各有道理,但媒體評測時玩到的版本與上市版並不完全相同,再加上評測期間時間有限,沒有足夠機會深入探索遊戲世界。 她認為,媒體評測時常會直衝主線,不過《赤血沙漠》最獨特的魅力散落在世界各個角落,必須額外探索才能發現,許多媒體可能沒有深入體驗到這個部分。 實際上《赤血沙漠》上市前的 Metacritic 的媒體均分僅 78 分,上市初期的 Steam 好評率僅 56%(褒貶不一),玩家負評大多集中於遊戲最佳化問題、操作設計太複雜、無法改鍵、無倉庫功能等等。 獲得大量玩家回饋後,官方迅速修正大量內容、提供更多便利操作,評價終於回升──至今《赤血沙漠》好評率已逆勢上升至 83%(極度好評),截至今年 6 月也已賣出 600 萬套。 此外,Pearl Abyss 今年 8 月向股東證實本作尚...

2026-10-12
慘遭查水表!《要塞英雄》玩家揚言「天天想宰人、連FBI也一併幹掉」結果被FBI逮捕了

慘遭查水表!《要塞英雄》玩家揚言「天天想宰人、連FBI也一併幹掉」結果被FBI逮捕了

美國阿拉巴馬州一名 29 歲的《要塞英雄》玩家 Edward Frith(遊戲暱稱「WagesOfNinja」),因涉嫌在遊戲語音聊天中發表暴力威脅言論,遭 Epic Games 通報,FBI 隨後循線上門將他逮捕。 據外媒《Aftermath》報導,Frith 在語音中表示自己是為了宣洩怒氣,並稱自己「天天都想殺人」,他更放話「看看 FBI 會不會跑來我家,因為我連那群混蛋都會一起斃了」──而 FBI 之後真的找上了門。 《要塞英雄》官方 Epic Games 於 9 月 20 日向 FBI 國家威脅行動處(NTOS)旗下的「緊急威脅研究與分析危機小組」(EXTRACT)提交「自願緊急通報」,並附上語音錄音與逐字稿。Frith 於 9 月 23 日因涉嫌違反「跨州威脅性通訊」遭到起訴,24 日提出不認罪答辯,目前遭羈押,等待後續審理。 Epic 在 2023 年 11 月為《要塞英雄》推出語音檢舉系統,玩家可以擷取對方的發言音檔並匿名檢舉。Epic 當時強調,只有在玩家主動檢舉時才會取得語音音檔,系統會擷取最後 5 分鐘的內容,交由管理團隊審閱後視嚴重程度處置,輕則停權,嚴重者...

2026-10-08
日圖書經銷商賣書給Anthropic!掀出版界反彈:無法原諒傷害出版文化的行為

日圖書經銷商賣書給Anthropic!掀出版界反彈:無法原諒傷害出版文化的行為

日本大型圖書經銷商「日販集團」旗下子公司「日販 IPS(日販アイ・ピー・エス)」向日本書籍出版協會(JBPA)承認,曾將日本書籍販售給 Claude 開發商 Anthropic,其中包含協會會員出版社的書籍。 據日媒《讀賣新聞》報導,此事在日本出版界引發強烈批評,業界擔憂這些書籍可能被用於訓練 AI。 事件源於美國作家在 2024 年 8 月對 Anthropic 提起集體訴訟,指控該公司數位化並儲存大量盜版書籍而侵害著作權。訴訟中公開的內部文件揭露了一項代號「巴拿馬計畫(Project Panama)」的書籍採購行動。 所謂巴拿馬計畫,是指 Anthropic 從歐洲、美國與亞洲的經銷商購入大量書籍,而在採購名單中出現「Nippan Japan」,外界認為指的就是日販集團。 日本書籍出版協會隨後在 9 月 17 日發函詢問交易內容,並要求日販停止供應或販售用於 AI 訓練的書籍。日販 IPS 在 10 月 5 日回覆,承認於 2024 年 12 月至 2025 年 12 月間販售書籍,但表示契約書上並未載明「AI 訓練」等用途,當時並不知道買方是為了訓練 AI。 不過販售冊...

2026-10-08
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