《魔物獵人 荒野》狩獵、砍龍不OK嗎?我們該如何面對遊戲裡的道德情感?

圖/CAPCOM
圖/CAPCOM

魔物獵人:荒野》上市,有朋友分享趣事,說家中小孩不理解為什麼要殺「恐龍」,另一個老獵人朋友,也分享自己身為龍愛好者,第一次玩《魔物獵人》的時候其實非常驚恐,不過現在已經習慣一邊喜歡龍一邊把龍的尾巴斬下,並且從遊戲細緻的世界觀拼湊獵殺的正當性來自圓其說,維持生態穩定之類的。

圖/CAPCOM
圖/CAPCOM

「為什麼要殘殺無辜的動物?」這種問題出現在電玩上,容易讓人想到動保組織 PETA,這組織的一些宣傳似乎主張:當人在電玩裡殺害或奴役動物,這會讓人在電玩之外也更容易殺害或奴役動物。在模擬世界殺害動物或人,是否真在心理上對於暴力殘殺有減敏效果?我不確定,至少,美國心理學會在 2020 年發佈的綜合調查裡是主張,「把暴力歸咎於暴力電玩,在科學上缺乏基礎,並且會把人的注意力從其他因素轉移開來」。

對於獵殺(虛擬世界裡的)恐龍,有些人相當抗拒,有些人相當習慣,有些人本來抗拒,後來逐漸習慣。有些人時刻防備電玩受到道德干預,面對「可是恐龍很可憐」的說法,立刻感覺對方想對遊戲進行道德譴責。然而,若直接忽視這些「看似道德」的討論,其實很可惜,因為首先,有時候道德差異真的會合理的影響體驗,再來,有時候這些差異看似關於道德,但其實是關於遊戲這種藝術類型的特殊性。

想像抵抗和遊玩抵抗

故事需要設法讓讀者接受角色的價值觀和道德觀,不然的話人就不容易代入,這在電玩、小說和電影上都一樣。在一些情況下,若虛構作品預設的價值觀跟道德觀和讀者接受的相差太多,又沒有提供具說服力的說明,人還會直接出戲,哲學家把這個現象叫做「想像抵抗」(imaginative resistance)。想像抵抗受到學者關注,是因為它似乎主要出現在價值和道德上:物理系統不符事實的奇幻和超能英雄故事滿地都是,觀眾在代入上卻很少出問題。

想像抵抗這現象似乎顯示,虛構世界作者的權力範圍有個特定落差:

1)關於那些無關道德的東西,像是超能力或魔法,你可以愛怎樣就怎樣,讀者大多都能直接相信,不會抗拒,畢竟大家都知道這只是虛構的故事。

2)不過,只要扯上道德,事情就不一樣了,若你要描寫的世界,其道德觀跟讀者接受的差太多,那你真的要花一些力氣說服讀者接受,否則讀者就會一直覺得違和、出戲,就算他知道這只是虛構的故事,也一樣。

一部遊戲作品本身的價值觀和道德觀長怎樣,可能不好說(雖然我們大概也不太可能主張《魔物獵人》的虛構世界嚴格的支持動物福利),但做為互動式媒介,典型的電玩需要玩家以特定角色的身分行事,這意味著玩家若不認同該角色的行動,不但容易出戲,而且也可能不情願繼續玩(扮演)下去。從「想像抵抗」延伸,哲學家魯耶(Louis Rouillé)把這稱為「遊玩抵抗」(ludic resistance)¹。 當想像抵抗發生,代表作品的價值觀點使得讀者出戲,當遊玩抵抗發生,代表玩家本應代入的角色的價值觀點使得玩家出戲、不情願遊玩。

不管你有沒有聽過「遊玩抵抗」這詞,也一定體驗過遊玩抵抗,當你覺得角色沒來由的悲劇英雄行動很幼稚的時候,或者覺得角色的政治觀點過於天真,雖然能推進劇情但缺乏說服力的時候,這些時候若你有抽離感,代表你遇上了遊玩抵抗。在《最後生還者:PART2》裡,不管是操縱艾比對昔日伙伴進行無謂的殺戮,還是操縱艾莉踏上冗長的復仇之旅而最後卻又選擇原諒,對我來說這些痛苦的遊玩體驗,也都摻雜了遊玩抵抗。

這樣一想,那些不習慣獵人獵殺恐龍的人,或許也正面對自己的遊玩抵抗。他們或許不是玩家本人,但身為旁觀者,也可能有延伸的想法,就像是「恐龍這麼可憐,你怎麼玩得下去?」

值得注意的是,在這裡,玩家和旁觀者之間也可能有其他差別,例如:

