《人中之龍 維新!極》評測:新穎玩法不夠情懷來湊? 與其說重製不如叫強化

奇異的「有何不可」支線,讓我們認識到不一樣的幕末日本。
奇異的「有何不可」支線,讓我們認識到不一樣的幕末日本。

圖/本文附圖均為筆者遊戲內截圖
圖/本文附圖均為筆者遊戲內截圖

人中之龍 維新!》(龍が如く 維新!)是 2014 年在 PS3 及 PS4 發行的跨世代作品。套用《人中之龍》系列的人物形象,演出日本江戶幕府末期,維新志士與佐幕派(主要是新選組)之間的衝突動盪,當初一時成為話題。電玩雜誌《Fami通》(ファミ通)還給出了 39/40 的超高分,吸引一般玩家和系列作粉絲矚目。

而今,作為復刻版本的《人中之龍 維新!極》重新面世,似乎可以視為以往的系列製作總監:名越稔洋離開 SEGA 後,經過改組的人中之龍工作室初試啼聲之作。

誰說是重製的?這只能算強化版

差強人意的貼圖品質。仔細看會發現:好幾個路人臉是重複的。
差強人意的貼圖品質。仔細看會發現:好幾個路人臉是重複的。

一個比較令人遺憾的點,是本作只能算舊版強化(Remastered),而不是翻新重製(Remake)。考量到原版遊戲去古未遠,不像《最終幻想VII 重製版》隔了超過二十年;製作團隊選擇的處理方式也算合理。奇怪的是,許多媒體報導提到《人中之龍 維新!極》的情報時,多半會冠上「重製」的標籤,也因此容易誤導玩家,以為他的玩法會改得更現代。實際上則並非如此。

在各個官方的遊戲銷售介紹上,本作的確都沒有標榜自己是重製(例如Steam 的頁面)。而從電玩的技術進展和開發迭代週期來看,僅僅才過不到十年,一般也的確沒有重製的必要性。像是 2011 年歷史級的《黑暗靈魂》,到 2018 也才推出過一次貼圖材質強化的 Remastered 版。不同之處在於,初代《黑暗靈魂》大致上已是符合後來主流習慣的遊戲形式:3D 動作、廣大地圖、自由探索。即便系列作有許多流變和改進,核心玩法依然是相似的。而魂系遊戲在當代逐漸成為主流之一,也讓逆流接觸經典一代的玩家接受度更高。

但舊《人中之龍》系列自成一格的玩法,其各方面微妙的生硬感,以及相對受限的行動抉擇,則可能讓熟悉現代遊戲形式的玩家較難適應:箱庭式的中小區塊活動、碰撞路人後 NPC 呆板愚蠢的反應、限定手段的事件推進形式(像是叫你問路就去、叫你去茶屋吃丸子就吃,不然無法推進下一段劇情)、戰鬥被圍毆同時只有一個敵人會出手、路口站兩個 NPC 就可以擋住玩家去路(《精靈寶可夢》被卡比獸睡覺擋路,都遠比這合理多了!)、連拿個道具也要切換撿拾動畫...。

光兩個人就能把路口堵住,體驗上非常不自然。
光兩個人就能把路口堵住,體驗上非常不自然。

前面提到,即便是以 2014 年的眼光來看,《人中之龍 維新!》的遊戲系統也稍嫌過時。這並不是毫無理據的後見之明。同樣是動作角色扮演遊戲,隨便舉幾款在其之「前」推出的作品,就可以感受到明顯落差:

.2011:《上古捲軸V:無界天際》,Bethesda Game Studios
.2012:《龍族教義》,CAPCOM
.2013:《俠盜獵車手V》,Rockstar North

...有一種人家已經上太空,而 SEGA 還在殺豬公的感覺。連帶當初《Fami通》接近滿分的評價,也讓人對其可信度產生高度懷疑(而今,《Fami通》評分早已經淡出我們的視線,這可能也是原因之一)。

這或許是為什麼《人中之龍7》會大改,將本來半吊子的動作戰鬥系統,乾脆改成日式 RPG(不過也因此得到比較兩極的評價)。雖說投資成本不可同日而語,《人中之龍》系列的內容也有獨到樂趣。但將早就不合時宜的同樣一套,照搬來 2023 年,就似乎不是那麼明智的決定。特別是這幾個月,各路遊戲大作、創新佳作接二連三,《人中之龍 維新!極》的老調重彈,除了想重溫舊夢的老玩家之外,恐怕就更難吸引到新玩家入坑了。

