《電馭叛客2077》無雷完整心得:及格以上神作未滿,趕快給我優化吧!

2077的人類可以用手一揮來匯款或是傳送一些簡單資料,當對方接收時眼睛就會發光閃...
2077的人類可以用手一揮來匯款或是傳送一些簡單資料,當對方接收時眼睛就會發光閃爍

※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登。點擊前往S...
※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登。點擊前往Steam評論巴哈貼文

電馭叛客2077》讓不少玩家都進入「抱歉了特休假,我真的很需要那個酷酷的2077」的模式,但太吃硬體設備、不佳的優化與各種Bug,以及未做完和刪減的痕跡,確實讓人感到有些失望;假如能排除這些問題,華麗的畫面、特別的世界觀、渲染力強的劇情,加上豐富的裝備與技能改造系統,形成多變的戰鬥風格與任務解法,2077無疑還是一款出色的RPG作品。

目前個人遊玩時數已達75小時,還蠻沉浸在遊戲的世界中,沒意外應該會繼續遊玩朝全成就邁進。本篇主要是Steam PC版的體驗心得,為了方便參考,這次將針對遊戲不同的部分來分享心得,目前PC版本無疑是目前體驗較好的平台,如果你還在觀望不妨先參考一下。


現況推薦對象

1. 有達官方建議配備「以上」裝置的玩家遊玩(用效能忽略優化問題)
2. 喜歡Cyberpunk的世界觀,能接受閱讀大量文獻(不閱讀很容易搞不清楚劇情)
3. 喜歡體驗劇情,而非高互動性的玩家(本遊戲:劇情 > RPG > 開放世界)
4. 能接受畫面顯示與任務異常的各種的Bug問題(問題大多靠讀取舊檔解決)
5. 基努李維粉

現況不推薦對象

1. 想要有極佳、完善遊戲體驗的玩家
2. 衝著著開放世界、想要高互動性而來的玩家

※本篇是無雷心得(除了1~2小支線會提到選擇的影響)


畫面 - 精彩出色,光追強大

《電馭叛客2077》的畫面相當出色,各種光影與燈光效果襯托出夜城的紙醉金迷,但受限於現在優化悽慘的問題,讓多數人無法在高畫質底下體驗這款遊戲。如果覺得FPS張數不夠,建議2K或4K解析度的玩家可以考慮打開DLSS功能,能以比較好的流暢度與幀數來遊玩,而1080P的玩家則不建議打開DLSS,因為可能會讓你的畫面變得很模糊。

燈紅酒綠的夜生活~茉刺盟 - 幾乎都是女性成員的幫派
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可攻略對象之一,火辣的妹子 - 帕娜
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銀手強尼的最終場演出
銀手強尼的最終場演出


優化 - 還有很大的進步空間

我的電腦配備是AMD 3700X、RTX 2070S、Ram 16GB,之前使用改善AMD CPU效能的MOD後,在1440p解析度下,特效開高、極高,不開光追,並將DLSS設為品質,場景基本都能維持在60~80FPS浮動(開光追,設中等,大概50~60左右),現在更新官方1.05版本後,跟用MOD的表現差不多。另外如果是N卡用戶一定要去更新最新的驅動程式,可以避免遠景物件穿透情況。

河面反射倒影的光追效果非常明顯,但開光追非常吃重效能,現況要30系列的卡才能駕馭...
河面反射倒影的光追效果非常明顯,但開光追非常吃重效能,現況要30系列的卡才能駕馭了


Bug - 強烈建議多多手動存檔

PC版本的Bug不少,但我玩了70多個小時左右,沒有遇到崩潰或導致無法遊玩的問題。有碰到2次動作卡住需要重新讀取,以及支線委託任務不消失的問題(應該是和事佬提早給的語音通知導致)。另外蠻常有畫面/位置顯示異常的小問題,像是NPC浮空或人物應該拿物品的時候空手,這類小問題CDPR得花漫長的時間慢慢修了。

找迷霧算塔羅牌,若是點C(跳過),就很常會出現手中牌消失的BUG
找迷霧算塔羅牌,若是點C(跳過),就很常會出現手中牌消失的BUG

我知道你鞋子很可愛,不用特別浮起來給我看啦!
我知道你鞋子很可愛,不用特別浮起來給我看啦!

物理碰撞也很精彩,呼叫車輛可以把NPC的車撞飛~ 有趣的是呼叫系統上面有小字寫「本呼叫系統還在測試階段,測試期間若有發生任何意外,概不負責」的警語,難不成是故意的?(才怪!)