對脈絡的理解差異:玩家在虛構世界裡的行為,表面上可能看起來很不對勁,但搞不好在遊戲劇情中其實有完整的鋪陳,並提供道德上的合理性,但若旁觀者才剛剛開始觀看,錯過了這些說明,那他做出的道德判斷,就算跟玩家不同,也很正常。

認知資源和注意力的差異:考慮到遊玩電玩本身已經是個複雜的認知行動,涉及人理解遊戲規則並追求規則給予的目標,這可能會讓玩家跟旁觀者感受到不同程度的想像抵抗。例如說,當旁觀者一心覺得恐龍很可憐,而玩家無動於衷,這不見得是因為他們的道德觀點不同,而可能是因為,玩家已經接受了遊戲的規則和目標,並面臨遊戲帶來的挑戰,因此不像旁觀者,有空閒的認知資源去進行道德評估。

怪物,以及遊戲裡的怪物

怪物是可怕的,而遊戲裡的怪物則是可怕且用來打倒的,這之間有些衝突:當你將怪物放進遊戲裡,就算它再可怕,也會「淪為」玩法的一部分,一個待解的謎題、一個遲早會被克服的挑戰。比較一下這三種事物:

呂布:真實的歷史人物,有特定的外貌、性格、能力和經歷。

小說、電影、動畫和漫畫組成的「三國演義宇宙」裡的呂布們:一群虛構角色,有誇大程度不一的外貌、性格、能力和經歷。

真三國無雙:起源》裡的呂布:一個boss,除了上述虛構角色特質,還有行動規則、強韌度和血條。

我們可以說,歷史人物「凌駕」於現代人,小說和電影等作品裡的角色則「凌駕」於讀者和觀眾,對於這些人物和角色,你基本拿他們沒輒,你只能觀看、閱讀、理解他們,無法改變他們,更不用說打倒他們。但遊戲就完全不一樣了,當呂布有了血條、受遊戲規則束縛,玩家就能掌握、拿捏,甚至玩弄呂布。當你把呂布的血條打空,你就打贏了呂布,不管他在史實或故事中多麼強悍。

受制於遊戲規則,有了血條的呂布,還是呂布嗎 圖/KOEI
受制於遊戲規則,有了血條的呂布,還是呂布嗎 圖/KOEI

《打怪人生:電玩教會我的事》這本討論遊戲怪物的書裡,遊戲學者 Jaroslav Švelch 分享《血源詛咒》給他的特殊經驗:他抵達大教堂上層,發現一個廣闊的祕密空間,以及boss「宇宙之女伊碧塔絲」,這boss是個克蘇魯古神祇,有巨大光滑的驅幹、發光的觸手和一言難盡的頭部。總之,伊碧塔絲的氣場和外型讓 Švelch 大為震撼,他站在門口呆看了一陣子,然後轉身離去,沒有打這個 boss。

我放棄一場戰鬥,換來一段懾人的體驗。這懾人之處,是和我對上其他怪物的體驗對照而來。對我來說,這呈現了電玩和其他媒介裡的怪物敘事當中,一種常見的悖論。在這些敘事裡有英雄,也有可怕神秘的怪物,而英雄註定運用力量、技巧和智慧去打敗怪物。然而,要是我們知道怪物註定被打垮,我們還會害怕怪物嗎?一旦被人掌握了名字和弱點,怪物還有神秘可言嗎?這個悖論來自怪物身上兩個特質之間的拉扯:所謂的怪物性(monstrosity)一方面要凌駕於人(sublime),一方面又得要能被人征服(contained)。

這拉扯在電玩裡尤其顯著。要成為動作遊戲裡的怪物,就得要成為玩法的一部分,而且還是比較衰的那一部分,只能等待被征服。若你身為恐龍愛好者,平常從博物館的巨大化石標本和古生物學書籍去了解恐龍,那你在心理上,可能還沒準備好讓《魔物獵人》裡那麼寫實生動的恐龍,成為玩法的這種部分,讓身為玩家的自己親手打垮。

伊碧塔絲的外貌令人震懾 圖/《Bloodborne: Official Artw...
伊碧塔絲的外貌令人震懾 圖/《Bloodborne: Official Artworks》

當虛構世界引發道德情感

討論電玩裡的道德和價值,有些人會說「在虛構世界裡追求真實是否搞錯了什麼?」,然而道德情感確實是遊戲體驗常見的部分。

在《生化奇兵》裡忍住獎賞的誘惑不殺死「小女孩」;《碧血狂殺二》的城鎮裡保持禮貌;在《黑暗靈魂三》裡為洋蔥騎士傑克巴爾多的逝去神傷;在《魔物獵人:荒野》裡一邊喜歡恐龍一邊殘殺恐龍,痛苦並快樂著。不管創作者是否真有此意圖,這些道德情感都豐富了遊戲體驗。