不過,在過場 CG 動畫演出上,氣氛倒是蠻不錯的。
不過,在過場 CG 動畫演出上,氣氛倒是蠻不錯的。

我沒有玩過舊版的《人中之龍 維新!》,無從進行前後比較。只聽說老玩家指出,這次的「極」版遊戲,主要看起來就更新/提升一些貼圖材質和光影效果,部分人物臉模因為授權到期而做了更換,大部分的遊戲機制還是本來那套。而實際遊玩觀感,也的確能感覺到各種的系統老舊...。

某種程度上,《人中之龍 維新!極》更像是開發團隊為了適應虛幻引擎(Unreal Engine)的使用,充為練習的過渡之作。

畫面表現一般,戰鬥一言難盡

看看這 NPC 圖像之模糊...,不能因為人家是雜魚就算便做做啊 SEGA!
看看這 NPC 圖像之模糊...,不能因為人家是雜魚就算便做做啊 SEGA!

但或許因為基底還是舊遊戲,此次雖然標榜了換新引擎調校內容,畫面品質和最佳化處理上,表現仍頗為一般。各種穿模(NPC 直接陷入牆裡就不見是怎樣...)、頻繁讀取是屢見不鮮;人物臉孔可能多邊形面數不夠多,看起來多半如同蠟像僵硬;說話時嘴部動畫不太自然,都像是在囁嚅一樣,跟語音匹配度極低...。

上述種種多半只是小瑕疵,之於遊戲性影響其實不大。但林林總總堆疊起來,多少會影響到遊玩的舒適度。

地圖不大,導致玩家實際能活動的範圍有限,則應該是受到原版遊戲框架的限制。不過儘管京都街廓因為切割成好幾個區域,顯得有點小家子氣,在適當的燈火映照下,夜間的市集和酒肆看起來還是挺雅緻的,古都氛圍有營造出來。

戰鬥系統其實挺豐富,有拳腳、一刀、短槍、亂舞四大風格可以使用,其下還有技能盤逐步升級,解鎖招式讓應戰手段更加多樣。在地圖上觸發特定事件,還能夠學到新的技能,設計上還算用心。

葦名劍法,天下無敵!
葦名劍法,天下無敵!

然而,由於不同風格之間的強弱程度存在明顯差異,可能會讓一般玩家更青睞其中特定玩法,好讓自己打得更輕鬆。這多少牽涉到平衡性調整的問題,只能當作是玩家可以自行藉此調整難易度:要是想自我挑戰,就儘管赤手空拳,去對抗那些動刀動槍的敵人吧。

遇敵戰鬥後的一些演出,表現更是有點傻氣。跟《人中之龍》本傳的現代背景舞台、只憑砂鍋大拳頭開扁不同,維新故事發生在十九世紀中的日本、幕末血腥的京都,玩家身為維新志士/新選組隊士,面對地痞、浪人或山賊的攻擊,拿真刀真槍火拼也是理所當然。然而在砍殺告一段落後,敵人卻只是狼狽的喘氣烙跑?我剛剛才用熱血技把刀插進你身體、對著腦門開槍了欸大哥!怎麼?原來大家都不過是以劍會友打假賽嗎?奇怪的和諧處理不禁讓人出戲——看看隔壁棚時代差沒很遠的《霍格華茲的傳承》,還是學生的主角就殺得多痛快啊~

爽啊刺啊!但放心,這裡沒有人會真的死掉喔~
爽啊刺啊!但放心,這裡沒有人會真的死掉喔~

基於種種因素,《人中之龍 維新!極》的戰鬥,大概很難說得上是樂趣來源。反倒是一些支線任務和小遊戲,承繼《人中之龍》系列傳統,或許才是本作的最大魅力所在。

支線和小遊戲賣點依舊,歷史部分別太認真

就像是桐生一馬號稱「神室町里長伯」,維新的坂本龍馬一樣也可以扮演京都里長伯角色,幫忙鄰里處理各種疑難雜症。看到家裡不買玩具而無法跟同伴一起玩的小孩,你就把手邊隨便什麼廢物塞給他也很開心(小孩:「小朋友是什麼東西都可以當玩具的呦~」);小料亭被假勤王志士勒索吃霸王餐?沒話說,就是討打而已;超級長舌婦苦於沒人聽她說話?沒關係,我就站在這裡聽妳喇咧(?)...。