牛頭不對馬尾的委託任務電話,是我遇到最糟糕的BUG,等我發現任務解不掉時,只好讀...
牛頭不對馬尾的委託任務電話,是我遇到最糟糕的BUG,等我發現任務解不掉時,只好讀取數個小時前的存檔,來避免這個惡性循環繼續下去


帶入感強的主線劇情,略顯退步的支線設計

其實《電馭叛客2077》就像是《巫師3》風格的延續作品

主線故事非常的棒,從序章開始就很引人入勝,劇情擁有極好的渲染力,甚至首次切換到強尼線黑畫面的Bug,讓不少人以為是劇情安排。整個主線故事長度約在15~20小時,不過若你喜歡探索、閱讀各種文獻,以及解解委託跟支線的話,就會像我一樣,玩了60、70個小時,還沒時間去解完主線。

主線劇情緊張刺激,節奏流暢,會讓人不自覺得想要一步接一步解下去
主線劇情緊張刺激,節奏流暢,會讓人不自覺得想要一步接一步解下去

迷人且生動的配角,是另一個推動玩家想持續遊玩的誘因
迷人且生動的配角,是另一個推動玩家想持續遊玩的誘因

反差萌吾郎跟嘴砲王強尼,應該是遊戲內最有戲份和個人魅力的NPC了
反差萌吾郎跟嘴砲王強尼,應該是遊戲內最有戲份和個人魅力的NPC了

美好的事物總是讓人覺得太短,這也是主線比較可惜的地方
美好的事物總是讓人覺得太短,這也是主線比較可惜的地方


支線任務過於公式化

2077在支線的表現就遠不如《巫師3》了,支線數量少,被大量委託與NCPD任務取代,支線大多還算有趣,且有幾個案件很讓人印象深刻,有部分會影響到主線。但只有支線與委託任務有足夠故事性,大量的NCPD(警察任務)、賣車任務,根本就是UBI開放世界上身,用來湊數的。

目前的支線設計有:

支線 - 有完整的劇情演出,劇情的議題或背景會讓人有印象
委託 - 暗殺、偷取、救援等類型循環,故事性較不完整,少數讓人留下印象
NCPD - 殺人、撿東西,故事性弱,僅出現在晶片裡,複製貼上任務,重複性極高
賣車 - 都沒車輛改造了,賣那麼多車是要幹嘛!?

先完成除掉幫派的幹部成員的委託,後續主線可以用這件事情威脅同個幫派的角色
先完成除掉幫派的幹部成員的委託,後續主線可以用這件事情威脅同個幫派的角色

部分支線會讓人有深刻印象,且都是講述很Cyberpunk的議題,人體改造、靈魂、...
部分支線會讓人有深刻印象,且都是講述很Cyberpunk的議題,人體改造、靈魂、存在感、宗教...等

火燒雞肯定是大家有印象的一個小任務,開車跟騎車來接應他還會有不同反應 XD
火燒雞肯定是大家有印象的一個小任務,開車跟騎車來接應他還會有不同反應 XD

不過支線與主線缺乏足夠的關連,如果不是特別去接支線,基本上在跑主線的過程中,不會像巫師白狼每到一個村莊會受到請託那樣自然的進行支線任務,這點也是個人認為退步最多的一項。


精緻的劇情細節,讓人著迷的不夜城

若以場景設計、劇情細節與題材來看,2077的「夜城」絕對可以讓人感到驚艷,致敬各種電影與Cyberpunk十足的場景,目前應該還沒有遊戲能比擬,而劇情上其實有很多小細節值得玩家去細細品味,像是遊戲中發生的事情都會出現在路邊、電梯電視的新聞報導中,路上的NPC口中談路的事件也常會跟主、支線息息相關。

電腦與電視裡的新聞,會隨主線劇情播報不同的新聞,同時也會用來介紹世界觀,像是夜城...
電腦與電視裡的新聞,會隨主線劇情播報不同的新聞,同時也會用來介紹世界觀,像是夜城因為瘟疫所以大量撲殺動物,動物在夜城已經成了稀有物種這件事情就是靠電視、路人和資料庫來瞭解的。

一些小任務,像是拳擊任務會遇到一位準爸爸,將資產都拿去改造,想靠拳賽賺錢被老婆責罵,當V來挑戰時,他會拿車來跟V賭拳賽,若V在獲勝後的選擇,會影響NPC後續的對談內容;拯救兩名和尚兄弟的任務,有個沒提示的任務後續,若再次遇到他們,可以和他們討論意識複製與靈魂的話題。

若選擇幫忙,會聽到兩人討論即將出生的小孩名子時,準爸爸會說「一個用V開頭的名子如...
若選擇幫忙,會聽到兩人討論即將出生的小孩名子時,準爸爸會說「一個用V開頭的名子如何?」

