KYLAT
全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。
任天堂刪《超級瑪利歐創作家》上千個關卡!官方聲稱「違反平台規範」
由任天堂發行的《超級瑪利歐創作家》系列讓玩家利用素材打造各式創意關卡。然而,《超級瑪利歐創作家 2》近期卻無預警刪除上千個玩家自製關卡。任天堂回應,這些關卡違反平台廣告規範,關鍵在於標題與敘述中的「標籤」。 距離《超級瑪利歐創作家 2》推出已 7 年,近期不少玩家在社群表示收到關卡被移除的通知,此情況也獲多位 YouTuber 證實。 實況主 PangaeaPangam 表示,他也收到關卡被刪通知,官方顯示刪除原因為「廣告內容」,並強調為最終決定,若持續違規可能限制帳號使用。 經檢查,PangaeaPangam 發現遭刪關卡皆包含「#TeamShell」標籤,該名稱為一個關...
Nintendo Switch卡匣苦味像「櫻花樹嫩芽」?日推特再掀熱議
Nintendo Switch 於 2017 年推出時,實體遊戲卡匣為了防止孩童誤食而塗上無毒但極苦的物質「苯甲地那銨」,導致大量玩家親自嘗試並表示「難以忘懷」,就連去年推出的 Switch 2 也同樣沿用此設計,而 X(推特)上一則爆紅貼文,再次掀起一波「舔卡匣」話題。 twitter loading... 原 Po 表示,他在父親誘騙下嘗試櫻花樹新芽,發現苦到難以下嚥,並聯想到單寧酸、白蛋白,甚至是 N...
飛向宇宙!《赤血沙漠》玩家升空十萬公尺直達遊戲最高處
Pearl Abyss 最新開放世界 RPG《赤血沙漠》地圖極為龐大且生態環境充滿細節,而在大部份玩家還在腳踏實地探索地面世界時,卻有國外玩家已經成功飛上宇宙,意外發現了本作就連外太空也絲毫不馬虎。 根據 YouTuber「ItemRelocationClub」發現,只要安裝一個模組讓本作主角克里夫獲得無限耐力,連續使用升空攻擊長達 3小時,就能讓他抵達遊戲地圖的高空。 在這個高度下,玩家可完全俯瞰《赤血沙漠》的地圖以及星球的弧度,抬頭仰望還能看到遙遠的銀河以及其他星體。而在重返地球並突破大氣層的過程中,玩家還能看到克里夫身上出現了燃燒的特效,但這也有可能只是裝備本身的效果。...
Steam平台AI遊戲暴增 獨立遊戲發行商批AI美術「令人作嘔」
隨著 AI 技術快速發展,越來越多遊戲公司開始探索其應用可能性。獨立遊戲發行商 No More Robots 創辦人 Mike Rose 近日分享對 AI 的看法,形容這項技術如同「潘朵拉的盒子」,一旦打開便難以回頭。 在接受《GamesRadar+》訪問時,Mike Rose 表示,從發行商角度來看,AI 的迅速普及讓他相當困擾,因為這直接導致 Steam 平台上的遊戲數量大幅增加,甚至遠超過以往規模。在最近一次 Steam 新品節中,約有三分之一的試玩版採用了 AI 生成技術,無論是主視覺美術或是其他內容。 「所以現在我們也得和這些遊戲競爭,真是太棒了。」他語帶諷刺地表示。 除此之外,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的發行負責人 John Buckley 也曾在今年 2 月談及類似情況。儘管 Valve 已要求使用 AI 技術的遊戲需標示相關資訊,但隨著開發工具門檻降低,品質參差不齊的作品更容易登上平台。對此,Mike Rose 特別點名 AI 生成美術,相當不客氣地表示這些內容「相當噁心」且令他反...
日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體閱讀量皆下滑
日本漫畫市場規模於 2020 年代已突破 7000 億日圓大關。雖然從表面數據來看,顯示漫畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。 一般而言,多數知名長篇漫畫皆透過《少年 JUMP》等雜誌連載發行。根據飯田一史整理的資料,漫畫雜誌在市場中的發行量曾遠高於單行本,而「日本校園圖書館協會」的數據顯示,在雜誌最盛行的 1980 年代,日本國高中生平均每月閱讀約 10 本雜誌;到了 2025 年,則降至僅約 1 本,且完全不閱讀雜誌的比例高達 77.7%。 由於缺乏長期且一致的追蹤數據,飯田一史指出,目前尚難判斷單行本漫畫是否也出現相同趨勢。不過,就漫畫雜誌而言,多年校園調查已顯示兒少族群的興趣確實下滑。以《快樂快樂月刊》為例,在小學男生族群中,無論 1996 年或 2019 年都維持高度人氣,反觀《少年 JUMP》在國高中生間的閱讀頻率已降至過去約十分之一。 集結了來自眾多且廣泛的市場調查,飯田一史表示日本兒童與青少年對於漫...