有些任務結合歷史元素,則顯得格外有意思。例如前期的「有何不可」支線,才讓我認識到日本當時這個有點嬉皮式的行動藝術(其動機和因此衍生的社會問題,也和嬉皮文化雷同)。而說到歷史,每當對話內容出現特定關鍵詞,對話框上就會標註「辭典」選項,點開來出現名詞的概要說明,也是相當方便的功能。雖然有些詞條實在蠻廢的(像什麼「倉庫」、「文武雙全」之類),不過遇到如「幕府」、「勤王」、「免許皆傳」等日本專有名詞,還是能初步幫助國外玩家了解其箇中涵義。

說到小遊戲,大概可以算是《人中之龍》系列的精華了。維新的時空背景設定在古代,當然沒有大台街機電玩之類的新潮玩意,但可以讓人找樂子的東東還是不少。像什麼砍柴的節奏小遊戲、釣魚、賭賽雞、卡拉 OK 等等。在主角剛要離開土佐、前往京都的時候,一想到要離我心愛的砍柴小遊戲遠去,不禁讓人有點失落;所以當我人在京都,又遇到一個需要幫忙劈柴的老爺爺時,完全是喜出望外 XD!製作團隊真的很懂:玩家玩人龍,就是愛這味。

只要有心,大半夜都可以去砍柴賺外快。
只要有心,大半夜都可以去砍柴賺外快。

反過來說,如果你是屬於那種「小遊戲 bad」類型的玩家,只希望專注在遊戲的核心內容,不喜歡搞其他有的沒的,那《人中之龍 維新!極》,乃至於整個系列,可能就沒那麼適合你了。不過話說,有時候我們也並不是真的那麼熱衷於小遊戲的體驗,而是想看桐生一馬/坂本龍馬頂著那張苦大仇深的嚴肅大叔臉,做一些平常應該不會做的白痴事情:能讓桐生放下身段來玩四驅車,也是傳為一時佳話(?)。

至於歷史演繹的部分...。我必須說,本作最初吸引我的元素,確實就如副標所示,是幕末維新的歷史背景。看人龍工作室如何虛實交錯,將史實和再新詮釋的創作故事結合,呈現一段新的浪漫奇譚,想像總是感覺美好。然而,當我看到坂本龍馬從土佐脫藩後,到京都竟然是化名為齋藤一時,就知道:自己不用太認真看待其中歷史詮釋的內容。

------(歷史碎碎念分隔線)------

同時結合了勤王黨/佐幕派兩造衝突身分的主角,的確會讓故事顯得更富戲劇性,但這也明顯與歷史的合理性背道而馳。我雖然明白編劇是想利用齋藤一神秘的早年生平,以及他遊走在多方勢力之間作為多面諜、多次不同化名、甚至存活到戰後.明治維新時代的傳奇經歷,藉此衍生出一些不同的想像。然而兩人出身不同(坂本是四國土佐,齋藤是本州江戶)、劍術流派不同(坂本是北辰一刀流,齋藤是溝口派一刀流或無外流),立場一如前述,更是南轅北轍,牽扯在一起還是太瞎。令人感覺編劇語不驚人死不休,只是想刻意跳出已經被許多人寫過的歷史故事框架,設定和描寫上卻很難讓人信服;對相關史事了解不多的玩家,也恐怕有誤導的疑慮。

------(歷史碎碎念分隔線)------

開場史話演義的氣氛其實還蠻不錯的,然而...
開場史話演義的氣氛其實還蠻不錯的,然而...