資料庫絕對是幫助你理解各種名詞,像是「竄網使」的好幫手,可以更好融入世界觀
資料庫絕對是幫助你理解各種名詞,像是「竄網使」的好幫手,可以更好融入世界觀


宣傳做過頭的開放世界,明顯趕工與刪減的痕跡

其實《電馭叛客2077》它先是一款RPG,然後才是開放世界

2077在角色扮演的部分,因為有豐富的裝備與技能系統,玩家可以依照喜好玩出不同的戰鬥風格,並藉此透過不同的方式或管道來完成任務,劇情對話選擇上也會因為玩家的屬性而有額外的對話選項(類似《Fallout》這類的RPG設計)。

5種技能特質,搭配豐富的專精選擇,讓角色養成的部分體驗還不錯
5種技能特質,搭配豐富的專精選擇,讓角色養成的部分體驗還不錯

世界觀和遊戲內大量的資訊可能會讓人在第一時間無法吸收,不過隨著時間熟悉遊戲後,玩家會很沉浸在這個Cyberpunk世界內。但如果平常玩開放世界遊戲,有那種到一座大城市就會突然懶的探索的心情,那可能要花點時間來習慣夜城之大,如果能循序開放城市區域,任務種類,或許就不會顯得那麼複雜。

地圖一開始給太多資訊了,探索會感覺到有點迷茫跟壓力
地圖一開始給太多資訊了,探索會感覺到有點迷茫跟壓力


為角色扮演來服務的開放世界架構

2077的開放世界是為了塞入足夠的任務與敵人讓玩家練等,遊戲中並沒有GTA那種高互動性的娛樂設計,沒有休閒、運動的額外玩法,在挑選衣服裝備上,你會考慮屬性與能力而不是外觀。

夜城中有很多房間可以進入,但都要有任務才會開放,因為是大都市,很多上下多層的建築空間,在找任務路線上還蠻容易迷路的,NPC的部分AI行為怪異又缺少活力,作為開放世界的遊戲,玩法顯得相當普通。

雖然有各種頗具特色的路人NPC,像是潮到爆2077的小屁孩和六街遊俠的妹子,但這...
雖然有各種頗具特色的路人NPC,像是潮到爆2077的小屁孩和六街遊俠的妹子,但這些路人AI的行為都是固定的,缺乏與玩家間的互動性

2077基本上是以劇情細節為主的開放世界RPG遊戲,就像是自家的《巫師》,或是《Fallout》與《Outer World》這類RPG;然而發售前的宣傳打了太多開放世界互動性的口號,才導致玩家期待有個類似《GTAV》開放世界的表現,卻有明顯的落差感。


遊戲明顯有趕工與刪減的跡象

可能就如同網路爆料所說,在基努李維加入到遊戲後,缺少足夠的時間來重新開發遊戲,才導致很多「要素」在遊戲中被刪減,最明顯的就是車輛與槍枝改造,此外城市中各區域的幫派也明顯的缺少戲份。

很可惜沒能在這樣龐大、多元的城市中塞入足夠生動的NPC,以及在每個區塊中以支線打造不同派系的完整任務,希望CDPR未來能投入足夠的心力,推出與巫師「血與酒」一樣龐大的更新內容,來補足刪除與未完成的項目。

主線跟阿傑的相處被快轉了半年,感覺是可以做成系列任務的,而主角甦醒方式也不像先前...
主線跟阿傑的相處被快轉了半年,感覺是可以做成系列任務的,而主角甦醒方式也不像先前預告那樣是由強尼帥氣的用「Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn.」來叫醒主角

幫派任務只有漩戰幫跟巫毒仔稍微有故事性,其餘幫派在主線的戲份有限,大多都被小支線與晶片文字描述給帶過而已,不能加入任何幫派,簡直浪費了這幾個幫派吸引人的設定,感覺就是被刪減了。

幻智之舞在遊戲內僅有任務的影片可看,商店販售的各種片片都不相容!
幻智之舞在遊戲內僅有任務的影片可看,商店販售的各種片片都不相容!