《模擬樂園 2》玩家打造超扯雲霄飛車「10的227次方」年才能下車
2002 年推出的遊樂園經營遊戲《模擬樂園 2》至今仍被視為經典,近期一名國外玩家 Marcel Vos 打造一座史上最長雲霄飛車,乘客一上車就得搭車直到永恆,直到度過「1.947 x 10 的 227 次方」年才能下車。 Marcel Vos 將此設施命名為「古戈爾雲霄飛車(The Googol Coaster)」──古戈爾在數學領域表示 10 的 100 次方,也就是數字 1 後面掛 100 個 0,表示這座雲霄飛車將耗費乘客無窮無盡的時光。 Vos 在遊戲可建造範圍內,反覆堆疊名為「超級模組(Super Module)」的結構來延長搭乘時間,讓搭乘的時間不斷等比拉長;最...
太東尋找日本首台夾娃娃機 懸賞10萬日圓僅發現後繼機種
就在去年 10 月,曾開發《小蜜蜂》《太空侵略者》與《泡泡龍》等經典街機作品的太東公司,展開一項尋找「Crown 602」的計畫。該機種為公司於 1965 年製造的首台夾娃娃機,也被認為是日本史上第一台國產夾娃娃機。官方當時更宣布,將提供最高 10 萬日圓獎金回饋提供關鍵線索的民眾。 歷經約半年的調查,太東表示已收到超過 4400 則相關情報,但 Crown 602 仍未尋獲。不過,這些線索最終帶來意外收穫,成功找到其後繼機種「Crown 603」,也就是當年推出的第二代夾娃娃機。 根據官方發布的新聞稿,這台被發現的 Crown 603 保存狀況並不理想,是否仍能正常運作仍待確認。接下來,技術團隊將著手進行修復,希望讓這台歷史機台重現昔日風貌。 另據 FN...
任天堂「角色召喚戰鬥系統」遭美國專利商標局駁回!兩個月內可提上訴
2025 年 9 月,任天堂取得「角色召喚戰鬥系統」專利,外界普遍認為與《幻獸帕魯》訴訟有關,但根據據《Games Fray》報導,情勢似乎已有所變化。 據報導,美國專利商標局(USPTO)最新駁回任天堂「12,403,397」號專利中的 26 項要求。該案曾於 2025 年 11 月被要求重審,如今結果與初次申請大不相同。目前任天堂仍可在兩個月內提出上訴,否則相關專利將直接作廢。 無論如何,此事無疑挫折了任天堂,也很可能拖他們對《幻獸帕魯》的訴訟進程。 USPTO 也在此次回應中提到四個與召喚角色進行戰鬥有關「現有技術」(prior art),藉此當成駁回任天堂此次專利申請的證據。值得注意的是,這些過去專利其實...
日本官方推出仿乙女向遊戲宣傳片 傳達自行車道路安全觀念
日本政府公共關係部門近期於官方 YouTube 頻道公開一支名為《どきどきサイクリング》的宣導影片,以諧仿乙女戀愛遊戲的形式,向民眾傳達自行車道路安全觀念。影片特別邀請知名聲優草尾毅與夏目妃菜為男女主角配音,長約 4 分鐘的內容目前已累積超過 153 萬次觀看。 影片劇情描述由夏目妃菜配音的角色「梅駛來乘子」在騎乘自行車時出現危險行為,隨後遭三位由草尾毅一人分飾的警官攔下並進行勸導。內容以輕鬆的敘事方式介紹多項基本交通規則,例如在停止標誌與轉角前應暫停、騎乘時需配戴安全帽等。 但除此之外,這支影片也展示了一...
Epic Games大裁員影響癌症員工 執行長:已聯繫家屬解決保險問題
《要塞英雄》開發商 Epic Games 近期進行大規模裁員,旗下超過 1000 名員工一夕之間失去工作。然而此次受影響人員中,也包含一名罹患癌症的員工 Michael Prinke,引發外界關注。 裁員消息曝光後,Michael 的妻子 Jenni Griffin 於社群平台說明其病況,表示丈夫長期與癌症對抗,如今在離開 Epic Games 後,將失去公司提供的醫療與生命保險,使一家人在他生命最後階段面臨更沉重的經濟壓力。相關貼文迅速在網路上發酵,最後連 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 也不得不出面回應 。 Epic is in contact with the family and will solve the insurance for them. There is high confidentiality around medical information and i...