總之,若僅僅是啟發玩家對幕末維新/日本近代史的興趣,《人中之龍 維新!極》也許可以當作一枚敲門磚,但也千萬不要把其中誇張、戲劇化的情節當真了。與其想要玩人龍學歷史,還不如再去賭兩場賽雞呢。

絮語

因為是人龍系列的衍生作,極道的江湖風味仍不可少。
因為是人龍系列的衍生作,極道的江湖風味仍不可少。

由於《人中之龍 維新!》有PS4版本,在PS5支援向下相容下,我們至今仍然能直接玩到原版遊戲(況且,PS4的產品生命週期也還沒結束);這使得此時再出「極」版的意義令人懷疑。不過考慮到最初僅有日文版本,現在隨著內容部分優化、跨平台登陸PC及Xbox同時,加上了多國語言翻譯,讓我們更容易以全中文字幕來參與其中故事,也的確有其積極價值。

可惜的是,在原版遊戲上市當時,就已經略嫌老派的玩法,時隔將近十年,到現在再透過「極」版體驗,感受上便更加過時了。人龍系列的死忠鐵粉不用說;除非是喜歡老遊戲、熱衷懷舊的玩家,要不然現在來玩《人中之龍 維新!極》,多半會覺得機制和操作相對落伍。同樣是人龍的衍生作,2018、2021 年出的《審判之眼》系列,應該更容易被當代玩家所接受。

SEGA 官方積極的宣傳與誠意,加上《人中之龍》系列本來就受到相當數量的台灣玩家支持,以及完全中文化,使得本作這次在台灣得到不少關注。只是,如果你比較不習慣老遊戲的一些玩法和表現形式,對於是否要玩,可能就還需要考慮一下。反過來講,假使是對各種玩法接受度都很高的玩家——特別若你跟我一樣喜歡小遊戲、藉此看嚴肅大叔賣萌耍寶,那《人中之龍 維新!極》,就會是個不妨一試的選擇。

圖/本文附圖均為筆者遊戲內截圖
圖/本文附圖均為筆者遊戲內截圖

人中之龍 更多報導

《潛水員戴夫》聯動《人中之龍》DLC「春日一番的假期」!還有橫向卷軸戰鬥

《潛水員戴夫》聯動《人中之龍》DLC「春日一番的假期」!還有橫向卷軸戰鬥

人中之龍工作室新專案《PROJECT CENTURY》可能出現Snoop Dogg?

人中之龍工作室新專案《PROJECT CENTURY》可能出現Snoop Dogg?

總長認證糞作!Kson看《人中之龍》真人影集只給1顆星

總長認證糞作!Kson看《人中之龍》真人影集只給1顆星

猜你喜歡

火熱排行

hololive沙花叉克蘿伊練字小帳突然更新 曝手術順利完成

hololive沙花叉克蘿伊練字小帳突然更新 曝手術順利完成

挑戰重現中之人!青桐高校VT小丸參考自身照片玩《魔物獵人 荒野》捏角系統

挑戰重現中之人!青桐高校VT小丸參考自身照片玩《魔物獵人 荒野》捏角系統

繪師「DISH」畫蛇年賀圖!角色身上只剩紅包意圖使人「紅包拿來」

繪師「DISH」畫蛇年賀圖!角色身上只剩紅包意圖使人「紅包拿來」

駕駛員換人!台V真理果直播期間遭果哥「奪舍」 切表情、Wink運用自如

駕駛員換人!台V真理果直播期間遭果哥「奪舍」 切表情、Wink運用自如

2月撞慘了!台北國際動漫節、書展、FF44、CWT69全擠在同一週舉行

2月撞慘了!台北國際動漫節、書展、FF44、CWT69全擠在同一週舉行

歐派啪沒了!德國實況主Inis直播中以剪刀「物理自爆」

歐派啪沒了!德國實況主Inis直播中以剪刀「物理自爆」

雌小鬼初音創作者「ぬ老師」親自翻唱釋出!採3DSLL麥克風精心錄製

雌小鬼初音創作者「ぬ老師」親自翻唱釋出!採3DSLL麥克風精心錄製

擦亮無雙招牌!《真.三國無雙 起源》評測:一款真正的歷史模擬戀愛遊戲?

擦亮無雙招牌!《真.三國無雙 起源》評測:一款真正的歷史模擬戀愛遊戲?