色情元素&第一人稱視角

關於色情的部分,什麼大屌萌妹、雙性人的設計確實存在,但這比較不是《電馭叛客2077》的主要特色,這些感覺就是媒體與網紅寫手為了博取目光,在發售前刻意去強調與炒作的。在夜城中並沒有什麼大量色情元素,大部分的情況就如《巫師》一般,成人內容有,但也是點到為止,即便靠MOD也不可能有《上古捲軸V》那種程度(受限與開發引擎),因此如果你是衝著這點來的話可能會很失望~

高潮街有男/女妓各一名,還有一間色情用品店可參觀(上圖後方),但也就是環境道具而...
高潮街有男/女妓各一名,還有一間色情用品店可參觀(上圖後方),但也就是環境道具而已

各種含有色情元素的廣告,倒是遍佈城市各處~
各種含有色情元素的廣告,倒是遍佈城市各處~

強尼跟女友親熱的場景,大概是遊戲內最火辣辣的福利了,連臉老是很臭的強尼都笑了~
強尼跟女友親熱的場景,大概是遊戲內最火辣辣的福利了,連臉老是很臭的強尼都笑了~

遊戲會選用第一人稱視角是有原因的,劇情有很多時候都是主角在腦袋插個晶片來獲取情報,這種時候就只有第一人稱可以出色的表現出這種「腦內情報」的感覺,與主角共存的銀手強尼也是同樣道理。

此外很多小地方,像是人物匯款或接收資料時,可以看到對方眼睛發光閃爍,當討論的話題讓對方驚訝或偷偷微笑,這些就是在第一人稱時才能看的清楚的小細節。

只有第一人稱視角,才能在跟妹子蓋棉被純聊天時,能有臉貼臉講心裡話的表現;同時強尼...
只有第一人稱視角,才能在跟妹子蓋棉被純聊天時,能有臉貼臉講心裡話的表現;同時強尼時不時出現在各種場景中,邊聽對談,邊跟玩家擠眉弄眼的態度也只有第一人稱才能注意的到


遊戲優點彙整

✔️ 極度Cyberpunk的各種音樂與歌曲
✔️ 強大的故事劇情,帶入感跟沉浸感極佳
✔️ 基努李維! 主角V與銀手強尼的糾葛,強尼各種點評任務很有趣
✔️ 優秀的畫面表現,光影效果精彩,光追分辨明顯
✔️ 豐富的RPG內容,可以體驗不同的角色培養路線與結局
✔️ 夜城各種環境細節,多樣化的場景設計
✔️ 非常在地化的中文翻譯,譯者一定是鄉民
✔️ 將各國語音即時轉換的字幕設計很新潮
✔️ 多元的拍照系統

優點大致上面都有提到了,其中翻譯的在地化跟字幕設計很值得讚賞!

字幕呈現出腦內晶片即時翻譯韓語的設計,真的很有巧思
字幕呈現出腦內晶片即時翻譯韓語的設計,真的很有巧思


遊戲缺點彙整

❌ 不佳的優化,過於吃硬體設備
❌ Bug很多,尤其是顯示類型的,委託任務可能無法完成(要讀檔)
❌ 支線任務設計沒有《巫師3》來的好,部分內容太公式化
❌ 周遭人物對談的字幕太小(僅在頭頂一小行)
❌ NPC的AI有點怪,路人會老遠的就害怕蹲下,警察會憑空出現
❌ 開放世界讓人想探索的慾望不足(可惜了各種環境與細節)
❌ 車輛改造、幫派任務等,刪減項目與趕工情況明顯
❌ UI設計不是太好,例如製造補品很麻煩,要一直點
❌ 裝備汰換率過高,升級顯得用處不大,材料需求過多

改造系統好玩,但就是感覺種類不夠豐富
改造系統好玩,但就是感覺種類不夠豐富

升級系統整個做爛了,升級花費的資源太多了,不如製造新的還比較划算,感覺跟賣車的設...
升級系統整個做爛了,升級花費的資源太多了,不如製造新的還比較划算,感覺跟賣車的設計一樣,因為刪減了改車、改槍,讓這兩個系統看起來就是格格不入


結論與建議

若沒有優化與Bug問題,這就是一款很RPG的佳作(大約70%角色扮演,30%開放世界),如果本身喜歡《Fallout》或《Outer World》這種第一人稱的RPG作品,《電馭叛客2077》有著類似的感受;未來若CDPR能夠持續更新這款遊戲,拿出類似《巫師3》「血與酒」規模的更新內容,相信就能大幅的改善現有的體驗不足。

改善遊戲最佳的順序,我想應該是:

1. 解決Bug與優化上的問題
2. 補齊遊戲性,像是車輛、槍枝改造
3. 強化支線與世界觀,加入各幫派的完整任務
4. 最後才來處理CDPR不擅長的開放世界問題(物理、互動性)

最後還是要強調:

如果你本身喜歡《巫師3》這種「以劇情體驗、探索為主」的開放世界,那麼現在這個版本的2077是可以讓你找到樂趣與好的遊戲體驗的;但若你本身喜歡高自由度的開放世界作品,想自由漫步在世界中、探索與環境互動,像是GTA類型,那麼我不建議你購買2077,至少現階段版本它不是那麼合適。

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