內線消息稱Sora讓OpenAI每天虧近100萬美元
OpenAI 旗下 AI 影片生成服務 Sora 已宣告關閉,而根據《華爾街日報》近期報導,關閉主因可能是 Sora 背後高昂維護費導致大量虧損。 報導指出,Sora 曾經每天突破 100 萬名使用者,但之後漸漸降低至 50 萬人。內線消息也指出,平台每天都讓 OpenAI 虧損近 100 萬美元。 而在最初的計劃中,OpenAI 原本打算利用 Sora 說服大眾 AI 製作的影片也能帶來樂趣,甚至吸引迪士尼投資 10 億美元、給予角色使用版權。 迪士尼執行長 Bob Iger 曾於今年二月告訴股東,由 Sora 製作的短片將會登上 Disney+ 串流平台,此外,OpenAI 還曾計劃一個特別版的 Sora 平台並授權給迪士尼,讓他們自行推出各種迪士尼旗下 IP 創作,但這一系列的計劃都隨著平台宣布關閉而告吹。 相關報導甚至指出,迪士尼直到 OpenAI 宣布即將關閉 Sora 的前一刻才得知這項消息。但即使如此,迪士尼目前仍對 AI 生成技術保持興趣,目前已開始積極尋找下一位潛在合作夥伴。...
還能再漲?《赤血沙漠》賣破300萬套 發售第二個週末同上人數再創新高
於 3 月 20 日發售的開放世界動作遊戲《赤血沙漠》上市四天賣出 300 萬套,Steam 版首個週末創下 24.8 萬人同時上線的記錄,沒想到至第二個週末(3 月 28 日)竟創出新高 27.6 萬人,成為近期高成本遊戲裡少數逆風高飛的案例。 《赤血沙漠》發售初期 Steam 好評率僅 56% 為「褒貶不一」,負評集中在反人類操作、系統引導極差等內容;但隨著官方大幅推出更新修正,目前好評率已回升至 81%「極度好評」,再加上遊戲本體的內容量足夠龐大,同上人數再創高也印證處本作的玩家黏著度不低。 開發團隊 Pearl Abyss 執行長許振榮近日在股東大會上透露,正在評估《赤血沙漠》登上 Nintendo Switch 2 的可能性,目前銷量也已接近 500 萬套,現階段將優先專注免費更新,並且尚未規劃推出付費 DLC。 ...
《寶可夢 火紅/綠葉》開發秘辛曝光 曾為吸引女性與年長玩家調整難度
最初於 2004 年登上 Game Boy Advance 平台的《寶可夢 火紅/綠葉》,在今年 2 月 27 日重新登上 Nintendo Switch 平台,讓許多新世代玩家有機會體驗這款《寶可夢》系列的經典作品,同時也讓老玩家能再次重溫。 隨著本作重新回到玩家視野,知名 YouTube 頻道 DidYouKnowGaming 也在最新影片中揭露了多項《寶可夢 火紅/綠葉》的開發秘辛,像是本作在開發時曾希望能吸引到更加廣泛的玩家,而其中團隊打算積極拓展的新客群包含了「女性」以及「老年人」。 根據整理自 Game Freak 過往訪談的內容,製作總監増田順一當時表示,為了吸引...
Niconico母公司推出新平台Sapocia 鎖定成人向粉絲社群
Niconico 母公司 Dwango 於 3 月 23 日宣布推出全新平台「Sapocia」,主打成人向用戶的粉絲社群服務。平台目前除日文外,也支援英文、西班牙文、韓文、泰文,以及簡體與繁體中文等多語系介面。 根據官方公開的消息,Sapocia 為繪師以及內容創作者建立私人或付費粉絲社群的空間。粉絲可追蹤喜愛的創作者,並透過訂閱方案取得獨家內容與互動機會。平台支援的內容形式包含文章、影片、直播與 ASMR,並涵蓋 VTuber、Cosplay、偶像等多元分類。 在營運模式上,Sapocia 與 Patreon 等平台類似,創作者可自行設定訂閱價格與各方案內容。目前平台上的創作者數量仍在起步階段,開發團隊也表示正準備推出專用申請機制,讓有意加入的創作者可參與審核流程。 //📢Sapociaのご紹介\\...
終於發片!日本「96歲遊戲阿嬤」停更三年 因跌倒骨折現正休養中
現年 96 歲、被稱為「遊戲阿嬤」的森濱子,結束長達三年的停更,近日在 YouTube 發布新影片報平安並分享健康狀況。她透露因一次意外跌倒導致三處骨折,住院並接受長期照護,目前正積極復健,暫時無法遊玩遊戲。 森濱子於 2019 年獲金氏世界紀錄「最年長電玩 YouTuber」。她從 1980 年代的電玩主機 Cassette Vision 起接觸遊戲,歷經紅白機與初代 PlayStation,累積豐富資歷。2014 年開設頻道,首支影片為《上古卷軸 V:無界天際》,停更前最後遊玩作品為《惡靈古堡4 重製版》。 ...