如同其他藝術類型,電玩的藝術價值並不決定於作品完成的那一瞬間,也不侷限於創作者意圖的範圍,而是會隨著受眾的體驗和討論逐漸累積。當玩家在遊戲裡感到道德糾結,這可能正指出了作品和遊戲體驗有待挖掘之處。

※感謝廖顯褘、Po chen Lin、Chia-Yuan Lin和石貿元給本文初稿的諮詢意見。

註¹ Louis Rouillé 2024 “Ludic resistance: a new solution to the gamer’s paradox”

魔物獵人 更多報導

《魔物獵人》老米獵人情侶檔圓夢開設貓咪咖啡廳!邊吸貓還能PS5同樂狩獵

《魔物獵人》老米獵人情侶檔圓夢開設貓咪咖啡廳!邊吸貓還能PS5同樂狩獵

《魔物獵人》系列製作人辻本良三接任Capcom「產品長」成開發團隊領導人

《魔物獵人》系列製作人辻本良三接任Capcom「產品長」成開發團隊領導人

《魔物獵人 荒野》湧油山谷找不到「黑炎」?簡單2步驟不再當迷路獵人

《魔物獵人 荒野》湧油山谷找不到「黑炎」?簡單2步驟不再當迷路獵人

⏰最後限時!iPhone 16 豪禮就是你的⚡

猜你喜歡

火熱排行

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

「書本夾歐派」是什麼?一張圖掀起X大量二創、曬身材熱潮

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

VT時雨羽衣拿到台灣合作Cafe腳本 台詞垃圾、人渣連發:台灣人不太妙...

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

ALP紳士《例行性活動》動畫推出!與臭臉同學每天早上瘋狂晨跑

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

日調查千名玩家去年最愛遊戲:前20名幾乎都是日本IP 唯一例外是《原神》

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

組一輩子團!國外玩家笑談《龍與地下城》跑團50年心路歷程

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

就是本人!日繪師自拍分享「繪圖參考資料」絕對領域完全還原

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

恐怖慎入!《沉默之丘f》最新預告釋出 實體版限定鐵盒女主角面目全非

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

就是本人!《劍星》伊芙體模申才恩Cosplay「海之女僕」造型

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

強調「原廠唯一授權」!樂意宣布重新代理《SF Online》3月上市

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

粉隨偶像!holo粉絲以Towa應援毛巾為傷者止血 天使行為讓推本人留言讚賞

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

疑男性用變聲器?爭議VTuber猫宮るな初配信 時不時傳不自然電子音

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

Steam體感紳士《地味人妻是能幹的阿姨喔!》和主婦做菜曹瘋狂

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

holo雙子Mococo首次單獨開台 Fuwawa短暫現身僅能以氣音Bau Bau

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

DLsite好評紳士《怪物黑市》繁中步兵版發售!瑟瑟魔物產業鏈...受孕販賣一條龍

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

台灣野兔holo大拜拜協助救護掀海內外熱議 助人善舉Kiara、Iofi都留言感謝

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

VTuber視訊鏡頭露手遭羞辱為「怪物」 本人高EQ回應意外圈粉

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

蹲了200話!韓紳士漫《社團學姊》封面女主李舒欣if線終於開始

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

不是亂叫?實況主小明劍魔學凱能E、R叫聲唯妙唯肖 網笑:熟練地令人心疼

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

台V盜圖道歉影片還開鏡頭?直播曝是上層指示炎上商法:黑粉也是粉

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

VTuber「Ironmouse」為慢性病同行發聲:這並非甚麼噱頭 而是糟糕的現實

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

想改造型...玩家自製《魔物獵人荒野》無限編輯角色、艾路貓模組

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

網紅黃小潔正式撕膜「羽衣媽媽痛車」 打造影片之收益將以抖內形式歸還

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

有警告但不多...《刺客教條:暗影者》首遇鳥居系統提示:不攀爬以示尊敬

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

ALP紳士漫改動畫《例行性活動》3/28發售!再塗鴉《孤獨搖滾》喜多郁代

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

Steam 97%極好評《彌助模擬器》上市!百元有找一小時可全破

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

抖肉!卡牌紳士《胖次卡片》繁中步兵版推出 現在輪到吾去脫她衣

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

樂意代理《SF Online》正式開服但帳號無法轉移!拉美特發聲明回擊立場

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

似曾相識?holo Kiara玩《inZOI》捏臉驚呼:感覺自己像真人實況主

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激

紳士韓漫《遊戲不能這樣玩》121話完結!在社團裡玩的比遊戲還刺激