嚇鼠...VTuber茸茸鼠為工作來台 元宵節放天燈卻目睹燒毀瞬間

嚇鼠...VTuber茸茸鼠為工作來台 元宵節放天燈卻目睹燒毀瞬間

不能說很像...新人VTuber「 猫宮るな」形象撞臉潤羽露西婭

不能說很像...新人VTuber「 猫宮るな」形象撞臉潤羽露西婭

MapleStar推出《惡魔高校D×D》紳士動畫!莉雅絲先出手卻反被推倒

MapleStar推出《惡魔高校D×D》紳士動畫!莉雅絲先出手卻反被推倒

免加水加濕器用魔法開發失敗!夏普帶羊羹登COVER門向holo櫻巫女謝罪

免加水加濕器用魔法開發失敗!夏普帶羊羹登COVER門向holo櫻巫女謝罪

繪師DISH推出《蔚藍檔案》浦和花子紳士動畫!為師與學生好好「溝通」

繪師DISH推出《蔚藍檔案》浦和花子紳士動畫!為師與學生好好「溝通」

四度宣導...holo大神澪為誤用AI圖做封面道歉 呼籲詠唱師勿用官方標籤發圖

四度宣導...holo大神澪為誤用AI圖做封面道歉 呼籲詠唱師勿用官方標籤發圖

人妻紳士漫《未亡人雪女》第三集預計畫100頁!作者親揭製作進度

人妻紳士漫《未亡人雪女》第三集預計畫100頁!作者親揭製作進度

過年9天玩什麼?精選5款「精神時光屋」遊戲 怎麼一不小心就天亮了

過年9天玩什麼?精選5款「精神時光屋」遊戲 怎麼一不小心就天亮了

子午獎募集開始!「最佳小丑獎」煌Kirali被禁賽?粉絲:不歡迎職業人士

子午獎募集開始!「最佳小丑獎」煌Kirali被禁賽?粉絲:不歡迎職業人士

一億戒尼亂丟?台北動漫節發布失物招領公告...今年又有獵人遺失執照了

一億戒尼亂丟?台北動漫節發布失物招領公告...今年又有獵人遺失執照了

太「股」達人!Steam節奏遊戲《MOMO Crash》少女大腿打節拍 把靈魂夾升天

太「股」達人!Steam節奏遊戲《MOMO Crash》少女大腿打節拍 把靈魂夾升天

新VTuber出道?知名海豚練字帳ルカ掛「準備中」!分享手術後聲線好轉喜訊

新VTuber出道?知名海豚練字帳ルカ掛「準備中」!分享手術後聲線好轉喜訊

玩到停不下來!《天國降臨:救贖2》評測:是波希米亞劍聖 也可以是種馬傳奇

玩到停不下來!《天國降臨:救贖2》評測:是波希米亞劍聖 也可以是種馬傳奇

吉伊卡哇台北快閃店爆民眾偷藏「哥布林」?官方宣布禁賣:擇日釋出

吉伊卡哇台北快閃店爆民眾偷藏「哥布林」?官方宣布禁賣:擇日釋出

Steam壓倒性好評《惡魔輪盤》銅板價就能獲得「殺人誅心」的絕交體驗

Steam壓倒性好評《惡魔輪盤》銅板價就能獲得「殺人誅心」的絕交體驗

紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》第四集2月推出!新辣妹「花音」加入戰局

紳士漫《對常來我家的辣妹為所欲為》第四集2月推出!新辣妹「花音」加入戰局

Ubisoft財報揭《刺客教條:暗影者》預購量令人滿意!玩法也獲正面評價

Ubisoft財報揭《刺客教條:暗影者》預購量令人滿意!玩法也獲正面評價

LOL/世界賽謎之韓文歌曲終於揭曉!出自網飛浪漫喜劇《愛你的凱蒂》

LOL/世界賽謎之韓文歌曲終於揭曉!出自網飛浪漫喜劇《愛你的凱蒂》

LOL/剛普朗克實況主「浪D」30歲62%勝率上韓服菁英!但帳號馬上不見

LOL/剛普朗克實況主「浪D」30歲62%勝率上韓服菁英!但帳號馬上不見

芙阿嬤吃鼎泰豐!小編發文「豆苗的芙莉蓮」卻遭日網質疑:不是空心菜嗎?

芙阿嬤吃鼎泰豐!小編發文「豆苗的芙莉蓮」卻遭日網質疑:不是空心菜嗎?

hololive寶鐘瑪琳、兔田佩克拉聊畢業話題 對於社內「四人詛咒」感驚訝

hololive寶鐘瑪琳、兔田佩克拉聊畢業話題 對於社內「四人詛咒」感驚訝

性感聖亞真抱歉!《蔚藍檔案》狼師製作8倍速記憶大廳 謎之抖動狼師大喜

性感聖亞真抱歉!《蔚藍檔案》狼師製作8倍速記憶大廳 謎之抖動狼師大喜