Epic Games大裁員1000人!《要塞英雄》團隊縮編、元老級美術設計也在列
Epic Games 近期宣布,旗下《要塞英雄》開發團隊將裁減約 1000 名開發人員,其中甚至包含曾參與打造遊戲招牌角色「Jonesy」的角色美術設計 Vitaliy Naymushin。 根據 Vitaliy Naymushin 在個人 LinkedIn 頁面上更新的資訊,他也在本次裁員名單之中。在此之前,他已於 Epic Games 任職超過 11 年,參與《要塞英雄》自早期開發至今的長期製作歷程。 除了 Jonesy 外,Naymushin 亦參與設計 Ramirez、Penny 等多位《要塞英雄》原創角色,之後更升任角色美術總監。在任職期間,他不僅負責招募與培訓美術團隊,也親自擔任前 15 個賽季的美術總監。 針對本次裁員,Epic Games 負責人 Tim Sweeney 表示,《要塞英雄》的玩家參與度自 2025 年起出現明顯下滑,導致團隊營運壓力增加。此外,公司也同步推動總額達 5 億美元的成本節省計畫,內容包括削減外包與行銷支出、縮減職缺,以及調整「Rocket Racing」、「Balli...
PC版佔七成銷量!Bungie《失落星船:馬拉松》預估銷量120萬套
根據挪威分析公司 Alinea Analytics 報告,Bungie 撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》累計銷量約 120 萬套、營收約 5500 萬美元,其中 70% 銷量來自 Steam(約 84 萬套),本家 PlayStation 5 佔 19%(21.7%),Xbox 約 13.3 萬套(11%)。 報告指出,《馬拉松》未能如《ARC Raiders》快速爆紅,主因在於上市前公測(Server Slam)的評價差異。《ARC Raiders》測試後銷售成長 80%,而《馬拉松》僅成長 49%,且 Beta 結束後三天即上市,來不及修正問題,影響初期表現。 不過《馬...
創作者將《碧血狂殺2》改造成《艾爾登法環》 「大叔」成最終Boss
《碧血狂殺2》與《艾爾登法環》看似毫無關聯,然而一款由玩家打造的模組,卻成功將後者的遊玩風格融入這款由 Rockstar Games 推出的西部開放世界作品之中。 在推出至今約 8 年間,《碧血狂殺2》已發展出龐大的模組社群,玩家持續將各式各樣的創意內容導入遊戲。而近期一款新模組再度展現創意,將《碧血狂殺2》步調緩慢且真實的遊玩風格轉變成更加接近《艾爾登法環》的高流暢動作遊戲體驗,不僅加入大劍等武器,也全面調整戰鬥設計,連 Boss 戰等要素都一併導入。 模組創作者 Blurbs 近日於個人 YouTube 頻道公開這項作品,展示他如何將《碧血狂殺2》改造為近似《艾爾登法環》的遊玩體驗。 ...
OpenAI影片生成模型Sora 2宣布陣亡!最新模型上陣不滿半年
OpenAI 旗下影片生成工具 Sora 自公開以來屢引發版權與肖像權爭議,特別是在好萊塢與文創產業。如今最新模型 Sora 2 上線未滿 6 個月,官方已證實該工具將下線。 twitter loading... OpenAI 表示將與 Sora 應用程式「道別」,並感謝用戶的創作與分享。關閉時程與 API 細節將於日後公布,並暗示用戶可保存作品。 《華爾街日報》指出,OpenAI 正逐步退出 Sor...
卡普空回應AI應用 承諾不直接導入AI素材、僅作開發輔助
隨著 AI 技術快速發展,越來越多遊戲公司開始投入相關研發,探索其在開發流程中的應用可能,然而若是在美術或聲音素材等創作領域利用「生成式 AI」容易引發玩家爭議。對此,卡普空近期也出面說明自家對 AI 技術的立場。 儘管在 2025 年經歷了一些波折,但卡普空近期的表現可說是勢如破竹。上個月底推出的《惡靈古堡:安魂曲》上市 17 天就突破了 600 萬套銷量,《魔物獵人物語3》也獲得了不少好評,加上備受期待的新 IP《人機迷網》即將登場,整體氣勢明顯回升。 這幾款新作的表現有望帶動公司走出《魔物獵人:荒野》銷售不如預期的低潮,也讓卡普空對未來發展轉趨樂觀,並開始關注 AI 技術的潛在應用。 在近期的投資者問答中,卡普空針對備受討論的生成式 AI 表示,未來不會在旗下遊戲中直接導入「由 AI 生成的素材」。不過,同時也坦言將持續探索 AI 在其他層面的應用,例如圖像、聲音與程式開發等領域,藉此提升整體開發效率。 事實上,卡普空技術總監阿部和樹早在 2025 年就曾透露,公司已開始實驗生成式 AI,主要用於產出道...